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棉花の猫

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  1. 夏促的时候入了CNC的大包,包括CNC3、凯恩之怒、CNC4、红警3、起义时刻,感觉超级爽的! 虽然这个系列是从1开始玩,不过真心喜欢上还是大学时候玩的3和凯恩之怒··
  2. 线上用BUG我觉得就不需要说了,是绝对的恶劣行为,在我看来同等于使用修改器、外挂。 不过国内好像对这个都看的很淡,线上玩家很多都更追逐利益最大化。
  3. 前段时间我记得网络上有辟谣啊,乌克兰其实男女比例还算是平衡的,而且之前有个什么乌克兰的游行,说是女的找不到男的了,其实是一场内衣秀游行。
  4. 游戏最重要的是什么?游戏性。GAL的游戏性是什么?讲故事。那么讲故事最重要的是什么?故事····这么说好像没错?GAL最重要的真的是剧本? 我认为并不能这么说,GAL的剧本只是这个游戏是否能够成神的条件,而不是是否获得成功。说白了,剧本是GAL的上限。讲故事的故事自然重要,但更重要的我认为是“讲”。我们又可以拿电影来举例子,电影在诸多“讲故事”的娱乐方式之中,绝对是现在最受欢迎最成功的。那么电影都是剧本取胜?不是,很多卖座的电影剧本都很无聊,俗套,他们更多的是靠的视听轰炸,靠的是大场面和特效,靠的是各种电影表现技巧。这叫什么?这叫表现力,也就是“讲”。你有一个很棒的剧本,不一定就能在最后获得成功,不会表现出来,那最终也可能默默无闻,而如果你在表现方面做得很好,就算故事俗套,那也一样能获得成功,而当你两者皆有的时候,这个游戏就会是神作。 gal现在逐渐没落,首先就是商业上的没落,除了商业手段的改变,表现力增强复合现代大众审美是让他重新得到商业成功的一个重要因素,而只有商业成功了,业界才能够复活。 为什么我要说GAL要互动电影化?因为这样能极大增强GAL的表现力。为什么我又要说现在的互动电影不等于GAL的互动电影化?不是说不要GAL做成CG,而是现在的互动电影是由传统的冒险游戏演变而来,直接照搬的改变不一定适合GAL,GAL需要根据自身的特点,结合电影,发展出自身的互动电影GAL。 在我看来,GAL完全可以全部换成即时演算。即时演算相比之现在的差距是什么呢?我们可以以GTA为例,GTA圣安地列斯中有一个场景,主角跟着BigSmoke等人一起在快餐店买了一堆吃的,然后驱车离开,几个人一路上都在聊天,并且BigSmoke很疯狂的吃掉了巨大分量的食物。这个在GTASA中,你只能看到车子顶盖,整个剧情全是靠对白和语音来表现,具体车内是个怎么样的情形全靠你去想象。而到了GTA5的时代,主角之一的富兰克林第一次遇到另一个主角麦克的场景,麦克在自家的车子后座睡觉,富兰克林进来偷偷开走了车子而不知道后座的麦克,当他驱车离开后,界面上提示让你进入电影视角,而这时候你按下按键的话,你的视角就会变成电影拍摄车内场景时经常使用到的车前视角,你会看到富兰克林被后座的麦克要挟,而富兰克林一边注意开车,一边通过后视镜观察麦克,两人的对话口型、表情等等都活灵活现,这样的一个小小的场景利用电影化表现起来就完全不同了,而如果依然是GTASA那样的表现就难以有这样的效果,甚至你连车内麦克的出现都不明白怎么回事,完全一头雾水。 GAL之中现在就有很多地方因为只依靠立绘,所以表达起来相当糟糕,例如战争场面,例如打斗画面,甚至伙伴们的小打小闹都表现的很生涩,立绘相互碰撞一下就是打击,立绘摇摆的下移就是晕倒,这些都完全是表现力的薄弱。