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fura

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  1. 节奏还不错,一集就就交代了一个人--既交代了其故事背景,又把他/她给交代了。 另外b站的和谐蛮不爽的,自己找源看才是王道。
  2. 听说还不错,什么结尾反转啊。但是售价 在steam上这价格有些过硬。但弹丸论破系列这种按印象应该是掌机向的游戏的,还是买掌机版或ps4版的吧
  3. 看起来更像系统的故障,至少没有什么主板电容爆浆了之类的
  4. 只是感觉最后结局一般,但对于大河内而言就是不错了。 但这两点令人不得不吐。 政治变革不一定要流血,仅仅是暴力革命才要。可能和我们教材的范围有关,但温和的政治变革还是蛮多的。例如东欧剧变下,中欧、东欧诛小国的天鹅绒革命,或者耳熟能详的大宪章。 另外,政治变革不一定有军队,必要的是群众。广大群众的含义并不是大部分,而是一定数量,甚至不到20%就可以了。大部分人都是沉默的,谁赢了他们跟谁走。 日本的体制问题确实比较严重,但说大部分,还是看到少。至于最后那句话,不想评论了
  5. 钱也不全部来自于卖光盘,有由于各种各样原因投资制作的动画了。
  6. 2的话,比原罪1更加精致了。而且还全语音,难度也高了不少,
  7. 关键好玩就行了。估计这种改变是想要增加多种玩法,让玩家自己选择刺杀或无双
  8. 还是要打二周目的,有些支线选择不同结局也会大不一样
  9. 卖情怀向老游戏的,价格不错。然而没什么感兴趣的
  10. 关键看你要搭乘什么样了。Vector的话一般3ar+2smg阵型,416/Vector正好互补。 但是我N久没完了,连几次卫星都懒得打了。Vector由于练度不够一般我放在3、4小队。 第一梯队基本用了老久,都是很容易建造的但实用的,白学+SV98、mp5+斯登、外加小队长灰熊 第二梯队404小队+tar21 剩下的什么汤姆孙、v冲、NTW20、fal等都扔在3、4小队了 而其他的4小队都跑后勤
  11. 游戏性上并没什么创新,又是骗钱粉丝向作品。 现在已经受不了日式游戏中各种奇奇怪怪的中二羞耻的音效了,为什么跳一跳、开枪还要呀哈之类的。
  12. 一般情况下,就是把好玩的游戏中最精华的部分体验完了,没什么新的内容&模式可以期待就可以弃坑了。 剧情游戏就是看完剧情,射击每个主要武器或战斗流派体验一边,p社游戏每作中的主要国家铁人模式打得差不多,好的黄油通关,黑魂血缘所有boss搞一遍等 或者上手后很不喜欢的游戏,不管评价多高,直接弃。比如prey、fallout4、羞辱2等 抽卡游戏一般无感,也就烧钱、舰C一段时间 网游的话,从不打什么LOL、Dota、炉石之类的。坦克/飞机/战舰世界打过一段时间,每种载具试一试,剩下的就是数值差别了,然后就弃了。战争雷霆玩得最久,虽然大多载具也是数值差别,但是一来它伤害是有复杂的概率的击穿机制,二是拟真。但现在开高级载具慢,也很少玩了。最多哪天重拾空战兴趣,然后再打打飞机。
  13. 虽然打着2d版黑魂的旗号,但其实还是传统的类银河战士恶魔城(Metroidvania),相似的有盐与避难所、空洞骑士之类的 当初刚解锁抢先测试时候就+1了,用手柄玩体验还蛮好的(比起键盘)。但是各种bug,走着走着就掉地底下去了之类的。 现在估计还在ea阶段,估计很久后才正式版。 2d版黑魂大多只学了黑魂的氛围。还不如去打cup souls
  14. 我不觉得DIYA开挂,毕竟正规比赛查挂太容易了。而几个视频明明就是剪辑过的。职业选手的谁都可以剪辑一下,然后泼黑水是挂~
  15. 其实想要竞技全输也难,也有专门挑战1级的人
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