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白川杏子

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  1. KEY的LOOPERS玩起來感覺還不錯,短小精幹,劇情從最初到結尾一直很緊湊,本身劇情質量也比較好,以現在沒什麼時間玩GAL的人來說是款很不錯的遊戲。
  2. 蘭斯10不看攻略基本一周目都會BE,看了攻略玩得夠狠可以不BE,不過蘭斯10BE本身不一定是很虐的結局 有戰敗結局的還要看看是怎麼触發,就那樣主線/支線時敗一下就立即触發的基本都會做。要在N段劇情之前就選錯選項的就基本不會做了。
  3. 369劇情重要,與在10當中重要是2回事,369自己已經是一個完整故事了,10可以當後日談一般的看待,舉個例子,3對10來說,就是莉亞又更喜歡蘭斯了,蘭斯是救國英雄,莉亞為了蘭斯什麼都做得出,全面支持蘭斯。至於姬爾、卡奧斯怎麼拿、國家當時被打得多麼慘,怎麼救國,對10來說不重要,同樣喜歡蘭斯的加奈美沒莉亞重要的原因是因為在10當中莉亞作為女王戲份多一點而已。就是不玩3,你不知道這莉亞怎麼什麼事都會順著蘭斯,覺得她很怪。6沒玩,6好像倒是有對比,9赫爾曼對主要在利薩斯和自由都市做據點的蘭斯來說,在第10代其實也戲份不大,當中也就好奇這女人怎麼那麼服從蘭斯。作為系列上來說369劇情重要,但只是10的話就沒什麼所謂了,最多是不知道這是誰
  4. 直接玩10問題的確挺大的,像我只玩了1 2(一半) 3(玩完10才玩3) 789,賽斯這個魔法國的人物基本完全不懂,該燃該慘的劇情倒是仍然燃得起來,但是感動的確打了折扣。不過以10來說,7代其實不太重要,7代的劇情主要是香和美樹和她男人(名字忘了),雲一下其實也差不多了,9的劇情也不算特別重要,因為9已經把赫爾曼的劇情說得差不多,在10中最多就是理解不了成長後的巴頓為什麼那麼厲害。反而8代才出現的卡拉和教皇在10代佔了挺大篇幅的劇情,而且對了解世界觀有幫助,其他代是了解魔王勇者國家等地面上的劇情的話,這一代可以了解神對世界的影響。
  5. 蘭斯3那個被一堆人上了但主角沒上的女仆,好像後來也沒出現?感覺應該會當蘭斯城女仆,但看10代的人物卡牌也沒找到。3當中就感覺這女仆雖然被一堆人上了,但也挺純愛的
  6. 沒看系統介紹,不知道這作有沒有天冥那個升級固定加點,不想再在上作那樣升一級要SL幾分鐘以上了,然後也不知道是不是1周目會有加點上限,然後再像上作那樣把女主壓級1周目差不多完全沒有用女主。
  7. 從晴朗的朝色泛起之際開始的評價好像不錯,朱門優劇本的,名氣比較高,不過這作我只玩了個開頭,不對我的電波,隙間櫻花與謊言都市倒是通了主線,都有漢化作,謊言都市OPED還是花碳主唱,不過我個人對這作的評價也是不怎麼樣就是,日常太長太無聊,音樂太休閒了,日常每玩幾分鐘就想睡,妹個人線也帶不動情緒,最吸引人的TE劇情卻是個超展開跟之前玩的內容沒什麼關係,給我一種刪掉8成劇情都沒所謂的感覺。 這個新作不知道會是全年齡還是R18,這社在沒消息前1,2年出了個全年齡,但這畫風看起來就是會有凌辱
  8. 該作目前什麼消息都沒有,就只有2張圖,不過距離該社上一作的蒼撃のイェーガー有7年了,時隔7年的新作,官推也是在去年一條轉推促銷的推文外也是久違了6-7年動起來了。 這社比較出名的作品有""隙間櫻花與謊言都市""、""從晴朗的朝色泛起之際開始""
  9. 妹妹人生沒看過,而說到妹妹,俺妹也是突破不了跟有血緣關係的妹妹結婚的問題,GAL版的時候好像是改成沒血緣來突破的。能不私奔之類的解決問題的,目前只想到一些拔作/萌拔,包括老子無敵隨便上沒所謂,還有都合有神明來祝福上妹妹也沒所謂系。 而多人遊戲又是另一回事,如果說對象是妹妹,問題是血緣,但還是單對單的忠誠的戀愛,那多人遊戲又涉及到會不會花心,就世間的角度來看更像渣男,更何況對象還是姐妹,對象父母生的女兒們同時被同一個男人騙了,怎麼想怎麼怪。 而且Clover Day's多人遊戲就只有白毛,杏鈴杏璃卻沒有,做得也不夠徹底。
  10. 那還要分主角是偽娘被上,還是主角上偽娘,然後還分上偽娘的是男還是女,甚至還可能是扶他類。 男上偽娘的,典型的有女裝山脈,如果可以生孩子的偽娘不算,還有Happiness!、最終痴漢電車等等。女上偽娘的,例如近月少女的禮儀。
  11. 應該就跟導尿管差不多,不過他這還要射出來,大小什麼的還不同,情況可能相差很大
  12. XP符合是挺符合,但現實系的遊戲,總是會在意各種障礙,多人遊戲就會在意日後結婚的情況之類的
  13. 我剛進線沒一會就沒玩了,進了杏璃線玩了個教師PLAY,然後不是很想繼續玩H就保留然後就爛尾了,好像白毛有多人遊戲,不是很懂這類純愛類的萌拔是怎麼搞多人遊戲路線的。
  14. 檔案的位置不對,或者檔案其實有缺損?先下載一次重新裝上再試試?