一个事件真的只需要CG表现就够了 ?连H都要动态了!表现关键剧情的场景却依然只是固定的CG够么?连漫画之中都会有大量特写来增加表现力,一个事件还会用到大量分镜,特写个眼睛表示发现,特写个拳头表现不甘,特写个嘴角表现阴谋,甚至有的漫画会把一系列动作全部动作都画出来。而GAL却说只有几张乃至一张CG就足够?合适么?而且CG只是个固定的片段,而电影化呢?不但是镜头更多,还有镜头的移动,光影的改变,对焦的变化等等诸多表现手段,表现力上完全不是一个量级的。 另外说一下EMOTE··他让立绘动起来并不是绘制一段动画··而是通过对图片进行处理让图片看起来是动起来的,但因为这样,所以你无法用emote实现大的动作的变化,例如用emoto做一段龙珠的战斗。所以如果想让游戏角色更加灵活生动,那么emote就会有上限,这也就意味着表现力有限。并且当未来游戏界全面进入VR或者AR时代的时候,emote肯定是会被淘汰的,因为那时候GAL也需要进入全3D时代。
  5. 地牢围攻我从1玩到3··1代其实游戏挺无聊的,有点像泰坦之旅,一条空旷的路一直杀到底,装备系统还没这么好,那时候玩的就是他的升级系统。二代就好玩的多的多的多,地图设计,装备系统各方面都很棒,各种隐藏要素玩起来都爽死了。3代····只能说··黑曜石的污点啊··
  6. 一般来说,我们会把游戏玩家分成两派,一个是博派,也就是踏踏实实玩游戏的玩家,按照游戏的设计去体会游戏的乐趣。 另一派则是狂派,也就是使用修改器对游戏进行修改,拿到本来拿不到的道具,或者获得大量财富等等,怎么爽怎么来,完全无视游戏设计者的想法。 而现在我想讨论的是,利用游戏BUG的玩家。利用BUG不属于使用修改器,他毕竟是游戏本身存在的,而同时他又不是游戏设计师们设计的游戏过程,也可能导致完全和游戏流程不同的结果。很多BUG在游戏性上会增强,例如恶魔城系列的出城BUG,还有的BUG能让减少玩家大量的机械操作,例如黑魂的龙头石刷魂和跳崖四人组。 我个人自认为是鉴定的博派玩家,任何游戏哪怕难到吐也不会去修改,但是游戏BUG有的时候会忍不住去碰一碰,但是我一直觉得这样很不好,因为我认为玩一个游戏就玩他最原本的设计是最棒的!
  7. 怎么会没几款呢···那个时候ARPG简直就是爆炸啊···连国产游戏都出了一堆暗黑LIKE··当然游戏水平参差不齐···而圣域算是其中相当好的了··圣域这个系列只是3作死了··就和地牢围攻一样··而且圣域也不存在被泰坦夹攻··圣域比泰坦早了很久··泰坦出来的时候圣域的资料片都已经被人玩腻了啊··更何况圣域是在传统RPG的基础上加入大量ARPG元素···你要说和神界相比还差不多···和泰坦这种纯粹的暗黑LIKE完全不同呀·· 巫师当时的确是黑马····不过哥特应该算···哥特算是大作···2代一直是和晨风相提并论的··只是3代作死了···又一个3代作死的··
  8. 圣域真心不算小众啊,在当初暗黑LIKE火爆,各种同类游戏泛滥的时候,圣域算是其中的佼佼者,除了地牢围攻似乎就没什么能达到类似高度的了。 只不过他算暗黑LIKE,也许喜欢传统RPG的你没怎么注意这个方向吧。。
  9. 圣域1我也很喜欢玩啊,但是我就是有强迫症那种,任务要全清,但是这游戏作死的任务会失败,失败了地图上一个血红的大叉,然后就没有然后了,于是就怒删了!
  10. 单纯是一个角色有点性格我觉得可以称之为赏心悦目,但游戏主旨就是想肉弹横飞我觉得就不能叫做赏心悦目呀
  11. 难道是说现在的这种卖球卖肉是给法律管理严格的地区的未成年人准备的么?
  12. 地城英雄志!那游戏里有所有游戏之中最棒的苹果派!
