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lordsky58

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  1. 我只希望FALLOUT 4的實X室趕快出,說好的去年呢? 我想在現代跟中古魔幻裡面都能玩啊
  2. 遙想當年CRYSIS剛出來的時候,把全世界的遊戲電腦吊著打
  3. 刺客跟波蘭大哥們的新作吧,小島的新作我多久都願意等,只要不要再腰斬我都無所謂
  4. HalfLife 3 Left 4 Dead 3 Portal 3 只不過就跟日本對於七的謎之執著一樣,我看這三款的三代......
  5. 大革命不光是遊戲內錯誤多(現在補丁都修得差不多了),劇情上的怪點也是不少,就普普通通吧 三代的劇情比起二代明確的正邪兩派,更像是兩邊有所謂自己的意念要實踐,只不過互相衝突,所以相殺而已 四代看點就在艾德華本人心境上的轉ˋ變,其餘配角也是有聲有色,再加上改善了三代雞肋到不行的航海系統,不失為一佳作 喔對了,不能忘了那船歌,簡直經典 叛變更像是首次用聖殿武士的角度來評判,所謂過頭的自由主義究竟需不需要受到制衡 梟雄還沒玩,不能多說什麼,據說是改善了戰鬥系統,打擊感不錯
  6. 沒劇情就玩不下去,然後畫面操作性之類的不能太糟糕到干擾遊戲體驗,也大概就這樣而已吧
  7. 只要後面劇情對我而言已經毫無吸引力了就會直接不玩了,已經把全部都猜透了真的就不好玩了 像是有些反派旗子立的老高,但形象也沒設定的多讓我想要去推倒他
  8. 老滾不知道算不算,楓之谷也時不時會回去玩一下
  9. 除非你能夠承受一直反覆死亡,要不然以單純的爽快娛樂性還是神海4 挑戰自己的話,如果沒玩過類似作品就黑魂3起手,這代已經簡單多了
  10. 身為一個從S3開始的AD MAIN,自從大刺客聯盟開始,我真的很難過 只要是兩邊打平的狀態,兩邊都有刺客,開戰後三秒內兩邊AD通常都會死,最後都是4V4 更別談在野區了,那獅子真的無語
  11. 難度A那東西是歐貝里斯克巨神兵的簽名卡吧,我有一點印象 難度B 1.魔法卡 搗蛋魔術 2.混沌No.32 海咬龍 鯊面惡龍 3.炎之劍士 其他的大多都能以圖搜圖 難度C 1.陷阱卡 魔法除去細菌兵器 2.陷阱吞食者 3.魔法卡 超越命運 難度D 1.魔導戰士 破壞者 2.E-HERO黑暗蓋亞 3.垃圾弓箭手(真難聽 4.弦魔人 躍躍節奏 5.EM撲克魔女
  12. 個人是兩邊都不太玩,掌機也早賣了拿去換機械鍵盤了 至少已我來說掌機上頭能玩或是值得買的遊戲愈來少,大多都已經放棄了,乾脆出在PC或家機上 然後手游,只要是體力制、抽卡制都是無止境的錢坑,到最後花的錢搞不好都夠我買不知道多少STEAM的AAA大作了(汗
  13. 只要能夠用裡面的邏輯說服我那是真的就夠了,畢竟越破格的東西越可能是大家沒看過的新領域,搞不好因此創造新的作品類別也有可能
  14. FZ是真的讓我從頭到尾看得很爽,各種突然打臉的劇情真的很虛淵 再加上UFO社的炸經費型作畫,還有梶浦媽的音樂,ˋ真得當時讓我看的很高興 但今年的FGO還在觀望,先看看評論不敢直接跳下去
  15. 整個裡頭只有四月有差點讓我哭出來,然後我個人有哭出來的反而是來自風平浪靜的明天,美海在第二季在鐵軌那邊大崩潰的時候
  16. 其實這麼多我真的看完的還真的不多,畢竟我這劇情&厭後宮日常黨只要感覺到劇情不合理太嚴重或是有後宮像日常項就會直接不看 這也導致我一季有興趣的番真的是不多,個人還是希望求精的
  17. 只要那水貼別太礙事其實是沒甚麼,個人漢化是不貼水貼的,畢竟是做興趣的,大家想看就看,是不太在乎水貼那些的 但也希望轉載的能夠先知會,就這樣而已
  18. 自從名瀨之死之後,那位黑人雷包直接成為我看動畫這些年來看過作戰方式最無恥、最無腦的軍官 然後今天這集,那個反叛的死得很乾脆,但就是太乾脆了,完全無法卸除心上的恨(拉芙塔R
  19. 原作小說據說是本超硬的軍武小說,漫畫畫風十分精緻 然後動畫就真,可能是把經費都花在開眼那一幕了
  20. 夜神月,月哥哥吧,對那種鬥智的狂人特別的感興趣
  21. 可能要看當下看的作品性質吧,如果只是那種單純看爽的,那戰鬥部分就不會要求太多,讓我看得夠爽就好 但反之,如果鬥智的到後面變成招式亂砸,我應該會先氣死
  22. 個人是不怎麼玩疊方塊那類的,感覺都不會結束(除非後半段太難 然後跑劇情喜歡流暢,不喜歡那種劇情搞到一半還要花大半天刷同一個敵人刷等級的遊戲 然後對於有支線任務、特多挑戰&成就的遊戲都是又愛又恨(強迫症
  23. 神這種東西當然是直接超過來的最省事,畢竟要設定一個神,要去建立他的生平還有一大堆有的沒的史詩神話 除非一開始就是打算寫一個全新的神話體系(H.P.Lovecraft 的 克蘇魯神話體系),要不然當然是抄的省事省力,連解釋都不用大家都知道那神的背景了
  24. 會選歌吧,如果寫激情高昂的片ˋ段就會撥熱血的歌,其他情況也一樣 但如果寫的場景人物情緒太過複雜(有人難過有人開心),我就會把音樂關掉,寫每一句的時候去揣測每個人的心情跟他們接下來的對話
  25. 其實一開始會有些難過,但難過之後還是要冷靜下來,去尋找那篇文章到底哪些點受人喜歡(可能是劇情、文字描述等等) 那些受人喜歡的點是不是自己的風格(像是你不喜歡詞彙華麗,但那篇詞彙華麗是被讚頌的點,那可能就要取捨一下,畢竟那不是你希望的風格。但反過來說,可能就是你原本的敘述過於枯燥、冷漠) 最後在吸取那些能夠被妳融合的點,然後進步,繼續寫下一篇文章
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