寒冰の轨迹 发表的所有内容
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随便给丢个水包是为了在信息不明朗的情况下诈后置位的身份。比如有的狼被人丢查杀他就慌不择路了,要么可能就原地起跳预言家跟你肛起来了,这时候你一句退水,他的身份立刻全场最低,因为你一个好人被丢了查杀你慌着跳什么,这只能说明你是狼人。 那狼人自己往后置位丢查杀丢自己狼同伴怎么说呢?那TM这是好人啊,这在帮好人做事啊,这不先留一轮再观察都对不起他卖队友的操作了。 但是乱丢水包确实容易被打,这属于丢的好就做好,丢的不好就把自己做焦点的操作。 这是一个发言游戏,逻辑的证明在于最后游戏胜利的结算,但是逻辑本身是无对错的,只是二元逻辑盘准哪一边的问题。丢水包可以理解为好人表水,也可以理解为狼做身份,就看当前局势你自己怎么判断了,发言游戏没有绝对的套路,但是有大量的经验操作和一些独特的玄学技术。
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这里是寒冰,在上一期有人吐槽了我的文章配色太狗屎,所以本期将仅在重点词汇和重点说明处高亮,废话不多说,直接开始扔货,是不是干货我不知道,但是希望能有所帮助。 1.警长竞选的位置学 警长竞选环节分为警上参与竞选、警上竞选退水和警下投票三种类型,由于三者实际需要相结合,所以在此部分的讲解中不会进行分块讲解。 任何参与警上竞选的人,都是试图在第一天死亡信息公布前就要做事情的人。 我们已知在警上大概率出现的身份有「预言家」、「狼人悍跳预言家」、「站坑防对跳的神」、「听发言要为真预言家号票的民」、「听发言要为悍跳狼同伴掰票的冲锋狼」,这些是玩游戏目的性会很强的身份预估,当然还会有「滑水认民」、「我就是来平衡一下自己的游戏形象的」之类的防抿身份类自我保护的发言。 那么这些人在警上行为的具体表现会有哪些呢? 预言家,是一个在正常板子里退不下去水的人。他需要在警上拿到警徽做事情,有了警徽他可以多报一轮验人。同理,悍跳狼人也是一个退不下去水的人,因为他已经需要把自己的身份代入预言家了,那么他也是假装需要拿到警徽多报一轮验人的人。这些人会一直把手举下去,直到警徽尘埃落定。 警上跳神的人,是给好人容错率的一张牌。在大多数情况下预言家对跳的情况是一定的,所以如果一旦出现了两方预言家发言质量相差无几时,是可以选择将警徽飞给神牌的,因为神一定是好人,且敢于跳出来的神一般身份比较难拍动。但是并不排除悍跳狼发现双狼进先置位真预言家警徽流的情况下赌后置位没有衣服,先搞到警徽少一轮验人。 那么民为什么要上警呢?早点发言的民可以早点占好人坑位,且民的视野最小,所以在发言过程中,可以通过对视野的判断去察觉到这个人的发言是否和你视野类似,是否是闭眼玩家,通过这种方式给好人团队做贡献。以及上警还是一个很好的甩锅手段——警上无法投票,所以第一轮站队的问题就省了,少做少错,省一轮锅。 民在警上的发言会有什么样的效果呢?但凡是进行的号票,也就是做出「X才是一个真预言家」这种发言的人,是容易被人观察的。如果作为一个民你既在警上且进了心目中预言家的警徽流,那么你的身份就会极高,可以指着全场打,因为一旦你拿到了金水且该预言家身份坐实,你就是全场身份最高,一旦乱打锅就全是你的2333,而与你强行唱反调的人则只能进狼坑,这是你结合底牌和局势得出的必然结果;在警上先置位滑水过的民,虽然没有太深的责任,但是一旦到了警下发言不做好,就会成为焦点牌上扛推PK,因为好人上警就已经少掉了警下的好人一票,再不做好事的话狼面就重了,上警就要想办法给场上信息,比如诈身份,往后置位丢查杀,这都是良民上警会做的一些小技巧以表达自己好人身份的行为,当然直接表明身份强占坑也是可以的。 警下投票是最直接鲜明的表达自己站队的行为,票给谁就意味着你这一轮是支持谁的(当然也只是表达这一轮)。