[ 本帖最后由 WongSing 于 2015-5-15 18:54 编辑 ]\n\n我是支持守成的。
觀點主要如下:
如果一個公司已經打出了自己的品牌和風格後,並且能持續得利用這種風格掙錢的話,貿然創新只怕會讓很多老顧客失望,百年老字號賣的就是那百年不變的口碑,倘若變了,自然就不是百年字號,而是新店呢。
而新的遊戲,如果並不能吸引新的顧客的話,只會讓持續支持的老顧客從此放棄支持。
舉個栗子,本人愛好重口,“たゆんたゆん堂 ”的三個rpg都是差不多風格的,這相當吸引我,我也都買了,假如“たゆんたゆん堂 ”突然出小清新純愛作,那麼對不起,本人絕對不會買。我相信我這樣的栗子不會少,畢竟玩galgame就是要玩合自己口味的遊戲,如果你是ntr愛好者,
你一直支持的公司突然有一天不出ntr遊戲了,出純愛作了,一點ntr元素也沒有的話,你還會買賬嗎?
繼續守成的話,就算不大掙,但是也不會說是大虧。
直接創新的話,很可能從此失敗一蹶不振。
當然,歷史告訴我們,凡是固步自封者皆走向滅亡,但是,過於激烈的革新卻會死的更快,漢之王莽新政,操之過急,思慮不周,新朝數年而亡。
宋時,王安石變法,操之過急,思慮不周失敗。
蟎清戊戌變法,操之過急,思慮不周失敗。
是以,守成則多活數年,輕舉妄動則必然失敗
PS:麻烦楼主也帮忙修改下我的,..我刚刚也没有看到选择正反方的地方。。。。。。。。。。。。。。