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  1. 神界·原罪2——RPG爱好者决不能错过的游戏 平史低53rmb ·自由度极高的游戏模式 首先当然是捏人啦啦啦啦,本游戏内核还是西幻经典跑团游戏,你可以在框架内随意捏人,没有职业限制,你只需要在十大学派之间取舍。当然游戏给了很多预构建的职业,如果是新手建议还是从游戏预构建的职业开始试。另外不同的种族,不同的背景在游戏里会有不同的对话。在捏人的时候也可以选择使用主角背景,游戏共有六个主角(一个队伍最多四个人,所以你一周目最多体验四个主角的剧情,所以建议玩家先用主角再用自定义角色,不要浪费你的剧情槽。)主角有自己的剧情和背景。 游戏的自由度非常的高,在游戏里基本上你可以通过任何你能想到的办法达成你的目的,比如找不到钥匙可以直接砸开宝箱,过不去的山崖可以通过传送术把队友一个个送过去,不想打的敌人可以潜行绕过,你甚至被允许屠城,基本上每一个NPC都可以被杀死,前提是你能担负的起其代价。 ·深度与趣味性并存的战斗 神界原罪2的战斗模式是整个游戏最值得称道的点之一,你的法术效果可以制造环境效果,并且与环境互动,多种辅助法术合作可以达到非常神奇的效果,每一个物品和道具都有可能是游戏的胜负手(比如神奇绿茶)。 角色的护甲值和魔法盾值在被完全破坏前可以抵抗大多数的负面效果,所以在防御和进攻上玩家需要做的决策和取舍更多,可以选择平衡的配队去打击敌人弱项,也可以选择极端的配队平推。每一场战斗的变数除了基本的护甲、魔法盾、血量、技能和行动点外,也包括源力(随剧情提升、每个玩家最多三点、通过特殊方式回复)、各种物品、地形、特殊场景还有骰子(每一次攻击的伤害上下限与miss或者暴击) 游戏里的技能爆炸多,总的来说有十大学派:土、水、火、气(雷)、死灵、战争(战士)、刺杀(刺客)、神射(弓箭手)、变形、召唤。并且不同的学派技能书还可以合成成为复合技能(学习要求多学派加点。)在基础技能之外还有需要消耗源力的额外技能,每个主角都有自己的专属技能,玩家的自定义人物也有属于自己的专属技能(力场盾)。十大学派也有需要源力的高阶技能。超过200种技能每一个都有发挥的空间,芜湖~。 ·剧情:史诗般的主线与丰富的支线任务 伟大的RPG游戏除了富有趣味性的战斗以外最重要的就是剧情,为了不剧透我这里就不会对主线剧情多加描述了,但是整个游戏过程都是一个史诗般的故事。从贝奥武甫起就经久不衰的经典奇幻史诗,伟大的英雄向着神位前进的故事。可能你会觉得老套,但是它带来的震撼感也是真实不虚的。而每个主角的剧情线都是自我的升华和成长,你也能在对话和剧情中体会到这些角色的成长。 除了主线以外这个游戏有丰富的支线任务,它并不是像育碧一样给你一大堆问号去让你花时间完成。而是在你前进的路上碰到的路人、敌人甚至随手捡起的一本书里面都有一点点藏在背景下的故事。这些故事细腻又有温度,也给你充足的自由去选择为这些小故事带来不同的结局。当你完成的支线任务足够多,你会发现这个游戏使用了各种不同的小故事从侧面搭建起整个世界观。 ·极度优秀的音乐OST 还记得我对游戏剧情的评价么?史诗。神界原罪2的OST绝对是我最喜欢的游戏OST之一,史诗感是大部分BGM给我的感觉。当然音乐这个东西仁者见仁智者见智,我就在这里放个链接,我最喜欢的音乐之一——绿维珑 https://music.163.com/outchain/player?type=2&id=518088347&height=66 个人评测:10/10 心目中最棒的RPG游戏,它绝对值得一个GoTA。可惜就可惜在发售日期在2017,赶上了P5,野吹,马里奥奥德赛这一批世纪级的游戏(甚至在RPG大类里也被P5压了一头) 文章为我在张嘴吃药栏目里发表的秋季特卖推荐游戏
