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久遠以前施瓦辛格有一部喜劇片就是他懷孕,叫做魔鬼二世 男性懷孕本來就在性別議題上佔有一定地位的假設,社會上很多的不公正都是建立在懷孕的一方是女性的前提 比如說女性會因為未婚/已婚無子而面對不對等的就業為難,因為企業方必須要考慮女性職員將來可能要休產假的問題 又好比今天一個男人千人斬,會被其他男性欣羨。假如他事業成功又私生子無數,更會被冠以花花公子的美名 可是換成女性,和複數男性有過性關係,就會被社會所不齒。無論她幾度流產或是選擇當單親媽媽,都會遭受非議不斷。 這部很顯然和田龜源五郎的《弟之夫》一樣都是針對社會現象展開思考的作品 想象一下今天懷孕的一方換成男性,我很期待這樣的對話 男:寶貝,今天妳生理期來,我想戴套做…… 女:戴套?到時候又不是我懷孕 某男性實況主:那個時候她說是我的粉絲要約我線下見面,我就答應了。結果一時意亂情迷……現在我懷孕了,她不承認Q_Q 女粉:所以你有什麼證據證明那就一定是我的小孩?
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其實和伏龍教類似的還有一個水滸傳裡的伏魔殿 大多數人看到「伏龍」、「伏魔」首先想到的是「降服」,然而實際上「伏」字在這裡是「棲息」的意思,所以伏魔殿並不是妖魔降服的地方,而是妖魔棲息的魔窟。 人們所認知的降服妖魔的「伏魔」實際上真正的正確寫法是「祓魔」,字音相同。然而大約從明清兩朝開始出現「伏虎羅漢」的錯誤寫法,之後就以訛傳訛,原本正確的「祓」反而被錯誤的「伏」所取代變成冷僻字。 日本對於漢文化的研習多基於唐宋時期,所以「祓」字在日本依然保留原意被正確地使用,以至於如今很多人看到「祓」甚至都會誤以為是日文。
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因為這部本來就不是什麼「戰爭取決幾個人,靠幾個奴隸兵取勝」的作品 主角所在國上層就是一群種族歧視又自我感覺良好,打仗打輸帝國AI機,然後用奴隸兵去拖延藉以維持優勢假象延續統治的腐朽政權罷了,甚至騙到最後連自己也掉進自己的謊言而不自知,縱觀歷史上的王國政權並不乏此類例子 至於帝國AI機,基本上可以說是各方面廉價版終結者就是了,自我運轉自主生產不受帝國方控制的程度,捕捉活人用活人腦驅動。至於應該掌握武器的帝國政權早就就內亂推翻了,新生政權也在一直受到AI機攻擊 故事中的奴隸兵並沒有什麼左右戰局的能力,辛實力很強,強如開掛,但也就只是盡可能為他們這群奴隸稍微延命而已。事實就是之後還慘到沒有女主越權調炮兵來幫他們脫險就會全滅的程度,而上層原本是打算任他們自滅的,只因為他們不是「白髮純血」 之後的內容就是女主被排擠降級,然後順利被AI軍團亡國,而女主只是與奴隸兵一起撐到外國援助軍隊到來得以倖存下來,最後到外國當兵當軍官如此而已 這部真正難看的是男女主見面以後女主就開始不斷發情發情,利用職權便利發情。動畫則是連見面都還沒見到就開始一直發情,噁心到看不下去 倒是這裡一堆連看了多少甚至有沒有看都不知道的在大放厥詞,一個個一副自以為是的樣子還真是好笑
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我因為只有玩過初版所以後來有沒有改不清楚,印象最深的就是雪山關,空中敵人放在插劍攀爬的墻邊,地形又窄,導致一跳起來攻擊就變成爬墻…… 後面還有明明落點在平台上卻穿過去掉在刺上死掉的慘痛經歷。那個處決動作的動畫真的做的超棒,但是觸發條件太嚴格實在可惜 那個其實可以去看他發售後的一次訪談。他雖然從開發成本考量選擇了Unity,但無奈沒人會用只能全部從頭開始學。結果就變成漫長的開發週期資金不足還要找代工。但是他有提過月下城這種模式回去做以前那種點陣是不可能的,那種太費錢了。(那次訪談他還有聊到以前在KONAMI的開發經歷,從月下城開始全部都是用已有素材開發,徹底的被壓榨,他當時在公司裡的美名就是能用最少的資金做出賺錢的遊戲,雖然後來幾款3D城都失敗導致被交給別人代工了) 我記得當初血污的眾籌和Blasphemous是同一年(因為我當時在糾結給哪家),結果碰上稻船翻船加上我很喜歡The Last Door就投給Blasphemous了。最後出來也算同一年,所以我倒是感覺還好沒有等到心力交瘁XDD phenotopia awakening我有看過介紹類比成橫版塞爾達,看起來還蠻有趣的不過手邊沒玩完的太多,還是等明年特價了
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其實我覺得類魂本來就只是個蹭熱度生出來的分類 常被拿來作為魂類特征的動作遲鈍、精力管控、高難度、翻滾無敵幀再加個故事黑暗,就算不往遠去說,不斷出新作的魔物獵人就全都占了。當初槍彈地牢不過是難度高+翻滾無敵幀,作者自介的時候就來個「受魂類啟發」 ?????? 去年末甚至還有某個特技自行車模擬的review標題來個「自行車界的黑暗靈魂」(雖然內文馬上就寫上其實一點也不魂) 所以Ender Lilies 要歸類魂很簡單,死很多人沒希望的世界+翻滾無敵幀=類魂 LUL 銀河城的分類我也很不喜歡,雖然主要的原因是Steam上銀河城標籤十個找下去有九個都不對味,一堆對味的又沒標籤 而且惡魔城月下前後就完全是兩種風格,而月下本身又是IGA在吸收銀河戰士的特點以後對元祖惡魔城改造的產物,但是很多時候貼上類銀河城標籤的作品我感覺在設計上更多類的其實是月下前的惡魔城(像是Blasphemous場景設計的惡意),結果就導致他們玩起來的感覺相比起銀河城更像是洛克人(尤其是那些喜歡秒殺陷阱,就算不是秒殺也會把你送回接觸前位置扣血的設計者)
