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  1. 我只有覺得你在抱怨砍掉內容太多前不如先多體驗已有的內容…… 我第一輪全破完花了230小時,還是以扮演為主而不是追求體驗全部內容 第三章Bug的影響還比砍線來得大得多,更不用說惡搞前代邪惡隊友這種根本羞辱前代喜歡那兩個人的玩家的行為 Larian: 我們在本作取消陣營系統是因為我們的角色有豐富且深度的個性並不能單純的用秩序混亂善良邪惡這樣的單詞簡單概括 同樣是Larian在寫與前代邪惡隊友相關劇情: tA門4壞人(腦死)
  2. 隱王劇情很硬要讚同 但是隱王兩個隊伍怎麼可能會湊不出來???看到要分兩組來打就應該知道一組主魔法一組主物理,尤其是眼和本體一個會大幅降命中一個會魔法無效,就算不看攻略嘗試失敗過一兩次也應該可以明白 然後就很簡單了,一組以魔劍學者+術士商人為主輸出,一組以強到破格的武器大師主輸出,剩下只要根據戰鬥情況做調整就好 能夠調藥的藥師只有一位怎麼辦?你是不會用那個因為強到壞掉所以只有在這場戰鬥才能盡情發揮的靈藥公?
  3. 十三在科幻設定方面以及劇情編排上懸念層出確實非常吸引我,但是校園線完全不合我胃口實在是無聊到想吐 玩到関ヶ原在校園調查再次和冬坂相遇,過程中冬坂不斷表露好感一直在旁邊blahblahblahblah就讓我頭痛到不行,一度忍不住罵出「Can you just shut the fuck up?」但是又覺得她本是出於好意因此發怒不好而產生罪惡感,最後就算對故事本身再有興趣也沒有辦法繼續玩下去 大概日系作品當中的校園劇情是我的雷區吧,相對比較可以忍耐的校園劇情作品就只有Persona1, 2, 3P 這三部而已
  4. 誠如樓上所說,八方本身是以JRPG的形式去演繹TRPG或是基於TRPG的CRPG,而更加不同於多數RPG之處在於這款的主角是八個旅人而不是其中的某一個人,所以八方旅人的故事中不存在那個「帶領其他人拯救世界的主角」 所以對於習慣於JRPG的玩家來說會因為它不夠JRPG強調的劇情演出而難以接受,但是對於我個人來說,我是玩CRPG長大所以玩得很滿足甚至對於其為了妥協某些JRPG特色與形式而沒能夠更加深入的CRPG所強調的自由度,同時某些小細節又為了滿足自由度而犧牲故事發展邏輯而感到些微遺憾 另外2代跟1代根本是天與地的差距,當然這就不得不提到製作組在手遊《大陸霸者》開發中對於劇情編排大幅強化的嘗試 正是有大陸霸者當中精彩深刻的劇情才造就了2代的蛻變 不過我完全看不懂樓主到底在講哪部,開頭以為在講1代,結尾又說2代不太行 所謂雲玩家,大抵就是如此吧
  5. 我覺得因為有很多人在看動畫前所期待的是昆汀塔倫蒂諾風格,但是實際呈現出來的是不吉波普2019動畫版的味道 再加上MAPPA事前宣傳造成的期待落差 同樣看過漫畫我也很享受動畫版,但是那是因為我本就格外喜歡不吉波普那種文藝風格,再加上我打從一開始就不曾期待過動畫能做出漫畫的那種獨特風味。所以我只是帶著漫畫的記憶當一部新作品看待而已,在開播前我所期待看到就只有帕瓦拐電次去蝙蝠那邊敲暈電次,諾貝爾獎和MKM握壽司三個橋段而且這三段我也有得到完全滿足。唯一超出我期待的是第八集,秋三次突刺武士刀的力道和詛咒惡魔最後的戛然而止,再加上姬野前輩退場那邊的配樂都讓第八集成為整季我最喜歡的一集。 尤其是姬野前輩退場的配樂,當初看漫畫時對於姬野前輩的死我是一直到秋讀信的時候才難過到哭出來,但是動畫配樂的烘托讓我在第八集尾就徹底淚腺失守。 不過這種風格最適合還是拿來做炎拳,因為炎拳的故事本就是沉重苦悶的味道