  2. 游戏名称:《Red Dead Redemption 2》 史低价格:124.5¥ 最近比较忙,都好久没在同盟发帖了,今天上线看到这个活动,有点手痒,抽出些时间稍微写点东西吧。 本作由R星于18年首发于主机平台,并于19年登陆PC端。凭借其过人的质量和惊人的细节展示,大镖客2实现了销量以及口碑和奖项的三丰收。虽然没评上年度游戏有些遗憾,不过《战神》的确也很不错,在此不过多赘述。 说回大镖客,正如我前面所说,大镖客2拥有惊人的细节展示。包括但不限于人物、物品会随时间产生变化;任务有各种各样的完成方法;物理效果极为逼真。并且不只是真实性高,大镖客2的各种支线小游戏也非常有意思。你可以在其中钓鱼、捕猎、寻宝、或者做个赏金猎人等等。在这个西部世界里,当一个杀人魔或者一个守序者全都看你的个人选择,R星在本作中展示了比GTA5更为优秀的自由世界,可玩性很强,各种可收集目标也让我欲罢不能。 当然,大镖客2最优秀的还要属剧情。有些玩家甚至称本作为“艺术品”,虽然多少有些夸张,不过倒也不是空穴来风。 因为不能剧透,我只能说那是一段难忘且令人感慨的旅程,这次史低入手绝对不亏。 跟GTA5一样,大镖客2也有一个配套的线上模式,不过我一直没去玩,在此就不评价了。 要说的也就这么多,那就,下次见。 掰掰~ 久违的码字ww~
  3. 急求助!《SD高达G世纪:火线纵横》游戏无法运行!窗口出现后,一会会就自动关闭了?!刚刚下载的游戏,20201118版本的!有谁知道这是为啥么?? 刚下了游戏还很开心来着,现在愁死我了!!!我游戏是在全英文,数字,与 .点号和 _ 下划线号的目录内,安放路径并没有中文 就是这样一片黑的,一会会后就自动关闭了!然后,我在网上搜到一个叫“D高达G世纪火线纵横单独快速启动补丁”的东西,下下来覆盖后仍然是同样的问题!黑一会儿就自动关了窗口... 到底要如何才能正常运行游戏呢? 唔。。。一般区是没什么人来么?所以才没高手来指导? 我自己研究出解决方法了! 网上各种方法试了都没用,我也检查了我电脑里的运行库和各种工具,都是正常的,也没故障或损坏。于是猜测,会不会是因为这游戏本身是日文,但国内都默认成中文后识别出现异常? 于是我把游戏语言切换成日文,再把系统换成日区,结果就能顺利启动了! 太开心了!
  4. 今天我过了爵银龙以外的怪了,用绿电龙试了一下双刀、斩斧、盾斧、虫棍这几个武器 先说说双刀吧,我自4g之后就没玩过双刀了,感觉兽形态的鬼人很强,就是不好控制打点,感觉比普通鬼人的生存强很多。另外两把双刀就打得比盾斧快了,而且我还没怎么用虫技,我有点伤心。 然后是斩斧,感觉没高速变形很难玩,而且新加的gp虫技居然要手动派生,试玩版感觉强度一般,有了高速变形在近战应该很强,输出高,有生存。 然后是盾斧,新的虫技应该是给电锯用的,所以我纯打反击充能然后解,感觉超解瓶子的判定已经比本体好很多了,更密集更高,到正式版出了充能反击配空解应该还是大有可为的,因为盾斧要的技能多,所以感觉盾斧在试玩版不怎么强力。 最后是虫棍,虫棍因为没有那个吸2个灯的虫感觉很难受,不过打出份配新虫技能打很高的输出,试玩版没降龙,空舞后不能用降龙收尾很难受,根据之前透露的视频,正式版还有强化过的各种虫子,属于未来可期的武器。 补充一下,盾斧没双绝回好垃圾阿
  5. 大家好,我是上个月在一般区写了个游戏王入坑指南的萌新,写完没多久我这疫情结束了回校备考 本来打算高考结束买了新设备回来更新那篇入坑指南的,顺便适应新禁卡表修改一下 结果k社这不到一个月直接给环境洗牌洗成了比隔壁玛丽太太的黄油派还要糟糕的东西了 好家伙这什么造神式印卡和出表,我一时间不知道是更还是不更
  6. 一年内就有丝之歌玩了, 我太高兴了,我等了三年了,终于有信了
  7. 貓咪學園 直面自己的偶像难以冷静。 故事围绕再粉丝与偶像之间, 作为主角的玩家, 需要决定这个粉丝, 要如何跟偶像互动。 到底粉丝要如何跟偶像成为朋友, 还是就此封锁, 不再联络呢? 触控式玩法独具新鲜感。 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 剧情简短,却值得思考。 玩法 ⓻ 透过选项达成结局。 画面 ⓼ 触控为主,场景转换为主。 内容 ⓻ 半小时内通关的小品。 配音 ⓻ 配乐仍是自制。 不存在道具栏的界面。 这系统之下的界面, 仅仅需要使用到存读档, 即便剧情不长仍有回放功能。 如同上网一般的触控。 游戏主要流程是一名粉丝,追踪偶像的网站, 类似前往社群网路那样, 从对方的页面到自己的页面, 若不知道如何进行, 只要发现红框的地方, 就是剧情推展的地方。 触发剧情选项来推进。 推进剧情的过程中,会有许多选项, 这都会直接呈现给偶像, 想要成为一个正常的粉丝, 还是一个狂热份子,都在自己的手上。
