转跳到内容

WongSing

【会员】论坛元勋
  • 内容数

    2,195
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    1

WongSing 发表的所有内容

  1. 60天什麼的很快就過去了。。。。 建議樓主找些事幹 例如加入漢化組的話可以無視穿越限制
  2. 在教室裡突然模仿動漫人物的動作和台詞如何。。。。 好羞恥
  3. 如果是賣肉的話,第一季其實已經有很多肉了。。。 但是劇情又沒有什麼亮點 東坡肉偶爾吃一次是香,但是多吃幾次就膩歪了
  4. 是的,這是一個騙經驗的好方法,如果不是因為漢化遊戲+發資源騙的更多的話,經常在這裡發些作品也是很快的
  5. 連詩詞都有,說唱為什麼不行? 你用電腦/手機錄都可以
  6. 玩網游花錢是很坑的。。。 絕對的無底洞。。。比dlc地獄還坑
  7. 表示拉克絲最漂亮的皮膚是“光之美少女~拉克絲~”
  8. 用120汁液兌換1貢獻,再用貢獻買一張改名卡
  9. 你一個物理輸出的船長出面具不如出破敗。。出三項這麼拖裝備的東西不如出幽夢刀。。。。一個大招雖然輸出高。。但是對面不會sb地站在你的大招裡洗澡的。。 然後EZ居然出無盡。。。。一個走風箏流的EZ居然不出破敗出無盡。。。。 然後,對面打團優勢太大,畢竟奧莉安娜的大在團戰裡的優勢太大了, 而且看寡婦數據,對線期應該是經常光顧中路和上路的 然後你們的EZ+thresh的組合居然被蓋倫加金克思打爆了。。。不可思議。。。
  10. 第一次見說虛弱難用的。。。。。物理輸出型的英雄最怕的就是虛弱。。。
  11. 只能說光腚總菊沒發現吧。。。光百度貼吧都被封nnnnnnn個了
  12. 是,再之後呢,現在中國的動畫圈(特別是可以在電視上播放的),幾乎都是動物園,還有要么就是天雷滾滾的垃圾例如號稱斥資很多老毛的雷鋒3D,要么就是赤果果的抄襲,比如那個什麼火車俠。。。。在廣電總菊的壓迫下,就算是仙俠類的,大都因為宣揚暴力訊息被禁(話說剛把秦時明月忘了,這個肯定給光腚總菊塞錢了,不然在這個連喜羊羊都被噴暴力的年代居然還能通過審核上電視,說起來還有一套機甲番叫什麼什麼凱能的,也屬於難得的動漫吧,雖然各種強烈的既視感。。。) 在中國即將進入大內聯網的時代,一款作品,就算本來很出色,但是這裡切那裡改的話,也只會面目全非甚至禁止播出。。。 在中國,搞創作難啊,好不容易有個好劇本,光腚總菊一個“NO”讓你n多的功夫白做
  13. 如果是穿越的話請耐心等待,當然,也有可能是你穿越的理由不行。。 例如“為了搞基,為了資源”等大實話是不能說的,
  14. 表示,國產動漫的巔峰期在80年代,90年代往後的國產動漫各種不堪入目。。。。。 就算是有曇花一現的精品往往在廣電的打擊下也很快凋零
  15. act的開發成本比rpg要高nnnnnnnnnnnn倍,rpg,以RPG Maker為例。只要有圖片,用RM,誰都能做遊戲。。。而很多CG設計獅都是自己畫CG自己做遊戲一個人搞定的。 act可不一樣,那個一來技術水平要求高,你最少要請一個程序猿和一個CG設計獅,也就是說,即使你負責其中一個,你還要出錢請另外一個(除非你真牛B到兩個都能幹),而且,act的製作時間只會比RPG的時間要長,因為在debug上需要很多時間,這樣的話,你也不能快速回本,除非你決心製作一款超級爛作砸自己招牌(RPGmaker的bug要修復一般也很容易,不像act,有可能是要把整個程序重新編譯的),那麼,這麼高的成本下,如果你大張旗鼓公開賣的話,那麼很好,先過審查吧,過完審查,你也不能隨便宣傳隨便賣,那麼成本的回收絕對是個大問題。。。。 總之一句話,除非有公司錢多沒地方花,不然不會開發18X的ACT的,即使開發了,也很有可能只是橫版過關遊戲。。。 大型18禁3DACT什麼的,想想好了 也許你可以考慮上古捲軸的裸體補丁
  16. 粘土人很坑錢,其實都是中國製造啦,如果QC好的就是日版出口貴的一B,然後QC差的就是港版,便宜內銷.... 手辦的情況類似。 剛大木更坑,同一套模具都用n次的,像獨角獸啊,seed那一堆同骨架的機體啊什麼的... 反正像我這種宅的錢太好掙了。。。 話說兩個月前才訂了總價要600多港幣的賽車音... 真是手辦窮三代,模型坑一生啊
  17. 而且論風箏能力,德萊文聯盟和金克拉...呃是金克思怎麼看都要比ashe的風箏能力要強。。。 更別說天生在帶hit&run的卡莉絲塔 不過ashe怎麼說一燃是個有硬控的marksman,硬控很有用
  18. 問題是,現在的版本,一個沒有位移技能的adc能站多久。。。一個純坦克裝的gay倫衝進來QER你一臉也夠嗆
  19. 我不叫喜歡先付款,不過幾乎上檔次的餐廳都是飯後付
  20. 觀點主要如下: 如果一個公司已經打出了自己的品牌和風格後,並且能持續得利用這種風格掙錢的話,貿然創新只怕會讓很多老顧客失望,百年老字號賣的就是那百年不變的口碑,倘若變了,自然就不是百年字號,而是新店呢。 而新的遊戲,如果並不能吸引新的顧客的話,只會讓持續支持的老顧客從此放棄支持。 舉個栗子,本人愛好重口,“たゆんたゆん堂 ”的三個rpg都是差不多風格的,這相當吸引我,我也都買了,假如“たゆんたゆん堂 ”突然出小清新純愛作,那麼對不起,本人絕對不會買。我相信我這樣的栗子不會少,畢竟玩galgame就是要玩合自己口味的遊戲,如果你是ntr愛好者, 你一直支持的公司突然有一天不出ntr遊戲了,出純愛作了,一點ntr元素也沒有的話,你還會買賬嗎? 繼續守成的話,就算不大掙,但是也不會說是大虧。 直接創新的話,很可能從此失敗一蹶不振。 當然,歷史告訴我們,凡是固步自封者皆走向滅亡,但是,過於激烈的革新卻會死的更快,漢之王莽新政,操之過急,思慮不周,新朝數年而亡。 宋時,王安石變法,操之過急,思慮不周失敗。 蟎清戊戌變法,操之過急,思慮不周失敗。 是以,守成則多活數年,輕舉妄動則必然失敗 在信長之野望14裡,守舊的戰鬥力比創造的戰鬥力要強哦~ 而且,守成未必不能救亡。 大家都知道,有幾家公司特別喜歡炒冷飯。 最臭名昭著的就是任天堂, 瑪利奧改個要顏色,改個語言就等於新的版本推出,但是依然可以讓公司活下去,更別說另一巨坑寵物小精靈。 不管怎麼改,寵物小精靈的風格依然如是,而寵物小精靈的成功大家有目共睹吧? KOF,SF等等,一直是風格不變,在靠老玩家的時候同時吸收新的玩家。 PS。俺只玩rpg,從來不玩gal。。。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款