所以这也是为什么在很多高配局中,预言家的警徽流留的好坏与否直接决定了平民的站队意愿。警徽流代表了预言家找狼的心态,当警下人多的时候,从概率分布的角度来说,狼藏在警下的数量也多,所以警上预言家需要根据上警玩家的数量来大概估算这一局狼的战术如何,可能几个狼在警上,几个狼在警下,警徽流在两边的权重需要根据实际情况做出调整——最重要的还是依据发言,所以发言不太好,身份模棱两可的人值得进警徽流。警下投票站队也是点狼坑的参照之一,要找到四个狼,除非所有的狼人都去倒钩,那么孤独的悍跳狼反而会显得没有团队,否则任何悍跳狼都是需要有狼队友在警下为他冲票的。而且一旦你投出了票,你就需要对你的投票行为负责,即使之后你发现你投票判断错误了,要站队站回来,你也需要解释清楚,且此刻你注定全场身份做低,所以反反复复在狼人杀的游戏中极不做好,容易被扛推。 2.警长选择发言顺序的位置学 在警长存活的情况下,警长有权选择从警左或警右(Panda Kill板子为第三天起从死左或死右)开始发言,这一点极为重要。 越早发言的人,信息越少,但是责任平等。 当警长为预言家(悍跳也是)时,一般会选择让自己心目中的好人在最后发言,因为这个时候他获得的信息最多,且最后发言意味着是最新的发言,对于场上信息是一轮新的总结归纳,容易做到「提醒好人此前的重要信息」和「掰乱信息篡改发言以建立伪装逻辑」,让心目中的好人末置位号票也是一个基本的警长自认预言家的行为。 反过来,让人先置位发言也能说明你对此人身份不认好——当然要排除为了让金水沉底发言而必然会导致有人第一个发言——在没有近位验牌的情况下这种位置顺序的选择会给场上好人一些暗示性信息。 越早发言的人,给出的强力信息会更加有力。 假如一轮游戏中上警的玩家有7个,你是第一个发言的人,这个时候你直接报最后一个发言的人一张查杀牌,这就是一种大力度信息。为什么叫大力度信息,这个逻辑我们可以直接盘一个反逻辑,假如你现在是第一个发言的狼人,你是决定悍跳的人,你要报一个验人,你并不知道你后置位上剩余要发言的好人们身份是什么,假如你报查杀报到了一个猎人头上,GG悍跳大失败!假如报到了一个村民头上,村民将一定会进入中立或与你敌对的阵营,且他还有发言的机会,他一定要想办法把自己从查杀身份中摘出,去力证你是一个狼。只有你先置位发中一个末置位预言家查杀,这才是力度最大,收益最高的悍跳行为——风险极大但是收益也极高,对于配置不够高的玩家这样玩是很危险的。 再比如,先置位早早发言跳了一个女巫,那么这个行为有哪些可能呢?①就是个女巫,这衣服他穿死了,白天谁都拍不动,你只能晚上刀掉我。②来找女巫的,自己已经是个废狼了,跳个强神续命,等着1换1。 对于强信息,在没有逻辑颠倒之前一定要记住且信好,因为狼人杀就是一个逻辑+发言的游戏,几个逻辑拼接在一起,真相就已经出来了。 关于位置学还有一些「玄学」类话题,会放在一个小的SP中一同放出来,例如天然狼坑、夹刀位等奇特不讲逻辑却经常有效的玄学话题,茶余饭后聊趣也无妨,本期可能日后还会补更一些,现在要去吃饭了。 下一期为初级篇第二章·狼人杀中的发言技巧。从本篇开始我们将不再重点阐述好人部分,因为入门篇+初级篇①已经是对于完全不懂狼人杀的玩家一个基础的教学打底,在让他们拿到非狼人牌的时候知道有哪些事情可以做。狼人杀是两方博弈的游戏,所以接下来的篇章里,狼人的游戏攻略会逐渐浮出,当然个人能力有限,欢迎任何人任何时期指正。 你说的好的我会直接抄你,你说的不好的我会懒得鸟你2333。 前几篇文章的链接: 【狼人杀】初阶游戏介绍①——入门篇及预女猎白 【狼人杀】初阶游戏介绍②——入门篇之基本术语 【狼人杀】初阶游戏介绍③——入门篇之逻辑基点 【狼人杀】ss同盟内部狼人杀复盘①
