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日曜云辉

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  1. 不错喔,脖子那里毛绒绒的感觉像戴了个大号围脖似的,再配上那副大眼睛,真萌啊~{:10_624:}
  2. 声优都是怪物的说{:10_645:}不过说实话,两个角色如果个性差别很大的话反而会好演一点吧,你看三国无双里的张郃和孟获,一个娘娘腔,一个土肥圆,你能想得到声优是同一个人吗{:10_629:}
  3. 最后一项是什么鬼……{:10_629:}说实话我两个都不期待,已入四公主,Slim不用考虑了,巨无霸对于不在乎4K分辨率的人来说也是鸡肋,还是坐等PS5吧。{:10_622:}
  4. 好吧,还真不知道有这事=。=这么好的游戏为何要锁区呢
  5. 原来修女桑也是RTS爱好者啊,握手握手{:10_624:}话说不推荐一下最近出的Master of Orion吗,这可是一款堪称4X鼻祖的老牌游戏强势归来喔,而且对新玩家友好度也蛮高的,不像P社的4X那样上手比较艰难。{:10_622:}
  6. 所以要做第一个吃螃蟹的人,不要做一个一直吃螃蟹的人{:10_639:} 说起来螃蟹什么的,还是和粉丝一起炒着吃才是最赞的吗~{:10_622:}
  7. 360的手柄不比PS3的好看多少,但是用起来舒服多了……你看就连过半给PC用的手柄不都仿照360那布局造的吗?PS4那烂手柄就更别说了,感觉还不如Wii U的手柄好用……{:10_632:}
  8. PS4的手柄看起来超呆的……中间那个傻傻的触摸板,既不是用也不美观,而且还带发声的,刚买来不知道,大晚上玩游戏超刺耳的效果声从手柄里猛地传出来差点把我吓得跌下椅子了你造吗!{:10_635:}PS3的手柄也好不到哪里去,适用度被同期的X360手柄完爆,貌似唯一在当时还不错的就只有PS2的手柄了……{:10_632:}
  9. 索尼在游戏界出的东西没几个外观能看的吧{:10_629:}不说主机系列,就算是历代的手柄也过半都丑的一比啊……
  10. 前几年还有试过Inquisition,上手后感受是剧情依旧优秀,但不知怎么的玩起来略累。然后接下来看到EA直接在营地里安插了DLC推销后就彻底怒删了{:10_637:} 话说现在Bioware内部这种情况,以后还能不能看到同样质量的续作都是未知数呢……
  11. 当年慕名玩过初作,当时无感,后来渐渐的又玩了几作感觉剧情不错,但战斗系统一直不喜欢。再后来巫师3出了,就彻底遗弃了……{:10_637:}
  12. 毕竟是开创FPS类型的鼻祖啊,功力就是不容小视的{:10_622:}
  13. 屠灭:地狱归来(Slain - Back from Hell)初上手评测 —— 重金属风的恶魔城 Steam页面 在Steam上诸多的独立制作游戏中,除了万年全勤的僵尸生存类外,最不缺的怕就是向上世纪的街/掌机游戏靠拢的怀旧式横版过关作品了。然而它们虽然数量诸多,风格各异,但其中却少有能够真正完全抓住诸如恶魔城,洛克人等经典横版ACT的精髓者,而这空缺正是《屠灭:地狱归来》想要填充的。 《屠》打得是“重金属风的硬派横版ACT”的旗号,作风也一如其粗犷的像素风画面与重金属配乐,十分豪迈。主角的初始主武器是一把剑,看似平平无奇,但上手后却会让你立即另眼相看,除了打击感与武器音效合拍到位之外,它还带有无比实用的蓄力大招,看准时机松开按键就能发动令自己全身无敌的冲击波攻击,而中者则小怪团灭大怪重伤,再配合杀敌时血浆四溅的视效,令人不得不大呼过瘾。