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日曜云辉

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  1. 不是啦,海葬里的“布克”其实是康姆斯托克来着,抢孩子的时候时空门关闭的时候把孩子砍头了,无法承受良心谴责,所以要求lutece兄妹给他抹去记忆然后送去另一个时空(海底城)去重新做人。E妹是跑来追杀他的,因为她正在做“杀掉每个世界线的康姆斯托克”这个副本{:10_630:}
  2. 其实布克是双胞胎科学家找来杀康姆斯托克的,而之前已经有很多个来自不同世界线的布克被他们找来了,每死一个,他们就去找另一个世界线的布克……所以玩家的布克并不是第一个穿越到这个世界来的。
  3. 文化距离感罢了,对别人的文化不了解,接触起来自然觉得新奇有趣。
  4. 噗,一仓库材料,真成全境农场了{:10_634:} 其实bug也好不平衡也罢,育碧搞不定这些,起码应该多加点能玩的内容,这样刷起来才有意义。你看现在的玩家,基本上就是一放羊娃:你刷挑战为了啥? —— 为了刷好装备 —— 刷好装备为了啥? —— 为了刷挑战……{:10_629:}在这种情况下不想着怎么让玩家的日子好过点留住人,反而还要进一步地折磨玩家,这尼玛谁还玩啊{:10_622:}
  5. 我感觉育碧内部构成是高层决定经济政策,开发组决定游戏制作,只可惜从他们目前的表现来看,这两者都是两耳不听窗外事,一心只想坑黑钱……{:10_637:}全境算是育碧至今为止卖得最好的一部游戏了,靠着时隔多年的回归和之前的海量宣传积攒了众多人气,beta测试也是获得了诸多好评,要是好好经营的话不难成为一张长期饭票,可你看育碧现在做出的这些改动,连杀鸡取卵都不能算了,根本就是不想让人好好玩啊{:10_623:} 嘛,反正现在今年刺客信条不出了,而全境之前又是拍真人影片又是和英伟达签约绑定显卡的下了那么大本钱做宣传,要是这游戏也倒了的话那育碧估计就吃枣药丸了{:10_622:}
  6. 很可惜现在已经关闭了,不过基本上每一个提到该问卷的reddit帖子里都有人在喷那点:https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4f0945/official_survey_heres_your_chance_to_give_feedback/ 不上贴吧很多年,像这种喷子这么多的游戏就更不会去了……{:10_629:} Edit: Nvm 找到了: 我大reddit果然充满了忧国忧民的有识之士{:7_527:}
  7. 现在官论上基本就剩三种帖了:一是一看就是托发的“我爱育碧,我爱全境”这样的情书(数量极少),二是开黑小队和PVE玩家的互喷帖,三就是玩家集体喷官方改动的撕逼帖。Reddit上略好一些,因为玩家素质比官论高,但除了对游戏消息的更新之外基本也离不了这类帖。{:10_637:} 另外据Reddit报道,前几日官方曾发过一份关于游戏未来的调查问卷,里面明目张胆地问玩家愿不愿意花钱增加自己储物箱的空间,诸多被激怒的玩家自然是严词拒绝,结果前两天某制作组成员做QA时谈及玩家提出增加储物箱空间的要求一味以“技术问题,要实现太困难”来回绝,育碧何弃疗……{:10_629:} 话说有空的话加下Steam呗,我ID:Shekdog
  8. 增加垃圾时间估计是为了提高在线活动的玩家数吧,这样才好拿着数据跟上头说:“老板你看!我们的游戏有这么多人在玩,快给小的们点打赏吧!”{:10_639:}结果这群无才又无明的家伙到现在才发现效果是不升反降,又不肯反省自己,所以就是神经病改动一如既往,对社区不断的反馈和呼声视若罔顾……{:10_637:} 说起回馈,虽然育碧Massive很“大方”地在官论开了反馈区,但你要是去制作组的网站上找他们的话,就会发现这帮人明文标榜着“有建议是好事,但别特莫拿来烦老纸,老纸们只听自己人的。”,这般自大也是有够可以的了{:10_622:} 嘛,反正现在这游戏对我的价值就剩每日上社区看各种撕逼了,官论上各种开黑挂逼和正常玩家撕逼,reddit上各类玩家和制作组撕逼,欢乐不已,从中得到的娱乐价值比游戏本身高上何止数倍{:10_631:}