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大概是我要求太高太偏吧,一直以來對於Metroidvania類型都用月下城及以後的標準去看待 且不要求同樣豐富的裝備系統了,感覺十款有九款玩起來的感覺都更像是元祖惡魔城或是洛克人,當然這也就是針對關卡設計和操控手感了 其中名氣最盛的Hollow Knight給我的洛克人感尤其強烈 近年還有一堆打著惡魔城旗號甚至打著模仿月下城旗號卻根本不思深入惡魔城的部分,而是加入一堆諸如DMC風格連段還不能取消動作或是加入體力管控把動作做慢硬直做大自稱受到魂系列啟發搞一堆有的沒的就先一股火起 Blasphemous當初宣傳語是“當惡魔城和黑魂有了一個愛的結晶”,結果實際玩起來除了一堆蹩腳的設計以外,原來那個「惡魔城」指的是元祖惡魔城啊……可是音樂、世界觀設計和美術都太過優秀讓我不得不原諒它了 且當是我個人偏見,我覺得所有自稱類惡魔城,跳平台卻做邊緣攀爬動作的作品,都是出於製作組無能調整合適平台間距的結果 到頭來血污就算有再多的不足,想要找IGA城的味道終究只有IGA一個人的作品能滿足,其他全都是Piece of shit 所以我找的不是銀河城,其實從來都只是月下開始的IGA城罷了XD 羅德島還沒嘗試過,不過看起來蠻吸引的 Ender Lilies玩了一下,平台邊緣的攀爬……空中連擊的霸體…… 這款對我來說吸引的地方就只有那個用各種背後靈砍人的設計,而且目前每個背後靈都很帥了 突然想起來,Axiom Verge倒是我玩過的最銀河戰士的致敬作品
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Risk of Rain最終關卡的音樂 https://www.youtube.com/watch?v=ysPtBjY8o_A 與多數遊戲最終關卡常見的恢弘壯闊或是突顯高潮不同,Coalescence表現的卻是一種塵埃落定的平靜,甚至帶有一種悲傷的味道,帶出從頭到尾誰才是那個真正的MOSTER 由Carlos Viola所做的The Last Door和Blasphemous的原聲帶 https://www.youtube.com/channel/UCG2a6SVcxijVmf6b4kfzPcA/playlists Lost in Vivo原聲 https://www.youtube.com/watch?v=cgCDJGiV97c&list=PLF5Add17hG7Qahr-hJd21gZ3uGmMzB4ih 尤其是由Norlan Reese所做的兩首。在恐怖遊戲中加入美式搖滾風格音樂的作品本就少見,能像山岡晃那樣完美融合的更是罕有。Lost in Vivo的作者Akuma Kira本就是Silent Hill系列和山岡晃的粉絲,不僅遊戲本身確實地抓到Silent Hill的味道,音樂也完全沒有讓人失望。 https://www.youtube.com/watch?v=Xnpqe1j754o https://www.youtube.com/watch?v=T17tdmFAWxM
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鬼武者新作,龍族教義2,生化4Remake FeelsGoodMan 教教忍者組真正的戰國幻想是什麼樣子,讓忍者組好乖乖回去做忍龍
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究竟是2077先發售還是Elder Ring先公佈新情報XD
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Hellpoint因為對科幻沒愛所以沒玩,不過Mortal Shell我還蠻喜歡的 雖然說流程偏短,敵人佈置設計、王的動作和AI都存在缺陷, 但是整體上偏暗的色調和陰沉的世界氣氛跟黑魂1的感覺很搭,這也是我不喜歡黑魂3的原因之一 完全捨棄持盾防禦,變硬的設計既新穎也有趣 最讓我滿意的地方是兩把劍的攻擊動作,並不是以往遊戲常見且單調的那種,而是真正有把現實劍術動作考慮進去 一開始那把Bastard Sword輕輕重的攻擊動作最後一下手握劍刃用護手打擊的動作,既流暢漂亮又符合現實劍技,同時這個動作在電子遊戲中極少見到,上一次我看到這個動作還是在巫師1代的處決動作裡。還有武器戰技那個從劍柄刺出的機關刺,以及發動時的鏡頭角度特寫,遠好過黑魂3那個雞肋戰技設計 另一把Zweihänder的動作也很漂亮,尤其是輕輕輕三下從第二下開始的戳刺動作 都要比魂系列雙手劍純當鈍器在用的動作強得多