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这里是寒冰,今天这将是狼人杀入门篇的最终一话·逻辑基点! 为什么要把这个话题作为入门篇的收官文章呢,因为我通过观看了大量的网杀直播(水平层次不齐)、不少经典的狼人杀节目(水平更加层次不齐)和之前论坛内部的两盘狼人杀游戏复盘后,总结出了一个基本论点,就是未入门和入门的边界线是什么。 边界线其实很明显,就是如何知道去玩一张闭眼底牌。 但是本文的出发点是基于《狼人杀标盘·预女猎白》,所以依然会对全场所有身份牌进行逐一的讲解和分析,当一个玩家在拿到了任意一张游戏底牌之后,能够迅速的找到自己的逻辑基点,以此作为游戏全篇的开始,那么这一盘游戏就一定不会是滑水的,让人失望的。 1.睁眼玩家·好人阵营 虽说上文提及了边界线在于闭眼底牌如何在游戏中做好自己的本职工作,但是分析问题依然需要由浅入深、由易入难,而且闭眼底牌中的村民牌,在底牌不具备压制力时,它的逻辑基点更多的需要去依赖于睁眼底牌提供的信息。 预言家:预言家的逻辑基点在全游戏中是最容易建立起来的,首先预言家在第一天夜里会获得一个其他玩家的阵营信息,白天在正常的对局情况下会看到一个狼人对跳的信息,所以预言家的逻辑基点是晚上验人+白天悍跳者+基于此两点展开的扩展逻辑。 晚上验人:验到好人,意味着你的团队+1,需要确认的好人身份-1,狼坑范围缩小;验到狼人,意味着狼人坑位-1,白天工作的目的就是要想办法推掉这匹狼。 白天悍跳:任何悍跳预言家不退水的玩家,在你身为一个预言家的视角里,都必然是一匹狼,即使他是好人,也是他自己的行为把自己送进了狼坑填补坑位。 基于两者的扩展逻辑:白天验到的好人,在被报出来之后依然被人猛打,那么攻击他的人是入狼坑的。白天验到的狼人,有人试图再来捞他,说他其实可能不是狼并想借此说明你不是预言家的人,是入狼坑的。最后警上竞选没投给你投给对方的人,当中是会混入狼人冲票的。 可以看到,作为一个预言家,在摸到底牌的一刻起,其主要职责就是找到狼然后告诉大家,且让大家相信你。你的逻辑基点就是你夜间的验人是什么就一定是什么。 女巫:女巫的逻辑基点也极为容易认清。在女巫有解药的时候,可以看到死亡信息(银水)。当有人悍跳女巫(注意悍跳不是穿衣服,指的是你已经认女巫了对方还要认女巫打你)的时候,一瓶毒药就能说明问题。其他情况下女巫与场上的其他闭眼牌信息量是差不多的。 银水:女巫能看到一个人被狼杀害的信息,并选择救或者不救。即使不救你依然也得到了一个信息,在第一天警上竞选期间,可以暂时把此人身份归入好人中。选择救人则女巫的信息公开更为重要,银水能够在绝大多数情况下排除掉一个好人坑位,你需要在合适的时候告诉好人们银水是谁,这个时机通常是你已经找到一匹狼准备要毒掉他的那个白天,以及跳女巫一定记得报银水(包括悍跳)。 其他人穿女巫衣服:在场上明神死了一些,神需要藏起来的时候,如果有人穿女巫衣服说话,有可能是良民挡刀。但是在正常的局势里,没事悍跳女巫的基本可以打入狼坑,特别是在发言不做好害怕被推掉却忽然穿了你女巫衣服的人,必然是狼。 女巫作为一个睁眼信息有限的底牌,本身没有自保能力,所以经常会需要隐藏起来观察信息。女巫重要的是将药尽可能用掉,因为这是你底牌的功能,即使是在信息不明朗的情况下,假如自己发言不好已经藏不住了,就要大胆用药报好银水。当全场信息紊乱时,你也有义务报银水来提供信息。 2.闭眼玩家·好人阵营 猎人:猎人没有信息,所以很多玩家摸到猎人了容易瞎打。但是猎人拥有卓越的底牌压制力,谁敢在你跳明之后拍死你,基本等于在找死。猎人的逻辑基点非常鲜明,就是自己已经占了一个神坑了,其余七个好人只能有三神四民。如果有多个人跳了身份是“民及民以上”,必须要求他们去聊身份,聊不出来就拍死。 猎人的站队会对好人有一个号召力,因为猎人是基本无法悍跳的牌,所以猎人支持的预言家队伍会显得更干净。(狼最方便装民,所以民里面混了狼,混在好人团队里就叫不干净) 猎人是一旦跳出来后不能不站边的牌,因为神的身份干净且有功能,如果神不做事情,那么没有信息且没有底牌压制的民将更加昏。 