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snowroom

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 怎么说呢,我作为一个从地精大战侏儒入坑的玩家来看,炉石退环境是一个必然的过程,不,所有的卡牌游戏都是如此,随着卡池的加深设计师设计新卡难度会也来越难,举个例子好了,如果设计出的新卡比老卡强度弱,那为什么要用新卡,直接用老卡不就行了。如果新卡比老卡强度高,那更糟糕,每次新卡强度累计下去最后绝对玩完。再说到新人的状况,新手入狂野就会遇见这种事,对面卡牌各种毒瘤,而且是各个时期的卡的最强形态,如果想赢只能分别合不同的卡,而且卡牌理解方面也因为卡池的深度而难以理解,可是新版本,只要开个30包基本上就够用了,而之后每日任务的金币也是可以勉强支撑下个版本,这样体验会好过狂野很多
  2. 监狱建造师这游戏我玩的时候老是弹出,不知道怎么回事。。。。。唉
  3. 我之前是属于都不看攻略的。。。。但是有次游戏难度太高完全不懂就打开了攻略
  4. 不开,我一般都是宁愿不通关也不想开修改器的。。。
  5. 前几天和朋友玩了几局狼人局,预言家不敢上警,直接一路点杀过去赢了
  6. 3ds。。不行,我想换个新的了,之前那个已经不好用了
  7. 我到现在还是最喜欢折纸,感觉好萌
  8. 最后那几集op全都变成了不一样的诡异东西,真的看得好精彩
  9. 完结了?应该还有第二季的吧。。。。我先去看看原著小说吧
  10. 嘿嘿!!我好像已经完成280多个了,有一些实在是难做
  11. 以撒真的好玩,从重生到胎衣,每次更新都可以玩几十上百次通关,解锁道具之类的
  12. 那对于不同人物的不同特点又应该怎么设定呢?对于boss之类的强弱,攻击防御之类的点数判定,还有输赢规则之类的不是很难确定么?
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