  6. 網遊一堆每日每週每月任務,有加公會還有公會任務活動成員互動 完全感覺不到是在玩遊戲只是無聊日常的延續,實在太現實了 我打電動為了遠離現實,是為了享受精彩的奇幻世界冒險、史詩般的太空遠征……這些我可以清楚地認知到在現實中永遠不會有機會得到的人生經歷
  7. Cyberpunk本來就是難做又小眾類別,尤其是因為其世界色調的灰暗 大多數人更喜歡只要開心就好劇情邏輯並不重要的作品 歡樂Cyberpunk的優秀作品我唯一有印象的只有紅殼潘多拉…… 遊戲方面CDPR已經明確說明年初的基哥DLC就是2077最後DLC了,所以2077的遊戲暫時完全沒有未來 動畫CDPR倒是有意向做第二期
  8. David的自毀傾向並不是母親的死所導致,在他母親死之前就已經存在了 從他不斷抖腳表現出來的壓力無法釋放以及每天早上從垃圾堆頂端一躍而下都是暗示,後續各種相似的站在邊緣的畫面則是進一步強調無論生活如何改變他真實的自我都沒有變 David本身問題的根源在於自我價值極度低落,這就導致了他的討好型人格,因為只有通過不斷「討好他人」的行為——將實現他人的願望作為自己的願望他才能有活著的實感,他才能感受到自己的存在得到肯定。同時他對於自身價值的蔑視也導致他完全無法接收到Lucy和Rebecca兩人希望他本人好的願望 就如同Lucy需要大衛的「肯定」才能進行與荒坂相關的潛入工作——潛入Tanaka腦,大衛也在渴望著別人的肯定。比如去救Maine時他渴望Lucy的「肯定」,但是Lucy從愛上David開始就深陷於David隨時會死的恐懼當然不可能給予他所需要的「肯定」;緊接著Maine的最後一刻當Daivd向義父般的Maine尋求「肯定」時,Maine同樣沒有給予他,「你還沒有準備好」再一次將Daivd擊落「因為我還不夠強所以我讓你們失望」,而「你會比我走得更遠」更將他推向末路 假如Lucy真實的性格真的如她在兩人去月球前所表現出來的一樣強勢、瘋狂,David的未來或許還有改變的可能。因為他這種人格特質就是需要一個足夠強勢又使他著迷的人來「矯正」,但是很可惜那就只是Lucy在夜城討生活所建立的用來自我防衛的表象……
  9. 異邦人無皇刃譚 刀劍戰鬥場面沒有看過比這部更精彩的作品
  10. 印象比較深的 1、巫師1 第四章結束:一代劇情最神的一章,也是我心中三部曲劇情最神的章節。剛開始第四章時場景主題曲River of life聽起來是悠閒寧靜的鄉村生活,但是在經過支線The Heart of the Day以及最後松鼠黨和烈焰薔薇騎士團在小鎮決戰導致的屠殺以後再來聽這首,就完全變成了深沉的悲涼與惆悵,初玩到這邊的時候悲從中來忍不住落淚。 2、巫師2 第三章藍山大屠殺後再度響起章節主題曲Blue Mountain,與一代第四章同樣的手法,也讓我同樣被觸動,區別就是二代第三章結尾劇情腰斬 3、薔薇法則 結局:當Jennifer終於回想起過去發生的全部,決定離開記憶世界中的孤兒院。這一次記憶中的Wendy沒有再強迫她留下,但是當大門關上時Wendy還是不捨地追到門口露出寂寞又悲傷的表情「Please, don't leave me...」就算過去多年,每次回想起這段還是會難過到哭出來。