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殇夜咏叹调

【净土】SS自购团
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  1. 所有无管控的环境到最后必然趋于混沌,这是人性的底层逻辑 简单来说就是你可以努力往好的方面引导 ,但最后管控的越松的地方道德水平就会越低
  2. 其实我挺不能理解的 为啥总有人在不受“管控”的地方对“人性”有哪怕一丝一毫的期待 对,我指的就是在互联网这个环境里认为大家应该和睦相处
  3. 实际上恰好相反,是现实环境变得越来越好了,越来越多书读的少表达欲又太强的人也能轻易的上网了 ,仅此而已。 当一个圈子(这里就用互联网举例)门槛不断降低的时候,其质量一定是越来越差的 那么为什么互联网的门槛在降低呢?因为现在有越来越多的人很轻易的就能上网了
  4. 互联网里头没新鲜事,看多了就习惯了,如果真习惯不了我的建议是少上点网(实话)。 然后并不是社会产生的戾气比之前多了,而是因为互联网越来越发达使得任何人发声都变得更加容易了 而人接受信息的能力又是有限的,懂得甄别信息的更加少,所以就催生了越来越多人用“更加极端”的话术来吸引眼球 吸引眼球的东西肯定会更加容易传播,这是一个螺旋上升的过程。 到最后你会发现,一个不受管控的“社会”最终就是会变成互联网的模样 大部分网友根本不想跟你认真讨论——只想看烟花,只想看人死
  5. 从最冷酷无情的理性逻辑角度出发 顾客,以及其他的不站在商家角度思考的“潜在用户”——他们当然有骂的权利,也不需要任何理由 同样的,商家的一方也有不去管他们的权利,毕竟只要你不付钱,你就不是我要服务的对象,既然如此,你骂了又和我有啥关系呢,对吧? 到最后你总会发现 ,顾客与商家之间的博弈就是一个价值互换的过程 当其中一方过于在意情感价值,那么那一方得到的实际价值就会减少 ,这是没有办法的事
  6. 有较好数值把控的ARPG和roguelike游戏 这不是常态吗
  7. 与其说是数值怪 不如直接说就是不平衡 操作和回报不对等的东西永远存在 涉及的东西越多,越是复杂越没法完全平衡 仅此而已
  8. 首先你要明白一件事 越是大的厂 能不能活下来越不是靠的玩家买账(销量) 而是靠的股东愿不愿意给你钱
  9. https://dlsitesavedata.blog.jp/ https://doujin-savedata.blog.jp/
  10. 戒小说是戒掉写还是戒掉°?
  11. 最近类爬塔的游戏直接去玩骰子完事 骰子浪游者
  12. 没事 dota2那边很早就有类似的暴论了 我记得是OG二连冠的时候 再超越就得三连冠了
  13. 接触的少了 像我很早之前就已经决定了所有游戏先学习版,玩了超过2小时确认没问题了再补票
  14. 这游戏属于那种 入门看着难但实际不算难 萌新掌握一点点技巧(指跑商)后生涯也能随便靠舰队总量碾压轻松玩的游戏 但上限嘛,可能就是玩了几百小时该不懂的还是不懂了(细节太多)
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