这就跟AVG分成了传统冒险解密和现在的GAL一样,同样起源发展出了不同的类型,在我看来互动电影化的GAL在未来人们也不会说他就是互动电影,因为他是美少女游戏,就好像现在的GAL别人也不会和正统AVG混淆一个道理,我期待GAL的电影化,但我不期待GAL都完全照着电影的方式去做,因为电影的表达形式不完全适合GAL,就好像剧场版动画和真人版给人的感觉也是完全不同的一样。
GAL的CG和漫画最大的不同在于,GAL的CG让人观赏的时间更长,而漫画一个格子他让人看的时间要短得多,所以漫画能够很多个格子来表现一件事情,除了剧情的推动,还有细部特写来表现一些其他的东西,这些放到动态的视听里就是镜头的运用,但现在GAL的CG的表现却做不到,CG做的多了,要么就是一个CG时间短,要么就是整个事件时间被拉长。魔法使之夜的CG的确也是特例,但他只是在用静态CG做动画的效果,就好像是GAL的OP一样,而他的CG表现如此,也是大量的应用电影化的处理,用静态去模拟动态,去模拟镜头,他做出了很棒的效果,但不等于他做出了最好的效果,在我看来如果他是全程动态的即时演算,效果会更好。
玩家受众大了,说明GAL市场更大了,喜欢的人多了,GAL自然不会消亡,玩家是不是死宅和GAL一点关系都没有。
VR,AR,都是大方向,现在没有做的好的,不等于是这就是错的,VR发展数十年,失败例子不计其数,为什么还要在这上面死磕,就是为了抢占先机,因为这些迟早会成为主流。