  9. 我也早就弃坑了,当初拖我入坑的基友也跑去玩大菠萝3了{:10_637:} 其实这补丁的改动还是在于逼人进暗区刷刷刷,但是切绳子就是纯粹恶心人了。
  10. 这几个月来饱受诸多bug与不平衡问题折磨的全境玩家们终于等来了他们苦盼的1.2补丁的新消息,然而发布的信息中却并未做出关于修复游戏平衡与bug的过多表示,而是大力宣传该补丁将引进的新内容,而其中之一便是这个叫“切绳子”的新机制,官方对此的解释如下: 总结起来就是一句话:你觉得自己之前在撤离装备时被开加速挂跑来将你速杀的挂逼玩家,埋伏在撤离点等你挂包时突袭你的叛逃特工和一路共战到了地方却突然向你背后放冷枪的临时队友们坑得有点太苦不堪言了吗?那么恭喜你,现在你还得忍受当自己被他们杀死后,装备又被抢走的耻辱……{:10_622:} 这里有多少人看了这个打算弃坑的?来来来,少年赶紧删了游戏和跟我一起去官论看撕逼吧! @h2333065
  11. 哎呦喂,您看您这回帖,憋了一周又跑了回来,结果不但回帖依旧堆满水图,发言表现出的智商还不升反降,我可真没耐心跟您一条条扯了{:10_637:}: 首先,我不知道童鞋您是哪里的人,但是我早已表示过我主要混迹的地方不是国内的游戏论坛,而我自己也生活在海外,不要一口一“你国”的,您知道我住的“你国”是哪里不? 其次,我不知是你在故意断章取义,还是纯粹理解能力有问题,我给你的链接说的是TF2和CS:GO是Steam上的前10最热门游戏,后面提到的也只有COD4,而且是为了举例说明快10岁高龄的它人气都高过泰坦坠落,和您给那图上的其他几个COD游戏有何干?至于游戏人数去Steamspy一查一目了然,PC端上泰坦坠落能达到它一个零头就不错了, 最后,拜托您搞清楚我末尾那句话之间的联系,我拿川普举例是因为和COD的宣传一样,两者都拿“爱国”说事,而虽然COD每作上市前都会被狠喷,但这并不影响它上市后热卖,同样川普也依然能靠此获得支持率,不然你以为它们是怎么活到今天的? 至于你其他那些关于Mod和RTS的无知言论我就懒得浪费力气驳了,能认为暴雪一直在“重复C&C2”的话,那我只能把你归为认为全世界FPS都是抄袭Doom的货色,您还是自个儿躲在这儿玩吧,千万别踏足任何RTS论坛,小心一开口就被人射到墙上抠不下来{:10_622:}
  12. 好吧,不过就算这样也算很赞了{:10_625:}
  13. 很详细的导(si)购(huo)帖呢,点赞{:10_646:} 不过AOE2HD有中文语音吗?我记得只有选中国的时候单位会说新闻联播式的标准普通话吧,其他民族都是说他们自己的语言的,还是说HD版专门请了中文配音来进行了本地化?{:10_621:}
  14. LZ来玩外服吧,这样别人喷你也听不懂,万事大吉{:10_634:} 其实只要是多人游戏,玩家群体壮大后各种低素质表现是免不了的,国内只是人数多,显得好像喷子更多一点,但其实在哪里都一样的,去COD和CSGO玩对战,十局里照样会有起码五局有几个12岁的小屁孩全场问候别人母亲,所以不如把自己内心锻炼得强大点,把喷子们的话纯当耳旁风,一心享受游戏的乐趣就是了。{:10_624:}
  15. 其实将军的时候已经挂着EA牌子了= =到了资料片Zero Hour时完全变成了EA洛杉矶的作品,另外中国强力崛起也是资料片里的内容啊,原版还是最后美国打败了KB分子凯旋回家这种主旋律剧情。 COD的宣传与其是说爱国,倒不如说是迎合美国诸多好战的红脖子人口做出的内容{:10_622:}