猎人不能随便吃扛推,因为猎人只有晚上吃刀且可以开枪带走一只狼才是最赚的,被扛推出去带走一狼依然是均势及均势以下,因为推的是神。 白痴:白痴没有信息,也是一张容易瞎打的牌。与猎人同理,白痴同样拥有卓越的底牌压制力,逻辑基点也基本类似,但是白痴的真正价值在于不吃推不吃刀时稳稳站住坑位,在没有信息的时候跳出来站坑,在信息充裕的时候做一个强势的民及民以上去做事。当有人试图找你当扛推时,可以把他打入狼坑拍死——前提是你的发言确实没有问题,否则别人打你的逻辑可以解释为视你为村民。 白痴的站队同理猎人效果,同理白痴牌不要随便接受扛推,活着站稳神坑排好人坑才是最重要的,站稳的身份牌越多,狼坑就越容易被挤出来。 村民:村民没有信息,而且村民没有底牌压制,所以村民看起来是最没啥用,逻辑最站不住脚的势力,但是只有玩好了村民,这个游戏才是真正的入了门。村民的逻辑基点分为三个部分,站边、中立、占坑。 站边:你选择相信哪一个预言家,那么此时对立势力中的人就需要占四个狼的位置。 中立:当你不站队,发言无大问题,却有人试图打死找你扛推时,这些人入狼坑。 占坑:全场报民数量大于4个,民里面必须混进了其他人,聊不干净还跳不出身份就必须是狼。 基于这三个基础逻辑有一些扩展分支: 选择了站边之后,对立面势力点不齐四狼,要么有人倒钩混进了你所在的队伍,要么你相信错人了,你需要更谨慎的思考你的站边。如果你选择中立结果出现了两边都点不齐狼坑的情况,在存在其他人不站边做中立时,你必须要拍死他,因为你和他上PK位了。占民坑的除了狼还会有需要藏信息的神,在局势不明朗的情况下你需要做的是聊清自己而不是乱打民坑里多出来的人都是狼,如果有狼,认打一只,每轮出一狼就是最合理的,下一轮还会有更多的信息露出来。 狼人杀的一切发言都要取决于一个最原始的逻辑基点,就是你的底牌是什么,你是好人还是狼人。狼人是需要包装逻辑装成好人的,而好人只需要表水或者底牌压制来让狼人无所遁形。这里列举的一系列逻辑基点都是根据底牌来一一分析归纳的。为什么不列举狼人的逻辑基点,因为狼人没有,它需要去包装逻辑,所以才需要去揪别人的发言问题,打别人的逻辑漏洞。 所有好人共同的逻辑基点是:好人只有八个,在逐步点出好人的过程中,狼人的空间就会越来越小,点出狼坑,好人就会思路更加明确,狼人的逻辑就更加难圆。 从下一篇开始,进入初级篇·狼人杀的位置学(非玄学篇)
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大家好,这里是寒冰。基于之前匆忙组起的第一桌SS同盟内部狼人杀游戏活动,已经有一些小伙伴萌生了对这个游戏深入了解的兴趣,那么今天这篇入门篇的介绍帖子正是为了你们而写的。 狼人杀中拥有不少的术语,比如【金水】【警徽流】等信息量较大然而很简短的词汇,虽然游戏的目的并不是为了让知道这些术语的玩家对新手小白进行装逼2333,但是由于狼人杀本身是一个发言游戏,所以简短有力的发言信息能够让游戏过程更加清晰明了,因此是否学会使用这些术语不重要,但是明白这些术语背后的含义,和一些简单的使用原因是有必要的。不用刻意记背,按图索骥根据意义再来回顾这些词汇,就会很快融会贯通。 ————————————————————————介绍分割线———————————————————————— 与预言家有关的术语: 【金水】:指预言家通过验人功能获得的信息“X号玩家为好人”,例如1号玩家为预言家,2号玩家为普通村民。1号玩家发言:“昨晚2号玩家金水”,代表1号玩家昨晚查验2号玩家,且2号玩家为好人身份。 金水一词意味着铁好人身份,即被确认过的好人身份,逻辑基点是预言家身份坐实,那么预言家说谁是好人谁就是好人。 与金水对立的名词是查杀,由于字面意思非常明确,不做解释。 【警徽流】:标红重点。预言家通过拿到警徽,可以借由警徽流+警徽传递,隐性的向在场的好人传递一次验人信息。