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  1. 對畫面沒有要求的話推薦《奧秘:蒸汽與魔法》 光看名字就知道是科技和魔法結合的世界觀,本身是參照十九世紀所創造出來的世界,容納了非常豐富的議題 (所以說明書當小說看都別有一番風味) 遊戲中越擅長魔法的種族就越無法操作使用科技機械,反之亦然 既可以扮演穿著鎧甲拿著魔法劍召喚不死僕從的魔法戰士,也可以扮演身穿動力甲拿著特斯拉槍的科技型槍手(不過科技型上手難度遠高於魔法型就是)
  2. 印象中有看過的換聲優只有早年電視台放出的秀逗魔導士的中配版 傑洛士大人後來換的那個和原本的感覺差超多,看得我超痛苦 中配的話早年台灣的那一批,也就是 名偵探柯南,中華小當家,機器貓小叮噹,獵人×獵人,秀逗魔道士無印版 那一批我都可以接受,其中獵人的配音水準最高,甚至可以媲美原作 至於現在的,還是算了吧,老老實實看原版,對自己的耳朵好一點
  3. 宗教風味大推篠原烏童老師的作品 可以先從《不法救世主》開始看起,主要是江戶時代超能力大戰不同宗教觀的衝突和群體意識 《幻獸聖騎士》也超棒
  4. 我是用Chrome,有更新到最新版,上個月前還沒有這樣的問題 感覺是從上個月底這個月初開始的,瀏覽頁面會掉幀,風扇狂轉,而且只有在同盟會出現這樣的問題
  5. BIOSHOCK我最喜歡的還是1代,一個是當初一代剛出來的時候各個方面都無比驚艷,另一個恐怕也是回憶最美。 3代當初因為打完海葬發現整個海底城的人都是被Elizabeth害死就對她完全失去好感 1代有很多經典台詞,像是用高爾夫球棍打死Andrew Ryan的時候他高喊著A man chosses, a slave obeys 另外不僅是1代,在我看來整個系列最棒的音樂全部出自1代Sander Cohen的主導的那部分內容,尤其是那首一看就是寫出來折磨演奏者的Cohen's Masterpiece "Andante con Fuoco",雖說如此卻也讓我著迷到花了不少時間去練習演奏 Sander Cohen: Da da da da da DA, Presto... Presto! NO!!! NO!!! Fitzpatrick: I'm trying... Please... ! Sander Cohen: Once again, young Fitzpatrick. Fitzpatrick: Oh Cohen you sick fuck, let me out of this... *BOOM*
  6. 卡劍主手一把就夠了,微課投資2-3球差不多,重課就抽泳裝卡叔再組槍弓暴擊盤吧
  7. 標題問為什麼不受待見,內文結尾又說黑不到點上,然後呢? 你好歹說一下你看到的哪些批判黑不到點上,為什麼你覺得黑不到點上,話講一半是要怎討論? 反正2代就那幾個缺點,足以讓作品本身成為災難性 ign評分?哈,「too much water」
  8. 我經常時停結束的時候跳不出去,乾脆就用盾裝甲全部擋下來了 地獄犬我之前試玩沒有發動完全效果的魯比根特的情況下(畢竟沒有三年牛奶了)暴擊一發1600多,範圍大也可以連發,就是沒有眼鏡那個消耗實在吃不消
  9. 這款真的好玩,真正的惡魔城繼承者 我倒是覺得獎牌最難拿的是OD,雖然可以用盾裝甲的魂擋,但是他的攻擊無論是要躲還是擋都很麻煩,尤其是他的時停冰槍 最後推薦一下9+9的地獄犬,地獄犬+高智力+魯比根特(血越少傷害越高),夢回曉月圓舞曲
  10. 我其實還滿喜歡的福葛的,福葛平常的穩重溫和和理性思考與他童年經歷所導致的偶爾發生的歇斯底里所產生的強烈對比很有趣; 另一個就是暗殺小隊的加丘,常常莫名其妙的就陷入歇斯底里,突然發瘋 對我來說這兩個是第五部裡「最有趣」的兩個角色XD
  11. 我可以用UPLAY,用ORIGIN,用GOG(GOG目前正在進行平台整合平台的測試,也就是你用這一個平台可以管理其他所有的平台,包括主機平台),但是我絕對不會去用EPIC的平台 盜竊用戶個資,隨機洩漏用戶個資給第三方,我是絕對不想去碰有這種前科而且毫無悔改之意的商家的平台的 順便EPIC的CEO到現在依然可以把他壟斷的行為美化成抵制壟斷,這種人讓我覺得噁心 反正就算獨佔也只是獨佔一年,我可以等,我也可以不玩,但是我絕對不會去用EPIC
  12. 通常會有兩個問題, 第一個是遊戲本身是否支持中文取名,這和遊戲內是否可以輸入中文是兩碼事 第二個就是你是否要和非中文玩家進行交流互動 如果你在國際服的游戲裡只和中文玩家有交流,可以確定不會和非中文玩家有交集,那你就可以用 因為當你用中文名而非中文玩家需要和你溝通的時候他們會不知道該如何稱呼你,會帶來很多麻煩
  13. 微軟的平台如何我沒用過不清楚,不過EPIC考慮到它的前科(盜取和洩漏用戶個資)我完全不想去碰