  8. 马上就要放暑假了,想租台PS4补完一些心心念念的独占游戏。目前打算玩的有《血源诅咒》《对马岛之魂》《P5R》和《重力异想世界2》,不知道还有啥好玩的游戏吗?求推荐
  9. 给不玩爬塔的玩家介绍一下,这个游戏有自选的0~20这20个进阶难度,任何一个难度下只要打通前三关就算作通关,但是只要满足一些条件就可以挑战隐藏boss心脏。A20+碎心就是这个游戏最高的难度了。 我虽然大概一年前爬塔就已经A20了,但是一直没能做到高难度碎心。今天睡觉之前打开爬塔随便开了一把休闲局机器人(本命角色),但是第一层拿到干瘪之手之后我就觉得这把不一般,就照着能力牌一路拿,很给面子地拿到了英雄之书和回响形态,拿了一套非常非常胡的能力套牌,第三层Boss也很给面子没出觉醒者(虽然我觉得觉醒者应该也能过)唯一遗憾的就是没拿到创造性AI吧。最后还算比较极限打死了心脏。还挺逗的,机器人很多人都说是最菜的角色,没想到是我第一个A20碎心的…… 卡组图找不到了,大概是2个碎片整理,1个回响形态,1个偏差认知,一个还是两个雷暴,一个扩容,1个静电释放,然后几张乱七八糟的冰球和防御牌。想来有问题的一点是除了起始的充电之外没有别的产电球的牌,打心脏的时候伤害有点缺。 顺便说一点机器人心得吧(我大概今年都没有玩别的角色,就只限于机器人了吧): 机器人的起始遗物非常非常重要,如果没有自带的电球的话双重释放,编译之类的几张牌都完全打不了,所以捏奥换Boss遗物一般都不要换,很亏很亏。换而言之,因为自带每回合3伤,所以机器人在第一层前半其实不缺伤害,可以适当拿一点高效的格挡单卡,比如飞跃和充电都可以拿。 机器人很多情况下不必强求套路,重要的是平衡产球、集中、槽位这几点。这三个数值是叠乘的关系,所以无论是什么流派只要这三个叠起来都很强。 第一层最重要的是产球牌,最好能拿到高质量产球(球状闪电,愁云惨淡,冰川,静电释放,电动力学)。如果到了第一层后半还是一张都没有的话,那么一些我平时会跳过的低质量产球牌(暴风雨,混沌,彩虹)也可以拿。有一些没有提的大概是中等的产球牌,看情况拿吧。 机器人第二层开始可能会遇到一定的伤害问题,如果没拿到集中牌的话尤其如此。这种情况下大致上只有两条路线,要么是有黑球,要么是有电动力学。万众一心+0费流不是完全不可能,但是很难打时间老人,而且关键牌很难拿到。机器人第二层后半可以多打精英,其中三奴隶是最难的,但是别的两个不算太难。相比之下第二层后半的小怪太难了,包括其他角色很简单的战士+牧师,机器人经常不慎先把牧师打死然后就完蛋了。总而言之第二层少打小怪。 机器人第三层的精英都很难打,但是巧的是有几张重大的克制,一是缓冲极大克制大脑袋(因为大脑袋只会单次攻击),二是电动力学克制召飞镖的那个精英。总之我建议第三层最好不要打精英,容易满血暴毙。 机器人的牌普遍吃升级,比如起始牌组里面的闪电和双重释放都是很好的升级,其他的还有裂变,全息,冷静头脑,碎片整理之类的都很重要,所以机器人可以尽量多走篝火,少打小怪。 时间老人是机器人最不怕的Boss,无论是大量的冰球还是黑球都很好打,尽可能不要让他回血就行。觉醒者需要非能力牌的质量高一点,然后尽可能只出关键的能力牌比如回响形态和碎片整理,别的尽量留到二阶段开。甜甜圈需要一些启动,压力很大,没有电动力学的话有点难。 大部分条件下不如不拿的牌:爪击,你好世界,刮削,自动护盾,暴雪,增幅,机器学习 必拿的强力单卡:球状闪电,所有集中牌,愁云惨淡,自我修复,回响形态,偏差认知,电动力学。 随便聊几张单卡:【瞄准靶心】是非常高效的一张单卡,但是尴尬之处是机器人上debuff的能力不强,眼部攻击和射线质量都不高,所以瞄准的debuff很有可能上不上去。所以这张牌虽然高效,但是不适合作为卡组核心。【万众一心】其实是一张质量不差的牌,因为机器人其实有不少叠弃牌堆的能力,也有不少有用的0费牌,所以这张牌即使不作为核心使用也有一定强度,但是我依然觉得这张牌不适合作为核心,因为0费流第一是不好打时间老人,第二是不稳定,不容易稳定上手关键牌。高进阶下面黑球的作用非常高,但是两张产黑球的牌里面【愁云惨淡】明显强于【黑暗】。虽然后者叠伤害的速度快,但是经常伤害溢出。而且黑球最大的弱点是面对多个敌人过于乏力,愁云惨淡就补充了一定的AOE,配合扫荡射线之类的牌能够比较快得清掉低血量的小怪,然后把高伤害的黑球打在boss身上。机器人有几张弱的意义不明的牌,比如【自动护盾】和【机器学习】和【重启】。希望有心得的朋友可以教教我…… 欢迎探讨。