例如1号玩家为预言家并且是警长,白天发言“警徽流先2后3”,意味着预言家首先宣布了自己的工作流程,接下来的第一个晚上他会验2号,假如刚说完这句话2号就自爆了,那么他会选择当晚验3号。 那么警徽流的作用如何体现呢?假设,在警长预言家验先2后3的这天,预言家死亡了,他将有权移交警徽。我们穷举所有可能性 1.预言家验了2号为好人,白天预言家死了,他将会把警徽传递给2号,此处意味着2号金水 2.预言家验了2号为狼人,白天预言家死了,他将会撕掉警徽,此处意味着2号是查杀狼 3.预言家刚说完警徽流先2后3,2号选择自爆进入天黑,那么预言家选择验3号为好人,白天预言家死了,他将会将警徽传递给3号,即3号金水 4.预言家刚说完警徽流先2后3,2号选择自爆进入天黑,那么预言家选择验3号为狼人,白天预言家死了,他将会将警徽撕掉,即3号查杀 这就是预言家为何需要上警争夺警徽的原因,也是狼为何要选择假冒预言家的原因,因为警徽会让预言家如虎添翼,给好人团队做出更多的贡献。 ————————————————————————介绍分割线———————————————————————— 与女巫有关的术语: 【银水】:指女巫在拥有解药时,夜间可以获知谁被杀死的信息,如果此时女巫选择将其救活,则可以宣称此人为银水。例如1号玩家为女巫,夜间看到2号玩家被狼人杀害,选择用药,白天发言期间女巫可以报信息说“2号玩家是我的银水” 为何一金一银:因为狼人是可以自杀的,所以银水并不完全意味着是好人,不比预言家验出来的金水是百分之百的好人,但是考虑到绝大多数情况下狼人不会选择自杀,所以银水身份具有较大的可信度,可以帮助好人阵营的人认清身份。 ————————————————————————介绍分割线———————————————————————— 与好人有关的术语: 【民坑】:12人标准狼人杀游戏的配置是4神、4民、4狼,因此在每一局游戏中,被允许说自己是【普通村民】身份的人数必须是有限的。 为什么不说神的身份有限,因为神有功能,且至少女巫和猎人两神都是有特殊的杀人功能,可以追刀轮次,所以狼人贸然伪装(悍跳)成女巫和猎人的风险较大,尤其是猎人,在死后能开枪带走一个,除非猎人被女巫毒死,否则几乎不会出现有狼人悍跳猎人的情况,因此猎人被归类为【拍不动的神牌】之一;而女巫如果毒药在手,狼贸然伪装(悍跳)成女巫,晚上就很容易吃毒死掉。 所以民是一个很容易被混入狼的阵营,当自己底牌是民牌,而发现场上还有其他至少4个人在宣称自己是民的时候,如果发现他们有在做坏事情,就要打死他们,因为民只有4个。但是【民及民以上】不代表他在占坑,但是当坑位不够时,这些声称自己民及民以上的人,就需要拍出身份说话或者帮忙从民坑中排出哪些是装民的狼,否则,该出局的就是这些人了。 ————————————————————————介绍分割线———————————————————————— 其实还有很多术语可以提及,但是作为入门篇,首先从好人阵营学习术语是最合适的提升方式,因为狼人的夜间信息是最多的,因此狼人身份在初级游戏局中享有较大的优势。之后有关术语内容,会在后续的介绍篇中贯穿讲解,我会考虑根据我们内部人员的水平提升情况动态调整介绍内容,敬请期待。 狼人杀是一个12人发言+逻辑推理的游戏,术语的学习只是为了服务大家在游戏过程中能够更快的进入状态,更容易获得信息,然后享受游戏的乐趣。游戏作为社交的载体,希望大家能享受狼人杀游戏带来的社交乐趣,下一次的狼人杀游戏,等你来参加。 下一篇章为最后的入门篇介绍,有关基本游戏逻辑,之后我们将进入初级篇