  16. 得,你这纯属在完全无视事实自主揣测。 首先你发的图只是无数玩家喷BLZ中的一张,你觉得没人发EA,Ubi的?一搜就能搜出大把: 我不知道你说的“你国”指哪里,但EA Sucks的言论来自于各大游戏社区,里面的玩家来自世界各地。 骂C&C2说明不了什么,每一部游戏都会有人喷,但你要去这些游戏的社区里谈论游戏最后没落的原因,基本上所有人给出的结论都会是同一个:EA,这在国外和腾讯抄袭一样是共识。 就算是C&C,每一部之间的差别也远大于BF比之COD,更别说这几部完全不同公司出品的RTS了。你要真心认为它们全都一个样那我只能说你是个RTS盲,无异于认为每部FPS都是一样的小白。 WOW截止去年年底还有5百50万玩家 噗哈哈哈!{:10_631:}不说CS:GO,TF2这些Steam上前10人气游戏直接打你脸,就算是COD自家的COD4,目前也完全不缺人玩,反倒是而泰坦坠落现在PC端人数不到1千,就算加上主机玩家恐怕也难破万,还不如一个出了快10年的游戏。你从哪里得出来“FPS的寿命超过1年的都很罕见”这种结论的?这些依靠多人对战的FPS要是寿命不超过1年那才是真正的失败吧(就像泰坦坠落 )我说你妄下结论前能不能拿出点数据来? ……{:10_629:} 我说你到底想要表达什么啊?把自己的话重复两遍有意思吗? 你要是想说“为什么Mod能成功而CCR本身扯了”的话: 那我上面已经告诉你了:CCR没“扯”,就算就今天也有很多人依然在玩。 你要是想说“为什么Mod能成功而RenegadeX扯了”的话: 那我上面也已经告诉你了:RenX没“扯”,就算就今天也有很多人依然在玩。 你要是以为RenX现在已经没再开发的话,那我建议你去冲个凉,头脑清醒了再去人家的论坛和网站上查看下它的进度。 拜托您先明白别人在说什么…… 战地1942主要描述得是美国在二战中的胜利,当年DICE利用这点做宣传吸引了人气,所以获得了成功 - 仅此而已,这里并没说其他的战地游戏,或者任何一部其他由EA出品的游戏。另外,“西木后续的不断失败……”{:10_629:}我真得请您去给自己一个巴掌清醒一下:西木的C&C每部都卖了上百万套,何谈失败?你要说没有搭上电竞的顺风车的话,那不好意思,那是02年西木被关闭之后的事了。 最后:“煽动爱国情节只会被骂谢谢” 请自行参考每部COD上市前的宣传,以及目前总统候选人川普童鞋的支持率。{:10_622:}
  17. 首先,请不要在回帖内容之间塞上一堆图片,那样很影响阅读,请善用折叠…… 我一条条回你吧: 是,老外不只说EA,而我很不奇怪,因为除了EA之外,育碧和动视和它也是一丘之貉,老外不只知道EA,当然不会只说EA,但只要谈起C&C,地下城守护者,星战前线,模拟城市没有一个人不骂EA。别忘了连续赢的两次全美最差企业的金大便奖可不是中国人给EA颁发的,EA在国外的名声绝对比国内更臭。 ========================================= WTF?你有玩过这其中任何一个游戏吗?不说它们机制都完全不一样,发布商也都不是一家的,除了个宇宙侵袭战外和C&C更不是一个风格的,怎么又能扯上西木?另外我前面说的是EA导致了西木的关闭,什么时候说过EA让RTS游戏失败了? ========================================= 你觉得现在还有多少人在玩泰坦坠落?这游戏先是发布时声明只有多人部分但依旧全价出售,后来又因为DLC不合理惹怒玩家,如今才不到两年,玩家群体已经寥寥无几,只有主机上还有点人在玩,可谓自己把自己玩死了,完全不能说是成功。 ========================================= {:10_643:}你这逻辑实在是让人无法理解,不说做战地的DICE旗下成员几百人开发资金几百万,RenegadeX 09年出的原型,直到正式Beta是14年,届时已经是个基本可以完整游玩的游戏,而制作组不到二十人,完全在打白工,5年时间做出质量达到3A游戏标准的作品,你还想说什么? ========================================= {:10_626:}我说你没研究过也就罢了,不要曲解别人的话行吗…… 首先,冷战危机,中东危机2,还有CCR上的A Path Beyond,Red Alert Apocalypse这些都是Mod,是在已有的平台上做出来的,而RenegadeX不是,制作难度之间的差距并不小,而且就算这样,当年冷战危机也是以近一月才更新一个模型的超慢进度开发的,不信请自行去查它们的Moddb主页,这几个Mod每个开发周期都不低于5年。另外,Renegade扯了?LMAO,不管是原版CCR还是RenX目前都有稳定的玩家群体,没玩过的话请不要妄下定论好不好? 最后,LS那位说战地成功是因为DICE利用舆论煽动爱国情节给自己做宣传,而不是因为美国人爱国所以不玩CCR只玩战地的好吧?拜托您回复别人前请先仔细读别人的回帖,不要自主意识地曲解别人的话,也别擅自加上别人没说的东西……