  10. 感谢怪物猎人世界陪伴我的3200小时www 剧情 - 5/10 - 这游戏有剧情吗?? 玩法 - 8/10 - 主要以冰原的角度来分析,这作每个武器都有格子的特色,太刀的见切,片手的完美连击,盾斧的锯子等等等等。然而我没给满分的原因是因为经历了前作XX的玩法,冰原给的冲击并没有那么大。前作的各种风格和战技属实是怪物猎人系列的天花板,至今都没能超过。所以冰原在某种角度也可以说是玩法退化了,因此扣去两分。 当然,钩爪虽说被骂的很惨,我个人认为还是挺有特色的一个系统。综合下来看,世界玩法还是在系列里排得上号的。 画面 - 10/10 当之无愧的系列最佳,高清无码的怪物细节,靠近看真的能看到每个纹理每个鳞片,第一次见真的能给人很大的冲击,有被惊艳到 各种特效真的酷炫,以煌黑龙来说,每个画面每个动作都像是艺术品,就拿冰柱来举例,冰柱被雷劈充能,爆散开来的碎片四溅,各个细节到位。更不用说审判阶段的魄力了:整个游戏音量雾化变小,整个视角后拉,仿佛你面对的是一座让人喘不过气的巨山,然后爆裂。十分震撼 音乐 - 9/10 这次请的编曲酷爱交响乐,所有的背景音乐全是由交响乐构成的。 个人非常喜欢古典音乐,认为交响乐表现力十足,叙事能力极强,但在网上大部分人都认为如果是同曲目,旧作的音乐较好听,所以我不舍的扣去了一分,因为我个人的喜好可能是片面的,如果是我主观来评,绝对是10分。 我来列两个我认为这部作品最出彩的两个音乐:绚辉龙和黑龙 绚辉龙的音乐编排十分壮美优雅,配合着金壁辉煌的地图设计以及绚辉龙本身,你能感觉到这位地母神的性格:端庄,威严,又慈爱。 黑龙的音乐编排更是一绝,youtube甚至有专门解析黑龙音乐的。整个编曲就像是你这位猎人战斗缩影:先是在绝对力量前的绝望,再是与黑龙战斗的纠缠,再是猎人逐渐熟悉压力的斗志昂扬,最后狩猎结束的英雄之证。这也就是我所说的交响乐的叙事能力,堪称一绝 游戏性 - 10/10 - 看着我3200小时,游戏性还有质疑吗?当之无愧的10/10。 这一作的16人集会系统大大增加了社交性,可以跟各种各样的人聊天(聊天模拟器),聊上几句,交个朋友,然后问缺啥,然后一起狩猎。这是世界独有的快乐。 珠子系统虽然被人诟病,但我刷的也挺快乐的,就像抽卡游戏里的抽奖,抽中那一刻的快乐,你觉得一切的努力都是值得的。 最后两只怪物,煌黑龙和黑龙,可玩性巨高,单单这两只龙就可以撑起这整个游戏的游戏性了。(我甚至认识两个朋友杀了2000多条煌黑龙,好笑的是其中一个追不上另一个人的进度,出言让另一个朋友慢慢刷) 总结: 作为一个世界入坑,向前后作渗透的玩家,世界真的给我带来了很多快乐,认识了许多新朋友。 再一次,感谢陪伴我的3000小时 总之,怪物猎人世界,我TM吹爆! 附图:爸爸来教育炎喵啦
  11. 游戏简介: 主人公从人类世界坠落到了地底,得知想要出去就必须穿过屏障,然而在地底生活的怪物们会想尽办法阻挠你。因为他们需要你的灵魂来击碎屏障,进攻地表世界。 (黑条有剧透) 你可以选择杀戮路线,就是正常的RPG路线,杀怪,升级,打败最终boss然后通关 你也可以选择和平路线,宽恕你的敌人,和他们交朋友,最终和平通关。 游戏评测: 我个人只通了真和平路线,视频通关了杀戮路线,Bad time simulator了Sans的战斗。基于以上体验来给出测评。 游戏性 - 8/10 可能第一眼死忠粉就要开喷了,你们先听我解释www 我这边的游戏性单指游戏的战斗系统。 我给少2分的原因是因为弹幕部分判定是一颗心心。 好吧,我知道Toby是为了反应主人公的灵魂,但是心心这个形状给弹幕游戏苦手的我一开始造成了不小困扰 一般的弹幕游戏都是已人物的一个圆点作为判定点,碰到就biu。这个心心下面是尖的,但好像又没有判定(是的,我打完了都不知道这个心心判定到底是什么样的)。 游玩过程中一直在思考,我这样擦,会不会碰到呢?感觉不会碰到吧?然后就受到伤害…… 扣掉两分,还有八分。 这个战斗系统实在是太新颖了,你可以根据对话,来判断出最合适的行动,所以导致全游戏流程没有无聊冗长的刷经验(well,杀戮路线可能有)。每一个行动都是一个新的对话,新的剧情。 