尤其是再加上主題曲A Love Suicide的歌詞:I can be so mean. You can beat me. I would like to shame you. I would like to blame you. Just because of my love to you. And love itself is just as innocent as roses in May. I know nothing can drive it away. Though love itself is just as brief as a candle in the wind. And it's greedy just like sin. 4、NieR: Automata:Dipola和Popola因為前代同型號沒能阻止Nier而被迫贖罪的回憶以及最後兩人十指相扣死去;A2最後終於與戰友團聚得到解脫;Emir強迫自己活過數不盡的歲月,無數次分裂自己抵抗外星生命的入侵,無數次經歷被殺死,到最後連記憶也失去,這一切只是為了守護那個人曾經活過的世界 5、The Last Story:儘管大哥走上歧途傷害了包括同伴在內的許多人,但是當最終戰一切回歸和平後,傭兵團的夥伴們對大哥並沒有任何怨恨,每一個人都回憶並感念過去受到大哥的照顧才能活到今天;結局後選單畫面變成トリスタ将軍坐在墓前,欣慰地看著站在自己面前繼承了高潔騎士精神的エルザ。先前才因為夥伴們對大哥的回憶哭過,回到選單再哭一次。
  11. 不會啊,就……很正常,生活中也常有遇過這樣的人 最多就同類型男性角色看多會很膩就是 想起來以前在讀司馬遼太郎歷史小說的時候,有一本提到平安時代的武士有一個很重要的正面性格特質——愛哭。那個時代的世人認為男人,甚至武人愛哭說明他們情感豐富 不知道從什麼時候開始變成只有女性可以常哭,愛哭的男性還會被譏笑不夠男人的……
  12. 就從頭開始玩啊= = 不過我自己玩遊戲第一重視劇情第二是配樂,所以不太有劇情忘記的情況,如果忘記我就直接判斷劇情太無聊整款棄掉 動作遊戲中間長時間沒有玩一定從頭開始,操控要重新熟悉,要喚醒肌肉記憶不從頭開始玩沒辦法
  13. 成長型主角被反感我自己的感受是,很多時候作者會過度誇大主角的那種不成熟 或是 會把那種不成熟寫成是一種美德,尤其是以後者手法來寫的作品這種主角在這種方面從頭到尾幾乎不會有任何成長,就好像是在強調雖然經歷了許多但他/她還保有一顆【純粹】的心……這也是一些低水準王道作品的通病 印象比較深的, 比如說Caligula動畫版開頭,主角原本的同學都異常化開始殺人,主角差點被殺的時候被人救下,而他的救命恩人理所當然地將異化的同學轟殺,這種時候主角第一時間不是陷入混亂,也不是說一句感謝,而是馬上開始發狂一樣怒斥對方殺了人,我當時看到這裡就直接關掉再也不想接觸Caligula系列作品 另一個想到的是許多年以前上條明峰老師的Code Breaker,老實說要不是老師的人物畫風我應該也沒辦法看到最後,女主經歷身邊一堆人被反派殘酷對待,當主角群這些法外制裁者要私刑制裁的時候還能不斷地強調殺人不好並站出來一邊用身體阻擋一邊叫喊著不可以殺人……這部好像還是我第一次接觸瑪麗蘇作品 前面提到獵人的小傑,小傑全篇的成長就念能力而已,他心性的成長要一直到“死”過一次失去念和老爸團聚,之後就此退場。畢竟都長大了也沒了念當然不會再在外面當獵人到處瘋 我當初看到蟻王篇也很不爽小傑拿小麥的命去威脅彼多。但是後來仔細想來,小傑其實唯一一次精神錯亂是在友客鑫面對旅團玩弄人命的行為。當初獵人考試的時候他對西索殺人也沒有感覺,奇犽活挖人心他也只有覺得這招好帥教我,但是面對旅團的時候卻因為對方輕視玩弄無辜人命生氣根本莫名其妙。之後貪婪島他又恢復正常,甘舒把那些他們結盟的同伴殺掉他也無所謂,他只有想挑戰強敵。 不過如果把友客鑫這部分拿掉來看就有趣許多,他對彼多的憤怒是因為被殺的人——凱特是他的【朋友】,而前面那些都是無關的人。反而表現出那種缺乏善惡是非教導的兒童正常會表現出來的純粹差別心。
