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逍遥の云天

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  1. 嘛,这贴子只是想看看大家的兴趣点~顺便炸一炸老司机, 如果回复的比较多的话, 下周就接着写第二期~ {:7_536:}
  2. 恩恩,你这样的想法当然有利于一个定义的形成, 但是,但是,总结其中的统一点,就会变成 这样模糊而笼统的定义了嘛~ 这样的定义的确没有“问题”,galgame一定符合这个定义,但符合这个定义的不一定全是你心目中的galgame了哦,让所有的人都同意的“定义”一定是过于宽泛的,因为每个人都牺牲了自己苛刻的那一部分来与他人求得共识~(主要原因是galgame这个词本身并不是很严谨,否则我也认同你所说的“共识”,例如数学、科学上的概念的定义都是唯一而普适的) 其实,galgame这个词已经特化到了对每一个人可能意义都不很相同的程度, 例如弹丸论破,逆转裁判这些,我可能觉得是,你可能觉得不是,但是当我们讨论弹丸论破的时候,我们不会纠结于他它到底是不是galgame,而会更多聚焦于游戏本身,对不对呐? 如果非要说我个人的看法,那么如贴子中所说,我支持vndb的定义,但是对于与我持不同意见的人也能够理解,并不会在对方说出一个我认为不是galgame的游戏并称其是galgame的时候炸毛,这才是一种应有的态度,我其实是这个意思的说~ {:7_536:} 但是你所说的 我绝对赞同! {:7_516:}
  3. 弹丸论破2有爱岛模式呀,应该没有什么争议吧~ (哦,我贴的是弹丸1的图...) 嗯,这个词确实没有很明确的定义呀...其实我就是想表达 看来我表达能力捉急了...
  4. 居然能吃下和泉的4,5部作品... {:7_536:} 和泉万夜这人吧... 总能在姿势水平上让人猝不及防, 看完euphoria和fratenite之后, 我就不住思考:心头积压了多少黑暗的人才能写得出这样的作品... 就是天天饮血也不至此啊... 然而無限煉姦还能吃233
  5. 嗯,gal在英语口语里有少女的意思~这个应该是个...玩笑吧...我也说了自己不得而知嘛~
  6. 所以我说这个词没有明确的定义嘛~ 不仅仅你说的这种,甚至连空之轨迹,仙剑这种的都很难完全从定义角度去判别属不属于gal~ 所以这只是一个笼统的判别,比如说,要是根据“含有美少女”这一条来定义的话那很多很多游戏都算gal了不是? {:7_536:}
  7. 咦,难道说ギャル 不是gyaru... {:7_508:} 我是日语渣渣...
  8. 果然炸出老司机了呐,这里我并不是想给出明确的定义的说(事实上很难给出明确的定义) 只是说有这样一种说法,我前面也说了这种解释是对这个词的“再创作”, 我个人也非常想了解这个词的本来由来呢, “演变词”,你的意思是说,本来这个词不是"gal"啦?
  9. 温馨提示:因为本文中有些图片过宽,因此建议使用宽版浏览!方法:右上角→切换到宽版 大家好,这里是云天,在Gal主题公园也算驻扎了有一段时间了,这里给大家带来一些关于galgame这个概念相关的一些小知识和趣闻,勉勉强强算个小科普吧,如果有入驻Gal主题公园的萌新,或者对gal还不是很了解的人,看了这一篇之后可能会对Galgame更感兴趣了呢!当然我自己也是新人,只为抛砖引玉,下文中难免有些谬误和脑补,还望各位指正~ 那么,我们推过不少Galgame,我们对Galgame很有兴趣, 甚至可能我们把宝贵的汁液奉献给了Galgame汁源,现在我们来扪心自问一下到底什么是Galgame? 有关Galgame,除了游戏本身,我们又了解什么呢?[fold=本期内容主旨,嫌全文过长的童鞋点这里]1.galgame这个词在每个人的心目中都可能有着不同的定义,本文只是总结了目前存在的解释,难言孰对孰错,因此如果大家在交流的时候发现对方与自己关于这个词的理解不同也一定要尊重谅解,因为这个词它实在是没有什么精确的定义~2.gal的念法:给撸——game!(中文直译)3.