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liugin

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  1. 想不起来有哪些火气上头的时候,不够刚才翻了一下楼上,有提到星际争霸打脑虫的,一下就感觉回到当年的时候了。 最初接触星际技术烂,那一关又是打一个岛矿,对面外围都是防空塔。官方是希望玩家用海盗船来突破防线,问题是看不懂技能介绍所以不知道啊。后面好不容易打过去了,打了一个多小时,结果不知道要用隐刀,所以卡死在无限复活的脑虫上面了。记得很清楚是第四幕的第二关,最初玩的时候简直郁闷的不要不要的
  2. 600贴是个什么标准呢,作为签到党,我都签到了高级会员,不过依旧还没有到100回帖。不过据说有人水了一周时间就900多贴了,停都停不下来。
  3. 大富翁,适合和朋友一起玩的一款休闲类游戏。现在想想玩完就友尽了。
  4. 第一款游戏,不知道楼上那些第一次玩的游戏为什么都那么高端。 我第一次玩的是大富翁4,全程基本上就是扔骰子,然后买地,然后就没了。
  5. 因为我是玩星际的,所以不太清楚,不过这么说吧。如果哪一个战术在职业比赛上出彩的话,在天梯上就会一阵腥风血雨了。 虽然游戏类型不一样,不过我想lol应该也可以从职业比赛中学习一下职业比赛中的阵容搭配和出装。虽然操作意识可能不如职业选手,但是有个明显的思路,想要提高也会有一个方向。 不过如果只是看热闹的心理,那估计就只能看个热闹吧、
  6. 这一期的几部作品里面,我看过的只有百变之星,然而还没有看完…… 狼雨这部作品有印象,其他的基本上听都没听说过。 的确是符合标题说的,快被遗忘的旧番了。 找个时间是应该把百变之星补完了。
  7. 我最喜欢的还是三国志9和10了,虽然是相邻的作品,但是这两部的系统完全不同,可以当两个游戏玩也不会腻。至于三国志13,那是个刷好感的养成游戏吧。
  8. 如果真的叫我排名,那就是45312,其中四代是最好看的一代。一代纯属童年加分了,二代是后期节奏崩坏。五代如果仔细去看实际做的很不错的。那些说一代好看的也就看过一代吧,作为一代到四代全光盘收藏的前四代每一部都看过不止一遍了。 ps:二代的台版配音前后不一致,也算是减分项吧。
  9. 不怎么关注弹丸的大致说一下自己的感觉。 最初是听说弹丸很有意思然后去玩了一代的游戏,弹丸一代游戏性很高,剧情也还好。但是这个世界观完全不能接受,到最后我也没能理解所谓的大事件,像是作者给玩家留下了很大的脑补空间。 事实上二代的剧情就是在一代的基础上建立起来的,虽然一开始很想吐槽二代的“职业”怎么越来越诡异了,但二代游戏做的真的很不错,在世界观上也有补充,算是比较清楚的介绍这个“史上xxxxx的事件”的前因后果了。然而中间细节还是空白,某些地方不能细想。不过二代刻意忽略了这些细节,最后两章也比一代要精彩很多。 接下来中间的作品没有补,最近直接看的第三部动画。未来篇先不说,绝望篇居然把细节补全了,虽然强行**的戏份让盾子神秘感和魅力大减,但是好歹把故事圆回来了。未来篇某种方面我倒是觉得做成这种猎奇虐心向的要比一代动画那种推理好多了。不过一个是观众比较熟悉游戏的模式,还有就是相比较同类型的猎奇虐心类,未来篇好像还有点差,所以未来篇在粉丝当中不怎么受待见。 我的结论就冲着未来篇结局,还有绝望篇为一代填坑,这部动漫我的评价比一代动漫要高一个档次。
  10. 人物设定很成功,人物塑造也还可以。但是对这个剧情实在是喜欢不起来,还有就是第二季的谜一般的画风。对此我只能说本子比动画好看。听别人说原作剧情还是挺不错的,但是看完动漫我连看原作的欲望都没有。
  11. 失心疯那个突变,对于像我这样的娱乐型玩家,看了一分钟就退了,打那一幅地图算是有点自虐了。
  12. 有学到了一招,居然在这里看到了新的打法。如果一般队伍中沃神,最火都是开时停和队友冲上去打的……然后打完发现吉拉拉被推出去半幅地图远。
