白川杏子 发表的所有内容
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ソーサレス*アライヴ我記得漢化好像不完整還是有問題的?不知道現在最新情報到底漢化完不完整了。
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11EYES、3DAYS這種的就算想不死都難,不過3DAYS我沒玩過,只是看評價很易BE,但同社的11EYES是真的很易BE,跟敵人戰鬥,誰懂這下我迎戰會被殺,然後下次我選逃跑會被殺,怎麼避攻擊才不會被殺什麼的。 而劇情上,秋之回憶中斷的影片中,妹子已經很慘了,所以讓你撒嬌吧,然後BE了...
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印象中劇情名作基本都沒玩過/沒通關,什麼KEY社的、G線上的魔王、灰色三部曲什麼的。 相對冷門又通關的印象比較深的劇情向作品就超電激衝鋒衛士。廢萌向的感覺劇情好的作品就沒印象了
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女校、千金算不算作品中,高貴的會長,對少人數的男性說被看到就覺得不舒服,覺得很髒。GAL上最多就這樣了。
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唱反調的話,那就是E社的天結和封緘劇情了,前者天結覺得男主很渣,強盜思維,王子雖然有點問題但基本都是有理由,雖然是壞人但也沒比男主差,男主可以說更自私自利。後者劇情說是比較好但後期改變思維的解決方法令我覺得劇情壞掉了,讓我覺得包括女主角全員都變成了男主角,無法接受。
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不喜蘭斯可以玩同社的多娜多娜和夏娃,夏娃男主挺王道的,不過有不可避免的NTR和鬼畜,有關男主的被NTR和鬼畜不多就是了。 築巢之龍、出雲戰記什麼的也是有戰鬥的GAL,不過遊戲比較老,畫風不一定可以接受,劇情也可能比較短。 VENUSBLOOD系列也是凌辱鬼畜系的,輕度的也有触手強暴什麼的,重度一點的洗腦、肉體改造、扔去給一堆路人玩的都有,不過重度的除了洗腦在VBH是必定有之外,其實可以回避,不過回避少一半劇情,畢竟2大主線一條當好人一條當壞人,回避了就少玩一大條主線。 與上面同社,或者說分社的創神、GEARS of DRAGOON系列什麼的就純愛很多,雖然一樣可以選鬼畜線,但王道線就很純愛了。不過沒漢化,後期戰鬥平衡有問題,不過大多遊戲到了後期刷多了平衡問題基本都會出現所以倒也不是不能接受,就是沒漢化這問題大點。 如果不介意沒H的,緋雪千夜什麼的也可以玩玩,以前玩的時候感覺戰鬥還挺好玩的,不過是回合制。
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有些GAL,會有不穿衣服的補丁,甚至還有塗鴉補丁。基本上不穿衣服就真的是不穿衣服了,什麼便裝、約會裝、泳裝的變化都看不到,雖然不穿本身就是種色,而且可以隨時開關補丁。 比較好奇大家會在什麼時候開,還是完全不開的。 個人是每個角色出來時開一下,看看是不是重要角色、是不是男人,然後就是只在部分情節才會開,例如有一位女角色說穿泳裝跟男主走在一起太害羞了,於是就把補丁打開,那就沒穿泳裝了,又或者在公園,主角心想自己不是變態只是跟女孩子普通的站一起時,開補丁,那就是跟沒穿衣服的女孩子在公園聊天露出PLAY怎麼看都是個變態了。在某些場景打開補丁,會把故事當時的氛圍變得就像搞笑遊戲。
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夏娃年代記這種異世界劍與魔法的遊戲,當中冒出了高達。 感覺如果只是腦回路比較神奇的,或者只是現代突然多了天降人外的話很多遊戲都有。STEAM上有個忘了叫什麼名字的,說女騎士穿越到現代的。PLAYPLAYPLAY GO中男主盲眼,治好後看到女人覺得粉色很美就突然變成究極的強女干魔什麼的。
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Happiness!算是比較經典的了,有一位偽娘女主,接受不了的還可以改變性別,換句話說接受得了的可以不做任何改變,真的攻略偽娘