  18. 说真的,大家喷EA不是没有道理,从90年代到现在,牛蛙,Pandemic,西木,有多少制作室都是毁在了EA手上的?Bioware现在很多人都已经跑了,包括创始人在内,估计很快就会和之前无数个被EA榨干的制作室一样变得尸骨无存。DICE自从BF4硬线和星战前线之后风评也不如以前,开始走下坡路了,只不过目前还在盈利,所以暂时还没被动,但是只要销量一下滑,肯定下一个就是它。 {:10_629:}这话就说得太没水平了,这三个游戏脱开机制和西木的RTS大不相同之外,也是在西木关闭了快十年后才现世的,你言下之意是西木在02年前把RTS的路给走死了?拜托,你连那图的原意都没看懂吧……这标题明说了这是“RTS小白扫盲帖”,而最下面的Irredeemable filth说的是惊世屎作C&C4,你把PA和死掉的将军2跟它归为一类也就算了,SC2和Grey Goo这两个在线群体活跃的游戏也算进去? 另外C&C叛逆者可完全不能算是失败,当年的热潮不提,就算在十几年后的今天,依然有很多人在对战,各种Mod也是接连不断,甚至还有RenegadeX这样的粉丝重制作品,光用战地的成功来说它失败是不合理的。
  19. 不知道国服Steam售价多少(有上国服吗= =),但其实公平地来说,就算是小型的独立制作游戏,售价一般都得要15刀,而且其中还得让V社分一杯羹,所以个人觉得17刀还算是个合理的价格,只可惜游戏本身除虫和本地化的工作做得太敷衍了事了……
  20. 嘛,毕竟没上过Steam,对这个平台没什么信心吧。要是销量好的话,尝过一次甜头之后估计就会重视了,就好像现在各大日厂也开始将老游戏移植到PC在Steam发布一样。
  21. 两周前上架的,其实这帖是上周就想写的,一忙就忘了…… 另外现在评价已经比刚上架时好多了。
  22. ……然而就Steam评论来看,目前上架的游戏问题多多,半成品的迹象严重,似乎表现得并不好。{:10_637:} 首先声明我还没买,以下的印象均从Steam上的评测与论坛帖子得来: 目前反应最多的问题是bug很多和游戏容易崩溃,其次就是翻译不专业并且不完整,甚至考汉字和诗词的小游戏里的题目完全都是中文,让诸老外见之纷纷绝望,幸好有良心的翻译在题目文本里直接将答案打括号写出来了{:10_622:},不过并不是所有题目都有,所以遇到其他题目还是只能干瞪眼{:10_623:}。 图片预览: 总的来说,从以上反馈看来,河洛并没有很用心地制作Steam版,而仅仅是抱着炒冷饭的态度做出了Steam发布,这不得不说是件很遗憾的事。因为Steam上终于出现国产游戏本身是一件可喜可贺的事,而就评论来看,诸多外国友人们对此也是抱着友好而接受的态度来欢迎侠客的到来的。然而就游戏目前的表现来说,虽然本体在大陆已经发布了将近一年,但Steam版却仍然bug多多,而翻译也是委托给粉丝群完成的,水平从上面的预览图可见,质量参差不齐,而字体大小也经常不一致,显得很不专业,尽管游戏的最终售价没有像Steam上的粉丝们那样揣测得高达30刀以上,而是定在了比较合理的17刀,现在入手仍然不能说是划算,实在是让人对此感到扼腕。{:10_632:}
  23. 偶尔来点擦边球多好啊~{:10_645:}
  24. 噗,好一篇咆哮体的游戏历史,话说LZ你第一段就暴露年龄了喔~
  25. {:10_625:}其实写这文的本意是为了恶搞下二流烂俗网文的,复制粘贴是因为LZ的确见过不少该类网文作者为了充文豪经常复制大段百科内容到角色对话里,对就像这文里一样。精分的话则是想用毫无预兆就跳到另外场景来表现的(比如第一部分里男主从巷子来到小区又突然到了女主家里那样),现在看来是写得还不够明显,大家都没注意到啊。{:10_624:}
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