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bamkv

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  1. 我觉得相反,关键在于这个话题中讨论的是男主“没有付诸行动”。 我觉得思想罪是很滑稽的,而这里连思想罪都不是了,是做梦罪。因为主角做了个梦,所以这个人不行,恶心纯爱玩家,这个游戏不可接受👍🏻️👍🏻️👍🏻️
  2. 看了前一半,本来想说给草就接受的。 一看后面原来是问给草是否接受,呃,这不是大欢迎吗。 我的接受表格:     好看 不好看 给草  Y  Y 不给草 N  Y
  3. 哈哈,跟你说的完全一致。 我一开始下的nds版,然后被人扔了个pc移植版玩,自然没有感受到那个诡计。事后看评论时才知道。 999的这个只是看看剧透就能感受到它效果会有多好,我对没玩到它恼怒了很长时间。 关于这两者的剧情:
  4. e17的优点在于打越想出来的这个诡计,其与游戏体裁的融合和本身的创意都称得上一绝。揭露的一刻带给了我非常大的震撼,我认为这就是e17最大的价值。 然而随之而来的是牵强的理由和设定,这让整体剧本水平落了下乘。没有把一个顶级的诡计扩充成一个顶级的游戏。 打越的极限脱出999延续了e17的缺点但是没有更好的优点,感觉不太行。 相反中泽工的r11我比较喜欢。理由是忍受过第一条线的折磨之后,连续的悬疑解谜一气呵成,成功的圆上了一周目抛出的大量谜团,形成了一个完成度极高的剧本(如果从中挖掉悟计划)。
  5. 3. 东三雪碧 4. 四季夏目 5. アマカノ2+ 6. 終のステラ(唯一玩过的,也是唯一没想出来的,最后查vndb查出来了) 7. フタマタ恋愛 8. 樱之刻 9. ヘンタイ・プリズン 10. 未来ラジオと人工鳩
  6. 来晚了。 有两张拼图看一眼碎片就认出是谁了,失去了拼的动力。我还是喜欢图片经过处理,要先拼再猜的。
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  8. age的著名作品。虽然缺点不少,但是会社的实力摆在那,有值得称道的地方。我比较喜欢extra的日常,al的甲21作战和回原世界的情节。 如果喜欢演出和感情渲染(我认为muv的两大优点)可以考虑尝试age社的别的游戏。
  9. 这部在我的想玩榜单中一直居高不下,为了防止剧透我是一个字也没敢看。 不过这部这么出名的经典作品居然没汉化,感觉比较奇怪。
  10. 我要出离愤怒了,因为那个夜世界学生们cg里少了一个人。
  11. 爆笑如雷了。优秀的作品各有各的优秀,稀烂的作品往往烂的相似。
  12. 志仓千代丸的作曲水平是长期在线的。s;g的四个OP(本曲、A.R.、非線形ジェニアック、Hacking to the Gate),C;H的很多个OP、ED(fake me、find the blue、Fetishism Ark等),C;C的两个OP,O;N的OP和A;C的OP都是我喜欢的曲子。配合影像又有不同的效果。
  13. 点评一下冬茜大作吧。匿名代码准备很久以后玩,另外两部完全没兴趣。 以下樱云剧透 目光回到樱云其他方面的话,剧情逻辑和角色逻辑说稀烂不为过,这也是ag里就存在的问题。这一下樱云作为剧情作就一点看头都没有了。 剩下的就是挑一些优点出来。我认为樱云的“事件安排”是有一定水平的。基本做到了没有无用的事件,每个事件都会在之后被作为铺垫使用。但是空有结构不顶什么用。他在结构里填充的内容参考上一段。 HS则是值得我大吹特吹的,我一度认为冬茜应该去写拔作,我将带头冲锋。这个人的xp跟我的契合度比较好。 感情渲染方面冬茜比较会写单个场景,感染力不错。但是人物塑造没水平,一个场景的效果就很有限了。 画面是偏上水平,bgm一般。 感觉冬茜是一个风格比较固定的作者。宝石心我判断还是值得看一下的,不过不想被他除了诡计之外的部分恶心很久,坐等焊化了。 附:前几天打完了楼主喜欢的infinity系列中的remember11,评价为正统派佳作。
  14. 车轮的前几章只能说是及格水平,但是最后一章的节奏和剧情完美无瑕,让这部作品稳稳登上了神坛。 如果一个玩gal的诡计厨没玩过车轮,那么暂时还不能被称为诡计厨。诡计的重点是什么?是推翻玩家深信不疑的结论。在用最直接的方法展现真相的同时,让玩家能够回忆起前文中的伏笔,坐实这一反转。“假象”建立的越好,“真相”越是难以想到,那么诡计的效果就会越强烈。
  15. 如果是喜欢看故事本身,而不是看故事背后蕴含的意义的玩家,其实不建议玩这部。理由楼主已经写出来了: 剧情就是简单平淡到了一句话就能说清的程度,只不过填充了大量的细节。
  16. 啊?他们要看H,你给出有H的游戏,这不是皆大欢喜吗,不太懂尴尬之处在哪里。 个人认为传统gal的H还是出现太晚了。他们问有没有H的时候你可以直接拿出DL上的rpg,开门见山。
  17. 提升代入感,是游戏剧本创作里需要注意的一点。大部分厂家对此的处理都是淡化主角存在感(脸都不画了),只在【必要】的时候采取【最小限度】的主动行为。像你所说的“对自我的评价”也很可能是采取了算命的常用的模糊说法,和/或对玩家群体进行了调研。这样做的好处是不求有功,但求无过,能够让大部分玩家不产生太大的分歧感。相对的,主角越是个性鲜明,能与之共鸣的玩家群体就越小,也就可能降低了受众。面对这种游戏,不少玩家都是抱着“看故事”的心态而不是代入的心态来玩的。但是如果遇到了十分符合自己性格的主角,游戏体验就会很好。
  18. 那我作为喜欢这作的玩家来说下看法吧。 先从背景来说,这个背景比较符合我喜欢的“魔幻世界观”(至少几年后回想是这样)。我非常乐于看在日常生活里不会发生的各种情节,因此日常肯定过关了。 然后剧情方面,首先我也赞同一点就是太阳学院很乏味。月亮这边,楼主说的路人行为矛盾我还真没注意到,这可能是因为我玩游戏是“代入”式的,所以面临这个情节我首先要考虑的就是自己如何应对,而对方的逻辑重要性则不强,之后也就忽略了。 这一段基本忘了所以也不能给出更详细的解释。 “无力的男主”这部分,我觉得至少比大部分强,首先在正常人里面很能打了,然后印象中也没有智商掉线的情况。在设定就没有魔法天赋的条件下是很不错的男主,而且印象中最后还有个很帅的拔刀斩! 月亮学园的魔法大战看起来还是很精彩的,玩的有价值。不过我最喜欢这部的还是TE,对神学的探讨。因为这个我很喜欢的te,我最后给这部的评价是佳作巅峰。 此外,还有个不得不提的碾压级优点,就是每个有立绘的女角色都有hs🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵,并且最后还是后宫。 朱门优的作品我只玩过这一部,据说是他私货杂学最少的一部。别的我目前还没有碰的打算。(蜜柑也有朱门优参与,但是他不是主导,只写了一个部分,不算)
  19. 最喜欢Chaos;Head,这就是属于我的神作
  20. 老师的话yuno里可以攻略,一个开局就是男主炮友,还有一个只睡过一次。
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