我觉现在GAL就是反反复复做一些重复的东西,把些固定套路化的人设重新换个皮拿出来用,重新写写已经没啥新意的剧本,重新画些类似的图片,就变成一个新的GAL来卖。就算有时候有变化,很多时候也只是尽量找刁钻角度去做一些哗众取宠的东西博眼球而已。
GAL需要彻彻底底的改变,现在的GAL说白了和DOS上除了画面解析度以外还有什么区别?没有!
我认为现在的gal可以学习一下欧美的做法,一个来说走电影化路线,现代游戏的发展就是走了电影化的路线,不在依靠简单的立绘头像和大段文字来表达游戏内容,可以更多的增加电影化的镜头,动态化的游戏,而不是只是简单的把动态用在H上,增加玩家的沉浸感。把依靠对白来塑造人物这点进一步的扩展为动作、表情、细节等全方位的、形象的塑造一个角色。
二个来说一样可以和欧美一样开始走分季分集的方式,一个来说能够根据市场变化做出快速的应对,减少经济损失,或者对成功的游戏进行追加,游戏制作周期也能够得到延长,能够有更多的时间去思考出路。甚至可以进行多部作品的联动,交叉,乃至宇宙化。诸如月世界这样的庞大世界观就可以不仅仅是说说他们在同一世界这样,而是可以进行全方面的直接的互动。
三个自然是VR,VR带来的沉浸感的确是GAL是一种巨大的提升,而GAL这样相对没有那样自主控制权的游戏我认为也比一般游戏更适合先在VR上发展,所以我认为所有的GAL都可以尝试去试水VR!
以上!