花钱买智商。{:10_642:}
这就是我对1.3更新的一句话感受。经历了近半年的更新,全境这个从发布后整体智商指数就一直停留在弱智儿童级别的游戏,如今总算是开始慢慢向正常人的行列迈进了……前提是你肯付季票的钱。{:10_632:}
先说说直观上感觉改进了的地方:枪支平衡稍微好了点,国民副武SMG的特性被从暴击几率改成了暴击伤害,以往的秒杀王风光不再,而其余枪支的特性则变得更靠谱了,以前PVE超废的霰弹枪现在可以对NPC爆头能可靠地打出硬直,指数上去了后火力很可观,对走位有信心的话可以冲过去和敌人肉搏让他们也尝尝喷子的恐怖。{:10_640:}不过主要改进还是在于新加的那几把枪,同等级下性能个个都比老枪要强,尤其是新加的G36突击步枪,DPS高出同类枪支一大截。(然而今天登Steam发现育碧刚刚又把这枪伤害调低了15%,呵呵。{:10_637:})
再说说这次更新的重头:地下任务。简单来说就是把大地图里的那些蓝色的保全任务全部都集中到了一个点,然后给你又新加一套等级去刷,再得到新资源解锁更多或更好的回报……虽然还是那一套哄小白鼠的老把戏,但是刷起来效率倒比以前快不少,一是因为关卡的空间很小,方便了躲枪的同时又使得NPC难以利用人数优势包抄玩家,而二则是由于NPC感人的智商……大概是因为套用了旧AI脚本的缘故,NPC会经常性地卡在障碍物上,或者更甚地还会干脆忘记自己来干啥了。有好几次任务通知我一大波NPC正在接近中,于是我赶紧靠墙守着等他们过来,结果却半天不见人影。纳闷地从小道绕过去一看,结果发现一整队的NPC站在入口那儿原地发呆……{:10_629:}
不过不管怎么说,能提供稳定的掉落都算是一件好事。所以当你通过地下任务成功把GS提升个十几二十点,又玩腻了它重复的战斗后,兴冲冲地跑回了地上高难度地区/任务准备用新装备一逞威风,然后这时就会发现之前把你打得满地找牙的31,32级NPC已然变成了34,35甚至36级的NPC,然后继续将你打得满地找牙……没错,这就是育碧的难度设计理念:当你实力增长后,就立即调高敌人的数值,好让你一下子回到起跑线。{:10_643:}
事实上整个游戏从头到尾都是这风格,自从1.2之后加的两个新副本走的还是小鸟副本的老路,所谓更强大的敌人只是皮更硬火力更强,以此来达到人工延长游戏时间的目的。这样的设计玩家玩一玩就会意识到内容还是和以往一样的空洞,除了刷只有刷。相对比Destiny和D3这样的同类游戏,走写实路线的全境缺乏前两者科幻/魔幻的外形包装,然而游戏机制又僵直不已,本身还bug百出,NPC动作与实际判定不一致与各种图形bug至今未修复,反而随着内容的更新数量有增无减。从1.0到现在,进步仅仅只是从一个机制弱智的TPS进化到了堪堪算能玩的TPS,而即使是这点也仅仅是对于掏钱买了黄金版/季票,有权去玩地下任务的玩家而言,实在是不能够吸引人继续刷下去。因此即使是我这样花了上百刀入手游戏,下定决心要拿到自己和投资对等的体验玩家来说,目前在体验完了一遍新内容后也决定了再次封盘,等候年底再看了。{:10_644:}
@h2333065