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bamkv

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  1. 不外乎三种解决途径。(a)学日语 (b)看机翻 (c)等汉化。 个人认为 投入成本 c ≤ b << a 游戏理解 a > c >> b 实现可能 a > b > c 等待时间 b ≤ a << c
  2. 三年也是老。 上世纪的我也就玩过这两部了。2000年之后的玩的才开始多起来。
  3. 我还真玩过比yuno老的,兰斯4,虽然不太算gal
  4. 送妹妹上学、陪姐姐爬山、去图书馆和姐姐一起看书、在家开生日会等
  5. 非也。 总共四条个人线+te,个人线就送你点hs,随便写几笔就没了。
  6. 前言 其实是来蹭个活动门票的。 正文 《あした出逢った少女》直译为 明天曾相逢过的少女,以下简称为出逢。该游戏是月石社的出道作,知名度却并不高。由于语言原因(和画风),知名公司的部分游戏却无人问津的情况时有出现,举个十分夸张的例子,lass社(代表作3days)的早期作品《青と蒼のしずく》在某个国内知名网站上的评分人数居然是——0。 月石社的名气最近(指近5年)在才国内大起来,原因当然是HF做的几个官中。樱之杜1展现了吴笔下的疯狂世界,而这次谈到的出逢却描述的是平淡而美好的乡村生活。 关于出逢,年代久远和没有汉化正是我上面提到的两个劣势,不过对于能够跨越这两个障碍的玩家而言,出逢就能真正展现出其价值了。作为一个中篇游戏,流程不长,并且有并不十分贴心的进度统计(extra里的剧本收集情况),能够激励玩家向着终点前进。小体量所带来的就是更高的性价比和更低的试错成本,相比于玩汉化都动辄30h+最后啥也没收获到的游戏而言,出逢显然更值得一打。 关于游戏介绍,先看下官方的(部分借鉴某网站上的翻译): 画面虽然偶尔会崩,但是看不出来是20年前的游戏。音乐也是一绝,与文本与剧情相结合,让游戏氛围更上一层楼。不过这两点都是额外的加分项,出逢主打的是剧情(有些人认为是氛围)。 推荐词: 加个召唤阵
  7. 参与【冒险之旅】活动 https://sstm.moe/topic/333996-《あした出逢った少女》推荐(无剧透)/ @喵了个喵,咪
  8. 终于开始唱自己头像了
  9. 终终终于遇到一个我玩过的游戏了,而且一上来就是神作。👍🏻️ 那个爱爱姐妹的画风我很喜欢,在我的想玩列表里。
  10. 只玩过1,不过后几部的动态cg都在e上看完了。
  11. 根本没有一点科技要素,可能op看起来有点像。唯一用到现代科技的地方就是男主剪辑了一个美少女视频,然后惊讶的发现这个视频能让人发情,就聚众用投影仪开银趴
  12. 我遇到过一个印象深刻的,是《箱庭逻辑》里的那个粉毛。
  13. tiny dungeon感觉不算很老,第一部出在2010年,在我看来属于最后的辉煌时代。其画风符合10年的主流,与现代差距不大;日常描写顶级;剧情十分脑残
  14. 合理怀疑你是去某些网站找的图,总不至于玩英文版游戏吧。
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