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逍遥の云天

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  1. 是否全通是玩家个人的游戏观啦~无所谓对错,不过21年,可怕,肯定有很多阅历可以在本区分享呢~ gal主题公园欢迎新人桑~ {:10_639:}
  2. 这个系列还是值得一推的,再过几年的话估计画面就彻底不入玩家们的法眼了w{:10_633:}
  3. 嗯,没关系哒...大家应该都是网上找资料的吧w galgame每个人的定义应该都会有些差异的
  4. 真结局应该是男主游出海面了,这个真是惊呆...从海底游回海面什么的w全灭结局是一个BAD END, 不过因为也反应了部分核心内容,因此作为“大爱全灭”成为了一个“著名”的结局 {:10_639:}
  5. 突然想起了自己以前写过的一篇伪科普:https://sstmlt.moe/thread-153780-1-1.html galgame这个概念,不管是从“girl and love”意,或是取"gal"代表女孩子之意,本质上都是一种与RPG\FPS等等的一种截然不同的分类形式, 是按照游戏内容而非游玩方式进行分类的,我个人是认为逆转裁判,弹丸论破都可以算入其范畴,这个词的定义的确因人而异。 最后,就是公园最近可能会继续开张【科普】项目,会需要一些涉及galgame知识或者历史的稿件,不知道minamo君有没有兴趣参与~~~ (于是这才是我的真正意图w) {:10_639:}
  6. 于是,这是真人真事? (22岁,晓康,单身贵族,为什么我联想到了你的上司...)
  7. 一周目的体验确实是很宝贵的呢,即使是非SLG或RPG的galgame,乃至游戏,我也是这样的态度呢,一周目打出什么结局就算什么结局w
  8. 好习惯!看攻略和修改确实影响游戏乐趣,而且兰斯的确不是那种无脑刷级的游戏~
  9. 那要看一般的rpg是什么了w即使是有游戏性的galgame, 也难以和3A大作相比,但是剧情一般不弱, 视觉小说的类型,这方面其实也有剧情非常好的?因为就是文字游戏,所以大概剧情最精华的游戏会在这里? (视觉小说也包括逆转裁判这类的文字游戏) {:10_639:}
  10. 兰斯系列属于好上手,但是后期并不那么简单的游戏呢~ 加油啦,实在打不过也可以查查攻略嘛,6和7确实算兰斯里面难度比较大的w
  11. 这个艾特我非常服气...话说为什么狐狸也穿死库水啊... (难道不会勒着尾巴吗?) {:10_625:}
  12. 大概...可能因为我碰到的无聊作还比较少? 总觉得,不推完全部的线路就对不起没有被推的妹子呢www {:10_633:}
  13. 直接转自己曾经写过的一个辣鸡回答好了...部分内容针对本帖内容做了一定修改~{:10_639:} 首先,我觉得galgame可以分为两大类,一类是带有游戏性的(如兰斯、战女神),另外一类是纯粹的视觉小说(如Clannad),你所言的民工女友属于后者,我认为前者也是算galgame的,这与RPG有一定的重叠。 先上结论: 带游戏性的galgame的魅力在游戏中,玩家获得的是操作和成败的快感。 剧情很好的视觉小说的魅力在游戏后,玩家获得的是阅读和回味的乐趣。 对于带游戏性的galgame,代入感的增强是显然的,以兰斯为例,因为这不是游戏中人物的战斗,这是“你”的战斗,兰斯只是被剧情限定好的人偶,到了特定的地点就会触发特定的剧情,只要战败就一定会讨死,而能够决定他命运的,能够拥有真正选择权的,是玩家。 从这个角度来看,其实游戏性,不论是兰斯的SLG或RPG系统,抑或是魔导巧壳的伪即时战略系统,其本质都是选项,只不过它们给玩家提供的可选组合数远远超出了传统意义上那种多选一的对话框式的选项,你可以选择攻打城池,你也可以选择养精蓄锐,你也可以选择什么都不干地时间经过,这种控制感像磁铁一样吸引着玩家,亲自操作的时候,是输是赢,是成是败,玩家的心理感受无疑会获得加成。 