  14. 會被帶偏取決於兩點 第一點你從來都只接觸單一價值觀,比如你所提到的動漫作品,你只接觸動漫作品,接下來會變成你只接觸特定價值觀的動漫作品,你不會再去接觸那些與你常接觸價值觀不同甚至相背的內容,你只會盲目地去否定而不會去認識去思考。就如同現在你所認為的負面價值,對於某些人來說或許是正確的或是稀鬆平常的。 網路上會看到很多人大聲斥責女拳,批評10/10,燒JK羅琳,但是這裡面有多少人是真正去了解過他們正在否定的東西,還是只是因為大家都在批評所以自己也來批評才能融入群體 這樣就來到第二點,是否你身邊的環境只有教導你去滿目遵循服從某種單一價值觀,而不曾教導你去思考多元價值去培養自己的價值觀,甚至可能從一開始就否定價值觀多元性本身? 所以動漫產生負面影響?不,只是你自己盲目地去選擇了你所認為的負面價值
  15. 【轉生】這個標籤就已經說明是賣哪個群體的讀者了,更不要說看輕小看輕改的都是為了看開後宮看美少女看開心,光死一兩個重要角色就會在那邊哀哀叫「餵屎餵屎」的人 要看這種深刻的內容你不會花時間去讀真正的大作啊 說起來松野泰己原本打算在FF14寫皇家騎士團2那種程度的戰爭劇情,也因為絕大多數的玩家都只是來享受情感動人的劇情和輕鬆遊戲而不是來看殘酷戰爭被腰斬 就算是V字仇殺隊這種看起來好像很深刻的作品,也就只會跟你講暴力革命很厲害暴力革命好棒棒,讓一群人滿腦子發革命春,至於革命完以後的痛苦要怎麼辦?什麼怎麼辦,反正痛的人又不是我 lul 回到主題內容的第二點 只救一個又怎樣?這種作品的主角十個有九個就只是個小小冒險者而已,既不是什麼偉大帝國皇帝也不是什麼富可敵國的大商賈,能做的最多就只是力所能及救自己想救的人或是自己親近的人想救的人而已,本就只是一般人正常差別心的體現,達成自己力所能及的正義讓目標客群感動滿足一下就好,哪來那麼多無聊的大義;換個角度,轉生異世界散盡家財好像救了一堆和自己無關的人對自己又有什麼好處,越是與自己無關的人事本就越是容易理性思考
  16. 記憶邊境的程度如果可以算抄襲,最近那個明末淵虛之羽大概可以算血緣詛咒 Low Budget Remastered Edition吧 遊戲業界本來就是互相抄,只要你抄了能做出自己的東西 DMC以後基本上主打爽快COMBO的遊戲十個動作裡面可能有八個都是照搬的DMC,剩下兩個是照搬的忍龍 以撒、爬塔、黑人地牢之後都冒出一堆相似作品 只要沒有模組相同、劇情相同、音樂相同,版權方就不會來追究你 玩法?以前日廠很愛把玩法註冊智財權,然後就被玩家噴版權流氓 比如Konami那個動作遊戲人物靠墻時的鏡頭角度設計,搞到十幾年的動作遊戲都沒辦法好好做障礙附近視角 還有任天堂把Eternal Darkness的角色Sanity設計註冊了版權,結果Silicon Knight和Epic打了個自殺官司,Eternal Darkness續作眾籌失利後去做Legacy of Kain續作了。搞到近幾年雖然克蘇魯主題遊戲井噴但是沒一個敢模仿重現Eternal Darkness的設計 版權方都不打算追究抄襲了,玩家還管那麼多幹嘛?