然后这种半战斗半弹幕躲避的系统也是十分吸引人,不是简简单单的回合制,而是有奖励机制(如果全躲避就是无伤)的对战。 这两点加起来导致了一套玩下来哈欠都不打一个,十足的游戏体验。 对于硬核玩家来说,我相信不死鱼妹和Sans,多多少少让你们也体会到了一丝挑战吧www (取名frisk可以进入困难难度哦) 画面 - 5/10 这我就不吹了 直接对半分 像素复古风我以为穿越回了20年前红白机时代。 最让人想吐槽的是主人公的脸,那表情看着就很滑稽www 其实这游戏剧情才是他的核心,画面真的就已经不重要了,但是该怎么打分就怎么打分,2015年出1995年一样的画面,那就是5分没得洗。 音乐 - 10/10 当之无愧的10分。 Megalovania我相信很多没玩过的人可能也都听过,youtube上也有各种up主进行改编,甚至还有翻唱的Acapella。 但我更想提一嘴的是Battle against a true hero,杀戮路线鱼妹曲。 前奏intro的钢琴简直不要燃爆! 配合上剧情,配合上鱼妹充满决心的宣言: “Human, no, whatever you are. For the sake of the whole world. I, Undyne, will STRIKE YOU DOWN” 一瞬间整个人鸡皮疙瘩就起来了 然后再来说说和平路线,我相信和平路线的感动一般归功剧情,另一半归功音乐当之无愧。 当对阵最终boss的时候,(不是指Asgore,虽然Asgore也很好听),当Hopes and Dreams响起的时候,当Save the world响起的时候,很让人感到暖心的同时,也热泪盈眶。 剧情 - 10/10 同样也是当之无愧的10分。 撇开任何其他的不谈,我知道这游戏是个神作,是因为他让我生理上起了反应。 我玩到最后,哭成傻逼。 我完全通关后,心里暖洋洋的,充满正能量。 当我想要重开一个新存档的时候,我下不去手,因为某人跳出来说“让时间定格在这里,让我们一直是朋友吧” 这个游戏让我完完全全的代入了其中,好像真的和游戏中的数据们交上了朋友,跟他们谈过话,跟他们做了些蠢事。 这就是这游戏在我心目中是个神作的理由。 这也是我为什么点不开新存档,玩一遍杀戮路线的理由。 当一个游戏真正的让你融入进去,让你在乎游戏数据的感受的时候,不是你太蠢,跟游戏数据较劲,而是这个游戏真的有那么大的魅力让你在乎他们。 总结: 以上就是我的拙见,这个游戏十分推荐!真的是我认为人一生中必玩一次的游戏!
  12. 貓咪學園 作为母亲, 跟自己的孩子相依为命, 倒底这其中,有什麽原因, 才能一直在小房间内呢? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 根据理解程度会有不同的想法。 玩法 ⓻ 三十天内完成条件。 画面 ⓼ 许多手绘画面。 内容 ⓻ 简单小品养成。 配音 ⓼ 基本配乐以及人物配音。 系 统 演 示 选单 系统 传统确定键可以开启, 许多功能都在里面, 但想要发掘更多的剧情, 需要靠自己看物品说明来推理。 养成 系统 透过头上的图标, 表示自己要对女儿怎样对待, 每日结束只要睡觉就会推进日子, 三十天一到就会进入结局。 剧 情 心 得
  13. ₍ᐢ..ᐢ₎ 大兔子 ₍ᐢ..ᐢ₎ 没有人能够拒绝兔耳娘!暴论 Rabi-Ribi是由“CreSpirit”和“GemaYue“共同开发的一款萌系类恶魔城的横板弹幕ACT游戏。 游戏里面需要操作不知为何由兔子变为兔耳娘(重点)的女主”艾莉娜“,在拉比拉比岛(当万雌王)寻找喂养自己的女主人的妹妹。 迫真”大兔子“ 游戏内容:和其他横板act的老前辈一样,总计10张可探索地区,而在这些区域内同时还有60多种可收集强化道具 成就党狂喜? 下面是地图你们感受一下。 在战斗方面女主的攻击模式有两种分别是 锤子模式(女主拿到近战道具锤子获得)和射爆模式(在彩虹洞穴揍一顿小精灵获得)而游戏内的遇到的敌人的攻击模式也是两种一种是身体碰撞给女主造成伤害(要素察觉)还有一种则是弹幕攻击。 优点:总体来说大部分的像素和地图的制作上设计的很不错,游戏性方面也很耐玩,cg制作以及画面都很不错。 剧情部分很轻松带点轻百要素,也没有什么黑深残的剧情。大主线下来甚至还给我一种兔子睡遍全岛的错觉其实事实上也没有错。 美术部分是深得我心,毕竟我想没有人能够拒绝一只超萌的兔耳娘吧 ₍ᐢ..ᐢ₎ 。 缺点:会存在跑图的问题,收集要素如果不看攻略真的很难做到一个人全收集,其次就是一些特定地图上的陷阱关卡真的很难当初初见的时候卡关卡了几天 当然也有可能我是手残 。
