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  1. 類暗黑的話,流放之路不錯刷,不過是網遊,雖然免費但是倉庫上限要花錢買
  2. 上古卷軸5支線是可以不做,但是不做支線這個遊戲就只剩下MOD和演出單薄的王道主線,至少對我來說這樣這個遊戲沒有遊玩價值。 闇龍紀元不做支線就極有可能遇到隊伍強度不足,劇情推進極為辛苦的困境,最後就是“Normal對我來說還是太難了,還是選Easy吧,Easy好像也還是有點難啊”,“我還是老老實實去推支線吧“,”我還是砍掉重練吧“,這樣就只是雖然沒有強制你去推支線,但是你最好還是去推一下,至少對健康好。 歐美沙盒RPG確實沒有強制做支線,但是當今歐美沙盒遊戲最大的問題就是主線劇情極為影薄,精彩度遠輸支線,同時劇情節奏又會被支線和沙盒最重要的玩點【探索自由】扯得支離破碎。 大多數主流沙盒的主線都是單一結局,上古捲軸5終究是要解決掉奧杜因,闇龍紀元異端審判終究是要做掉考爺,異塵餘生2也是一定要炸掉英克雷海上基地,最多不同陣營選擇帶來結局多樣性,但是劇情主要結局終究還是只有一個,當然這其中獵魔士是一個特例。因為是單一結局,所以支線不存在對於主線影響,也就沒有必要性,主角更大多都是獨行俠,本來就不存在隊友劇情。 但是這是因為歐美RPG(尤其是沙盒)的設計重點是”自由“,而日式RPG的設計重點是故事本身。 歐美RPG的本質給你一個大的框架,你可以選擇在這個框架裡做什麼,在這個過程中你所扮演的人實際上是你,或者是你所塑造的某個人,你可以在設計者允許的範圍內做你想做的任何事。 但是日式RPG的本質是給你一個故事去體驗,你在這個過程中扮演的不是你,也不是你想要扮演的某個人,而是這個故事給你的那個人。所以主角和他在這個遊玩歷程中所遇到的人事物,隊友的過去與現在,這些全部都是這個故事重要的一環。 EA在幾年前出品的一部非常小眾但是內容非常豐富的線上遊戲《The Secret World》(神秘世界)中將任務分為四大塊: 1、Main Story (主要故事),這是貫穿整部作品的主要劇情,也就是通常情況下我們稱為的主線 2、Dungeon Mission(副本任務),這個就不用解釋了 3、Main Mission(主要任務),這是每個區域以區域環境、人文為背景創作的區域主線劇情,它們擁有與主線劇情同等水準的劇情演出,儘管在長度上遠不能及,但是他們是充實主線背景不可或缺的要素 4、Side Mission(支線任務),去哪裡殺幾隻怪,去找什麼素材,去收集什麼東西,去牽頭牛……就是我們常規認知的沒有內容的作業支線任務 我認為你所說的會阻止主線推進的隊友劇情、支線任務是屬於第三類,由於日式RPG的本質,第三類任務實際上已經成為了第一類任務的一部分 這沒有孰優孰劣的問題,僅僅是不同的人吃不同的菜。 至於好感類,並不是近年引入的,歐美RPG也不是沒有,而且好感要靠完成累積到一定程度觸發的對應角色專屬任務得到大量提升/進入下一個階段/對結局產生影響不是理所當然的嗎?質量效應2如果你不做完隊友忠誠任務,就一定無法把好感衝滿,而同時如果你不去滿世界採礦升級提高戰力,最後就一定無法達成全員生還的結局。絕冬城之夜2本篇結尾更是由你對於夥伴的影響力決定了誰會背叛。
  3. 歐美沙盒還不是一樣 龍騰世紀審判裡面整個世界被Corypheus搞得亂七八糟,到處都是裂界和跑出來的怪物,然後村民跑來找主角Inquisitor去幫他解救逃走的牛,還要把牛一路趕回來,更有每個地圖都要找一堆有的沒的來攢“戰力”。 Fallout4 主角作為義勇軍的將軍,所有的雜務全部都交給主角來辦,”我們這裡沒有足夠的床,將軍你不幫我們做床我們就沒辦法生活“”我們沒有足夠的飲用水,將軍你給我們做幾台淨水器吧“,明明家在地圖左上角,”地圖右下角有一群強盜打算對我們不利,麻煩將軍你去幫我們剿滅一下“”什麼?你不想做?是你自己願意來當將軍的不是嗎?“。 還有那個上古卷軸5,奧杜因都要毀滅世界了,而主角在某個商店的店主背後不斷小偷小摸刷潛行和偷竊 更有那個學習歐美沙盒的FF15,亡國了,老爸死了,然後背負著復國又要復仇使命的王子在遊山玩水釣魚野炊 我寧可去玩傳統JRPG,至少能把故事講好