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大家好,这里是寒冰,由于之前在桌游区科普了第一帖关于狼人杀游戏的一些基本信息,有一些论坛内部的管理/优秀会员/同盟助手身份的坛友们决定进行一次线上的狼人杀游戏,于是第一次SS内部狼人杀活动成功开局~ 在第一局游戏中,游戏参与者9人,为一个压缩版的预女猎板,屠边规则。 好人阵营的神民牌分别为:2号玩家小中医,身份为猎人牌;5号玩家女武松,身份为女巫牌;6号玩家范夜女王,身份为预言家牌。 村民牌分别为:1号玩家喵喵;4号玩家夜枭;7号玩家言叶。 狼人阵营的狼人牌分别为:3号玩家劳模;8号玩家浅浅;9号玩家猫猫。 第一晚狼人选刀4号牌,女巫开药解救形成平安夜。第一天白天警长竞选,警上6号玩家预言家先置位发言查杀了3号玩家劳模,随后3号劳模对跳6号玩家发2号玩家金水。由于3号玩家的后置位发言更加饱满且煽动性强,场上新手玩家较多,劳模全票吃下警徽。白天一轮发言中,焊跳狼3号通过煽动性的打平衡发言在白天抗推了预言家6号且警徽流留了4号,且5号女巫先置位发言暴露了自身信息。此时场上只剩下猎人未裸出,好人阵营劣势。 第二晚狼人选刀明女巫5号,女巫则对悍跳狼3号泼毒,3号警徽飞给2号小中医做污4号身份,白天7号玩家暴民跳预言家试图搅乱场上局势,但是4号玩家点出其之前站边6号,而后2号玩家在不熟悉屠边规则的情况下暴露了自己猎人身份,三神全裸,好人阵营基本GG,最后推出了暴民7号,神、民全面劣势。 第三晚狼人选刀明猎人2号,游戏结束,狼人获胜。 在第二局游戏中,游戏参与者11人,微压缩版预女猎白板,白痴等同于神/民两身份,好人较劣势。 好人阵营的神民牌分别为:4号玩家夜枭,身份为白痴牌;5号玩家女武松,身份为猎人牌;6号玩家范夜女王,身份为女巫牌;9号玩家LIN,身份为预言家牌。 村民牌分别为:1号玩家喵喵;3号玩家劳模;4号玩家夜枭(神/民同体白痴);10号玩家吉瑞。 狼人阵营的狼人牌分别为:2号玩家小中医;7号玩家言叶;8号玩家浅浅;11号玩家123。 第一晚狼人选刀3号玩家,女巫开药解救形成平安夜。第一天白天警长竞选,警上4号7号9号三名玩家上警,在9号最后发言跳预言家且查杀前置位7号时,没有其他上警玩家对跳且4号7号两名玩家选择退水,9号玩家成为警长。警上第一轮发言留下警徽流4号。随后的警下发言中,7号玩家由于被后置位预言家查杀且未先手悍跳,无奈选择自爆,进入天黑。 第二晚狼人选刀明预言家9号,9号玩家通过警徽流验人给到4号玩家白痴牌警徽,白天3号玩家先置位强力号票先手发言不太优秀的10/11/1/2中选扛推,但是通过昏民昏神与装昏狼和精致倒钩的狼的一轮发言过后,5号玩家身份被全场做低,然而4号玩家选择将已被打入狼坑的5号玩家先放置一轮,归票了隐狼11号,此时狼人团队陷入劣势。 第三晚狼人选刀强民3号,白天再度通过昏神昏民装昏狼和深水倒钩狼8号,成功将1号村民扛推出局扳回劣势 第四晚狼人选刀4号白痴牌,白天4号通过前天发言推断6号牌大几率为好人牌于是将警徽飞给6号。白天由于5号位先置发言依旧不做好且未跳明猎人身份,最终警长6号被迫归票5号,虽然6号在发言中表明自己是女巫身份,但5号仍然选择发动技能开枪带走6号,场上狼人数量多于好人数量,狼人阵营获胜。
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大家好,我是寒冰。作为一个常年看PK/LM/SL的观众,虽然不是一个很早入门狼人杀游戏的玩家(观众),但是无比喜欢这一游戏,且沉迷高配板子的经典复盘,今天在这里,给诸位进行一个简单的狼人杀游戏入门讲解,希望能对接下来我的一些想法和打算有所帮助。 那么废话不多说,首先来介绍狼人杀的基本规则。 1.狼人杀的卡牌种类(本次讲解基于预女猎白) 狼人杀游戏总共分为两大阵营,分别是好人阵营与狼人阵营。 好人阵营又分为村民阵营和神民阵营。 其中村民阵营包括4张普通村民牌。 