怎麼說...與其說是價格問題...主要原因大概是價格比不上內容物所值吧
十幾年前還"比較"不會有這種問題所在
然而現在的作品不論是遊戲性、份量(不是指流水帳的長度)還是劇情深度都遠遠不比以前作品來的豐富
自然就陷入了賣不好→資金沒回收→沒多餘的資金投入下一作→因為沒資金下一作更差→賣更不好的死循環中
最近就有あっぷりけ的Ayumi.在nico生放送時講公司多慘沒錢作下一作也不知道要作啥先眾籌看看有沒有資金再考慮作下一作的事發生...
日本人更狠直接將這件事情打上乞食宣言的標題...而這又是另一件故事了