我說的守成並非是說一成不變,我也絕對不會否定創新的重要。
只是革新不宜太激烈,
為什麼歷史上的守舊派一旦反對新政都是“老祖宗之法不可變”?
那是因為老祖宗之法已經深入民心了,
就跟遊戲的風格一個道理,在市場上,只要堅持自己的風格,
必然可以打出一片天地,所以,老祖宗的基石必須要守好,
創業是難,守成更難矣。
上個世紀80年代,美國電視遊戲商家雅達利(atari),絕對是電子遊戲市場上的超級霸王,(沒記錯的話,80%的美國家庭都購買了雅達利的電子遊戲機)
但是,因為經濟不景氣,所以雅達利決定推出一款超級革新的遊戲,
跟那個時候熱播的科幻片(外星人E.T.)有關,
嗯,雅達利斥資2500萬美金(上個世紀80年代,那個時候中國人結婚還是三轉一響的年代(自行車,縫紉機,手錶等等),2500萬美金什麼概念?)買下了(外星人E.T.)的版權,
開發了一款全新的遊戲,
然後。。。。
這款遊戲不但是雅達利滅亡的直接元兇,更直接摧毀了美國人對電視遊戲的信心,直到微軟的xbox面世才稍微好了一點。
(對這個有興趣的可以去看看傲廠長的【囧的呼喚168期】)
這就是盲目革新的一種後果,
所以,
完全盲目激烈的革新就是一場賭博,
但是,小賭怡情,大賭敗家,這是大家都知道的道理喲。
完全的閉關鎖國當然是自取滅亡,但是,在這個商品經濟的社會,競爭何其激烈?
但是,如果能打出自己的風格,站穩腳步,在慢慢嘗試進化,
口袋怪獸不也是先維持一個初級形態,慢慢累積經驗,最後進化嗎?
如果我是一個普通員工,我會比較喜歡一個比較踏實的公司,
況且,善戰者無赫赫之功,
我給大家說個轉載的小故事:
[align=left]從前有一個國家,要把一批海外的同胞送回祖國。這件艱巨而偉大的任務分別交給了三個船長。但在他們回國的途中,要經過一個海盜出沒的地方,人們都非常擔心。 [/align][align=left] 第一個船長出發了,他心想,我的運氣可能比別人好呢,沒准我經過那個地方的時候,海盜正好不在,我不就逃過一劫了嗎。但是,海盜在應該出現的時候出現了,船上的人無一倖免,都被海盜殺害了。[/align][align=left] 第二個船長在出發前,進行了全船總動員,並給每個人配備了武器。當船隻經過海盜出沒的地方時,整個船上的人,戮力同心,與海盜展開了殊死的拼搏。最後,終於以傷亡一半的代價,殺開了一條血路,回到了自己的祖國。[/align][align=left] 第三個船長,在出發前,對整個航海線路,進行了精心的研究。他發現,只要繞一點路,就可以避開那個海盜出沒的地方。於是他帶著全船的人,完好無損的回到了自己的祖國。[/align][align=left]
那麼,第一個故事,跟明顯就是固步自封的行為,所以最後自取滅亡。
第二故事,完全的創新吧,雖然最後成功,但是自己死傷一半。。。
這還是勝利的結果,要是打輸了呢?
第三個,先站穩腳步,最後改了一點點行程就大獲成功。
人們往往覺得第二故事的創新型船長是個大英雄,帶領着手下完成了挑戰,第一個船長啥都不改就是個傻逼,第三個大家都忘記了。。。。
但是,善守者絕無赫赫之功也,知己知彼,方能百戰不殆,盲目革新,不一定知己,甚至知彼。此為兒戲者呼?
況且,唐時魏玄成曾曰,以人為鏡,可知對錯,以史為鏡,可知興衰。
蟎清告訴我們,閉關自守,固步自封乃自取滅亡之道。
然,從古至今,大刀闊斧改革者能成功的,又有幾人,即使成功,可有好下場?
君不見那商鞅,變法強秦,為其奠下統一六國之基業,燃商鞅本人如何?
車裂耳,
咱先不說古代,就近代那幾個不是說的事,
第一個,大x進,老貓為了強國,大革新吧,因為大x進,直接導致了接下來的1+2年自然災害,中國在那些年的人口負增長了!
中國的人口負增長了,這啥概念?,在那3年餓死的中國人(2000多萬)比抗戰8年死的中國人還多(600萬還是800萬來著?),為了革新嘛,
然後,還後著名的那啥啥文化的大創新嘛,5+5年,大家都懂的,一切舊的都不要,現在,很多古蹟啊,歷史文物啊,都是修補的甚至仿造的,有很多古籍跟文物如果沒有常凯申帶到了灣灣去恐怕也懸。
最後,如果沒有老鄧力挽狂瀾,我真不敢想像,中國會被老貓無厘頭的大革新摧殘成啥樣。。。
最後,作為結尾,本來正方的觀點就是那種先站穩腳步,慢慢進步的,並不是固步自封,這是反方在偷換概念好嗎?
守成不等於固步自封{:11_647:}
[/align]
我靠,不知不覺居然打了這麼多字。。。剛才用word統計了一下,一千五百多字。。。。
利益申報:我一個E社的遊戲都沒玩過,居然能打了這麼多字,我好像也挺能侃的23333333333