  17. 我就是喜歡這些舊時代遊戲敢去殺角色敢死人敢悲劇收尾 而不是像現在那些不斷重複仰臥起坐「我快要死了我又活了我快要死了我又活了……」的爛東西,在一個人死無法復活的世界觀只因為是課金角色又很多人愛所以就真的在劇情最後讓他死而復生皆大歡喜 或是一度毀掉近半個世界的反派因為超多人愛不僅三秒原諒加入隊伍還在後續劇情補上預言師早就看到這一切事先做好準備所以當時其實一個人都沒死喲 或是原本為了消滅主角甦醒的上古邪物,等到劇情中正式登場變成了巨乳黑妹整天好奇配偶配偶配偶配偶,反正只要看到賣肉人設就沒人在乎劇情和原本設定 順便那些經典主角完全稱得上是真勇者,面對絕望的勇氣?他們經歷一切看盡人渣敗類,但是到最後他們還是願意豁出性命去守護世界,只因為這個世上還有值得守護的人,這才是真勇者 天地劫沒有HE?三部曲劇情由神魔收尾活下來的人除了夏侯儀可是都得到了HE,唯一的冰璃雖然回不來了但是夏侯儀內心平靜下來至少可以算TE 對我來說喜劇看過笑過就結束了,過一段時間就會連內容都完全忘記,但是優秀的悲劇可以長久留在心中回味 最後,我心中軒轅劍最高傑作只有蒼之濤
  18. 玩了一個月就不想玩下去了 新手抽到的唯一五星神里,一直到稻妻才終於可以開始突破 恆常池就一直在那邊麗莎凝光凝光重雲 溫蒂行秋原本以為是俊俏的少女結果都是男孩子 整個遊戲帥氣的女角就只有優拉,九條,北斗,雷神四個人 男角只有喜歡鐘離,其他都太年輕了 RK升40的時候在稻妻解神櫻,瞬間怪硬到難打的要命,原本勉強打過的恒常機械也變成完全打不過了 現在快到45,刀鐔難掉的要死,九條突破的紅花三天才一更不知道在卡什麼的,一堆武器素材天賦素材要農,還要卡一三五二四六就只為了世界探索可以稍微比較不痛苦 唯一的4星主C是爛死的雷澤,在稻妻砍一砍就把自己電得半死,將軍的電都沒那麼痛,開個大整個畫面都是背後那頭狼什麼也看不見 配音喜歡的只有英配的鐘離和派蒙,但是英文發音日文太噁心到稻妻不得不換成日配,結果日配的派蒙吵死 主線劇情一個國家比一個國家爛,支線喜歡的就只有神櫻和寢子 新怪浮游靈水屬多於一隻就看到他們在那邊互相回血打一萬年,砍一砍飛起來還要一直等到他們落下來 難以想象我竟然從GBF跳船來原神的坑,浪費時間農原神不如打古戰場,至少GBF我不會沒有角色好用 今天GBF伺服器在烈焰中爆炸
  19. 沒Playstation,只有對TOAR有興趣但是…… 十月底有濡鴉的巫女,十一月有真女神轉生5,無論是時間還是預算都吃不消了 說到Tales系列我還蠻想玩TOB後續的,依照原本走向應該要和亂源天族開戰了吧,但是因為TOZ的緣故大概只會被當黑歷史了
  20. 優秀的角色永遠不會被遺忘 手遊看起來持續更新持續有新內容很棒,但是到某個時間點開始更新的內容就只有越來越爛,故事內容越來越缺乏邏輯 接下來就會有人護航「手遊要在乎什麼劇情?」「只要女角衣著裸露性感/只要男角長得帥聲音好聽就夠了」 然後就一直爛下去,比如近兩年的碧藍幻想 當然對一些人來說再怎麼爛只要喜歡的角色還活著、還在就好,就算人物形象被故事毀掉也無所謂 不過對我來說通常我喜歡的角色我更願意看到她們以我喜歡的樣子死掉而不是活下去卻變得越來越無趣
  21. 我是很希望日系遊戲在虐殺敵人的殘酷快感上可以像TLOU2一樣大膽啦 是喔,製作人好像說他們那樣做是為了讓玩家在殺戮的過程中有負罪感還什麼的,不過我只有感覺殺人很爽啦,我是說在遊戲裡 不然日系一堆不是明明世界危機卻幾乎一個人也沒死,就是砍一萬刀還手腳完整真的有點……(雖然這一點上最大的障礙是CERO就是)
  22. 電鋸人,炎拳,異獸魔都,黃金神威(不過沒完結) 都包含各種不知道作者到底磕了什麼的超展開
  23. 又一部神坂一的傑作,也是又一部被動畫化摧殘的神坂一作品 明明是黃金陣容,結果卻是那樣慘烈……比秀逗下場更悲慘的作品
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