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埃萝葛姆

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  1. 最近买了些相关的书来看。。 实际上没有什么意义的。。教的东西都很浅薄。。 之前看爱神巧克力的时候,我觉得里面的一些效果弄得挺好的。(背景啊,还有一些滤镜的运用) 超想学这样的技巧。。但是好像找不到类似的资料。 啊。。如果能够看到别人的制作过程就好了。。 (我才没有想着差一点就升到精英狗牌所以特意这样水一贴呢!) 追记: 说起来我一直有个很在意的问题。 在同盟放图还是会自动缩一下的。 貌似极限还是自动适应窄版的大小。。 果然还是管理员这样设置的么。。看隔壁的论坛的话,放图倒是可以弄得很自由。
  2. 说起来 这个我一开始也是超级在意后面的发展。 但是后来不知道为什么追不下去。 让我意识到草稿流果然是不行的作品。
  3. 我喜欢第一节故事那种精致的感觉。 感觉就像以前物语音乐会记述的内容一样呢。
  4. 嘛。。因为没有准备证件所以要重新排队这种事我看得太多了。。 -- 以前老爸也和我说过借记这个年费问题。。让我没必要的话先把钱放存折。。
  5. 毕竟日式画风世界化。。特别是看着日本动画长大的那批小孩子现在开始成为大人了
  6. 搞不懂的话。。 为什么不认为对方只是打错电话。。。 如果你说语气的话,不要说上班族了,大学生也有很多一脸死相的
  7. 忍者杀手刚开始,虽然对他的大都有些不满-- 但是某种程度上我只是看了一下制作名单,就会催眠自己“大师的作品就是不一样。。”
  8. 监督:干完这票我就洗手不干了,最后留下自己生存过的证明,玩票大新闻。
  9. 原来如此。 有时候我倒是见到一些很有才华的人收很低的价钱,在贴吧之类的地方。。(有时也会想着要去雇佣这样的人来画设计。。) 话说现在游戏进度如何了啦 0v0/ 所以现在是打算完成新立绘之后再发布了吗?
  10. 朋友价也要200一张的立绘应该也是相当高质量了吧。 ——行走图20倒是感觉蛮便宜的。。
  11. 之前看到一个坛友悬赏1000汁找人画一张的时候,那时我稍微想去试试来着。 不过因为是竞争制的,所以没动手。
  12. 观望中,等土豪们评测。 -- 如果会有小黄油出现。我觉得i社的那几个游戏挺适合的 希望有重置
  13. anmoto shiika 入宅品 -- 追记: 谢谢版主提醒。。。原来有效回复是要算汉字。。。。。 -- 其实最早的时候好像是看红旅冻鳗上面的资源 那时买盗版碟很便宜呢
  14. 这季也特意去看了一下白武装 正如弹幕,应该少些套路,多些诚意。 看的时候完全不觉得动画里面的是活的角色,这才是最大的败笔。
  15. 一说起监督的个人意识太强,不知不觉就会想起宽叔。
  16. 只会浮尸式。 毕竟不是体力派。
  17. 你上传之前应该自己裁剪好才行的,120*220 长头像本身也是有限制的
  18. 有点喜欢这个ui. 毒盘满了不用清的啊,记得有个坛友说他申请了十个。
  19. 感觉上和点击英雄应该是相似的东西。 不过这个的画面表现还是有点意思的。
  20. 嘿 这个设定有味道(指养剑) 我以前就很喜欢这样的。 有着和旺达与巨像那种故事接近的感觉。 如果后面的故事再花点心思去写,那也许就更好了。
  21. 一看就知道阁下刚从高考炼狱回来。。。 致遥远的战场,战况如何?
  22. 我倒是和朋友玩的,记得南瓜夜是建了个平台上下移动来打的(太久之前的事,不太记得) 这个一定要安利朋友来联机啊。很有乐趣。。。
  23. 鸡肠渣路过。。 上色有种比较复古的感觉呢 居然不是白丝
  24. 最近我在想,制作这种类型游戏是不是已经变得简单起来。 说起来学校的师兄也在之前的展会做出有一定水平的3d游戏。。 大概再过个一年,也想要学习一下这方面呢。
  25. 啊咧,这个好像之前一个叫gem fight(不确定)的游戏。 搞不好就是同一班人制作的,UI和模型,立绘,还有系统貌似都是一个。。 其实应该就是同一个社团的马甲。。
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