  13. 首先呢,我觉得游戏这种东西是私密性质的,所以呢,我认为他和电影电视动画之类不同,他不需要既要吸引色狼,又同时面向大众。 所以在我看来的话,玩游戏的人,如果有色色的心,那直接去玩18X的游戏就好了,甚至很多18X还能满足游戏性的需求。 而正常的游戏之中,有时候出现性感角色或者诱惑性桥段我认为也是可以理解的,就和不少正常向艺术作品为了表现他的人物或者心理等,也会有同样的设计一样。 但是卖肉卖球的游戏呢,那是为啥,有什么意义么?一下子女角色被爆衣了,要爽的人不如18X游戏,玩正常游戏的人又看着尴尬。所以我很不能理解卖球卖肉游戏的思维。
  14. emote在我看来就是GAL进化方向上的一小步,但这一步太小了,只能称之为优化,而让整个游戏表现出来的画面动态起来,靠emote是不够的,反过来说,现在emote的效果再扩大,不仅仅是立绘有表情,他们还会有动作,与他人以及环境还会有互动,对话时的镜头也会随着不同的情况而改变,并且很多事件的表现上不在依靠文字,而是直接动态视觉上表现出来,这就是向互动电影进化的GAL·。而你说的另一个我没接触过所以不好说,但是有的只能算是一个游戏本身的系统,而不是整个业界的技术进化。我的理念中,并不是说要让GAL一定改变图片+文字,而是图片+文字≠GAL,这个漫画有所不同(另外我也有想过漫画的进化,例如GIF形式的漫画,当然与动画是不同的,你也许可以想象一下其中区别。) 另一个方面,我觉得你也许是对我的想法有所误解,我并不是要GAL厂家都关门去改开互动电影厂,而是GAL从互动电影中学习,向他的方向发展,gal的互动电影化不等于是把GAL做成现在市场上的互动电影。另外gal之中也有很多不能左右发展的选项,所以说他的交互完全是大方向的我认为并不正确。面包房为什么不能加电影院?变成一家面包主题餐厅不就可以了?更何况我说的还没有这么跳跃,最多是网吧变网咖,铁板烧加入厨师表演,事实上这种进化已经在市场上出现无处次了,并且很多都极为成功。 RPG大作等游戏类型和GAL是不一样,连这些主要是依靠系统的游戏都需要电影化来表现剧情,GAL这种主要靠剧情的游戏又怎么能自大到说只要图片和文字表现剧情就够了呢?小岛秀夫曾经就公开说过,很喜欢使命召唤的沉浸式体验,什么是使命召唤的沉浸式体验?就是使命召唤的电影化,而COD4正式依靠这一点彻底打败荣誉勋章,成为现在最成功的FPS系列的。沉浸式的确是需要氛围的塑造,而这个正是电影的专业。另外的确是好东西不等于对所有的都好,但互动电影的确是最适合GAL发展的方向的。FPS里加入卡牌?既然孤岛惊魂3里已经能玩德州扑克了,加入卡牌也没什么大不了的。 ADV和AVG是一样的··都是Adventure Game冒险游戏,ADVenture Game和AdVenture Game。这个类型最早出现的是文字冒险游戏,然后进化成图像冒险游戏,再加入动作元素变成了动作冒险,技术发展飞速有了很多新技术来表达,于是变成了沙盒。就好像RPG里也会有SPRG或者ARPG之类,SLG也会衍生RTS再发展出MOBA一样,AVG也是一个子类很多的游戏类型。生化危机在4代才开始TPS化,在前面几代,他都有着独特的电影视角,那个年代,他被称之为AVG。GAL以他的定义来说,他并不属于一般意义的以游戏类型来分类,他是以美术风格来定义的,但是我们一般说到GAL消退,说的都会是AVG形式的GAL,其他类型的,你会担心他消亡么?甚至你在说到他的时候都不一定会说他是GAL,例如工作室系列,传说系列等等。 最后的话,如之前我所说的,gal的互动电影化不等于是把GAL做成现在市场上的互动电影,所以你这里的说法是不成立的。
  15. 国产游戏要想崛起,我觉得需要的是机遇,要么是行业达到瓶颈,要么是出现的质变的进步改变整个游戏界,不然国产单机永远崛起不了。
