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诺诺

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  1. Fgo算好的啦…… 炉石差不多每年都要坑我1200的样子 大学时候玩LOL的时候更坑,差不多3年花了快2万的样子……也就是自己打工的钱才敢这么挥霍 幸好现在退坑了……
  2. 奶子剑的确比较耗时间……JRPG特点 另外后面这句,我就当约定了哦?不许赖账~
  3. 我的奥德赛,分手厨房女朋友更正“结婚厨房”1 2,路易吉鬼屋都是和女票合力完成的~ 如果嘛嘛奥德赛也是和女票双人完成的,建议买个路易吉鬼屋~游戏时长短了点,但是双人是真的香 至于单机,比如奶子剑这种,她喜欢看我打,尤其剧情看的贼认真,和看番剧一样…… 不过嘛嘛好像不玩奶子剑…… 恭喜练出腹肌!要保持哦~ 我过段时间回美国的时候,也要买个健身环了,两个人都能用 说了这么多,新的女装呢???
  4. 嘛嘛居然果然也玩Switch!都玩什么游戏~?
  5. 不是xbox手柄,是pro手柄,这个是必入的。首先NS上许许多多的游戏都要用pro玩才舒服,最突出的莫过于这个主机的顶梁柱塞尔达荒野之息,另外“奶子剑”异度之刃2也是。同时购入减少了使用joycon的频率,也是变相对joycon的一种保护。 另外,如果你不属于“我花钱买了游戏为什么还要玩”的仓鼠党,而是“我他妈今天不白金我就不睡了”的完美主义者,64G绝对是够的。 我简单的说一下Switch上几个必玩作,我的游戏时间好了。 塞尔达荒野之息 300小时 异度之刃2 450小时 马里奥奥德赛 160小时 马里奥赛车8豪华版 80小时 Let‘s go 伊布 100小时 宝可梦 剑 130小时 这还算好的,我有个朋友,打喷喷打了1400个小时……比我上面这些全部加起来还多…… 说switch吃灰的,大多都是“快餐党”,“速通党”。switch几乎每一个游戏都有足够的内容让你玩到100小时以上,而某些玩家单纯玩通就封盘,这种人不大适合买switch。
  6. 电池方面,不要去担心。真正需要担心的是joycon的漂移问题,基本肯定都会发生,有快有慢 关于卡带和数字版,见仁见智 我是绝对的数字党,单纯游戏买回来我基本没有出手的想法。比如奶子剑很多人通关了,卖了之后又后悔,重新买回来的,数字版没这个问题。而且数字版真的方便,一张64G储存卡足够摆得下所有第一方必玩大作,以及七七八八的小作品。购买起来也只要下载就可以了,删了以后想玩随时再下。 卡带党的逻辑也很简单,出手回血,买一个,玩一个,卖一个,基本都这样。国内卖卡带有专门的平台和渠道我记得,不清楚的话可以问问人。我也可以帮你问问 看世界你的经济能力吧,不缺钱的话,我比较推荐数字党,缺钱就卡带党好了。
  7. 嘴里被可洛和鸦萌萌不停的赛狗粮,一口又一口……
  8. 玩过一段时间,实在太非洲人了,以至于忍不住一直氪…… 后来痛定思痛,知道如果不壮士断腕(比喻)的话就真的只能壮士断腕(物理)了,于是才弃坑的…… 不喜欢萝莉什么的……当初自制了一整套本居小铃得表情包的你可不是这么说的……
  9. 你要先把分母分解了 比如第一题,x^2-4分解开来就是(x+2)(x-2),所以你要分解出来的就是A/(x+2)+B/(x-2)
  10. 红色短发 √ 贫乳萝莉√ 性格主动带着一点内向√ 嘛嘛性癖全check,不喜欢才有鬼呢
  11. ♂新年新蕉流♂ 据说嘛嘛会去~估计也会去看看
  12. 这么说吧,河马当初写的魔禁,学园都市前7的LVL5,设定上都是能够匹敌军队的存在。前三位更是能够一人对抗一个国家的设定。 然后……科技方被魔法方吊起来打…… 还是那句话,强不强不是问题,你能不能圆住剧情,能不能让这份强被其他因素,或者其他的强制约住,让本身的剧情不失衡才是关键。
  13. 设定方面的内容,可以一开始的时候就定下一个差不多的标准。只要以后不太过偏离这种标准,我觉得都是可行的。 另外,魔法师单挑一万军队,这种设定的影视和文学作品……其实还真的蛮多的……
  14. 嗯,首先要鼓励一下你。能够想出片段,是一个故事成型的第一步。 首先,我的建议是,一旦有了好的情节,请一定要用一个方式把它记录下来。而且这个习惯请一定要保持,无论是在创作雏形的框架,还是已经进入了正式码字的阶段,这些片段都是你宝贵的灵感,如果不记录下来,日后回忆不起来的时候会很懊恼的。 就以我现在正创作的这一篇文来说,我在win10的stick notes里面写了密密麻麻差不多200字的情节描述,人物关系,伏笔列表。这些都是日后只要翻一翻,就立刻可以拿出来变成大段大段剧情的速记。也是让我的文章在完整性,连续性,可读性上都能有一定保证的重要资源。 其次,关于剧情之间的连接,这个就涉及到框架上的过度了。我的做法是先定下一个大致的方向,然后再去思考如何朝着这个方向靠拢。 