介绍了几个比较“厉害”的gal(gal之最)[/fold]那么,正文开始~[fold=1.galgame一词的来源]这个词尽管历史不算悠久,但是各种各样的不同说法为它的起源蒙上了一层神秘的面纱,大家莫衷一是,究竟哪种说法才是真这个问题已经很难考据,更不如说,是已经不重要了,下面告诉大家几个比较通俗的说法和解释,其实大致可以分为欧美解释,日式解释和天朝解释,其实三种不同的解释也算是对galgame这个词的再创作,分别体现了本地化的文化特色~欧美解释运用的较为普遍,即"gal" = "girl and love",也就是和女孩子爱爱的游戏,亦有另一种解释就是根据 "pal" = "boy" , "gal" = "girl" 的思路,是指包含了美少女的游戏,不管采用哪一种解释,都不开女孩子,当然在以下的两种解释中,我们将会看到女孩子的确是构成galgame的一个核心元素~日式解释则是对欧美解释的一个佐证,因为霓虹人的英语太差了,因此把Girlgame给搞成了 Galgame,但是事实上11区在使用这个概念的时候基本都用的是片假名【ギャルゲーム】或者【ギャルゲー】,而片假名主要是用来表示外来语的,因此galgame这个词会不会是在老日和老美经过不断的碰♂撞交♀流终成正果的呢?这就不得而知了www天朝解释简单粗暴,参照百度百科,以“美少女游戏”一言以蔽之,当然比较大众化也比较模糊的定义是(之所以模糊是因为这个定义极其宽泛): 一千个读者心目中就有一千个galgame的定义,所以,如果大家在交流的时候发现对方与自己关于这个词的理解不同也一定要尊重谅解,因为这个词它实在是没有什么准确的定义呀www[/fold][fold=2.与gal相关的一些概念] 【黄油】【Erogame】【エロゲー】 这三个词基本上是一回事,事实上,有一部分玩家认为是否含有R18元素是区分galgame和erogame的标杆,事实上,在11区人士的眼中,galgame根本就是指的是全年龄游戏的说,erogame才是含有R18内容的作品,换句话说,其实现在我们讨论的大部分galgame其实都是erogame的说,但是因为现在普遍会把Gal分成R18和全年龄两类,因此再纠结于这一点已经意义不大了,但erogame含有R18元素则是一定的。 【恋爱养成】【LVG】 这两个概念作为gal的支流还是很不错的概念,但远远不能涵盖gal的全部,现在大家眼中的galgame脱离养成的作品实在是数不胜数,之所以提出这两个概念是想强调恋爱元素在Gal中的重要地位,尽管根据各种解释,恋爱元素都是gal的既不充分也不必要条件,但事实上除了一些纯战棋类游戏(例如A社的异空窟探险),一款与恋爱不沾边的游戏似乎很难称之为galgame,只不过未必以恋爱为核心罢了,而优秀的galgame脚本总是蕴含着一段刻骨铭心感天动地的情缘,尽管未必局限于男女之间的恋情~ 【视觉小说】【Visual novel】 这个概念来自欧美,但是因为其标准相对清晰一些,再加上又有vndb这样一个大图书馆式的站点为支撑,因此我个人心目中的galgame概念是向这里靠拢的~ 批评空间因为不踩踏墙娘上不去因此没有考证上面有没有关于其收录作品范围的限制,但是vndb对于怎样的作品可以划归为视觉小说是有说明的,也就是Visual Novels和Visual Novel / Game hybrids两大类,具体的特征在vndb上有写,这里暂时先不展开,需要了解的只是前者没有游戏性而后者是有游戏性的~[/fold][fold=3.gal应该怎么念]"game"大家都会读这里就不赘述,关键是前面的"gal",这个问题很小,但是很有趣,我不知道现在像我一样把"gal"念成“高”的人有多少,不过根据片假名【ギャルゲーム】,"gal"的罗马音【gyaru】, 所以说呢,以后为了在同好们面前显露显露自己的姿势水平,来,和我一起大声念:给撸——game!(这个才是反映了中文博大精深的读法好嘛~)[/fold][fold=4.gal中之最] 年代最久远的游戏 世界上第一款黄油是光荣(没错,就是现在的光荣脱裤魔,现在那个出三国志,割草无双的光荣)于1982年推出的【ナイトライフ】(夜生活),其实本质上呢是一款指导夫妻之间如何和谐共处的生活润滑软件(恩恩,这个包装我服),而第一款galgame,这里取vndb中的最早记录,是PSK于1983年5月发布的【ロリータ】(Lolita),发售平台是PC-88,封面大概这样子: 之后PSK又出了一些野球拳系列的游戏,那个时候的玩家所看到的galgame剧本大概是这样子的:石头剪刀布——干——石头剪刀布——干,有点心疼的说~ 文本量最大的游戏 就纯提取出的文本量而言,目前最大的当属1996年登上神坛的作品【この世の果てで恋を唄う少女YU-NO】,纯文本4.6M左右,这是个什么概念呢?1M大约是50万字,也就是说这是一部近230w字的作品,大概相当于20+部轻小说。 