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chirs2972

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 12周年快樂~ 希望sstm可以長長久久 再..再抽一次紅包...
  2. 不知不覺SSTM也陪了我渡過數年的時光 很感謝論壇的各位無私的付出 12周年快樂
  3. 不知不覺間SS同盟也陪了我一段不短的時間,恭喜11周年!
  4. 开楼辛苦了,刚好路过看到,抓个小虫 图片放错了哦,放成天结的 (麻烦看到修正后再帮我把这个回复删掉 谢谢)
  5. 明日方舟,少女前線 等待追放出台服應該會玩爆
  6. 上頭那是必須的 一般池不太容易沈船 個人的心態就是限定池隨緣 抽到賺到
  7. 瘋狂閃退,我自己玩是一小時內閃三次 遊戲本身還是非常不錯的,優化很好,畫面也很讚,比起一代差了不只一個檔次 如果崩潰與bug能修好肯定又可以再火一波。
  8. 想當初還在玩PSO2的時候就有PSO3開發消息了 到現在退坑了許久PSO3還是沒落地,少前2也只放出了很短的動畫,進度應該還在相當早期, 不過手游開發週期畢竟不能跟端游比呢,還是可以期待一下...的吧(望向那三分之二沒完成的活動劇情)。 個人對鐵血捕獲還是有點期待的,不過目前情報實在太少,是好是壞只能看實裝後的表現了。 少前從一開始各方面模仿艦C,到現在可以走出自己的風格,確實有在努力了 已經不過比起新系統,個人認為目前遊戲太硬核的養成內容需要緩和一下(重裝、妖精), 這肯定是勸退新人加入的一大原因。
  9. 碧藍航線的老二哲學 他不想從FGO GBF奪下他們的位子 但是他要成為你手機裡最不想被刪掉的遊戲 他的機制除了撈船以外進入後期就沒甚麼好肝的 我當初也是肝到一個分水嶺就發現沒啥好肝的了 然後就養生轉脫坑
  10. 當年玩的沒日沒夜的遊戲 一上手之後根本停不下來 非常期待
  11. 畢竟有各式各樣的英雄 遊戲才透多元嘛 設計技能跟定位的時候 比較好跳脫現有框架 設計出不一樣的東西 給遊戲注入更多的元素
  12. 手機遊戲的話我PAD大概200萬下載左右玩的 玩到現在在慶祝4200萬來著 我玩遊戲都不會玩很久的 這對我來說真是創舉 純粹單機遊戲的話 真不好想 忘了是惡靈古堡五還是魔物P3玩最久
  13. 小时候超疯罪恶都市跟SA,SA玩得超久,除了游戏本身可玩性足,多如繁星的模组更是大大延长游戏寿命,之前预购GTAV的赠品也选了正版SA
  14. 长姿势了 20个里面只知道五个阿{:7_536:}
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