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任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/289437-【每月随笔】越玩越覺得不對勁,玩的時候覺得劇情感人又好看,玩完回味時卻覺得很爛的遊戲-紅月搖曳的戀之燈火/ 60 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 https://sstm.moe/topic/289437-【每月随笔】越玩越覺得不對勁,玩的時候覺得劇情感人又好看,玩完回味時卻覺得很爛的遊戲-紅月搖曳的戀之燈火/ 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/289437-【每月随笔】越玩越覺得不對勁,玩的時候覺得劇情感人又好看,玩完回味時卻覺得很爛的遊戲-紅月搖曳的戀之燈火/ 100 能人巨匠 130 匠心独运 100
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說是百合遊戲...好像也沒什麼錯,我也有點理解不了男主和女角色之間是怎麼出現戀愛的,後日談我沒玩就更不知道了。 我是看別人說這作不玩其他系列作也可以玩才玩的,絆戀的話玩過一下開頭,因為本身是以萌豚作的印象玩的+不喜歡姐系角色+這畫師畫風不算很對XP,所以新作感覺畫風好一點點的紅月才能玩一下。玩完紅月發現不算萌豚作,比較像戰鬥系小說,戰鬥太長了,所以我也不會再去接觸前幾作了,已經把劇透看完了就當雲通關了,畢竟完全不想再試一次看幾十場格鬥描寫的GAL遊戲
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本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:青梅竹马 首先還是要說一下的,說是很爛但遊戲整體我仍然是給好評的。 沒有玩過其他系列作,直接就玩紅月了,所以沒有任何情懷BUFF。 這款GAL雖然說是GAL,但卻完全不像是一款GAL。美少女有了,男主女雙互的一些好感也有了,但卻是一款共通線+很短的後日談(各女主線)的劇情構成。期間主角說到底都是以外人、旁觀者、指導者的身份行動,然後故事中采用不停更換視角,不止是女主角,甚至是一些配角的視點進行,可以很清楚每個角色的性格、價值觀,他們自己的想法,玩家雖然無法代入進角色,但卻能以觀眾的身份很好的觀看一個個劇情。 就這點上來說,如果不把它當作是GALGAME,期待談戀愛,而是一個普通的文字冒險遊戲,看故事的話,因每個角色都能讓玩家清楚了解,而且主題亦是不能退讓的事物及每個人的價值觀,本身應屬於一個頗佳的劇情作。但是這遊戲主線是訓練後打劍術比賽,比賽先不說,訓練中亦有大量的戰鬥描寫,可以說故事70%以上的文字都是在戰鬥,一場二場的話還算比較新鮮,比較有趣,但太多戰鬥了,真的是太多了。 戰鬥本身是寫的挺不錯的,雖然有一定的套路,但燃點仍然是該有的都有,所以在玩遊戲中,雖然有違和感感覺很多戰鬥,但仍看得算比較開心的。 但當玩完後,就令我想到,價值觀、不能退讓的事物到底算什麼,在天賦和外掛面前,根本不值一提。 沒錯,每個角色都有自己的想法,也有分視角讓玩家充分了解,所以一些角色有多努力,決心有多大,玩家都很清楚。劇情上一場好的比賽亦令角色們雖然輸了但仍達到目的,被職業的人看上,可以當職業選手。但在玩家的眼中,因為很清楚有多努力,所以只看得出無論怎麼辛勞,都打不過一個天生感應值高(這遊戲每個人都有感應值這種屬性,先天屬性無法靠訓練提升,屬性越高,劍術比賽時可以強化更高的體能),擁有無敵外掛的女主角---紅葉。而這位女主角作為劍術世家的繼承人,開局即最強,跳過了說她自己有多努力的部分,玩家只知道她也有比常人努力,但具體到底做過什麼,完全不知道。而可笑的是,如果這位女主角是感應值高,技巧也高,還擁有接近預知的無敵外掛的話,那另一位女主角---雪月花,單純是憑著更高的感應值和封鎖預知的能力就把紅葉打敗了。雪月花獲得高感應值的代價是身體改造,有性命危險,但本身卻沒什麼努力的成分,畢竟只是想變強所以接受了有性命危險的身體改造而已。訓練仍然是普通人的訓練方式。比賽或許可以說友誼第一,但這個故事直接把努力都否定了,只有天賦、血統才是最重要的。 