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日曜云辉

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  1. 噗,蛮温馨的日常呢,而且LZ君家里的喵居然还会帮着做家务,真是不得了啦{:10_627:}相比之下我家的傻喵只懂得饿了的时候跑来我面前要吃的,其他时候根本是无视我的,而且还经常跑到水池里便便……{:10_629:}
  2. 其实说白了就是一条:利益为王,其他的都是扯淡……{:10_633:}早年刚起步的时候大家都还有节操,但慢慢地随着销量下去支撑不住了,创业初期的热情也就被一点点磨掉了,后来随着市场的变化,就全都改投风险小的泡菜网游,然后再到氪金手游…… 其实国外也不外如是,像EA、育碧之流,何其不是眼望腾讯靠CF创收破亿眼热而自觉不得其道?要是国外的市场环境也和中国一样的话,他们保管会比国内厂商更加没节操。{:10_637:}
  3. HF的剧情是隐性的,和关卡设计一样,很多地方都要靠玩家自己去探索推断才能挖掘出来,这样虽然不影响游戏,不过剧情本身也就显得更微妙了。相比之下生化奇兵的剧情则是浮在水面上的,靠得是伏笔和转折来推动剧情,玩家也更像是主演而不是HF中那样半途闯入的探险家,所以体验起来显得直接得多。{:10_633:} 其实不算资料片的话首发到现在已经12年了,但就算这样,打了画面提升Mod不仔细去看的话也看不出有太大的提升,因为原版的画质已经很不错了。{:10_622:} 另外路人完全是外星人安插的内奸吧……我最讨厌的就是后面打到城市里,经常我扛个火箭筒去炸Strider,结果他们突然窜到我面前帮敌人挡枪,然后轰一声我俩都飞了……{:10_629:}
  4. 起因是在Steam上发现了视效提升Mod,于是就想着打上去重温一下。本来只是准备在玩一玩然后就关掉睡觉去的,结果一玩就玩了一个多小时,直到发觉已经夜深犯困得不行了才注意到时间,这让我很惊讶。因为我并不算是个对FPS很感冒的玩家,除了像生化奇兵这样的佳作能让我一口气玩上几个小时外,其余少有能一次玩超过30分钟的。{:10_621:} 停下来细细思考,发觉是因为关卡设计到位与节奏把握的好的功劳。即使拿当年的标准来说,HF2的关卡也是设计得很巧妙的。除了15 - 20分钟的序章外,这一个多小时的部分大半都是毫不停留的一路战斗,中间混杂上一些解谜部分。各式敌人接连登场,而玩家的火力也随之上升,但节奏却从未曾失控。补给和敌人的站位都安排得恰到好处,如果打不过去的话,那多半不是因为AI耍流氓,而是玩家自己技艺不精。我开的是最高难度,经常是在被一场激烈枪战把HP打到只剩20几点,提心吊胆地摸着墙前进的时候,面前就出现了补给……{:10_637:}而在经过一段被敌人连续围攻的地段,开始觉得有点厌战的时候,游戏则又很贴心地恰好在这时停止输送敌人,安排个解谜或者平台跳跃的阶段让你缓上一口气,然后当你重新冒出头准备好面对敌人的时候,他们也就在这时重新出现了……这其中的布置和尺度都把握得很均衡,不仅远超如今的COD流那种不停地射射射毫不知疲倦的关卡设计,即使在当年单机FPS仍然重视节奏的环境下也是首屈一指的。{:10_640:} 而且最难能可贵的是,这其中除了少许交代剧情的部分外,几乎完全没有任何NPC在一旁对你指手画脚,教你应该怎么做怎么做。每一种敌人与问题的解决方法都是直观式的,游戏会给你留下一些比较隐晦的提示,但具体怎样去处理都得要靠玩家去观察找出。这么做除了避免让NPC像保姆一样全程看护玩家外,同时也是尊重玩家智商的表现。 对比回来,在当今的单机FPS中战斗多半沦为毫无节奏可言的混战,而解谜则基本只会让你按个按钮开门继续剧情,而且还经常动不动就往上喷荧光漆生怕玩家看不到的大环境下,这年头要再想找个能提供HF2这样的体验的FPS,可实在是有些困难啊……{:10_622:}
  5. 马上就要发布了,一点宣传都没有,任地狱这是饥荒营销啊……{:10_629:}总感觉这次任地狱是成则大赚,败则完蛋的节奏……
  6. 果体Mod{:10_622:}真三并不是不能做Mod,但做得最多的就是招式修改罢了,其他的改地图什么的,因为没有完善的修改方法,所以即使会做的dalao也是懒得去弄的{:10_637:}