普通村民:白天可以与所有人共同行使公投权力,将一个玩家公投出局 神民阵营包括4张特殊的神民牌,分别是预言家/女巫/猎人/白痴,所有神民都拥有公投权力 ---------------------------------------------------------------介绍开始--------------------------------------------------------------- 预言家:每天晚上可以选择一名玩家,获知他的身份是好人阵营还是狼人阵营 女巫:女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,当女巫拥有解药时,晚上可以获知哪一名玩家被狼人杀害的信息,同时可以选择是否使用解药将其救活;当女巫拥有毒药时,晚上可以选择是否对某一名玩家使用毒药,毒药可以直接杀死该玩家且其无法留下遗言(但是信息需要到第二天白天才会统一报出),女巫无法在一天内使用两瓶药且女巫不能自救 猎人:猎人在被狼人在夜间刀死或白天被公投出局时,可以选择开枪带走一名其他玩家,对方无法留下遗言。当猎人被女巫毒杀时无法开枪 白痴:白痴牌在被公投出局时,可以选择翻牌并失去投票权力和正常发言权,但依然视作神民存活在场,在翻牌后白痴仅拥有三次插话权力,且一旦宣布进入投票环节则无法插话。 ---------------------------------------------------------------介绍结束--------------------------------------------------------------- 狼人阵营包括4张普通狼人牌 普通狼人:夜晚狼人可以共同选择一名玩家刀杀(可以自刀),白天与所有玩家一样拥有公投权力,且狼人可以在白天选择自爆,跳过发言,直接进入天黑 2.狼人杀的基本游戏流程 主体流程分别为: 1.预言家睁眼验人 2.狼人睁眼杀人 3.女巫睁眼判断是否救人或是否毒人 4.天亮了,上帝公布昨晚的死亡信息,开始进行白日发言和公投 特殊轮次:警长竞选环节 在第一天天亮后,不会立刻报出昨晚的杀人信息,而是首先进行一轮警长竞选环节,选择参与竞选的玩家需要举手示意。 参与竞选:拥有额外的一轮发言机会,且有资格获警徽(可以在竞选过程中随时放弃竞选),但是没有投票选择警长的权利 不参与竞选:无法发言,但是在竞选结束后拥有投票权力。 警长:警长拥有选择发言方向的权力,且警长的投票为1.5票。警长死后可以选择将警徽交给另一名玩家或撕掉警徽。获得警徽的玩家成为新的警长。 特殊轮次的特殊事件: 1.第一轮警长竞选出现平票PK: 仅由平票的玩家(至多6人)进行第二轮发言,发言完毕后其他非平票玩家都可以进行投票(包括第一轮上了警但是没有进入平票PK的玩家) 2.第二轮警长竞选(即平票PK后又)出现平票PK: 由非PK的玩家进行一整圈的发言后,再次进行投票 3.第三轮警长竞选(上门这还能平票的)出现平票: 本轮没有警长 4.在警长竞选阶段有狼选择自爆: 上帝公布昨晚的死亡信息,进入新的天黑。下一个天亮开始后,警长竞选仅仅只能保留投票环节,而无法再进行发言 5.第一个警长竞选阶段狼自爆后的第二天继续竞选过程中,狼继续选择自爆: 上帝公布昨晚的死亡信息,本轮没有警长 3.胜利规则 1.好人阵营胜利:将所有狼人公投/毒杀/枪杀出局 2.狼人阵营胜利:杀死所有的村民或者杀死所有的神民 希望,本文能够给大家做一点基本的解惑,任何狼人杀的问题我都可以试着回答,当然我不是一个高配,我只是想搞一点事情www
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找不到合适的分类了蛤,还是之前那首《越过山丘》,比较想录一蛤和杨宗纬合唱的(???)版本,用消原声的感觉还是有些涩音,打算在YY录,因为我试过自己开录制,直接BGM没了我也是很服气,所以得找一位盆友帮我个忙,事后酬谢的话,那歌就拿去给你卖也可以,我只是想录首歌。