那么,纯视觉小说类的魅力在哪里呢,对此,玩家首先要自问一下,我是否喜欢读小说,我是否能有耐心来阅读一段剧情,换句话说,玩家面对视觉小说时更像是一个读者,而非一个游戏者。 如果有这个耐心和意愿,那么这类galgame将会用其剧本的魅力为你打开新世界的大门,若无,则止步于带有游戏性的作品也很不错~ 但是,一个好的剧本的魅力很可能在完整读完之后才能被感受到,很多慢热的好作品会与玩家失之交臂,很多短小精悍的剧本也可能因为其没有卖萌卖肉的情节不被市场接受而名头较小(因而更难进入玩家们的视野)~ [fold=下面举几个我个人评价较高的栗子] 重点滞后型:Ever17,著名的“没全通=全没通”游戏,石头门,很多人没看到真结局就看不下去了,素晴日,前一半剧情不知吓退了多少人,但是,能看到最后的人评价大都不错。 短小精悍型:星之梦、水仙、eden等,共同特点是耗时短,回味深。拿星之梦来说,当两小时后再看到“欢迎光临天象馆“”满天的繁星在等待大家的到来”的时候我想阅读者一定会动容。 中规中矩型:螺丝的G弦、车轮,丸户的某些作品(o(╯□╰)o),罗密欧的家计等等,这些应该算是王道派,比较传统的剧情,但是我认为也是有着不俗的魅力的。 [/fold] 剧情好的电子小说,带给玩家的更多是游戏后的回味,掀起玩家内心的涟漪,或是感动,或是痛苦,或是喜悦,或是惆怅,就像读了一本好书,品了一杯香茗一样,故事虽尽,韵味犹存。 不知道能否稍微解答下楼主的问题呀~另外,欢迎来到gal主题公园\(≧▽≦)/{:10_645:} P.S. 当然,还有画面和音乐方面的魅力,这方面因我本人是个剧情党因此未提及www P.S.P.S. 啪楼下邂逅酱❤
  14. 头像是硫华子呀~ 断断续续的,并不是说一个月天天都在打,不过我觉得可能总共得花了50h左右? 主要是有开坑不弃和全收集的强迫症习惯 3days......只记得我一直在死就对了www
  15. 我哪里是大佬啊... 燃向的题材我还是蛮喜欢的,这个好像还是近两年的作品? 画风看起来还挺好的
  16. 难道不是男主角名字可以改的游戏比较有意思嘛... (分分钟成为所有人的父亲什么的)
  17. 下意识读了一下发现居然是Hello Lady!啊 然后去vndb搜了一下,发现了一个污染程度堪比sayo教的图片... 然后就放弃了www 话说自上次的水仙花之后好久不见 \(≧▽≦)/
  18. 这个游戏拿全结局可太不容易了... 我记得我当初断断续续打了一个多月才差不多完成, 话说貌似有人做过实验,一直放置不选的话并不会被柴刀w 我觉得本作除了全动画之外,玩家可以选择什么也不做是一个很新颖的点, 虽然SD之后的几个作品剧情实在是...
  19. 我觉得感想部分还是蛮不错哒~(另外,稍微控制一下场面不要太水啊啊啊,查理和我都要炸了)
  20. 千呼万唤始出来的感觉? 未闻花名我当初在手机的模拟器上推过,真的是满满的温暖回忆呢~ 完成版比之前又充实了不少呐... 话说我来的好晚,居然都已经10页开外了w {:10_636:}
  21. 随机嘛...那万一随机出来很强的敌人怎么办...出战前看到已出现敌人的数值还算比较正常的设定啦
  22. 家畜那个我选的是山羊模拟器,猫怎么可以算家畜呢w 再来5分钟必选文明5啊www
  23. 考虑配合这点确实很好(应该还会考虑那些人出击,那些人不出击?),我觉得这点兰斯9和异空窟的战棋部分都做的不够好~看来可以去推一下这个原作了w {:10_639:}
  24. 和查理意见一致~可以把这段编辑进主题里面 (我才不告诉你这样得到的评分会更高呢) 提起这两作就不免为elf社而伤感呢...
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