我觉得合成方面不需要太过于复杂做一些隐藏配方和固定配方之类的,只要简简单单的加加减减最终效果由合成方面的专用技能来增幅就可以。而这种方式也可以达到一种无配方让人感觉更自由的感觉。
另外我看了下楼主的设想,楼主这种复式的物品属性自由打造也是可以实现的,比如3金1水和2金1土的物品合成最终用相加的方式等于5金1水1土,那么最后属性如何那?我们可以事先在数据库中设定每一级的属性是多少,比如1金和2金这样分层级别的属性值,当然药品和武器以及防具的设定肯定要分别设定,而最终按照合成的属性点套用数据库中的设定相加就行了,而如果想设置一些特别的属性也可以,比如1金1木1水1火1土,出现五行平衡属性,设定这个特殊属性是物品属性上升百分之10这样的感觉,总之只要不是太离谱的设计只要肯想总会找到简单方法。