  4. 起源至少有一點好,除了刺殺什麼都好玩 就像托尼霍克的滑板
  5. 其實一開始我只是因為記得在Steam上看到過同名遊戲才去看的,零話完全意義不明,但是有鳥海浩輔和諏訪部順一呀! 自從東離劍之後我就無法直視鳥海的聲音了,腦海裡總是會跑出GY人凜雪鴉 XD, 因為有一種”啊這次殤不患又要被GY人玩弄了吧“的感覺所以決定追下去了 連帶原作遊戲也有點想買來玩一下了
  6. 基本上這類問題在那個幾乎沒有人從頭看到尾就點【我同意】的用戶協議裡面就明確寫了,所以那種明知是bug還去濫用最後被鎖只能說是活該 一般只有在出現大量玩家無法判定是否是bug,在和官方人員溝通以後無法取得明確答復而使用的情況才多半可以免於責任,當然官方確實要對此承擔責任,所以賠償是不能少的。 不過也是有那種比較過分的官方,比如暗黑3 的那個 Blizzard,天命2 的那個 Bungie…… 完全推卸責任,不溝通,Aren't you thankful?
  7. 裝mod只是一個開始,接下來你會為了解決衝突自學編程,然後為了更多MOD自學俄文和韓文去爬俄羅斯和韓國討論區
  8. 簡單講就是設計不合理的情況下就會怒,最怒的那一種 -難度、關卡要素設計不合理,就是無聊當有趣,比如那個黑暗靈魂從2代開始給我的感覺就是這樣 -劇情發展不合理,常見的低劣王道橋段諸如因為主角隊伍代表正義,所以就算是一群低能兒也一定能戰勝邪惡;露骨刻意且隨意地為了悲劇而死人,為了感動而復活,角色心境莫名其妙的轉變,莫名其妙地拋下過往所執著的一切(我說的不是黑暗靈魂一代、尼爾、復仇龍騎士那種永劫回歸形式的悲劇,其實我最愛吃那種悲劇了),而是毫無道理毫無鋪陳,就只是這種直接告訴你作者現在要表現這種情感所以希望你配合一下感動一下難過一下的生硬演出,遊戲上一時想不出來典型例子,卡通的話《岩窟王》最後一集這種感覺就非常強烈 還有一種就是政治正確,我並不是否定所有的政治正確,只要表現合理得當我OK,但是那種刻意扭曲角色形象,或者強行加入一些推銷自High政治立場的台詞段落我不行,反面典型就是《闇龍紀元:異端審判》的蕾莉安娜,《博德之門:龍矛堡》,○你Bioware 差點忘記,最後就是單純特別討厭的角色是主角群之一那種,最不想看見他偏偏他總是跑出來,最近印象深刻的就是P5的龍司,黃毛,低智商,人渣,油嘴滑舌,話多,自我感覺良好。集所有我討厭的要素於一身,雖然我蠻喜歡P5的,但是看到他就真的玩不下去
  9. 奧森的聲音語氣真的超-級-棒-的!! 還有就是 \(I)/ 我愛黎明 我愛黎明
  10. 推Tales of Berseria,劇情超棒。 然後煉金術師系列我覺得也蠻好玩的,就是菲利斯的煉金工房之前有聽說部分區域會有嚴重卡頓現象不知道解決了沒有
  11. 羞恥2沒玩不好說,1代的話其實非常合理 首先濫殺無辜肯定不會得到正面的肯定,遊戲中目標以外的絕大多數人都是受蒙蔽而被引導操縱,本身並非十惡不赦,更何況科爾沃的行動方式都是對女兒艾米麗的言傳身教 濫殺無辜導致艾米麗成為暴君是理所當然的結局,不如說在這種流程下艾米麗成為一代明君那才是真正不合理的糞game 再者其實大多數目標相比玩家親手殺死,那些評價更高的看似善良的選擇會讓目標更加淒慘,比如第二章被烙上異教之印的那位,在逃離刺客控制區的時候會發現他已經被放逐染上瘟疫不成人形,而假面舞會的那位夫人被恐怖情人所接收下場也是可想而知,攝政王因為陰謀奸計全部被曝光而受到公審也是最適合他的結局