然而这并不代表你能够无脑地按A一路屠杀下去,因为敌人的招式各异,需要用多种不同方法对付,而无处不在的机关陷阱也会让战斗变得不轻松:扑向对面敌人的时候没看脚下,于是被断头台分尸;跳平台的时候没算好距离,结果坠坑被夹死;跳平台的时候算好距离了跳上去了,结果撞到了上面站着的敌人,于是被推到坑里瞬间碎尸……如此的种种逼着玩家去时刻提防着四周,否则随时会有被秒杀的可能,这很虐人,也很好玩。很多人说这一手学自黑魂,我却不认同,因为黑魂的战斗本身就是对于2D横版ACT精髓的融会贯通,这一点上两者应该算是师出同门。比如以上提到的蓄力大招,就可以看做是恶魔城的鞭子的延伸,要求玩家把握好时机精准出招,而成功带来的回报也同样令人满意。其余的类似弹回敌方飞行道具进行反制,中招瞬间按键格挡进行防反则更是老派ACT游戏的标准教条。 总而言之,《屠》是一款不折不扣的纯ACT,它抛弃了繁琐的练级与刷装备,也几乎没有解谜与探索要素,把精力全都放在了战斗这一个方面上,而成果也足以称道。比起场面与内容宏大到令人生畏的魂系列,《屠》注重的是将爽快干练的战斗浓缩在几个总长6小时左右的2D关卡中,再以热血豪迈的重金属与冷暗的哥特风美工为佐料,令新玩家玩得痛,老玩家玩到爽,也可算是精简而独特了。 最后说几点不好的地方: - 剧情方面比较无聊,主角长相硬汉,但战斗中暴力剽悍的做派却没能延伸到语言上,各类NPC的演技也乏善可陈,枯燥而又俗套的对白也只能起到打断你读档重来的节奏,通篇下来的只有那蹩脚不已的伪古文最让人留意。 - 粗线条的像素风的画面虽然远看带感,但在如今的分辨率下显得并不精致,拿恶魔城做对比的话,既没有老版简洁的画风,又缺乏新版的细腻,因此看起来只粗而不犷,较为可惜。 - 音乐很热血,但对于不感冒重金属的人来说则显得较为单调,听久了难免会乏味。(我是没有这问题) - 键盘操作有延迟,不算太坏但还是明显能感觉到,有手柄的话还是拿手柄玩吧。
  14. 是主角喔,所以才会觉得没有刻画到位,因为一开始给他设定的是“乐观开朗”这种性格,但是一写起来不知怎的就走样了= = 没有全灭啦,只是为了营造紧迫感所以故意描述得看起来很危险那样。{:10_637:}
  15. 渣渣前来发文求轻拍>_< [fold=某未完工的科幻短篇节选] 序章: 风暴(Storm) 鲜亮的阳光穿透层层云雾,向下方广漠的大地提供着这一天中最后几十分钟的光明与温暖。然而此时日光的光照对这一片地区来说却是作用无几的 - 空气中一团团漂浮在高层云团下的绿色云块聚集在这一片天空,遮挡了大部分阳光。即使以太阳之威,光束也仅仅有一小部分能够穿透密集的绿色云雾,使得地面变得有如日蚀般的昏暗。而能够传递到的热度就更少了。尽管还未入夜,地面温度却已经降到10摄氏度以下,变得仿佛夜间的沙漠地带般的冰凉。仅仅十几年前还以气候炎热,风景宜人闻名的这一片意大利海岸区,如今却是如死一般的冷寂 - 寒风不断呼啸着吹过灰扑扑的地表,只有无处不在的泰伯利亚晶体发出鬼火般的绿光,遍布着整个地区,与天空中诡异的绿色云雾相映着。如果这时有人能够乘坐飞行器从海平线望去的话,就会看到一副令人窒息般妖艳的景象: 在高空中还是明黄色的天光,在穿透了绿色云雾后却变成一道道幽绿色的光束,与地面上的点点绿光一同将整个地区渲染得如同天外世界,奇异到让人毛骨悚然。 然而在现在的高空中的确有人正在观看这一景象 - 飞行在距离地面数千米的GSTS“风暴号”太空穿梭舰上,几名GDI士兵正伏在舰桥的舷窗玻璃上,满怀惊异地望着窗外的异景。 “他娘的,蓝区里可看不到这景色,不是么?”其中的一名士兵兴奋地向同伴大声嚷嚷道。其他人连声附合着,依然目不转睛地看着窗外。 “够了,你们几个,”他们的队长,洛斯.