  14. 貓咪學園 小猫咪的生日, 满怀期待的醒来了, 结果却迟迟等不到主人的起身, 那就一起跟小猫咪探索房屋吧! 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 结局带有伏笔,过程容易联想。 玩法 ⓻ 透过触发条件后来推进游戏。 画面 ⓼ 部份剧情用绘本形式演绎。 内容 ⓻ 纯探索游戏。 配音 ⓼ 基本配乐以及剧情配音。 系 统 演 示 选 单 系 统 最常见的选单, 使用确定键就可以开启, 许多时候选单仅是储存以及物品查看。 地 图 探 索 使用小猫咪的视角来解读这些物品, 探索房屋的所有事件才能推进剧情。 绘 本 剧 情 用绘本故事讲述剧情, 附带中文配音。 剧 情 心 得
  15. 前两天刚出了DEMO,主角设定奇丑无比,本来以为是整活性质的作品,没想到玩下来意外的不错。短短一个小时,人物都刻画的非常鲜明,小人物也有小人物的江湖! 而且因为有ROLL点系统,所以分支剧情不少,有点跑团的意思,可以多多尝试。 BGM和剧情相得益彰,味道十足,不过玩法上还欠打磨,过于简陋,打铁炼药练功全是一个模子。后山练功我一周目都没试过藏得也太深了,拿了秘籍天天往藏书阁跑,我还纳闷为啥读不了,单挑只要主升暗器和毒基本无脑扔暗器就能通关,希望正式版能更加完善。 活侠传即是活下来的侠客传记,也是主角赵活的传记,普通侠客混江湖,是混不好,我就不回来了,赵活是混不好,我就回不来了。 对武侠游戏有兴趣的不妨一试,DEMO版一直持续到6.5。 引一下温瑞安的超短篇 他长得又矮、又胖、又秃头、还有一张猪样的脸。 可是,他却是一个真真正正行侠丈义的大侠。 他救过不少人,从不希冀得到回报。 他帮过不少人,只因为他觉得义所当为。 ....... 按照道理,他是个道道地地、不折不扣、名符其实、真真正正的大侠,一早就该享有大名威望。 可惜,他长得丑。 矮一点没有关系,还胖;胖一点没有所谓,又光头;光头还勉强忍受下来吧,他还有一张猪样般的大脸。 ——这样的「长相」,怎能当大侠?怎配当「大侠」!怎堪当「大侠」!? ....... ——据说,他在掷剑远离之前,双手在脸上一阵涂抹,竟出现了一张极其俊秀的脸孔来! ——听说,有人在云贵见到他,他竟长了一头茂密的黑发,人也瘦了,看去潇洒无比、英俊非凡。 ——传说,他故意易容丑化自己,剃光了头,以试炼世间真情;实则,他除了个子不高之外,才是个实实在在真真正正不折不扣不卑不亢的大侠。 ——温瑞安《猪脸的岁月》
  16. [度盘亲传] 密教模拟器免安装Steam版 [桌游] 查看文件 【大小】:361.16MB 【载点】:百度网盘【介绍】: 提取码&解压密码:万用四字 游戏截图: 提交者 饿掉鱼 提交于 2022年05月29日 分类 一般游戏资源
  17. 刚刚刷B站看到的,安东星出F14了。 B站视频 有亿点点激动,毕竟是人家人爱花见花开的大猫。 也不知道毛子会出什么对标,苏27太强势了,也许会出米格25?
  18. 貓咪學園 面前有人需要解救的时候,你愿意伸出援手吗? 主角偶然发现一名少女, 然而那名少女正在举枪自尽, 到底要如何, 才能阻止少女自杀呢? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 非常有警惕人心的意味。 玩法 ⓻ 透过选项不停寻找最好的答案。 画面 ⓽ 全程都是立绘。 内容 ⓻ 主要在阻止眼前的自杀。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系 统 演 示 *游戏画面* 游玩过程主要由一张画面确认进度 透过观察少女的表情, 判定自己的举动是否动摇了对方。 *选项推进* 根据不同选项会进入不同对话 虽然有很多选项可以选择, 有不同的结果, 但想要拯救少女, 只有一种走法才可以拯救。 剧 情 心 得
  19. 敏娜做过什么?部落与弯刀也算个开放世界RPG,可以做的事情有很多,请问敏娜有没有做个满世界追杀部族首领,然后把首领在野收入后宫的事情呢?