最令人感动的是,汉化组最近完成了这部传奇之作的初翻,地址在这里欢迎大家体验~ 攻略难度最大的游戏 这里取批评空间的数据,“攻略难度大”的POV率最大的游戏是黑C在2004年推出的【MinDeaD BlooD ~支配者の為の狂死曲~】, 这部因为我本人没有推过,因此就不多谈,我推过的最难的无疑是IG于2009年发售的【クロウカシス ~七憑キノ贄~】(七凭之祭,有汉化),本作在空间上难度排第三, 难点就在于玩家必须在特定的时间去特定的地方或选特定的物品才能回避BE,也就是在本来就很多的选项基础上又增加了顺序,选项组合数的总和至少是三位数级别的,没有看攻略就打通TE的人,大概...都是神大人吧...[/fold]Gal,不仅仅是一手点鼠标,一手做着羞羞的事情:有时候,你要动动脑子,让推理的火花闪动:有时候,你更要让自己的手指活跃起来,为了不被NTR而战斗,或是为了看CG而不胜(噫!):生活如此多彩,为什么不来gal主题公园聊聊天呢?(咦?) 那么本文就到此结束了,不是围绕一个具体的游戏而是围绕galgame这个概念展开的,不知道这样是否合乎大家的口味呢?大家有没有关于gal的有趣的冷知识,或者读了以上的内容有什么感触呢?欢迎交流~ 反正我自己写完是记住了一个“给撸——game”的说~>>点我查看下一期<<
  10. 是不是游戏或存档路径中不能有中文?(我猜的) {:7_536:} 不行的话可以新建存档文件夹试一试, 一般如果存档名或者游戏名有乱码可能会出现这种情况, 经验之谈,希望有用~
  11. VB系列里面最喜欢VBF了, 续作值得期待的说~ 不过感觉女性角色的脸没怎么变过... {:7_536:}
  12. 从自己去年的贴子里面抄一点经验给你: 刷出高级怪很重要,另外楼上提到的牛头是优秀兵种...因为必杀免疫,后期简直无敌
  13. 嘛,感觉现在恶堕题材的作品做得比较有名的就是Portion和maika了? Escu:de的作品没怎么碰过的说,不过看大大的评测觉得只有恶堕结局这点很不自由, 感觉这类题材最可贵的地方就是能刻画出心态转变的过程以及转变之后的反差行为~ 第一次听说还有流聖天使,查了一下已经是2000的作品了www 不过这画风甩maika的战斗员几条街啊~ 迄今为止感觉调教系给我最深印象的就是VBF... {:7_536:}
  14. 恩恩,突然想到好像是很久以前的游戏了确实现在推旧作的人比较少 汉化组冷门233 话说只有我觉得H是败笔嘛...感觉有点煞风景的说 {:7_509:}
  15. n+的作品的硬派风格已经成为其屹立于业界的标志性风格, 另外,这作也不算很冷门吧~ 毕竟都汉化了233 {:7_536:}
  16. soga,从来不背板{:7_511:}我打练习模式的时候飞钵也可以裸通, 不过我一般老是舍不得B,实战时往往碰死在香蕉船... 恩恩下次试一下背板...
  17. 赶猪转的N通了,辉针城的H都通了 然而船E始终过不去... 庙的N也过不去233
  18. 恩恩,当时第一次接触巢作之龙的时候就被系统小惊艳到了~
  19. 不看攻略确实很难全要素通关,但如果一上来就看攻略就失去很多乐趣了, 不过正史线的门槛并没有那么高, 对魔人信长造成伤害的条件就是场上必须有持有卡奥斯的兰斯或者持有日光的健太郎, 否则信长不掉血, 注意:只要场上有这两人之一,其他人的攻击也能造成伤害 P.S.你把标题和正文换一下就到20个字了,另外你可以具体说一下怎么卡住你了...因为我个人觉得那里并不难啊 {:7_499:}
  20. ios上的MO6入坑, 大概是克罗艾学姐的真·女神之微笑魅力太大 {:7_499:}
  21. 他们的关系是 竞争对手... {:7_536:} 另外,叫软房子的可不止这两家哦, 请看软房子大家族: [attach]109414[/attach]
  22. 这部作品对于overflow恐怕不是算成功的,毕竟出了“日在”四部曲之后公司负债累累, 但本作对于玩家群体的轰动可谓红极一时,不过这种“谈资性”也主要是由动画引起来的,与其说是神作,说是“神片”更为合适233 因为在最后一集播出之前,京都发生了手斧少女砍父事件,社会反响极大,吓得首播该片的日本神奈川电视台在播出时间临时更换节目,将该时段的动画节目改为了风景欣赏节目, 节目中的船也就是后来的神梗“nice boat”,日在校园中的“好船” 其实游戏做的还是可以的,虽然诚哥的脑回路不怎么受玩家选项控制,但是各个角色的心路历程也还蛮丰富的, 线路和结局数也是大多数gal都无法望其项背的,而且BE也没有几个,只要一心一意的话基本是好结局的说, 不过只要稍微心猿意马就不知道被卷进哪条线路里面去了,这就是所谓的“学好不容易,学坏一出溜”吧... 校园日常作中的荒诞派,舍我其谁! {:7_535:}
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