  13. 怎么说呢,首先国内大环境就是盗版游戏盛行,国内外单机游戏都是如此。没点小手段铁定是速速的就被破解了。 这次的这款游戏,首先游戏素质还挺不错的,不过熟悉act的玩家可能会与其他国内外相同类型的act进行比较。毕竟日式act比较成熟,可能有些比完之后就发现到头来就剩下一个国产的牌子了。 还有一点就是这个游戏的旁白挺有特色的,很多玩家的着重点从act游戏的打击感变成了调戏旁白,延长了游戏寿命的同时也加大了手残玩家的游戏兴趣。 最主要的一点,不管这里是自己自导自演的宣传,还是被破解后的哭诉。这样的公关手段的确很厉害,毕竟我已经看见很多评论区从来不玩act的觉得有意思,并且为了自己的正义感准备入一份正版。玩盗版的就算再怎么降价谴责,都依旧会玩盗版,而如今却吸引了很多不玩act的正版玩家。这样的结果无论是对小公司后续发展,还是中国游戏的现状,都是有利的,对此点个赞。 最后不玩act的我,也就发发评论水一波了。
  14. 我倒觉得自己的口味正在逐渐转变,也许就是同一类型的看太多的原因。我觉得我的看番要求很低的,只要某部作品在任意一个地方让我觉得有意思,那我在主观上就不会给予差评。当初看魔禁的时候觉得这一类型的挺好看的,后宫动漫也还好,异世界题材的零之使魔也可以,就连狗日的也是看的津津有味。再往后约会大作战什么鬼,从第一季吐槽到第二季。到现在的话后宫动漫就看的很少了,实在没什么看的才会去找这一类动漫,关了弹幕算是回忆过去了(好像和之前的套路后宫差不多)。 同样的比如巨人刚出来的时候觉得这类动漫真好看,后面食尸鬼、寄生兽到最近的甲铁城,人气就下降很多了。虽然这里面每部番表达的内容和思想都不同,但自然会放到一起比较,然后得出来还是以前的番比较好看这个结论。 所以说动漫越多,剧情重复度就越多,导致现在卖剧情不如卖人物的现象出现,点开新番觉得一个番的人换个发型和脸就到另一个番里面了。但现实情况就是脱离套路剧情的番不容易出现,而且就算出现受到的评价也不一定会高。 比如去年六花的勇者,虽然制作烂成狗,但是我看完之后觉得是好看,然后我会去找原作看。主要原因还是这一类作品我以前没遇到过。re0也是这样,异世界题材太多了,但我第一次看到被作者被配角被观众被主角自己都厌恶的主角,而他自省后又给人一种真实感。如果又下一个同样类型的作品出现,哪怕各方面都比re0强,我也会觉得re0要好。 还有就是主角年龄对应观众年龄,这点我是不认同的,毕竟我是从大学才开始看番,到如今都已经研究生快毕业了,很多动漫主角14~18岁我觉得都挺能接受的。如果我去看14岁的主角,他的思维太过于接近我,我反而会觉得这个剧本的人物塑造不强。用这样的借口说现在的番都变烂了,就是自己看番角度的问题了。
  15. 还没有看动漫,不过看了pv总觉得这一次的小智梦想已经不是成为神奇宝贝大师了。一想到这儿我就为xy最后的烂尾感到痛心。
  16. 就算除掉解说影响情绪的因素,也是几场很精彩的比赛。和去年的wcs不一样,去年的狗哥打life的比赛就像rush和反rush,每场都有着不同的战术博弈。今年ByuN打Dark的比赛从导播切屏的速度就可以看出来,两个人打的就是硬实力。所以说Dark稳也好,老实也好,每一盘都是提速狗开,就是一副我要和你打实力的表现。如果不去看人口数量,不注意听解说,单纯的看两个互相操作,就会觉得双方都是只要出现失误就会有被一拳打死的现象发生,这种情况一直持续到比赛末期。 这届wcs看完,很多都只是记个结果,知道是谁赢了,而ByuN打dark的比赛不用细想,就可以回忆起不少精彩的镜头,这在观赏性角度来说就已经很高了。 细说的话,这几场比赛中最精彩的我觉得是Dark和ByuN打到大后期的那一场,应该是第四场吧。在业余水平中,Z拖到满甲牛出来基本上就是胜局,因为T没有足够转型时间。ByuN却给我一种虽然被压着打,但是对面稍微一个破绽就可以打穿的感觉。然而Dark后期牛狗出去换ByuN经济也做得很漂亮,一般选手的牛狗绕过去之后就集中精力操作正面了,而Dark在ByuN防住那波的情况下二次切入,直接断了ByuN的经济,同时正面牛狗腐化也守住自己的基地,好像还出了少量大龙消耗,从而拿下了那场比赛。 如果说最佳镜头的话,我会给ByuN防守住Dark火蟑螂压制后反打的那个镜头,只能说那次进攻实在是太果断了。并不是Dark火蟑螂操作不好,可以看到火蟑螂撤退过程中,同一时间只有一个或两个火蟑螂在ByuN部队的必经之路上砸了火。如果ByuN撤退,那么胜负还不好说。然而细微部队拉扯配合刚升级好的兴奋剂,让ByuN强吃掉了Dark这一波部队,拿下了这场比赛。这个镜头对观众来说,可以说是一种享受。
