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zzylenghuo

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  1. 宝石来说加速属性对于E的命中率有提升,护甲也可以被W所加成,可以说加速球对宝石有了一个好的提升。 索拉卡出可以更好地保命了,在塔附近的行动可以更灵活走位来达成避敌救己的任务。 其他英雄多数都有更合适的装备,特殊条件下风女出也可以用加速特性来跑到敌人后方后吧敌方吹回来造成类似盲僧的效果。
  2. 如果有不必要的人物死伤时我也会读档,因为不确定是否在未来会影响到什么,但终归我也会做一些邪恶的实验,比如主动在某个任务中杀死某个NPC来测试反应。
  3. 明明解决问题最实际的办法是找GM认干爹(翘屁股)。
  4. 虽然不太明白,不过意思就是人生和薯条差不多的感觉吗?所以人生也能吃喽?
  5. 蜥蜴的攻击间隔蛮固定的,大概两秒攻击一次不算他攻击结束的僵直时间,攻击的时候滚一下然后就可以蓄力重击打一下,还是蛮好打的。
  6. 刚干犯了第一个boss,感觉第一个boss和开始那条岔路那个小精英(吐冰的那个)差不多难度,都是死了三次。
  7. 我对VR技术并不过分看好,毕竟视觉和听觉只是感觉其中的一部分,我希望出现的是未来的进阶形势,从精神或者说脑域的形势,因为那可以解决社会上大多数身体不健全的人对健康的渴望,虽然是虚假世界,但只要够真实,虚拟也可以变成第二个世界,即使那是个数据的世界。
  8. 手不小心切伤了,玩不了什么激烈的游戏了(无双大概算吧?)
  9. 男格斗就不能这么玩了,毕竟是个蘑菇。所以说为什么是个蘑菇呢?
  10. 不懂。。难道是每个职业都打一个头饰?
  11. 趣味性感觉不如火影,不过毕竟是龙珠要素,虽然依然坑。
  12. 其实你玩的时候可以试着把钱用光,然后满地图狂奔探索不要想着刷怪,先观察各个地方的怪物分布和埋伏和攻击模式,兜里不揣钱死几次都不怕,心里有底了知道前边有什么阵仗了,打起来不就有底气了?
  13. Q的改版有可能再催生出上单或者中单位置诞生。
  14. 其实如果VR话的确对游戏性有很大的进步不过也就意味着暂时不可能便携式。
  15. 虽然我不知道那种东西有什么吸引人的,不过如果对于冒险家来说,对未知的探索就是最好的精神食粮,与背景无关却又推动剧情,也许可以在第一直观印象中描述的比较普通正常,甚至让人觉得只是个无关紧要的地方,但是随着调查的进行,越来越多的细节层层描述让他变成一个极具神秘诱惑的地方,具体东西当然要贴近剧情,不然不就是番外或者扯淡么。我是觉得古城还是贫瘠之地的第一眼直观印象不会多么惊奇,比如如果一个古代人看见汽车会惊奇,但是如果现代人看见马车也只是看见而已。
  16. 这作我还是蛮喜欢的就是背包材料限制还没仓库有些不人性化,女主很萌的说~
  17. 事实证明一般玩就玩匹配好了,排位就有时间的时候一鼓作气冲上去,中等段位就这种鸟人多,钻3打起来就没这种屁话的人。
  18. 拉克丝的天敌啊~不过触手看预览好像不是指定向攻击所以对付一些灵活的敌人可能会稍微不利吧?虽然E能抓灵魂不过伤害降低,位移躲技能和你怼也不会吃亏,没有控制如果均是对上爆发应该也会很难受吧,如果没有一点肉Q的回复体现不出来就要跪了,尤其是中单有人会带点燃,更加容易扑街,相反上单一般是传送,虽然地形有些宽,不过配合打野抓灵魂只要爆发足没控制也可以吧灵魂快速打死然后减速敌人追击。
  19. 诶金发船长帽楼主和我一样的品味啊~虽然爵士帽能改防弹但果断还是船长帽好看~
  20. 果断外国的甜点是很好的但是主食不是所有都能接受啊。
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