成功的要素被模仿不能算是制造盲区吧,不然暴雪应该已经被黑的关门了而且为什么游戏一定只有游戏性,而没有剧情,画面,音乐,契合度,代入感......等等数不过来的要素呢,就像现在看漫画也可以加上配乐做成手书给人们观赏,为什么游戏只能有游戏性呢
退一步来说,要有游戏性,那我觉得仙五前在RPG这个领域里做的不算差的了,当然只限于RPG,不然非要4,5个主角做出SLG或者让4,5个主角脱离设定搞STG我觉得总是有点奇怪。
而且并不是除了RPG没有拿得出手的了,比如雪本雾本,比如当年的风色幻想(这可是因为死活想做网游才弃坑的)我觉得可能也是按照年来算的优秀作品,甚至夸张点就是神作,然而并没有什么人去玩,流传范围就是那么一小个角落,没什么人知道