  14. 來源:https://www.pcgamer.com/metro-exodus-will-hit-windows-store-this-week-according-to-new-listing/ 大概意思就是 原本是第一批宣佈加入EPIC獨佔行列的《地鐵:流亡》現在被發現違背了當初的一年獨佔合約,在微軟商店上架,並且將於6月9號正式發售 而這個時間點恰好是微軟《XBOX遊戲通行證訂閱》服務將在PC啟動的時間 ---------------------------------------------------------- 在經歷一系列EPIC的醜聞風波與平台本身功能功能缺陷之後,《地鐵:流亡》恐怕只是一個開始,往後或許將會有更多作品選擇『跳船』 EPIC:騰訊uncle救我
  15. 最喜歡《秀逗魔導士》的莉娜因巴斯,一反絕大多數冒險題材作品當中女性角色柔弱、優柔寡斷、關鍵時刻必須依靠男性的刻板印象,莉娜因巴斯強勢、外向開朗,大大咧咧的性格當中又不失對細節的注重,貪財,對反派的吐槽總是一針見血,把欺負、搶劫山賊強盜視為理所當然,實力也屬第一流…… 一直以來心中女性角色永遠的No.1 如果分性別的話,男性最喜歡的是《秀逗魔導士》的傑洛士,總是掛著一張充滿腹黑氣息的微笑,舉止溫柔優雅,因為不能說謊所以只能選擇說實話和不說,第一部當中靠著精湛的話術牽著主角群走,同樣的事實只要用不同的說法就可以把讀者和主角一行人都引導到他需要的路上,喜歡到忍不住稱他「傑洛士大人」
  16. 仁王我記得當初原版評價蠻好的,是因為後續更新調整和DLC品質的原因才評價反轉的吧 2代目前Alpha版感覺缺點就是亮色部分有點太鮮艷太花了
  17. 反正我是不會用EPIC這種喜歡偷用戶個資的平台 那個CEO把獨佔美化成對抗壟斷的嘴臉也讓我噁心
  18. 只有追Fairy Gone和JOJO,其他都棄了 C&T歌很好聽,聲優很喜歡,畫面精美,劇情算是中規中矩,但是就是提不起興趣看下去……
  19. 我既沒有隻狼也沒有八方的任何明確數據可以證明它們的開發成本和週期,所以我不會拿來比,你要是有請舉證 八方目前只有NS版,美版價格59,99鎂,日版現在降價,且就用原價7344円折算約66鎂 姑且就僅以主機平台對比,因為所有人都知道主機平台的遊戲就是至少比PC平台貴10鎂 隻狼的PS4和XONE價格是69,99鎂 隻狼的PC平台價格是59,99鎂(實體49,99),八方到底會賣多少只能有請內部線人透漏或者通靈王來通靈 我看不出來目前的八方到底哪裡比隻狼來的貴 對了,根據前漢堂的遊戲製作人的透露,2000年時期國產遊戲640*480解析度的2D點陣圖遊戲開發成本換算到今天也要400-500萬, 而仙6那種水準也花了2000萬 同樣的成本放到其他國家並不會因為貨幣單位的改變而減少 而且在你的認知當中是不是遊戲界就只有小品和3A兩種? 2A的成本根據去年inXile的Brian Fargo的透露上限也已經達到2000萬,更何況inXile端出來的還都是半成品和欠缺打磨的成品
  20. 八方雖然算不上3A,但是絕對稱不上小品 不要以為點陣圖就很好畫,1080P解析度的2D點陣圖的成本遠比許多3D建模來的貴的多 舊時代中文地區創作發行的遊戲隨著時代發展不得不放棄原本更成熟也更精美的點陣圖美術就是因為成本隨著解析度的提高增長了太多
  21. 近期印象深刻的就是巫師3,前一年玩闇龍紀元·審判患上了開放世界創傷症候群,從那以後所有開放世界遊戲都稍微玩一下就陷入煩躁
  22. 終於要來了,絕望協奏曲之後唯一正統惡魔城續作,這作要說唯一遺憾點就是小島文美剛好有別的工作沒辦法參加
  23. 是說這部最初看到標題和簡介,還以為又是一部充滿宅臭味的後宮賣肉賣萌作 結果沒想到春場這麼猛,根本在演火鳳燎原 五個人明明是姐妹,卻為了爭一個男主明爭暗鬥 整個充滿了陰謀算計,互相背刺陷害,還有人李代桃僵,十全零奈 如今漫畫畫到83話,看起來一花已經是窮途亦末路了, 接下來究竟是「姐妹們,我的計還沒完呢」,還是像二乃當初一樣進入洗白篇呢,又或者就此兵敗如山倒 還有,目前檯面上四個人龍爭虎鬥,四葉卻遲遲未正式入局 四葉的第一步要來了嗎
  24. IGN和GS這兩家媒體評測從給出的理由看是偏低的 IGN就不說了,too much water GS這邊原文當中看來作者對於主角的不滿主要在於主角的自私在遊戲當中沒有受到批評和抨擊 考慮通常文藝創作品負擔有正向引導的職責,因此當其中某些角色做出不符合社會道德的行為、發言時總是會理所當然地安排其他的角色、事件將其修正,至少也會對其進行否定 作者對此的不滿可以理解,但是這就很主觀的東西,有的人喜歡有的人討厭,至少對我來說沒差,身邊有在玩的朋友們也對劇情給出了肯定的評價 至於重複性,這年頭除了巫師3每一個支線任務都血汗打磨,我還沒見過有哪個重複性不高的沙盒遊戲 重複性帶來的疲勞感,會隨著連續遊戲時間的增長而加倍提升,這也是沙盒遊戲的通病 電子遊戲評測文的作者通常和人氣實況主相似,他們需要在短時間內不僅要打通整個遊戲,還要盡可能多的去體驗遊戲內容,累積的疲勞可想而知 當然,我並不是要否定重複性導致的缺點,但是我認為並沒有評測者所說的那麼不堪 最後,這位作者給了往日不再5分,但是她給了聖歌6分 能給聖歌打到6分的人,嗯……
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