说抽象点,你的人物需要从A阶段达到B阶段。那么想要进入B阶段,他需要经历些什么?获得些什么?与哪些人必须产生交集?这些人物在文中又有什么样的作用? 说具体点,我想写一个主人公从活泼开朗到完全自闭,从乐观天然到一意孤行的变化,那么就要考虑,怎么让这个变化自然起来?这种变化必然需要外力推动,而且常常伴随着重要之人的牺牲。 所以,我们可以安排他本来有个很要好的学姐,然而再一次外出任务中,因为他的实力不够,学姐选择自我牺牲,并且要求他亲手杀死自己。然后这样的主人公一度封闭了内心,并发誓向反派复仇。 这就是心理阴影的铺垫,不过只是一个学姐似乎并不够。 于是他遇见了天降的少女。少女不顾他的自闭行为,强行闯入了他的内心,一来二去之下,两个人恋爱了。可好景不长,就在他们终于有了幸福机会的时候,反派挟持了少女,阴差阳错之下,少女导演了一出和过去的学姐如出一辙的戏码,主人公又不得不亲手杀了少女。OK,这下主人公彻底崩溃了。 然后你可以考虑,崩溃了总要圆回来,那怎么办?万用打法——约定,就此登场。 我们可以给少女安排一个妹妹,并且姐妹两人都爱上了主人公。但少女曾经要求主人公发誓,即使牺牲她也要保护她妹妹。好了,之前杀女主的理由有了——这份约定成了诅咒。于是主人公即使与世隔绝,但仍然在暗中保护着妹妹。 怎么拯救主人公呢?好办,少女之前见过封闭的主人公,和妹妹也定下了一个约定,要求她一定要好好照顾主人公。于是妹妹千辛万苦,外加一顿嘴炮,终于唤醒了主人公的内心。两个人一起打败反派,幸福的生活了下去。 是不是看起来居然有板有眼?其实全TMD是套路。 当然,如果真的对于情节的连接苦手的话,建议多看书,看漫画,看影视作品,甚至看游戏剧情。 这些就是所谓的取材,是灵感枯竭时候的重要资源。 另外,有一点很重要,我必须说三遍。 要学会边写边改!要学会边写边改!要学会边写边改! 剧情框架虽然不大可能变动,但是细节和伏笔本身不断添加和删减实在是再正常不过的事了。 最后,不敢写这种事……没有什么怕不怕的。 我最早的作品是一个“一章”只有600字的贴吧连载,而且总共就十二章。 文笔的熟练度,剧情的构思度,这些都是慢慢可以培养起来的。这里的人都很友善,所以想写就写,不要有什么心理负担~只要保持开放虚心的心态,我相信你很快就能成长为独当一面的写手~
  15. 其实博士进了之后也很辛苦。 我认识的所有博士生念到一半都想死,大半还有抑郁症。 但是但凡念出来的,都很庆幸念了这个博士,因为熬出来之后不管心理回报还是社会回报都相当让人满意。 嘛嘛要不就再坚持一下吧~ 人生虽然很长,但是最重要的转折点就那么几个。错过了可就回不来了。
  16. 在我看来,最恶心的游戏惩罚其实不是死亡删档(类似于一命模式的minecraft),而是一些一旦错过就再也无法挽回,没有任何补救措施的机制。 比如因为一个道具忘记收集,然后这个收集的地点因为剧情原因消失了,或是任务已经完成无法再重来,导致整个游戏最后你就差这么一个道具,而你没准已经30甚至40小时的时候,就非常让人难受。 不过现在的游戏这样的机制已经几乎没有了,至少欧美的游戏越来越少了,大多收集元素甚至游戏结束后也可以继续获得,达成100%。 但日系的游戏,特别JRPG里,这样的情况还是有很多的。
  17. hmm 其实你自己写的东西只要质量过硬,肯定就会有人喜欢。至于喜欢的人多还是少,在不在乎这一点,还是看个人。 也许是因为我已经写多了,所以习惯了吧。我现在已经不怎么在乎别人的关注多与少了。 别人催不催,我本来就不是很有所谓,再加上论坛本来就比较小众,可能几天都没有人回复,甚至2~3周都没有。但是我有更新还是会去更。 毕竟我写东西,是因为我自己想写,不是为了他人的关注度而写。
  18. 不要把写作这件事太过功利化 要真的是因为自己想去写,才去写。至于写出来有没有人看,反响如何,那是另一码事。 如果别人催更你就要去写,那你会很累的。而如果没人有看你就不写,其实反而违背了写文的初衷。 我灵感来了的时候,可能一天能喷9千字左右,但没有灵感时,哪怕别人再催,我还是一个字都不想写。
  19. 不考虑原作的话,魔禁动画绝对的虎头蛇尾…… 如果把续作也考虑进去的话,那么博人传简直天雷 另外死神是绝对的虎头蛇尾,破面篇之后再无死神
  20. 眼睛瞎了……好吧,那么应该是不算的了吧……
  21. 半小时内,不可以在八个不同的主题,非引用他人连续回复 你这何止8个不同的主题,从第一个到最后一个中间只相差了13分钟,却有12个主题……这都能算重大屠版了吧……
  22. 算的。 头抱好,准备挨刀~
  23. 嗯。 最好不要发呢? 三次元的板块使用来讨论话题用的。 至于三次元的一切资源,论坛基本都是不主张或者禁止传播的。
  24. 我可是很认真的! 不然你觉得某些开车的板块的版主是怎么来的
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