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埃萝葛姆

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  1. 作业效率好高。。常常能看到你UP图呢 看到在前楼层说起CM,我一个喜欢画画的朋友也常说起他呢
  2. 如果是指“光影枪”这个词的话。。。大可不必在意。。 我觉得这已经是死语了。。
  3. 我开始看到插图的时候在想,那个调子莫非是用PS后期加上去的吗。 然后看到第二张有一样的调子的时候才意识到。。。 楼主是在一个颜色不均匀的桌面上拍照的。
  4. 饥荒,挺久前和同学玩过联机,那时都觉得不知道玩什么。 最近翻出来玩越玩觉得越有意思。 可以下一些辅助mod,我觉得可能会变得有意思一点。 这个游戏的乐趣在于摸索啊,千万不要查攻略。 等你熟悉这个世界的时候其实乐趣就差不多没有了(个人而言)
  5. 时间危机在这类游戏中也是比较特别的一个系列,看起来被击标记的反应时间很短,实际上是要看对方的动作做判断。不过我比较少玩这个。觉得玩这个特别累。。 对这个也没什么大的理解。 完毁袭击这个倒是蛮良心的。 说起来是有隐藏关的。 条件可能是将后面的飞弹全击落。可能还要不续币。 只玩了几次所以也不太清楚。
  6. 233 毕竟用鼠标的话就可以慢慢瞄准。 说到街机台,不少枪的准头都有偏移的说,开枪之前要自己判断一下,但是反过来说也是乐趣之一。
  7. 只要能获得乐趣就很好了啦 现在的我也是宁愿宅着。。。
  8. 唔,因为最开始就决定是画头像了。就尽情加入喜欢或者用作个人标志的要素了 热裤,星星发卡之类的。 另外我很喜欢微妙的表情
  9. 这个就是上面提到的 vampire night了ps2貌似是有的,只是不知道用模拟器跑起来会是怎么样的。(主要是操作问题。。) 这类旧的机台现在就很难找了呢。
  10. 我十分喜欢光影枪游戏。 从很小的时候就很喜欢了。 可以说是人生第一个爱好也不为过。 啊,就这样说光影枪的话大家可能不知道是什么。其实就是街机台的光枪游戏。 基本上来说,我觉得没有玩过的人应该是不存在的。 嘛,像是心得啊。。心情之类的我是不善于表达出来的。 那关于这个话题我就从玩过的游戏说一些来介绍一下吧。 THE HOUSE OF THE DEAD (死亡鬼屋) 第一代可以说是开创了一个时代的作品? 我觉得应该是大部分可以接触到光影枪的玩家所能玩到的第一个游戏。 在这之前的游戏如果不是质量太低就是地区的街机厅没有引进。 另外这个的难度我觉得还是相当高的。 第一次打到去最终boss的时候,相当让人绝望。 用现在的话来说,就是脑残绝对过不去的关卡。。 只有在对方攻击的时候才可以攻击到对方,当发现这点的时候我已经用了很多币。。。 虽然已经忘记了,那时的我应该相当激动的。 VR特警 也是比较早期的游戏之一。 我觉得这个游戏其实很专业的,没有现在很流行的盾牌的设定,敌人都是一枪可以杀死的。 看起来很普通,但是现在看来几乎没有多少光枪游戏采用这个设定了。 另外有次有幸看到一位无论姿势还有准头都十分完美的高手演示。 那个人的身姿即使已经过去了十多年,依然历历在目。 时光飞逝,时代又前进了一点。 ninja assault(忍者突袭) 我相当喜欢的一个游戏之一。美术风格也很赞。 流程十分长。。 大概就是从那个时候开始我养成了有闲钱就每天去打一下光枪的习惯。 另外这个游戏开枪快就很容易得S级评价的感觉。 vampire night (吸血鬼之夜) 我无比喜欢的美术风格,直到现在也是我心中的TOP 1喜好(注意,是美术风格)。 和IKARUKA一个感觉的,超赞。 加上每一章超级中二的标题。 那个时候我很喜欢的说。 另外这个游戏的难度是随玩家RANK提升模式。 玩家越强敌人就会越强。这个难度是不会随你失误下降的。我很喜欢这个设定。 如果前面你不故意打失误的话,提升难度之后,后面的怪不爆头就很难挡住。 