特纳在身后喊道,“已经在接近任务地点中了,5分钟后将开始重申任务摘要,赶紧去准备。” “喔。抱歉,头儿,这就去。” 几名士兵见到是他,这才讪讪地一个个向主舱方向走去。洛斯望着他们离去的背影,不禁暗自苦笑了一声。这就是自己第一次外出任务带领的小队么?虽然说他们所有人都是经过GDI严格的一年入伍特训锻炼出来的优等生,但是他们之中军龄最高者也不过2年,又大都是在蓝区内长大的一代,可以说是一队不折不扣的“少爷兵”,恐怕其中有接过蓝区边界巡逻任务的都已经算是稀罕的了,根本不敢奢求他们能有多少实战经验。 然而自己恐怕也没太多资格去责备他们吧,洛斯一面向主舱室走去,一面自嘲地想道,他也仅仅只是最近才升上中士的一名杂兵罢了。虽然说凭借父母的关系搞到了GDI特种部队的入伍资格,但是自己在6年的军龄中也并未参与过什么了不起的作战,至多就是在蓝黄区之间维持治安,协助科研部队清理区域内威胁性过大的泰伯利亚生物罢了。但这也难怪如此,自从第一次泰伯利亚大战以GDI胜利落幕后,Nod兄弟会,这个从上世纪末浮出水面后就一直是GDI眼中的世界毒瘤的邪教恐怖组织这些年以来一直毫无生机,虽然他们第三世界地区的势力仍然在象征性地抵抗着GDI,但其组织随着领袖凯恩之死,已经变得支离破碎,有魄力的领袖各自割据,互相征战,根本无法对GDI构成任何有意义的威胁,大半时间倒是都花在了内斗上。 不过这并不意味着天下就太平了。泰伯利亚,这个在1995年降临地球后便在逐渐侵蚀着它生态环境的诡异晶体,这些年来已愈发张狂,已经将其爪牙延伸至超过30%的全球地区,而其中的大半被转化成富有敌意,人类难以居住的地区。而剩下的一小半则更是变得有如外星球般的诡异 - 至少从GDI的远程调查结果上来看是这样的。这一小半中最为甚者则是靠近意大利西海岸,罗马城台伯河流域东北地带的起源点,也就是将第一批泰伯利亚晶体“播种”至地球的那颗陨石的坠落地,同时也是洛斯这次任务的目的地。 洛斯心中转着这些念头,不一会儿便已来到了主舱室中。只见自己手下的8名队员已经是一身戎装,像等着上课的小学生一样端坐在两边的座椅上。而正前方的电子屏下则站着两名女性,她们一身淡白色的动力装甲在LED灯光的照射下,看起来就像是上世纪末规格的宇航服。见到他的出现,左边年长些的那位女性露出了和善的笑容,而右边那名亚洲人面孔的年轻女郎脸上却浮现出一丝不满的神情。 “啊,克劳斯博士,馨小姐。”洛斯向她们点头致意道。 “特纳中士,”那名年轻女孩说道,一对秀眉很是不满地皱了起来,“我的名字叫‘唐馨’,姓是‘唐’,名字是‘馨’。这一点我已经说过很多遍了吧?” 两边的几名士兵发出了一阵窃笑,有一个甚至还很暧昧地打了声口哨。 “啊,抱歉抱歉,是‘唐小姐’。”洛斯连忙致歉道,随即又嘀咕了一句:“你们中国人的名字还真是麻烦啊……” 无视着自己队员的窃笑和唐馨进一步的不满,洛斯切入了正题: “既然大家都到齐了,那么,在降落前重申下任务摘要-” 他话音刚落,吊挂着的电子屏就立即自行亮起了。无需洛斯任何操作,“风暴号”机载的战略AI系统EVA便已经开始在屏幕上圈出任务地点的概况: “事项:任务摘要重申……初始化中……地图载入中……” 随着一个略带冷清感的电子女声响起,台伯河流域一带的地图便已清晰地显示在了荧屏上。 “好了,就和各位能看到的一样,我们这次的任务地点是意大利内陆东北地带的这座GDI科研站,也就是梵蒂冈城的旧址。”他一边说着,EVA一边放大了区域地图,圈出了其中重要的结构与部位,“两周前G-Tech派了一支科研小队过去,但是昨天却突然和总部失去联系了。” G-Tech是GDI的主要科研支部,自从泰伯利亚在一战后开始疯狂蔓延后便一直致力于研发抑制这些外星晶体生长手段的工作,因此像这样将人员派去重度污染区进行调查的作业并不罕见,虽然进入台伯河流域这么危险的地带倒还是第一次。 “当地具体的情况尚不清楚,不过并未有迹象表明是遭到了敌人破坏,”洛斯继续说道,“总部希望仅仅是仪器故障的缘故。但是无论怎样,我们的任务都是找到并确保这些科学家的安全,然后把他们带回家。” “然而,由于对当地环境资料的欠缺,以及环境的危险性,这次任务中将由克劳斯博士以及馨 - 呃 - 唐小姐来担当小队通讯官与向导。”洛斯说毕,欠了欠身,让两位女士站到了前面。 “好的,”克劳斯博士顺势接过话题,“就如特纳中士所说的,我们并没有太多的详细资料。但是以‘起源点’的大名,我相信我不需要提醒你们该地带的污染状态以及危险性。因此,我建议各位严格遵守在污染地带作业训练中交过的要点。另外,尽管我们不认为区域内会有敌人的活动,但是那里仍然存在着诸多潜在的威胁。 ” “您是指那些变异怪兽么,博士?”一名队员有些忐忑地发问道。 “没错,就是泰伯利亚生物,”唐馨抢过话头,说道,“这些可不是你在蓝区边界见到的那些可以随便欺负的‘泰伯利亚恶魔’或者幼年期‘内脏式活动体’。从我们之前得来的资料来看,那一带遍布了泰伯利亚生命的活动踪迹,它们大多都是群居性生物,而个体的性能更是不可估计的。 ” “所以说,见到的话要悄悄地躲开,别去惹事,否则捅了马蜂窝的话,倒霉的可不光是你一个人。”洛斯接道,“总而言之,记住作战训练里教的,听从指挥,这样基本上就不会有问题了。都听明白了没有?” “明白,长官!”队员们齐声回应道。 “很好,”洛斯说道,“那么作战计划之前也过了一遍了,现在差不多应该开始下降了-” 仿佛有心灵感应似的,洛斯刚说完,“风暴号”舰长敖鹰低沉的声音便从内部通话机中传了出来。 “特纳中士,这里是舰长。已经接近任务地点,准备下降中,现在可以向总部汇报了。” “喔,多谢了。”洛斯回道,随即转向了电子屏。 “拉姆达领队呼叫总部,收到请回应。” “总部收到,请讲。”基地那边的任务监控官沙哑的声音回应道。 “小队已接近任务地点上空,准备下降,有无进一步指示?完毕。” “任务无变动,按原计划进 — ” 监控官还没说完,声音却突然随着噼啪的一声火花声消失了,只留下一阵无线电杂音。 “通讯信号中断,无法重新获得连接。”EVA的声音平静地汇报着。 “怎么回事?”洛斯诧异地望着电子屏,又按下了内部通话机,“舰长,通讯怎么中断了?穿梭舰上的通讯装置不是应该在太空中都能使用的么?难道有敌军的干扰信号?” “啊,这是不可能的,”敖鹰回应道,“在这么高的空中,敌人只有出动大型飞行器进行空中干扰才有可能成功。“风暴号”上可有足以反制大半电子信号的仪器,除非有人在我们屁股底下引爆了核弹,不然这艘舰是不会受到 —” 然而敖鹰还没说完,EVA的声音却突然地响起,这一次的声音充满了整个主舱。 “警告:检测到未知能量波动袭来 — ” 立即,主舱里的所有光源都仿佛像被声控开关关闭了一样,很有默契地一同暗了下去,舱内顿时漆黑一片。 “这……这是发生了什么?”唐馨的声音说道。 “WTF?”某个士兵的声音骂道。 没有任何预兆地,舱体突然向前猛地一倾,将还站着的两名女士嘭地扔到了前门舱壁上,而几个没有扣上安全带的士兵也被力道狠狠地甩到了坚硬的舱板上。洛斯总算反应快,及时抓住了舱顶的扶手才避免了遭受同样的待遇。但还没等他们能够有更多反应,强大的坠落感接着传来,将大家的重心都向机尾方向抛去。很明显,穿梭舰正在头朝地心,快速地坠落着。 “我擦,这TM是怎么回事?”士兵的声音从地板上传来,显然是刚刚被摔出去的那几个人中的一名。 “大家不要慌,尽力爬回到座位上,扣好安全带!”洛斯喊道,一面保持着平衡,一面竭力抓着唐馨的手,将她引导到座位上。“敖鹰,发生了什么?EVA?”