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逍遥の云天

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  1. 嗯,所以大家主流还是用PC吧~ 我想了一下,自己在非PC平台上推过只有石头门和秋之回忆了,不是很喜欢用模拟器呀www 不过你完全可以发在这里讨论呀~ {:10_645:}
  2. 增设一版这个动作太大了呀... 如果这样大概psp,ipad,nds都要增设版面了www 手机上的gal也可以在公园讨论呢,而且手机和电脑版的gal大部分是共通的(至少ons是这样)
  3. 车轮之国、向日葵之少女 第五章开头,某人出现的那一刻 Ever17 某人照镜子的那一刻 弹丸论破2 第五案 这大概是目前最震撼我的三次,都是说出来就剧透的地方www
  4. 这个最终是会做成靠选项链接跳转的游戏吗??? 期待! 邂逅酱赛高~ {:10_639:}
  5. 倒不至于天翻地覆,能把神采的系统发扬光大也好,我对E社游戏目前印象最好的就是魔导巧壳和神采w (战女神就推过一部)
  6. 了解了,另外这个前传(可以这么称呼吧),是不是还没有游戏化?
  7. 作为萌新不是很了解这部作品和muv-luv游戏那三部之间的联系呢~ 楼主能稍微讲解一下嘛 {:10_645:}
  8. 可以推推旧作怀古嘛...市场利益驱动的结果, 每一个游戏作品都会有清晰的定位与受众, 精良大作不容易出,而且很容易叫好不叫座, 而R18是黄油所特有的,别的游戏形式均无法企及的优势(废话),也是无法被夺走的卖点。 注重剧情和游戏性特化的大厂也在啊,全年龄还有chunsoft,5pb.,R18还有A社E社w
  9. 为啥我看你的名字的时候完全没有想到这个w 交换身体这个设定也并不是那么罕见啊~ (公园今天的流量貌似都是嘟嘟噜酱贡献的) {:10_639:}
  10. 读完~ 所以这是一份单线攻略,如果让我选的话,也大概会选这种外冷内热型的www 我个人觉得解谜游戏也是很好的设定,并且看攻略部分觉得很细致,涉及到密码等内容, 另外就是不知道系统是类似RPG的能自由移动吗?
  11. 嘛,428确实是比较特殊的一个作品,将“文字游戏”演绎至精髓w
  12. 小打小闹嘛...那查理的胃口真是不小呢www 我是觉得infinity的世界观还挺宏大啦w {:10_624:}
  13. 嗯,对,不过相同画师画出来的人物都有点相似?
  14. AB2和AB3这俩公司应该区别还是蛮大的,虽然可以算母子的关系,这个剧本应该不是螺丝写的吧?
  15. 个人感觉算是回合制策略游戏的巅峰之一? 一开始觉得没有多好玩,但是不知不觉中,一天就过去了www 5的话系统还是比较成熟的,而且到现在为止经过了5年的考验,可以入呀~ (最近沉迷于P社的群星,因此好久没碰文明6了)
  16. 可怕的庆生风暴www 麻麻生日快乐~ (嗯,好好研究下本文的套路,到时候给我园长用上)
  17. 我周围有几个同学也是这样,对E17和石头门的评价都是“觉得后推的模仿先推的”,所以后推的新鲜感没那么大了www(话说这个帖子为啥突然被顶上来了?)
  18. 嗯,FAMI通满分,对于一款几乎纯文字的游戏来说,真的是非常不容易的, 尽管我不否认这个满分越来越水,但是能和塞尔达传说等堪称“神作”的作品并排,算是视觉小说的曙光? 以上我在扯,不过剧本真是不错就是了w
  19. 这个不算剧透吧www 嘛,脸的话习惯就好,(我觉得三次元的演出还是非常出色的~) 毕竟全是真实的街拍嘛,据说为了做这游戏拍了10多万张照片
  20. 这个游戏最后是只有一条线的,而且各个主人公之间会相互有剧情锁,我感觉剧情不长,而且节奏一直很快, 相当精彩的故事, (就是最后所有主人公的故事都会收束到一条剧情线上)
  21. 啊啊啊,我最喜欢这个游戏了!!! {:10_639:} 命运交织的设计实在太棒! 另外,御法川实应该是自由记者,不是写作家? 好吧,又查了下是自由撰稿人,我错了w
  22. 嗯,确实是嘟嘟噜所说的沙罗线呢,这游戏确实,不全通的话只能看见整个故事的碎片而已 (我写的哪里好啦,不过是班门弄斧、抛砖引玉w) {:10_636:}
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