另外,这个时候街机业界已经普遍出现了最终boss的攻击可以十分无理这个共识。 也就是为了坑币而存在的设定。。。 就算对于熟练的人来说,单是最终boss战的消耗可能比你一直玩下来的消耗还高。 时光飞逝,时代又再前进了一点。 THE HOUSE OF THE DEAD4 (死亡鬼屋4) 无比简单的一代,就算是最后一关也是十分温和。 倒不如说需要认真打的只有THE STAR,也就是倒数第二关关底。 这个游戏也出了蛮久的时候。 放假那阵,我办了家附近游戏厅的会员卡。 一年忘记才几十块来着?反正基本上我可以当是饭后锻炼那样每天去打一次。 就这样那台街机的排行榜全是我的名字了。 实际上我年纪也不小了,游戏结束输入玩家名字的时候我开始觉得不好意思了。 另外我一直还是不是很舍得花太多,也就这个时候币多所以才试了一下双枪。(毕竟是双倍价钱诶!) 双枪的话真的是很消耗体力,我的手实在是没什么力的那种。 双枪最远也只能维持到star。不过很拉风也不一定,有种表演的感觉。 不过也可能让人觉得很中二。。。 我好像没说太多呢。其实能说的还是很多的。 毕竟也玩太多了,反而不知道说什么。 以前市面上看到的光枪游戏都会去试着玩通一次。我没有玩过的应该很少很少。 不过最近已经不会这样做了。 因为常常要对着电脑,觉得眼睛已经很累了,就不太想再碰光枪了 游戏厅的会员卡也就这样丢下了。 实际上不久前我才去玩了一次HOD4。。 虽然发现机台难度被调成最高了, 但投一次币我也只能走到钟楼就挂了。 顺带一提,那个很久以前开始偶尔吐槽我的店员好像已经离职了。 机台也因为电池的原因(?),排行记录被初始化了。 nice ending的说。 @kangrui130
  11. 就是代表着读者视觉的人,取决于作者的决定 可以是冒险队中的勇者,也可以是冒险队中陪衬勇者那个人。也可以是魔王。 谁都可以是主人公。 之前那个动画,灰与XXX的幻想,我觉得主人公就是个杂鱼视觉。。
  12. 我还在期待着我们的同志片布五湖四海。终于实现了天下大同这个梦想。 等现在这批审查老了,这样的时代自然可以过去吧
  13. 腰部会觉得维和呐_(:зゝ∠)_。。这种画法算是个人的口味特化。。 确实很少人会这样画,希望哪天可以成为新主流233 手没办法了,线稿的结构应该是对的,只不过上色上残了。
  14. 谢谢 虽然说到胸部的尺寸我是通吃的,不过画着画着就忍不住大增量~。
  15. 好专业的感觉,想知道画出这种感觉的人都是上过培训班的吗 配色是最后一个比较好看吧。
  16. 仔细一看还真是。。我完全不知道原来有可以偷技能的武器。。所以以为说的是nds那个。。 我玩这个的时候真的很小。 玩到和朋友对立那里的剧情给了那时的我很深印象。 虽然这个游戏没什么对白。 但是那时觉得那个剧情蛮有内涵。可惜那个少女不能入队
  17. 实际上我上好线稿的底色的时候就发现这种纯靠肉感吸引人的构图不太适合做头像。像你这种颜色丰富一点和装饰多些的就好看很多。 不过既然都画好了就先用着好了
  18. 这样还真是残念的说,还特意顺便改了ID233
  19. 因为不画大腿的绅士可不是好绅士吧?233
  20. 主要是我起草稿的时候直接开了张120:222的画布来画。。 自然而然变成了这种构图。。
  21. 啊咧?其实我在发帖前就已经换了这个头像的说。 莫非是因为缓存的原因所以其他人看到的还是旧头像咯?
  22. 在发帖的分类里面居然是真的有人设头像这个TAG诶 0xo 槽点满满。。 有点好奇长头像是怎么样弄的,于是我也画了一个长头像。
  23. 我只知道这个片子里好感度都白刷了233
  24. 虽然不知道楼主的是什么版本的,不过肯定不是gba上的吧 ff战略版这个只玩过gba上的,不知道为什么我十分喜欢呢,虽然是很久以前的了。也说不出这个游戏好在哪里。 就是觉得很有感觉。
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