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zzylenghuo

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  1. 好多人都执着主角是个和谐前的骷髅(和谐后的骷髅有肉的!),但仔细想想,这是轻小说,不是R18文,有没有大O丁不都是一样么,顶多是结尾的时候给个说明。
  2. 武侠类也是有女主开局的,比如热血江湖单机版。
  3. 现在的剑姬更十分注重发育,虽然真实伤害看起来很美,但是发育不良在打出四弱点之前就会死掉,不论是单挑还是团战,最重要的就是起码要维持与敌方均势之后团战切入敌方并不会太灵活的英雄击杀或者打残触发大招效果基本就算是成功了。
  4. 本来就是夸张破天荒的风格不抱着吐槽的心态就别看了。
  5. 然而小说到现在也出现五十多级的人了。
  6. 诈尸什么的,我怎么听某妹子跟我说看到骨灰盒了。
  7. 战争框架这游戏不需要那个平台也能玩下载个下载器就行了,而且有中文版! 另外这游戏以前我玩的时候新手第一件做的事就是开图开到金星boss,然后刷犀牛图纸,做出来后就是刷材料做各种武器守护升级,狗狗最后做就行了。慢慢的上手了之后就是刷各种神殿攒mod了,另外国际版的每天都有突发事件之类的活动,送各种设计图道具什么的,国服不知道有没有,起码国际服的还送催化剂反应堆的好东西,但最终这游戏还是刷刷刷的很烦能接受的话是不错的作品。
  8. 我觉得吞噬VN下方就换路去上路用青蛙buff打蹦上路,在上方就利用青蛙buff的毒液来打出优势,除了吞噬者和破败剩下的出一件攻击装或者全出肉伤害也够用了。而且不会被秒掉。
  9. 那用滑板鞋害人不是更有趣,等他打起来的时候和他定契约。以后没事就用大把他害死。
  10. 这大概是BUG吧?难道制作组神经病会做成这种东西?
  11. 然而并没有像洛英那样出色的,动作网游还是老实玩洛英吧。
  12. 洛英手感自然是最好的动作网游,可惜人少服务器烂。
  13. 游戏越来越强调代入感真实度,但越是靠近三次元就离二次元越远,玩游戏是对于二次元精神文明的探索,而大多数游戏忘了如何娱乐玩家给玩家想要的了。
  14. 今天同一个号一个在普通服一个在极速服双开果断领两份在想奖励~
  15. 蛮喜欢玩高达的说可惜刷材料太费时间GP蛋也是坑,DX还可以送的也能出东西,而最让我恶心的是各种几率。
  16. 和dota差不懂的游戏吗,话说隐藏英雄就隐藏英雄被你还隐英,怕看不懂还打个(隐藏英雄)费这事干嘛。
  17. 然而我只让不死鸟上了11,但先后两次卡机卖了两个远古2套件我就让他归零了。
  18. 士郎?不过士郎不会看偷窥洗澡的事吧,恶魔城系列的主角们?每次德古拉好不容易修养好出来就又被打。大概马里奥也和恶魔城情况差不多。还有索尼克?虽然我没注意过剧情,总之游戏正义的主角一大把,直接看游戏列表回想算了。
  19. 这部作品大爱的说,卖萌的CV和角色,幽默的风格都很喜欢~ 另外这食物感觉还能吃不过这咖啡感觉下不去嘴啊~
  20. 然而就算是百分之99几率他也是坑爹,就算你有百分之10的几率获得更好品质也是让一百个人里边一个人高兴90个人要继续刷一次,武器品质以及属性就应该百分百按照打造材料来决定,熟练度以及等级只应该是给产物增加更多的细节,就像我前面描述的可以扩大物品的大小之类的细节,也可以让熟练度和技能等级成为增加产品效果的媒介,比如技能等级决定物品所能打造的物品的加强上限,技能高可以用更多的材料来制作一个属性更出色的物品,比如你有这极高的锻造武器技能,那么你就可以用十倍的材料打造一把铁剑让他有十倍的大小以及属性,也可以让他有者更高的属性但正常的大小。而你认为几率化可以延长游戏寿命以及游戏趣味度?那只是在骗自己。
  21. 增加概率只会让系统复杂化,而且会让一部分人厌恶,从概率在游戏出现起就是一个坑。当然从制作者角度出发这么坑钱无可或非,但终究会惹恼用户。
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