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fanli1230

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  1. 玩家觉得虐是因为作者的恶意,如果从头开始这件事的来龙去脉就不会觉得这游戏那么虐了
  2. 居家必备之物 面条不够味? 有老干妈! 菜太淡? 有老干妈! 没有食欲? 有老干妈!
  3. 11区那边竞争太大了,而且动漫气氛那么浓的前提下导致了人均绘画水平都很高,你在这里磨练出来的技术到那边可能不值一提,国内就不是这个情况了 目前来讲国内还是挺有发展前途的,因为都开始做手游了,你画得好完全可以接外包,我没记错的话战舰少女那种立绘几百到上K一张吧。。 当然了,以上好像都说的是CG向的,漫画向的话大概可以套用一下,只不过漫画更注重剧情了,并不是说你画得好就能怎么样的,当然卖肉除外吧。。。比如tolove这种
  4. 大众排行和个人心中排行并不冲突,就好像我个人就不怎么喜欢看LL和偶像大师这类偶像养成剧,但是这并不妨碍LL变得那么流行
  5. 首先开发这套技术是很麻烦的事情,更别说类似于截图那样整个结构都变了更加麻烦 我就说一点。。RGSS文件我以后怎么获取? 我没去过七曜下东西,但是我很喜欢把RPG maker的游戏解包出来偶尔自己魔改一下,或者把CG或BGM抽出来收藏,这个做法简直和我这种人作对啊。。。。 换个角度来说,这个做法对于个人汉化很不友好(无法获取源文件),相信论坛也不会对外公开加密方法和原理,这样一来个人汉化根本无从做起 另外,这种封闭式做法与资源共享精神严重不符
  6. FHA的人气比FSN差太多了,语音基本没戏,FZ倒是有语音的。。。
  7. 我觉得现在的还不如以前的欲望之血4.。。。。。。
  8. 对啊,你到后面迟早要打到这个的不过260感觉不咋样,我还是喜欢55,其实这几个奖品车也就55有点价值 元首火控+元首精度还有个斯大林的铁头,简直屌!
  9. 这东西倒不需要执着的去打,反正TD MT HT都玩,任务先开了,说不定啥时候就完成了。。。 主要是后面的一些任务要完成根本不是靠技术了,而是要运气。。。 我就说一个 TD1W+的DMG+5个人头你在逗我么,要保证输出就算了,还要保证人头,要求真高。。。
  10. android:nekorpg,不过是韩国人做的,会有字符兼容性问题,不可运行RPG MAKER2002/2003的游戏 ios:原来有个mobirpg,不过有很多问题,和作者联系过,他也检查过程序表示无法解决,说白了,没戏。。。
  11. 愉悦二人组里面居然没有闪闪。。。{:7_507:} 不过闪闪上半部确实戏份太少了,下半部估计要怒刷存在感 话说切嗣爸爸居然连围都没入,他的票数怎么可能低于二爷!!{:7_511:} 是不是官方根本没设他的投票选项。。。
  12. 这问题有点引战啊。。。 毕竟这2个是同级的东西 假如你问轮回眼和写轮眼哪个好用答案就好说多了。。
  13. 确实是这么个情况,昨晚玩锡城,对面62A和140一开局就卡到我方A1位置,直接压死铁路一道,一看就是会玩的,结果我们3分钟不到就团灭了。。。冲锋还是组队好,单野还是悠着点
  14. 别被宣传片骗了。。。 游戏到处是蹲坑。。。 低级房或许会出现类似的场面。。。
  15. 游戏名称:坦克世界 游戏大区:南方电信 游戏ID:和平使命2013南疆平暴 本人游戏特点:七百多效率,水平较差,爱冲,喜欢玩金币车和9级(包括9级)以下的车 战友募集要求:是人就行,另外脾气不要那么火爆的。。。
  16. 和效率无关,我纯粹只是列个符合我意见的例子而已,3K+场均只能是大神而不是刷B
  17. 没有第二个选项,因为你看到的所有面板伤害都是重新统计过的,以前那些全部清零了所有的面板伤害数值都不包含联队数据 你可以查些老号,很早afk的那种,他们的面板输出数据应该是0 比如“我爱吃橘子”,E50狂魔,不过很早afk了,我没查,不过他的数据应该有不少是0场均输出的了
  18. 那个时候还没出XVM这个东西,我指的是200封顶那个,至于信不信,就我记得的,他最爱玩110E5,场均3K3+,至于ID我就不记得了话说你对那些顶级车,9级车,场均3K+的,什么看法?
  19. 这个看人怎么玩了,我见过一个人,新人,5K多场效率已经1K5,还大多数都是高级车,虽然说这是少数,但是起码能说明勤能补拙,死了就骂队友,骂完一退,继续下一个车,你永远就那水平了想当初我1K效率的时候也玩得和翔一样,现在想起那时候都觉得羞耻
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