  16. 其实我家老头子做饭挺厉害的,有时候他在边上教我,我能做出还可以的东西,但他人一走,我煮出来的就成垃圾了·
  17. 如果你这么理解的话我认为可以这么说,互动小说在我看来本来就是GAL的简化版,而现阶段的GAL,虽然定义上来说不是,但实际上从比例来说,绝绝大多数就是AVG形式,所以说GAL就是配图版互动小说并没有问题。而我之前也说了,将GAL分集分季化,这也可以把电视剧形式看做发展方向。 漫画的进化本来就体现在诸多方面,画面表现形式的进化,引入美术专业技术,专业的分镜,这些都让漫画不再是以前的漫画,对比哆啦A梦和现在的海贼王,不论叙事方式,还是画面表现,又或者人物塑造,都是完全不同的,这种不同不只是漫画家个人技巧导致的,更有的是整个业界技术水平的进步导致的。而诸如美漫喜欢的打破次元壁的表现方式,又或者韩漫适应手机而发展出来的条漫的形式,这些都是漫画的不同进化方式,漫画依然是漫画,但他不再是以前那个漫画。 像素游戏进化到现在的3A大作乃至VR游戏,都是游戏在不断进步而导致的结果,而GAL从古到今还是配图小说,这说明一件事,GAL这种游戏在所有的游戏类型中,是唯一没有进步的一种游戏方式,这更说明,他需要进步。而且就算是3A游戏,也少不了原画少不了艺术设计,画师本来就应该在游戏进步的时候改变自己的定位,做好人物和场景的设计,让专业的工作室把他们变成更符合社会需求的表现形式,让更专业的导演来把由专业编剧编写的故事演绎成新形态的GAL才对。 我所说的美漫集中在DC和漫威,等于是美漫只有少量的作品?难道说日漫就只能用集英社三个字来概括?美漫中超级英雄就有超过5000个,用一个漫威就替代你认为合适么?更何况美漫也不是只有超级英雄。日漫所有的杂志销量近些年都在下降,JUMP连新台柱都难找到,不得不说相比如日中天的美漫,日漫的处境已经很糟糕了,事实上当初不是看食梦者,我也没注意到日漫还在被美漫压着,你可以去找找看里面的说法。而我一直在说DC和漫威,就是因为这是美漫,如果说动画,我会说迪斯尼梦工厂皮克斯,相比这些,日本就更加难以招架了。而美漫很多连载至今的漫画都是从上世纪中叶开始连载(超人1938、蝙蝠侠1939、美国队长1941等等),相比下,现在日本的一些经典漫画的连载,也不过是上世纪70~90年代。而整合行业的年纪来说,美国一个米老鼠就够说明一切了。美漫的图源难找不仅仅是年代久远,还有因为美漫喜欢交叉的表现,一部作品中间会插入很多其他连载的故事,需要你去寻找其他漫画来看,所以导致完整的作品更难以找到。这和日漫的难度完全不是一个量级的,哪怕前些年新52和终极宇宙重启了DC和漫威的故事,国内汉化组汉化的作品还有很多地方没有汉化到。这里忍不住想要歪楼啊! 而讨论商业市场的话,一个是让GAL的表现型跟上市场跟上时代,现在RPG大作都已经开始电影化叙事,而FPS游戏更如同沉浸式的战争电影,连没落的即时战略游戏的过场都是用电影化的方式来体现的,GAL还抱着几张图片不放,认为图片=GAL,你认为合适么。事实上不只是游戏,现在很多东西的表现形式都在相互学习和融合,游戏在学习电影,电影同样也在学习游戏和动漫的表现方式,前段时间的奇异博士令人的多元宇宙的表现就是完全学习自漫画中的场景。 GAL本来就是属于游戏分类的子类,最早的时候还没有这个词的时候,GAL的分类是AVG(AVG的也的确是源自于互动小说),后来才开始有恋爱养成,有GALGAME这样的叫法,而其他的AVG类型,虽然小众,但也是各有进步,热门的如生化危机这种,更是完全的电影化叙事方式,完全没有问题。所以我看来,GAL真的是需要进步和改变,觉得什么都不能变,觉得变了就不是GAL了,那GAL只能消亡。
  18. 这话说的感觉很不对啊,如果不是为了剧情,那么为什么要来玩GAL呢,GAL的话不就是剧情为重么?