  15. 就是缺了xaudio2-7.dll 吧,雖然不知道這是什麼檔案,但搜索一下網上也可以下載,那就下了吧,下完有可能會繼續說缺XX檔,那就一直下載,這類缺失還挺常見的
  16. 有女性向的,例如1女多男的,舉個例子就是薄櫻鬼 或者百合的,舉個例子花吻 也有凌辱的,例如無限煉姦、闘士マイヤ 百合和乙女向的都有R18和非R18的
  17. 這遊戲只玩了黑毛線,站在馬桶上尿PLAY還挺新鮮的,當廁所、坐著尿什麼的都挺常見,站在馬桶上卻第一次見。 印象有點模糊,這遊戲FD不知道有沒有說,玩本體的時候,我一直在想,男主什麼時候才跑起來,印象中故事一直說男主認真跑還是怎樣是跑很快的,也在叫男主快去跑步,然後男主終於想跑了,然後就沒有然後了
  18. 最近都沒玩GAL,倒是玩了點同人,柚子社距離上作已經1.5年了,應該要準備出下一作了吧
  19. 是跟我正相反的類型,我玩遊戲是經常存檔的,換裝備前存一次,換完存一次,跟各個角色聊天前存一次,聊完存一次,準備開戰前存一次,戰鬥時每回合自己存一次,有時甚至每個角色行動前存一次,不這樣也不會超3個角色行動了都不存檔,回合結束前存一次,有自動存檔也要自己手動存一次,因為不相信自動存檔,玩遊戲都不知道自動存檔的時點的,萬一時點在有角色戰死了有個戰死數記錄的話就逼死強迫症了。 也不是所有戰棋都需要凹點,不過天結有凹點系統,但是1周目問題也不大,有上限限制住想凹也凹不到高屬性。
  20. 就算是自己,玩遊戲、看小說什麼的,玩久了都會覺得無聊吧,是有很多文學作品,但一些原本就沒興趣的東西,也不會因為時間太多就去找來看吧。總的來說就是因為太無聊。 而其實抑鬱症也是有可能因為情緒低落引起的,太悶,沒有目標什麼的,最後引致抑鬱症,繼而就厭世了吧
  21. 監制有管理預算、控制時間、尋找工作人員(劇情、畫師等等)等等,可以算是核心一般的存在,例如一部拔作,決定了除了一直以來的原畫師還要加新畫師一起畫,然後萌新畫師畫了個會令人軟下來的人設,然後作品不實用,就是他決定工作人員的問題了。又例如一部拔作,只弄了2個大奶子的女角色,然後完工前突然XP爆發要求增加小奶子角色,然後製作時間不夠但卻更加實用什麼的都是他的問題。
  22. 其實一樣只是寫R18+,部分會在官方網站就寫含有暴力之類的,又或者在封面就寫含有過激血腥場面當作遊戲賣點和噱頭或者單純的防止玩家別中地雷買錯重口味遊戲,不過可以在一些遊戲介紹網站中再找到完整的細分TAG,你舉起例子的刺客信條、巫師之類因為是暴力系的,所以本身帶血腥也不奇怪而且也很正常,一些恐怖類的18+也並不一定會有斷肢之類的,而GAL也是主要是H和看劇情方面的所以血腥場面也不是必要的,只算是可以滿足部分人喜好/需要描寫殘酷劇情時的要素。
  23. 春銷系統是有想法的,沒玩過校內赤線不清楚分別如何,但可以導入立繪什麼的,給人半個捏人的感覺,但主要仍然是錢太沒用或者設備太貴,以及系統沒再更進一步發展,只是單純的詞條加減數,所以在經營方面我覺得這系統除了噱頭外都挺差的。 劇情主要的糟點其實就在於抓人這點上了,只要可以接受這點,劇情整體就算是輕鬆爽快系的,不需要太在意細節的玩,不過這個糟點是真的挺糟的。
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