  12. P系列的動畫從3到5的《破曉》,除了4的黃金版都有看過,老實說我覺得做好的難度應該是蠻大的,我個人也就不抱太大期待了(而且我超討厭黃毛,討厭到完全不想再碰5代) 5的OVA《破曉》看做是前導不提,3和4我覺得共同的問題就是太努力還原遊戲了,還原到一種好像是在看遊戲流程指引,在有限的時間內把整個流水交代一遍,固然有讓人印象深刻、感動、讓玩過遊戲的玩家引起觸動的點,但是演出上,台詞以及一些場面的嚴重重複就我個人來說在觀看過程中越來越感到不耐,3代本篇平時的互動遠比絕大多數本質上重複的戰鬥好看,尤其是每月例行戰鬥;4代每次進入電視,主角小隊都會一遍又一遍喊出同樣的台詞,”不要說出來!“”你不是我!“……直到偵探回完二的台詞才終於打破了一直以來的復讀機模式,“讓她說,不要阻止她,一直以來我們不都是這樣過來的嗎”,所以動畫版所有隊友中我對完二的好感特別高一些 在這一點上其實我很喜歡Trinity Soul,雖然我認識的很多人非常討厭這部,原因無非是“沒有金子一馬”“不PERSONA””不榮格心理學““好難懂”,可是我覺得既然是以一部動畫的形式來演出,就像最近貳叔漫畫改編的《Blame!》OVA,相比盡可能100%的還原遊戲設定,講好一個故事更重要一些(更何況3代本篇鋪了那麼多伏筆沒講完,用TS收掉也不錯) 不過Persona動畫版的OPED都超好聽的!從這點上還蠻期待5代動畫版的
  13. 以前沒有渠道購買的時候都是玩盜版, 開始用Steam以後就都是正版, 嫌貴就就不玩, 或者等特價
  14. 在我看來, 買來玩僅僅代表感興趣, 玩了上百小時, 每次提起都會詳細提出哪些點讓自己深惡痛絕, 這種人比那些只會說一些沒內容吹捧話的人更能體現出愛, 這就叫愛之深責之切 因為有愛才會深入地去玩, 因為有愛才會把每一點都玩到透徹, 因為有愛才能更痛恨那些沒能做好的部分
  15. 宏煜的老總, 往好聽點說是個很果決的人, 當初XX失利雖然主要是自身的因素, 但是他在同期看到單機市場下滑的跡象就果斷把7代砍掉去做網遊了 後來網遊不行了就跳手游和頁游, 所以7代應該沒可能再出了......
  16. 老實說我覺得復刻沒什麼不好的, 很多老遊戲至今無法被超越, 與其因為系統限制被埋沒, 不如通過重製這樣的手段挖出來呈現給更多人
  17. 不一定啦, 法老控的遊戲有沒有PC是取決於有沒有公司願意[出錢自己做移植], 不是法老控自己出錢和自己做移植
  18. 偏重劇情的話就是爬文看劇透發現結局不和我口味 其他的話就是失去興趣或者遊戲本身存在我非常不喜歡的機制
  19. 為什麼不買? 今天搶銀行就能有吃有喝有錢你怎麼不去搶?
  20. BLZ: 我賣卡包就能賺錢, 為什麼要做遊戲/_>\
  21. 其實蒸汽朋克風格和維多利亞風格應該可以算同一類吧, 畢竟蒸汽朋克就是那個時代工業**讓人對蒸汽動力的無限崇拜的產物 最喜歡就是蒸汽朋克風格裡面的服裝了, 不管是男裝還是女裝都好帥好美, 還有很多男裝麗人>///< 雖然不喜歡現代社會題材的作品, 不過白狼的吸血鬼: 避世血族我超愛的 然後未來就偏愛冷峻陰暗沒有希望的賽博朋克世界
  22. 我是沒差啦,反正我首發就買了,對我來說橫尾的作品值得這個價格 至於412這個價格太貴的問題,其實就只是按照美區60刀發售時匯率換算,Steam的國區定價只是對廠商建議定價,發行商本就沒有義務遵循。老實說一開始聽說199我還比較奇怪,SE日本本家作品竟然會有國區特惠,是不是市場部頭燒壞,現在看來大概就只是個Steam偶爾能遇到的工讀生價
  23. 2017年夏季有老滾OL晨風DLC發售,除非老滾6只有輻射4那個水準,不然至少要2018
  24. 果斷選了A2,巴薩卡賽高!!!其實我還想選好可憐的16D,告白失敗就跑來聯絡2B撒嬌討拍拍的6O,機器人村莊的那個超好笑讓2B和9S超無語的讓·保羅……
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