外貌、日常互動來說,我是很喜歡紅葉和雪月花這2位女主角的,但日常只佔了很少部分,而且這種靠天賦和外掛的戰鬥卻令我覺得這2位女主角的劇情很難令人接受,畢竟沒多少人喜歡看龍傲天配角打爆全場的劇情吧(玩家代入的主角是男主角,是教師,不比賽的,所以女主的定位仍然算配角類)。 而且戰鬥當中,其實外掛就只有那麼1,2種,紅葉就是預知,預知了就必勝,從一開始,到最後一戰,很多場比賽,都是預知,就只是分預知和感受周遭環境的預知,總之仍然是預知外掛而已,所以沒什麼新意,從一開始就只期望紅葉可以被其他人打敗,但到比賽最後都是靠預知就羸。 總的來說,每個角色都描寫得很深入,也有對應的感人劇情和不同的戰鬥能力,故事很精彩。同時再感人和多變的能力,都打不過天才,有多精彩,就有多令人無法接受。我對這個遊戲的評價越高,就越覺得這遊戲有多爛。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 寫完才發現沒用上關鍵詞,其實這遊戲是4女主,2個順位第一的女主(紅葉、雪月花),2個順位更低的女主(旭、梨梨舞),其中旭就是男主角的青梅竹馬,上面寫的很多努力的角色當中,旭就是可說是感應值偏低、最努力的那一位,雖然外貌、開局即滿好感倒貼和互動日常中比較腹黑的部分,個人不太喜歡,但她努力的情節卻很感人,但無奈再努力都沒用,都是用來被外掛打敗的。而且她還是被2個外掛角色打敗,真的是完美訴說了努力不如天才這一事實。
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搜了一下,qian_gu是B站那個嗎,我看日期他是9月6日,這帖是9月2日。或者這篇在B站是更早就有發過/其他地方有? 不過我是路過的,只是好奇搜一下。 柚子的日常我倒是挺喜歡的,不過純日常沒了H就總覺得會缺了點什麼,雖然我並不喜歡玩柚子的H,感覺太多,太影響人物性格了。
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封緘就是比較王道的故事,但格局也比較小,畢竟全程就1個城內(國家)的故事。故事感覺說得還行。不過有部分雷點,例如花錢買完女人之後送去娼館賣,但賣的錢不會給自己,某蘿開技能還是特性的支線會有NTR,而且還是多人戰還是自願性的。還有就是某個可能改變性格的玩意,劇情說實際可能沒有影響,但我個人認為積極向上的改變仍然是改變了角色人格,不能接受,而且這還是回避不能的劇情。
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第一次玩按優先級分,第2次玩就女1,除非劇情鎖了 1.不是女1 2.是妹 3.是蘿 4.青梅 5.女1的妹 6.別的女主的妹 7.女1的姐 8.基友NE 9.其他女人 10.女1 不過基友NE也很大機會會先玩了再玩妹子線
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我反而是在gal中找戰鬥遊戲玩,所以不可能跳,除非戰鬥系統弄得很無聊,不過這種可能直接就棄了。怪是有點怪,但pc上,想找到回合制rpg和戰棋遊戲在gal中反而更好找到,pc上出的基本都是其他類型的遊戲。
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拔屌無情的感覺,不過我也是這樣,不喜歡看H劇情了,但又不能沒有。 第1點其實也有分H劇情對遊戲的影響大不大。萌拔很多都是共通線就是完整的故事了,個人線只是戀愛,對談情說愛興趣不大,也對聊幾句就突然進入H場景感到不可接受,因為劇情不順暢。而且萌拔還會在進線後大幅刪減其他角色的劇情,玩家對一個故意整體的角色的感情越深越不能接受。如果個人線是沒H,甚至是故事繼續進展的話,就不會有玩完共通線就算的感覺了(例如愛上火車,故事繼續發展,H很少而且H是放進額外系統中,玩主線時不會自動進入,而需要玩家自己從主界面點進去看,故事很順暢) 第2點其實可能跟強迫症有點關係,GAL一般都有H,所以少了就覺得不完整,不看也會覺得看故事的遊戲跳過了劇情沒有從開頭看到最後,所以會不舒服。
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任務我很久都沒做了,發了帖也沒去交任務。 KEY的遊戲其實我就只玩了這一作,所以我不會跟KEY其他遊戲比較,單純就論這一款遊戲的話可以說是很不錯的劇情作了(嚴格的說SP也玩了個開頭,但開頭不吸引就沒心情繼續玩下去,所以這種短篇從一開始就不廢話帶入高潮劇情的遊戲更易入手。)但是這遊戲對悲觀/現實主義者來說,可能有雷