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fura

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  1. 卖情怀向老游戏的,价格不错。然而没什么感兴趣的
  2. 关键看你要搭乘什么样了。Vector的话一般3ar+2smg阵型,416/Vector正好互补。 但是我N久没完了,连几次卫星都懒得打了。Vector由于练度不够一般我放在3、4小队。 第一梯队基本用了老久,都是很容易建造的但实用的,白学+SV98、mp5+斯登、外加小队长灰熊 第二梯队404小队+tar21 剩下的什么汤姆孙、v冲、NTW20、fal等都扔在3、4小队了 而其他的4小队都跑后勤
  3. 游戏性上并没什么创新,又是骗钱粉丝向作品。 现在已经受不了日式游戏中各种奇奇怪怪的中二羞耻的音效了,为什么跳一跳、开枪还要呀哈之类的。
  4. 一般情况下,就是把好玩的游戏中最精华的部分体验完了,没什么新的内容&模式可以期待就可以弃坑了。 剧情游戏就是看完剧情,射击每个主要武器或战斗流派体验一边,p社游戏每作中的主要国家铁人模式打得差不多,好的黄油通关,黑魂血缘所有boss搞一遍等 或者上手后很不喜欢的游戏,不管评价多高,直接弃。比如prey、fallout4、羞辱2等 抽卡游戏一般无感,也就烧钱、舰C一段时间 网游的话,从不打什么LOL、Dota、炉石之类的。坦克/飞机/战舰世界打过一段时间,每种载具试一试,剩下的就是数值差别了,然后就弃了。战争雷霆玩得最久,虽然大多载具也是数值差别,但是一来它伤害是有复杂的概率的击穿机制,二是拟真。但现在开高级载具慢,也很少玩了。最多哪天重拾空战兴趣,然后再打打飞机。
  5. 虽然打着2d版黑魂的旗号,但其实还是传统的类银河战士恶魔城(Metroidvania),相似的有盐与避难所、空洞骑士之类的 当初刚解锁抢先测试时候就+1了,用手柄玩体验还蛮好的(比起键盘)。但是各种bug,走着走着就掉地底下去了之类的。 现在估计还在ea阶段,估计很久后才正式版。 2d版黑魂大多只学了黑魂的氛围。还不如去打cup souls
  6. 我不觉得DIYA开挂,毕竟正规比赛查挂太容易了。而几个视频明明就是剪辑过的。职业选手的谁都可以剪辑一下,然后泼黑水是挂~
  7. 其实想要竞技全输也难,也有专门挑战1级的人
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