  20. 开篇闲话,可以不看。 刚刚看到版区有点帖子在讨论大家最近落泪的作品, 由此写了这篇感慨,想想也快过去10年了吧? 什么叫真正的震撼、感动、落泪、铭心? 我觉得我心中的第一,毫无疑问是《云之遥》。 作为轩辕剑五的第二部外传,角色的刻画是最为深刻的, 而我没按照游戏的发行顺序体验,但是这样操作, 反而加深了对于皇甫暮云和兰茵的未了情的感动, 天下第一剑士,如何? 上古神器,又如何? 失去所爱,即使当世无敌,又怎样呢? 这种落寞,世间又有几人能够理解呢? 话题回到云之遥,兰茵本是应龙的女儿,和芝茵本身一体的, 由于对要去伤害年少的轩辕剑转世这件事内心存在矛盾, 以致于最后分歧之大,分裂成了两个人格,两个个体, 而兰茵这个个体是对于轩辕剑的爱恋,分裂后兰茵却失声了。 不管是凡人,还是妖魔,哪怕是神仙,都会迎来自古的两难抉择 ——尽忠,还是尽孝。 父亲应龙的毕生夙愿,夺取轩辕剑,拯救老主人黄帝, 兰茵自己的本心,保护意中人,轩辕剑转世皇甫暮云。 云之遥的终局,兰茵以命换命,救回了轩辕剑转世,却留下了他独自一人。 我觉得关于兰茵和皇甫暮云之间的感觉,无法用言语简单的描述出来, 需要真正去体验过一遍完整的游戏,你才能体会到我当时的泪湿衣衫。 再反过来回到轩辕剑五的本体,一剑凌云山海情, 最后轩辕剑转世去见女魃,变回轩辕剑原形,让女魃看见剑身上的铭文, 知晓黄帝让她身陷囹圄之后,自己每日思念,从未终止, 以至后来天帝降罚,让他体会与女魃同样的痛苦,他都是心甘情愿的。 世间什么都能搞明白,唯独这情,说不清,道不明, 多少英雄豪杰,千古佳人,神仙修士都妄送于此。 后来应龙为了搭救主人,牺牲了女儿,牺牲了一切, 可是他花了一辈子,尽了忠,要来救的主人,丝毫没有要离开这牢狱的想法, 而这位把忠义看得比亲生女儿的幸福更重的老父亲,到头来一场空。 问世间何能断情? 为情所困,人也好,妖也好,神仙也罢,都逃不出一个情字。 按照汉之云正史的说法,轩辕剑分成了两个转世少年,一对兄弟, 皇甫朝云,皇甫暮云,而暮云在早年的灾荒种被人收养,改名叫徐暮云, 成年后的两人属于对立的蜀魏两个阵营,五丈原上演的最终的兄弟之战, 是朝云获胜了,轩辕剑转世合二为一,并且取得了身体的控制权。 轩辕剑伍系列三部曲,给我印象最深的画面,当属暮云见女魃时的回眸了, 那一回眸诉说了多少心酸,苦楚,夺妻之恨,妄送之痛。 轩辕剑转世去见女魃的那一刻,女魃不信他的话,要他拿出证明, 那一瞬的回眸,我相信那是暮云,因为那一回眸是无声的抗争啊, 一段姻缘因另一端更加远古而又悲伤的爱恋而被粉碎, 女魃和黄帝不能相守,分别被关押,而两人最终又都是心甘情愿。 兰茵为了父亲应龙那最终毫无意义的忠义,灰飞烟灭了, 留下那独孤一人的天下第一剑士,又怎生一个“悲情”能够诉得尽的? 人言挥剑斩情丝,怎奈剑亦为情困。 最后惯例,没什么用的召唤阵
  21. 玩单机饥荒时遇到这样一个问题:食材只有n块熟怪兽肉,工具有鸟笼一个、烹饪锅一个。如果只给一次用任意个熟怪兽肉换蛋的机会,该换多少蛋才能使得最后做出尽可能多的培根煎蛋?(做出的怪兽千层面可以继续换蛋)
  22. 可以看出在steam上买的百分之95都是中国人。。。结果这次翻译不咋地(主要是名词就没必要翻成大白话了) 操作繁琐别扭;以及拉长了游戏时间。 这里拉长游戏时间是负面的,比如读档时间、大地图操作、赌博。而且UI一言难尽,变成了psp版和psp2版的叠盘子来显示地图城寨规模,在老家开会时原版是人物头像,重置版却变成了一整排表格···每次会一个一个蹦出来,不可快进。 游戏背景因为是16:3 切割了上半部分和下半部分,整体显得不是很美观而且看着别扭。 还有一些bug方面,游戏重置的差强人意。 总之情怀游戏做成这样很难让人买帐,但我却在steam的评价里看到一个真·情怀玩家的评价,我深受感动,同时有着共情(虽然现在的我依旧是木下藤吉郎,而人家已经是左大臣近卫秀吉了),于是复制来给大家看一看。 08年的时候进入社会才开始工作。上司安排的任务是每天注册100个电子邮箱,100个新浪账号。特别枯燥无聊,其他同事都坚持不下来,而我做了整整3个月。一边做,一边耳边回响的就是那句:“藤吉郎,卖米的任务就交给你了。”