  7. 国内游戏界果然无论软件硬件都得靠情怀啊{:10_622:}这货活得还不如当年世嘉搞的DC呢
  8. 育碧就是个卖概念的,从看门狗开始到现在已经卖了不知多久了你不造吗{:10_639:}去年那个远哭原始人我看着觉得还蛮新奇,育碧还煞有介事地专门请了大学教授们给“创造”出一种原始语言放到游戏里,当时还想着要不要出了下下来看看。结果发售后一看预测原来就是远哭4换了个皮,于是就呵呵了。{:10_633:} 全境我也是比较喜欢一个人静静地打,然而杀到高级了敌兵人傻血多,打起来毫无技术含量就是互秒,跑进DZ玩经常被挂B杀,不跑进去又实在没事干,于是就弃了。之前的地下任务稍稍引起了我的兴趣,因为好歹流程短而且可以利用地形来克制下AI,还有点意思,谁知刷开连续任务后一看完全还是那套哄你刷刷刷的手段,于是就又弃了去玩正统单机FPS了。{:10_642:}
  9. 说实话,我觉得全境要是没有开头让你一路刷到30级的过程的话,我估计我最多能玩5小时{:10_637:}后面的垃圾时间远远多于真正有趣的内容,能刷到现在也仅仅是因为强迫症想要体验完所有内容而已。
  10. 然而我觉得我玩全境差评就是这样子才能一路肝到现在的{:10_637:}
  11. 突然之间发现,自己Steam列表和主机上的游戏,好的游戏则很多都是浅尝辄止,游玩时间少有超过2位数的,而平庸甚至烂的游戏却几乎全都打到底了……{:10_621:}于是仔细想了想,发现是因为这样导致的: (玩上烂游戏)呃呜呜,这游戏不怎么样啊,把它一口气玩完,这样就以后不用再去管它了{:10_638:} 于是就在一周内通了关,然后就扔在一旁不管了。 (玩上好游戏)喔哇哇,这游戏真是棒极了呢!{:10_627:}先放在一边,等有大把闲空的时候一口气给它玩个够吧!{:10_640:} 然后当然就是有大把闲空的时候一直没来,然后就是好游戏一直放在旁边,每次都舍不得拿起来……{:10_629:} 有和我同样经历的童鞋们来举个手吧{:10_624:} @h2333065
  12. 喔,M组的智商总算回到正常人水平了吗……我就说满级后刷经验送装备这点连indie小游戏都会玩,怎么全境一直没加呢。不过开出来的都是什么装备,掉率是和自身指数有关? reddit那边貌似反响也不错的样子,不过目前这些改动也只是测试,谁知道正式版会不会再一下子改回来,所以我还是没什么回坑的欲望,还是等正式补丁出来了再看吧。
  13. 利用bug就被封这条根本就是霸王条款,自己不去修好东西,结果还要封杀玩家,这算啥……之前育碧的全境封锁也是这样的,PC上挂逼一大堆,没人管,反倒是去封杀用穿墙bug打boss的玩家……
  14. 这是高级黑=。=话说稻草人也就有风的时候会动一下还能吓吓乌鸦,平时的话完全都是被小动物无视的吧……{:10_629:}
  15. 噗哈哈哈开口就令人捧腹不禁啊,两个声音你来我去的,简直和单口相声一样{:10_634:}
  16. 毫无PSF痕迹2333333{:10_634:}话说索尼是不是经过了PSV的失败,已经打算先放弃掌机了?貌似最近一直都只在注重主机而已。
  17. 本来就是两个不同的话题在分开讲,你硬要扣屎盆子那我也没办法。 实例前面已经讲了很多了,不说被世嘉转正的Sonic Mania,就算是之前提到的Pokemon Uranium与AM2R,也都是下载量破百万的作品。要硬说被上百万人关注的东西都是“毫不起眼又不入流”的话,那不觉得未免太强词夺理了吗{:10_633:} 转正同人游戏,当然不是说无论何时冒出个同人都立即收到旗下,但对以上两作这样高质量又明显有银子可赚的作品,贴上自己的名字拿出卖既能创造收益,也是对玩家对游戏的热爱与付出的一种认可,是吸收新玩家和巩固老玩家的有效手段,可以算是名利双收的好事情。任地狱内部若认为这么做没有市场是企业自己的决策,无可厚非,但这种强硬封杀的手段说它是短视也并不矛盾。{:10_622:} 呵呵,反正这里只是在表达一下个人的观点,阁下要认定我在抱怨那随你,不过如果抱定要持这种态度的话,那就不需要再继续讨论下去了{:10_624:}
