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zzylenghuo

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  1. 这次的新作并没有漫画,鸟山明只是担当原案写了个剧本而已,制作还是东映,而鸟山明早就不缺钱了,大家只是喜欢他的风格,就像勇者斗恶龙的人设并非这个时代人的最爱,但是大家还是买账,因为那是鸟山明独特的风格。
  2. 我觉得合成方面不需要太过于复杂做一些隐藏配方和固定配方之类的,只要简简单单的加加减减最终效果由合成方面的专用技能来增幅就可以。而这种方式也可以达到一种无配方让人感觉更自由的感觉。 另外我看了下楼主的设想,楼主这种复式的物品属性自由打造也是可以实现的,比如3金1水和2金1土的物品合成最终用相加的方式等于5金1水1土,那么最后属性如何那?我们可以事先在数据库中设定每一级的属性是多少,比如1金和2金这样分层级别的属性值,当然药品和武器以及防具的设定肯定要分别设定,而最终按照合成的属性点套用数据库中的设定相加就行了,而如果想设置一些特别的属性也可以,比如1金1木1水1火1土,出现五行平衡属性,设定这个特殊属性是物品属性上升百分之10这样的感觉,总之只要不是太离谱的设计只要肯想总会找到简单方法。
  3. 如果是药品打造的话,就算是任何类型的药合成如果用简单的思路的话,比如中国有五行的设定,相生相克,各种药草设定有不同的功效比如药材A恢复10点血B恢复20点C设置成状态型比如单位时间内增加10属性,假设A与B相生合成相生效果为200%,那么最后得出的药品就是60点回血,B和C无相生相克,则合成效果是20点回血以及属性上升10点,A与C相克,相克效果为50%,那么属性就是5点血以及5点属性上升。而名字可以统一设定成炼金药,如果为了分别可以另外设定后缀,比如炼金药(血)炼金药(属性)炼金药(混合),当然如果有毒药这种设定也可以出现炼金药(毒)的设定,而且资源允许的话可以让用户为自己的固定配方取名字,这样可以增加游戏的趣味性。逻辑简单系统就不吃力。
  4. 加速我很喜欢动画应该没指望,小说追到大概是超硬之狼哪里
  5. 与其让过程复杂不如让产品更丰富,我曾经的设想就是打造可以对物品的长度密度重量自由调控,比如大量的材料可以做出10米的巨剑,他可以密度极小外观唬人,也可以有着切合的密度但重量惊人,但事实上现在没人往这方面设计。
  6. = =不就是类似于整蛊之类的操纵地图的游戏吗还第四人称,不过就是个解密类游戏而已吧。
  7. 中间区什么的不知道什么意思,不过窍门的确也和刷新有关系。
  8. 嘛和人品也有点关系啦,不过挤线还是有窍门的。
  9. 俩号一共掉三次剑宗两次暗帝一次,但还是靠着挤线大法没多久就挤进去了!
  10. 嗯没错,也是生物进化类的,不过比孢子单一,只是将生物进化到人的一部分贯彻到底的一款游戏。
  11. 果断1到5连ds版的四代也不放过。说道最喜欢都很喜欢的。
  12. - -不是有高清版的吗?以前在b站看的难道是错觉?
  13. 如果比较喜欢口袋妖怪一样的回合游戏,那么勇者斗恶龙怪物篇和真女神转生应该会适合你这两种是可以抓宠物而且还可以合成的。
  14. 超级机器人大战系列火焰文章系列黄金太阳系列勇者斗恶龙系列(还有怪物篇)都是回合制。
  15. 名字吊炸天,话说想起以前一像素一像素写出个张无忌名字的时候了。
  16. 啊这是什么样的游戏啊有点在意- -话说以前玩游戏有个朋友叫不二。 之后查了下一看是粉五的果断没敢玩。
  17. 唉34就扔了,技能释放有零点7秒左右的延迟这不能忍啊,放技能各种不爽,虽说预判可以,但明明眼睛看得到身体跟得上却给我这么高的技能延迟让我预判这就不能忍啊,作为一个抽筋拳真的太痛苦了。
  18. 满屏都是小飞人,野外找不到活怪。基本是这样吧。
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