他向电子屏和通话机喊道,两者都没有回应,只能听到一门之隔的驾驶舱那边有人在喊着什么。 “噼啪。” 随着又一声电火花声,舱内开始慢慢地被一种橙色的光充满 - 是头顶上的一排排应急灯。就在洛斯的视线刚刚适应了突然出现的光线的时候,EVA的声音便如鬼魅般地紧接着响起了。 “……遭遇强大干扰,主要引擎正在失效,已启动备用电能 - ” 然后是敖鹰急吼着的声音: “……那就继续尝试!混账,怎么会在这个时候出问题!特纳中士,特纳中士!听得到吗?回应我!该死!” 洛斯艰难地站直身子,但是通话机暗淡无光的面板明显地表示着它已失效,他只好狠狠地锤了几下舱门作为回应。 “等下 — 好像有声音?该死,他们还活着,但是通话机肯定是坏了。你们,继续去转换电源路由!”敖鹰向驾驶舱里的机组人员喊道,“特纳中士,门现在打不开,就算能打开你们也帮不上什么忙了。引擎供电不足,我得赶紧想办法重导电流!坐在座椅上扣好安全带然后祈祷吧!” “扣好安全带然后祈祷……这真TM是个有用的建议。”刚刚把自己从地板上捞起来的那名士兵愤愤地骂道。 “舱内压力流失中,高度急降……”EVA的声音很合时宜地说道。 “混账,我们真的在坠落了!”另一名小个子队员歇斯底里地喊道,一面就要站起来不知向往哪里跑去,洛斯连忙冲过去一把他按回到了座位上。 “大家不要慌!”洛斯吼道,他自己也是冷汗急冒,“都坐好!已经到了这地步了,慌张有什么用?你能跑哪里去?保持冷静!太空舰是没那么容易坠毁的!” 众人脸色煞白地望着洛斯,总算一个个都安静地坐了下去,洛斯帮着被甩得晕头转向的克劳斯博士爬回座位上,心里却直打着鼓。出了这种情况,他也只能试着这样说服自己了。 “气压稳定程序启动,进行第一次尝试……” “噗!”不知舰身中哪里的仪器发出了这样的声音,吓得让几乎所有人都转过头去查看它的来源。 “第一次尝试:失败。进行第二次尝试……” “该死!”敖鹰的声音紧跟着EVA传来。 “噗!” “TMD!”敖鹰又骂了一声。 “第二次尝试:失败。是否进行第三次尝试?” “进行!” 一连几次的喷气声,每一声都伴随着敖鹰的咒骂。主舱内的众人神色惨白地望着发出声音的通话机,仿佛每响一声,死神的脚步便离他们越近一步。万幸地是,在经过了不知第十次还是第十万次尝试后,EVA终于汇报了一句好消息: “气压已稳定,开始尝试修复引擎供能 —” “舰长,电流重导成功,但是气压已经不足了!”前舱机组人员的声音模糊地传来,“系统无法调整引擎配置!” “可恶!”嘭的一声,听起来像是敖鹰狠狠地向工作台锤了一拳,“好吧,那只能这样了……” 他的最后几个字越说越轻,以至于下一句话说出来时,大家都被吓了一大跳: “特纳中士!如果你们能听到我的话,抓紧座椅上的扶手,我们现在开始迫降!” 不用他说第二遍,大家立即握住了两侧的扶手,像生死线般地紧握着塑钢质的那两根杆子。 “警告:手动控制已启动,引擎供能初始化中,请遵守机上操作准则,系好安全带后再操作……” “风暴号”突如其来地抖动了一下,然后开始缓慢地将机头向水平程度移动着…… “警告:高度急降中,距离坠毁还有:4000米……” 每个人都互相对视了一眼,刚刚想要站起来逃走的那个士兵紧闭着双眼,面容带着抽搐般恐惧的神色低声在座椅上不停地嘀咕着什么,却没有人去理会他。这个时侯已经很少有人能够再张口说或者喊什么了。 “距离坠毁还有:3000米……” “至少主舱里没开窗口,”洛斯自欺地想到,“自己起码不用看着地平线离自己越来越近,然后在极度恐慌中死去。” “距离坠毁还有:1500米……” 这时已经能清晰地听到气流在舱壁外呼啸而过的风声。虽然很微弱,但是在此时的舱内却是唯一明显的声音。 “距离坠毁还有:500米……” 洛斯已经不敢再看旁人的反应,两眼直瞪着盯着前方光滑的舱壁,努力不去想着自己被压成一团肉泥的景象。 “嘭!” [/fold] [fold=自评] 作为一片科幻短篇的序章,在写这篇的时候是抱着尽快将设定和背景都交代清楚,以便铺垫接下来的剧情的。这一点在现在看来处理地并不理想,前几段文字基本全部被用作于了叙述性的解释说明,显得不是很自然。后面虽然也尝试换成通过角色对话来进行交代,不过自我感觉结合得略生硬,因此也不算很成功。 后面的空难桥段则是试着仿照电影式的情景来描写的,因此采用了紧凑的对话 - 情景描述 - 对话这样的结构以突显危机感与渲染气氛。总体来说个人对效果还是较为满意的。要说需要改进的就是对话还需要精炼一下以显得更加自然一些。 通篇下来我自认最大的问题就是作为序章,并没有仔细刻画人物的性格,而着重在了环境与背景上,因此使每个人物都显得较为呆板,没有突出的个性,这对接下来的展开比较不利,因为在计划中之后的情节将围绕着这里登场的大部分人物进行。不过这也和一开始没有对人物进行详细构思,只将他们当做推动情节的棋子来用有关,这点上是最需要改进的。 [/fold]
  16. 这游戏,当初发售的时候制作组被2K那个烂鬼发行商怂恿着发了一大堆DLC,合起来价格有游戏本身的售价一倍还多,而自己又是只有多人模式的无剧情对战游戏,于是惹毛了一群人。后来又因为平衡,服务器稳定的一大堆问题让玩家人数不断流失,直到最后就鬼服了{:10_622:}所以现在改成免费游戏再次归来来说也算是亡羊补牢的措施吧,就是希望不要再犯和上次内容未到推DLC先行那样的错误了。{:10_633:}
  17. 开口跪系列……{:10_629:} 好吧说实话其实唱得不算差,就是录得音质不太好,貌似回音很严重的样子?
  18. 噗,这么一说还真是即视感满满啊。不过这游戏应该还是因为本体是基于主机版做的移植出的问题,PC版一大堆系统选项没有不说,操纵机制也明显是主机式的,所以PC玩家玩起来十分蛋疼。{:10_637:} 嘛,反正我是一直没怎么用心关注,所以现在就可以笑看他人受罪了。{:10_622:}
  19. 这样啊……{:10_637:}好的,不过卡要怎么填呢?都有哪几项信息要填?0.0
  20. 明明是打算要卖Mod吧……去年B社就和V社做过尝试通过Steam的Workshop系统卖Mod,结果被玩家狂喷之后夭折了,看这样子B社这是贼心不死啊……{:10_629:}
  21. 没想到会看到这个跑团……之前有玩过吸血鬼之避世血族,觉得很有意思就挖掘了一下,发现原著是个较冷门的桌游,还以为中文社区会很少玩家的。{:10_633:} 个人对此较有兴趣,不过是只接触过ARPG版的小白一只,还望前辈们多带一带了{:10_622:}
  22. 评论页第一条已将游戏称为“无人能玩”(No Man's PC can run it){:10_622:}不过稍微调查了下似乎只是部分玩家有这问题。无论怎样还是先过上一个月等补丁出齐了再说吧。
  23. 嘛,由此也可见三大妈的面向用户都是一群什么人。反正有这种言论在,天朝的游戏市场就只能一直被这群白拿还骂娘的盗版玩家充斥{:10_637:}
  24. 这强盗逻辑玩得还真是high啊,先是自我论证说“认为Denuvo的破解对国内PC游戏的发展是有好处且很必要”,然后再逼叨叨地鄙视正版玩家。呵呵,不就是你们能够继续增加访问量赚钱了吗?一来破解不是你们做的,二来国内游戏业发展和你们也半点关系都无,就一个卖盗版的,还故作姿态把自己当成正儿八经的发行商了,真是当了婊子还想立牌坊。{:10_622:}
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