  18. 前面说汉化不该被追究责任的,只是对Rimworld的Mod而言,原因前帖已表。 后面说的不该持敌对态度,应该设法将其转正,则是针对各类同人游戏而言。而且这么说的原因,是因为诸如Pokemon Uranium,AM2R类的同人游戏人气很高,前者更是放出来一周内下载便突破百万。诚然任地狱维护自己的IP产权是正确的,但是对于如此明显有市场的东西,就此封杀而不是采取拉拢过来这种双赢的做法,显得是有点短视了,尤其是在业内并非没有前例的前提下。 所以童鞋你引用中国法律为任地狱维权之前是不是应该该看明白别人的回帖先啊{:10_622:}
  19. 是打不赢,但是从道理上来说对免费的同人游戏持敌对态度实在是比较目光短浅的做法{:10_637:}你看V社的不少游戏不都是Mod出身的吗,要是当年被打压的话,估计就没有L4D,帽子要塞这些传世之作了{:10_622:} 银河战士那个没说是汉化啊= =也是用了其他同人作品的事情在说任地狱应该把它转正的说
  20. 其实大部分人汉/英化的本意都是为了传播作品,但之所以被原作者追究并不是侵权本身的原因,而是因为各种翻译直接影响了他们的销量,和实际利益冲突,所以才会气急败坏地封杀{:10_633:}但Mod本身就是在作品上的二次开发,也不是盈利向的东西,如果说撬素材拿去给自己的Mod用的话那被追究责任无可厚非,别人想翻译你的Mod是对Mod的认同,这样还表示愤怒的话也未免太没气度了{:10_637:} 另外日厂封杀同人游戏也纯粹是目光短浅的举动,纯粹觉得自己的奶酪被动了。前阵子还有银河战士2的一个同人游戏,任地狱自己N年没出新作了,作者本着骨灰玩家对游戏的喜爱花了数年光阴从头用Game Maker制作,最后素质堪比官方作品,结果任地狱光认为自己被侵权,不想着动动脑筋把东西收到自己旗下拿出来卖钱,于是就被封杀了。连隔壁的世嘉都不如啊,你看人家起码知道把开发2D索尼克同人的作者转正了把作品占为己有{:10_622:}
  21. 日厂不都那样吗,不说任地狱这种大厂商,就算是做小黄油和画本子的,对各种汉/英化和魔改都是持敌视态度的,就连同盟这里不也曾经被某作者追了过来不是。{:10_633:}
  22. 圣剑被汪星人嘘嘘了后跳了出来23333所以其实只是卡在砖里面了,需要浇点水松松土吧?{:10_622:}
  23. 论发型的重要性233333记得有一集武藏被小霞骂欧巴桑,于是立即炸毛,当时就在想要是把口红擦掉再改下发型的话估计肯定秒杀小霞那种要身材没身材要长相没长相的假小子吧{:10_633:} 话说小次郎其实也是隐藏主角啊,颜值不说,身家还是豪门少爷,就靠这两点放弃当火箭队去把妹不更好点吗……{:10_629:}
  24. 其实这游戏的问题一句话就可以说清楚了:“人心不足蛇吞象”{:10_642:} 一个十几个人的小indie作坊,之前也没做过什么像样的大项目,就因为傍上了索尼这个靠山借着其营销宣传的风获得了大量关注度,马上就尾巴翘上天,不知道自己姓啥了。然后就是主设到处大夸海口, 不要钱的承诺水一般地泼出去,把一众不知就里的玩家哄得热血沸腾高潮迭起,于是发售日纷纷买买买,结果到手后发现当初说好的东西大半缺失,然后就是集体狂喷制作组。但说实话从头到尾这就是一个愿打一个愿挨的事,制作组敢吹自己能造个整个宇宙都给你探索的游戏,玩家也还真敢信,于是便是一个顶多该卖30刀的indie游戏在胡吹海夸之下卖出了翻倍的价钱,于是尘埃落定之后只剩玩家和制作组互相撕逼,而真金白银入腰包的索尼嘿嘿一笑收钱闪人了。{:10_637:}
  25. 对于角色出场,我个人认为最大的作用是用来树立角色给人的印象和文中的地位,因此应该更注重于描述神而不是形。LZ问“看上去会像是一个魔女般的人吗?”,这个问题其实取决于你对“魔女”这个形象的理解,如果是和我一样理解为“机智,神秘,狡黠”的话,那我觉得LZ你的这段文字是没有达成作用的,只是给人觉得“喔,这是个穿着法袍的精灵族妹子”。因为这段话对外观的描述很多,却没有透露什么关于人物气质或内在的信息,所以并不能很快建立读者对角色的第一印象。{:10_637:} 再多啰嗦几句,以我个人的理解和习惯来说,在描述人物的时候并不赞同描述得太详细繁琐。比如说LZ给出的修改前版本,之所以“显得轻小说化”的原因,除了用于过于直白外,还有就是对描述的地方太多,读起来像是在描述一幅画那样,那就失去了文字描述那种模棱两可,给人留有遐想空间的美感了。{:10_624:}
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