  19. 其实真的只是入门的话不需要编程,用好RM自己的功能就好了,只是想要做好的话就需要深入学习了··
  20. 我反而觉得互动电影并不是电影的进化型,因为他这种能够主观控制故事进程的这种方式,和电影那种精心设计好故事让你去看,是不一样的,所以我认为互动电影这种投入式的故事和GAL反而是一个类型,是GAL的进化型。 商业模式的进化不是漫画本身的进化,但他是漫画行业的进化,事实上GAL在商业模式上的进化也是必须的,我也在贴子里提到了。而漫画技术和表现的进化,并不是漫画家本人的进化,而是整个漫画行业技术水平的进化,整个行业的漫画技术水平随着时代发展,随着从其他专业吸收技术,变成现在专业化的漫画行业。 互动电影没有人说他是GAL是因为他起源于电影和游戏的结合,但不等于他不是GAL的进化方向,事实上如果这个互动电影的载体不是CG或者真人,而是动画的剧场版呢?那也许你就不会觉得那么违和。 电子游戏行业以前也是靠美工去一个个点像素点来作画,现在呢?什么时候GAL=画师了?既然画师不能做CG,那么就让专业的人士去做好了。 说欧美漫画就想到漫威的,这种带有歧视和贬义的说法我不认同,因为美漫三大公司DC漫威黑马,其中DC和漫威就占了美漫的绝大多数市场。并不能说其他没人看,而是靠的就这这俩。就好像现在说到日漫人们说的几乎都是集英社一样,当初的讲谈社白泉社小学馆之类的现在也没多大动静了···如果你不了解,可以简单给你说一下,DC就是超人蝙蝠侠那个,漫威是美国队长钢铁侠这个。 美漫最初的时候国内是有人气的,因为早期的时候国内引进的多,不论是超人、特种部队还是希曼、火星鼠,但那时代久远,后来日漫来了,日漫相比美漫,他更有头有尾,开始连载到连载结束,时间相对都短的多,人们容易看到完整的作品,国内很多盗版商各种手掌版盗版漫画成了国内的起始的火种,网络时代后各种汉化组也能很方便的让国内读者完整的追到连载,这是国内日漫火的一个大基础。而美漫,你既无法从上世纪中叶开始看漫画,也看不到结局,更别说无数的交叉,汉化起来连图源都找不到,国内几乎没法追,这是造成国内美漫人气被日漫碾压的原因。但你可以看到,自从漫威电影宇宙出来之后,之前漫画网站上几乎看不到美漫,变成现在美漫的汉化的四处开花,同时新52和终极宇宙的配套出击,对整个美漫的扩展起到了巨大的作用。 至于变形金刚,我找不到具体数据回答你,但是变形金刚本来就是动画和玩具,电影带起来的IP让玩具市场得到了巨大提升,这至少能说明,他的目的已经达到了。
  21. 试过了啊,但怎么做都会烧掉,或者不熟,反正不知道怎么上手啊··
  22. GAL的市场是宅男我觉得这就是GAL的死穴。任何行业,随着时代进步,不能够拓展市场,就只会面临死亡。欧美漫画在世界上一直远强于日本漫画,而人家依然没有固守自封,近些年通过电影宇宙的形式,让他们的IP重新焕发出新的活力,让他们的市场从单纯的漫画读者,扩展到一般大众。电子游戏中,移动端的竞争,从当年乔布斯说苹果已经超过DS结果被人当场打脸,变成现在手机游戏市场彻底碾压掌机市场,也是手机游戏让游戏群体从单纯的核心玩家,拓展到所有的手机用户的结果。GAL从当年的一般游戏,变成现在的死宅向游戏,不但没有扩展市场,反而更加局限性了,这样只会走向末路。 我不认为一个或者两个人会导致一个公司或者一个行业的垮台,就好像当年的暴雪,今天走了这个巨头,明天去了那个创始人,结果暴雪还是暴雪,而离职的人只能靠着前暴雪这个前缀过日子,科乐美没了小岛,CAPCOM没了三上真司神谷英树,也没见他们就怎么地了。我认为走了几个公司职员就垮台的,只能说明之前他们也不过是穷途末路了而已。
  23. 在我看来,互动电影是GAL的一种高级形式,是GAL的进化型,而不是独立于GAL的另一种艺术形式,这和小说漫画动画之间的关系是不同的。 而且小说漫画动画这些,在历史以来,都有着不同的进步,并不是原地踏步等着爱好者凑上来的,而是根据时代发展而进步,以漫画做例子的话,漫画也是由配图的故事,进化成现在让画面充满表现力,在讲述故事的同时给予读者独特的视觉效果的一种表现形式,而其商业运作模式也随着时代在不同的进化,GAL也是如此,应该进步,互动电影正是现在出现的一种进化型,并且即便不是完全做成互动电影,也应该往这个方向大胆靠拢。
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