  17. 这届wcs断断续续的看完了,之前小组赛的时候是每个晚上通宵看的直播,然而基本上看不到最后就忍不住倒头睡了。正赛落下了几场,后面补完的,总决赛那天是真正意义上通宵看完的,决赛简直看的热血沸腾。 不过印象最深的还是小组赛里面的ByuN的比赛。ByuN小组赛的对手是亲本和showtime,当时ByuN在胜者组输给了showtime,同时showtime干掉亲本以小组第一的成绩出线。那场TvP的比赛用小色的话就是,ByuN的TvP套路过于单一,是存在一定问题的。当然showtime也很猛,用出了闪电+巨像+自爆球的组合,ByuN在前期占不到便宜之后showtime就占据一定的优势。 出线战ByuN对战亲本也是一场TvP,我当时看那场比赛觉得ByuN赢的可能性小于五成,因为潜意识中觉得韩P还是要比欧美那边强一点(实际上并不是),还有就是之前看ByuN打神族确实有点乱,而且showtime也算是给亲本表演了怎么去对战ByuN。然而ByuN基本上是碾压性的胜利,和前一天打showtime比较,ByuN的战术变得更加丰富了。 赛后ByuN接受采访,采访过程中一句评价Dear的话都没有,全程大致就说了:“为了准备今天的比赛,我昨天找showtime练了一晚上TvP,我很感谢他能在赛前和我一起训练,没有他我可能就没办法获得今天的胜利。” 不得不说,ByuN在天赋上绝对值得肯定,然而能在比赛之后认识到对手比自己强,然后向对手虚心求教应该才是他进步的关键。所以这次他夺冠并不意外。 Ps:亲本表示日了狗了,干TMDshowtime
  18. 只能说美化了不少,很多读者在没看到人设图之前,想象的都是一个面目凶恶的肌肉女,并且满嘴尖牙。正是因为这样,这个角色的习惯是说话的时候用手捂着嘴尽量不露出牙齿。
  19. 因为动漫第一季做完了前九卷,所以说第二季遥遥无期。还有就是并不怎么抖S
  20. 国内的消息好像是说,这部作品准备出剧场版,而且内容还是第一季的总结篇。不过也不知道消息是不是准,如果出第二季当然是极好的。
  21. 有时候整死人的突变只有那么几个,我记得有一个突变是地方每个单位都可以用技能,叫什么名字来着
  22. 如果是吃剧情的小说……看小说看得少,就以动漫举例吧 吃剧情的类型,可以按照主角的视角慢慢拓展世界观,毕竟主角不可能一眼看清楚整个世界,所以只要主角身边的故事好就可以,世界观可以为主角的剧情服务(到后面再改嘛)。最近的re0貌似就是这种类型的。 吃设定的类型,说的就是进击的巨人那种,到现在为止那么多分析贴猜世界观,这个肯定是作者一开始就设定好的世界观,不过各种误导选项让读者猜不透设定。这种就是设定好世界再往里面写人物故事的典型。 实际上上面全是在扯淡。
  23. 是为了玩游戏还是被游戏玩,所以说年龄大了,是不是应该换种系列的游戏玩。 小时候玩玩仙剑觉得很有意思,学生时候就去玩dota了,再往后dota打不动了,玩玩休闲类的游戏也不错。 以前我是不喜欢玩经营类游戏的,后面静下心来后发现模拟人生也挺好玩了,反而是以前的快节奏游戏适应不了了。
  24. 第二部的剧情还可以期待一下,不过这个制作嘛~,看缘分吧
  25. 玩惯了各式rpg之后,玩轨迹系列的时候居然不能从别人家的宝箱和书柜里面翻东西了,这一点我很不开心。
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