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红色精英兵

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  1. 我在nga看了别人贴出来的提取数据,往后确实有几周挺难的……不过那帖子找不到了
  2. 前十款里面一个都没玩过……唯一玩过的文明5也是浅尝辄止
  3. 要不要配合着打打?根据nga上的说法这周不难,我的号是CCCPUSSR#5921
  4. 万圣节到了,暴雪又开始玩花活了 突变地图:克哈裂痕 突变因子: 惧怕黑暗——通过各种方式提供的视野都会受到极大的限制,只有你镜头中的视野一切正常。 不给糖就捣蛋——平民们会拜访你的糖果碗寻找零食,这些零食是通过花费晶体矿产生的。如果没有零食可以享用,平民们就会变身成随机的敌方单位。 突变因子解析(转载自nga论坛) 惧怕黑暗——这是一个增强版的暗无天日(先前探索过的区域若离开了玩家的视野范围将会重新变成一片黑色),暗无天日有的,惧怕黑暗全都有。 暗无天日大家应该都比较熟悉了,就不具体解释机制了,这里说一下惧怕黑暗额外的效果。 首先,玩家所有单位的视野都有不同程度的削弱: 基地(指挥中心/轨道控制基地/行星要塞/星灵枢纽/孵化场/虫穴/主巢)的视野,在休闲/普通/困难/残酷难度下,分别变为 9/9/7/7。 其他建筑的视野,在休闲/普通/困难/残酷难度下,分别变为 4/3/2/2。 非建筑单位视野全部变为 0! 另外,作为补偿,如果玩家镜头中,有玩家单位,会获得一定视野。具体机制: 如果距离当前玩家镜头中心点,15 码范围内,有玩家(包括盟友)的单位,那么玩家会获得一个以当前镜头中心点为圆心的圆形视野, 视野半径 r = 4.0 + c * (1.0 - (d / 12.0)), 其中 c 是和游戏难度有关的常数,在休闲/普通/困难/残酷下,分别取值 7.0/6.0/3.0/3.0, d 是距离玩家当前镜头中心最近的玩家单位距离镜头中心的距离。 看起来比较复杂,简单一点说就是,如果镜头中心附近有己方单位,玩家就能得到一个圆形视野, 玩家单位离镜头中心越远,视野半径也越小, 玩家单位恰巧在镜头中心时,视野半径最大,在残酷难度下半径为 7 码~ 另外比较有意思的是,这个突变因子,会播放万圣节风的特殊音效~ 这个 "不给糖果就捣蛋" 的因子看起来很有意思。 开局在两名玩家出生点连线中点处,会出现一个糖果碗~ 糖果碗上会显示剩余糖果数量,初始有 10 个糖果,玩家可以花费 25 晶矿 购买 1 个糖果,碗中糖果数量上限 50。 游戏从开始起,每隔 30 秒,AI 会在挨蒙的随机一个建筑处,生成若干平民(随机男女)。 每次生成的平民数量和游戏时间和游戏难度有关,具体来说: 00:00 ~ 06:00,休闲1个 普通1个 困难2和 残酷2个 06:00 ~ 12:00,休闲1个 普通2个 困难4个 残酷4个 12:00 ~ 18:00,休闲2个 普通3个 困难4个 残酷5个 18:00 以后,休闲3个 普通4个 困难5个 残酷6个 平民生成后就会向糖果碗走来,平民移动速度 1.25,并且是无敌的,平民到达糖果碗附近(距离糖果碗 3 码内)后, 如果糖果碗里剩余糖果数量大于等于 1,那么平民会取走 1 个糖果,并站在原地欢呼 3 秒,随后消失; 如果糖果碗里没有糖果了,那么这个平民就会原地变成挨蒙的部队,袭击玩家! 另外,如果平民在生成后 5 分钟还没有走到糖果碗附近,也会直接变身(大概是防止玩家把糖果碗围起来)。 具体变身规则,也是把单位按照强度分成了 Tier01 ~ Tier10(跟之前力量蜕变分组一样) 随着游戏时间推移,可能会变化成的兵种也会变得强大,具体来说: 00:00 ~ 02:00,Tier01 02:00 ~ 04:00,Tier01 ~ Tier02 04:00 ~ 06:00,Tier01 ~ Tier03 06:00 ~ 07:00,Tier02 ~ Tier04 07:00 ~ 07:30,Tier03 ~ Tier05 07:30 ~ 08:00,Tier04 ~ Tier06 08:00 ~ 08:30,Tier05 ~ Tier07 08:30 ~ 09:00,Tier06 ~ Tier08 09:00 ~ 09:30,Tier07 ~ Tier09 09:30 ~ 10:00,Tier08 ~ Tier10 平民会变成对应分组范围内,随机一个分组中的随机一个单位。
  5. 可以去看攻略视频啊,我记得有个ID叫老兵难度的人做过关于使命召唤5的攻略视频,质量很高的
  6. 看回复时想起几年前还在天津的时候,就非常想看北京秋天的红叶,然而到现在也没能达成愿望啊……
  7. 说到这种梗就不由自主的让人想起雷霆崖上喜多村啊
  8. 默哀一下……曾经给幼年的我们带来许许多多回忆啊
  9. 用扎加拉的话,攻坚能力可能差点,因为敌人来的比较频繁,兵少了没法一下全灭敌人的话、复仇战士这个因子很讨厌
  10. 我家也是64位的、开始的时候也卡,战网客户端换32位就不卡了,你切换一下试试
  11. 相信我,雷车流对这张图和这种令人恶心的突变因子来说好用的一B,上次打威胁递增就是队友用雷车流帮我过的。当然,前提是敌人不是空军地雷的威力在于它可以用很低的代价消灭大票前来进攻的红点,尤其是考虑到本周有速度狂魔这个因子——这使得机动性较差的英雄很难应付从不同方向刷新出来的敌人,地雷阵则完全没有这个担忧——特别是升级了触发范围之后的地雷。地嗪附近的守军需要一个进攻能力比较强的英雄来对抗。就我个人观点来看,许多英雄都符合这个要求:譬如说RPG无双的女王、晋升流的高坚果或者隐刀沃拉尊 进攻部署这个因子我记得出现过至少一次,在一个穿梭机图
  12. 地图:机会渺茫 就是在拜舍尔星球掩护斯台特曼的机器人去采地嗪的那张图,话说暴雪你这么快就重新用这张图真的好么?威胁递增这个突变才过了几周啊? 突变因子: 速度狂魔——敌方移动速度提高两倍。 复仇战士:当附近的地方单位死亡时,敌方单位的攻击速度、移动速度、护甲、生命值以及生命回复速度提高。 进攻部署:周期性地将额外的敌方单位部署到战场上。 这三个因子组合这张图可是蛮讨厌的,复仇战士本来就是敌人数量越多越强的一个因子、现在还给搭配了一个进攻部署和刷敌人非常频繁的地图,而速度狂魔更是对机器人构成了巨大的威胁…… 至于打法,个人认为雷诺的雷车流应该是个好选择——前提是不碰到空军敌人。无论地面上来什么,都用地雷一炸而空。值得注意的是,进攻部署这个因子应该是会把敌方单位空投到你的主力旁边,所以没事不要在家里屯兵、掩护部队也不能太靠近机器人……
  13. 如果整篇都是这么翻,那的确很佩服字幕组的脑洞
  14. 我倒是打算先观望一下,然后再决定是否入手
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