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fura

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  1. 因为你买的是“系列完结作”哦 定价什么的国区并不是最高的,欧美英日这些主流市场才是真贵~想想这些就可以安慰自己了。
  2. 另外这不是弹丸论破3,而是弹丸论破V3,怪不得那么贵(才怪)
  3. 估计还是分级吧,也有漏洞。像小钢珠店
  4. 类似于动物饼干或者动物面包之类的吧。还可以吧
  5. 另外一点原因是在当时后宫流行的时候这么搞太令人震惊了
  6. 最好玩的还是战国兰斯咯,比较是集全社全力制作的
  7. 最早玩的就是什么凌波丽育成计划,那可是GAINAX开发的, 后来的兰岛物语也不错,至于什么什么梦工厂没玩过。 而同人游戏的话,也就是那个H版牧场物语了吧
  8. 感觉游戏性比较好的,能相提并论的,也就是战国兰斯等slg了
  9. 当然不可接受了,连P5我都懒得刷。 战斗必须为剧情服务~刷级对黄油没必要。 延长玩家游戏时间只是那些3A呀、网游啊之间的战争,小黄油这样做本末倒置
  10. 冬子的结局却是蛮惨的。而下一作虚之少女,不仅死了则是连女儿都出来了
  11. 我来附一张图吧。 很难说哦,对于兰斯玩家还不错,但是年代记玩家就比较尴尬了。
  12. 当然是先推啊,放着最后等于看了好几遍主线,会腻歪的
  13. 别名:麻将/掀桌模拟器
  14. 国际服吧,国服肯定会和谐的
  15. TK还是很有必要的,一是真实性,二是娱乐性。只要不是恶意tk,队友往自己枪口上装,还能怪谁~
  16. 一定是优雅、智慧过人、洞察力惊人、有某种目标或具有蛊惑能力,也就是说令人印象深刻。 至于触碰道德底线与否的话,大可不必在意,但必须要与其特征相符。 比如沉默羔羊里面吃人肉的汉拔尼、psycho-pass里的圣护、蝙蝠侠里的小丑(但我不喜欢,因为还不够疯狂,有点显得做作)等
  17. 听书,貌似选择性比较差,来回倒带很麻烦
  18. 但不管内斗不内斗,这次这种状态角川肯定颜面不保。而且公关水平也是一般般,传统的声优之盾大家也很腻歪。大锅已经扣下,就看怎么抗了。
  19. 倒过来就会发现特别像某著名手势的互补
  20. 另外,没有所谓通关的一说。一入qb门,终生魔法少女。 有点西西弗的感觉。 另外,我也推荐一下漫画《魔法少女of the end》
  21. QB完全就是骗子。 所谓的魔法少女就是个杯具,就是为了诞生魔女的种子。魔法少女除了死亡,必然会变成魔女,因为魔女数量少于魔法少女,而魔法少女随时的可以补充。讨伐光了魔女的话,就来个魔女之夜/扭曲愿望/放着不管,自然就会诞生新的魔女。 QB的经济学就是:诱骗人成为魔法少女→讨伐魔女N次,得到悲叹之种→讨伐多次的魔法少女由于SG消耗、魔女之夜或者QB愿望的扭曲成为魔女→开始下一轮循环 当然这中间由于也会有学姐掉头类似的损耗,但是魔法少女数量>魔女数量,没关系。这样的循环是很稳定的。而这种循环也就是魔法少女是悲剧的原因--未来的自己会变成现在自己所战斗的敌人。 而圆神为什么伟大,是因为她许下的消灭所有魔女的愿望,这个所有是指过去现在未来一切的魔女。也就是消解掉魔女的概念。魔法少女也还存在,也要战斗,也会死,但不会成为魔女了。 至于更深的解析,你需要圆学家。
  22. 感觉会不了了之,对于一部动画制作委员会的权力不是一般的大。另外IP在角川手里,而八百万也只是小公司。 而且大家喜欢兽娘动物园的点感觉也是比较微妙,有点不可复制式成功的感觉,也就表示了たつき监督不可能像宫崎英高、小岛秀夫那样自理门户。
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