虽然我也眼馋丹羽长秀能够去负责跟朝廷之间搞好关系的工作,但我知道,他曾经也是从卖米开始的,不然他就不会叫“米五郎左”。行业菜鸟,时常都会做错事。公司有几个老前辈,总会对你冷嘲热讽。同进公司的小伙伴说,你怎么忍得下来?我心里想,这不就是柴田胜家前辈和佐佐成政前辈一贯的作风么?况且,我身边不也有好几个帮忙的利家么?后来,公司的好几个销售纷纷辞职。老板一边焦头烂额的招人,一边问公司的员工有没有人愿意转去做销售的?其他人纷纷避之不及,我却不知道为啥举了手。我只知道,金崎殿后的那一晚,藤吉郎也举了手。再后来,我有了自己的一亩三分地,有了类似长滨城那样的一颗种子。我需要去找我自己的半兵卫,官兵卫和三成。直到我终于能凭我自己的喜好和判断来做我喜欢的事了。一路走来,我遇到过难缠的客户,心想,这不就是系统给我分配的“劝降美浓三巨头”任务?从辞职到自己开公司,这不正是舍弃之前所有,赌上命运的“中国大返还”?工作中的各种酸甜苦辣,你把它当成一个游戏来玩,有没有突然就觉得没有那么烦躁,有那么一点点意思起来了?如果光荣能够众筹《太阁6》,我愿意出5000~20多年后,我太太不懂我为啥每次去京都的时候坚持要住在一个名叫Kyoto Royal Hotel & Spa的酒店,我心里暗戳戳的知道:因为它就在本能寺的马路对面,即使这里已经不是本能寺的原址。她也不明白我为啥去了N次日本都不去东京,却要舟车劳顿的跑去琵琶湖东岸一个叫长滨的地方参观。以及什么热田神宫和什么桶狭间。她更不明白为啥我要不远万里的跑去里斯本,因为这是我童年开始的地方,和一个叫约翰·法雷尔的年轻人。在高台寺,我给她讲了宁宁和茶茶的故事。在马赛,我给她随手画出了地中海沿岸的地图和港口。在伊斯坦布尔,我给她买了好几张漂亮的绒毯。其他的游戏公司只是游戏公司,光荣(上个世纪的光荣),是一个从小伴我长大的伙伴,如此长远的影响了我一生。所以补个票吧,希望有生之日能看到6。
  23. 提到这个游戏 首先就得提到前作2018年前作光明记忆 在当时我花了29元的巨资购买后 唯一让我有印象的只有里面有一个螺旋剑篝火的彩蛋了 但是在现在 作者免费给所有购买了前作的人免费送了如今的续作。从这一点上就可以看出来良心大大的好。值得表扬。团队在当初那时候还叫“飞燕群岛个人工作室”,应该就只有一个人,制作者估计还是个学生。能坚持5 6年成长为现在的一个团队 也是可喜可贺。 感受 游戏画面相当不错,甚至还能开光追,比摆烂的CF什么不知道高到哪里去了 。最主要的射击部分玩起来一点也不拉胯,还有近战系统,刀剑和牵引绳,(发2张图顺便给你们看看画风)战斗起来非常爽快。为了不致太过单调,游戏还有一个潜行关卡(虽然这个潜行拿菜刀有点过于离谱)和一个驾驶关卡,此外还有多场演出和BOSS战。总之,一般FPS有的它基本都有,新加的内容也并不拖后腿,主要的问题就是流程实在太短了,我记得我是2小时半通的关。虽然枪械很少,只有四把,但是射击手感还是十分足的,为了弥补枪少子弹少的窘迫。加入近战武器弹反的机制 完美格挡可以回复子弹 。并且不掉血。可以说和DOOM的一样,躲着呼吸回血是不存在的。子弹不够?莽?没血?更要莽!而且近战武器后期更能够发射原力(不是)打出激光剑 这有谁能拒绝呢。。更别提还可以蓄力丢风遁.螺旋手里剑了(其实是蓄力的光轮)哈哈哈游戏流程很短,就用不同的难度模式、成就和女主的衣服(兔女郎!泳装!旗袍!猫耳!)促使大家去玩多周目。整体来说游戏的质量和价格是匹配的,几个小时爽快流畅的体验式可以保证的。游戏难度实际上是不低的,特别是前期的BOSS战,如果前期浪费子弹BOSS就会化身古达老师教你弹反回子弹。 而后期敌方近战突脸加远程攻击的存在 更是逼得你秀起操作 滑步 弹反 远程切狙对狙 滑步 弹反 顺便还要注意BOSS的AOE 可以说是值得挑战。 剧情 开发者对剧情部分并没有下太多功夫,可能也是迫于资金所限,毕竟整个游戏里有脸的人物只有两个,有语音的角色只有五个。游戏的剧情和“光明记忆:第一章”属于弱关联,因为前作官方介绍里写的是2020年的未来城市,本作就成了2036年,前作中提到的反派卡特没了下文,博士也再没提到过。延续下来的内容是超自然科学研究组织(Science Research Organise,SRO)和破碎身份(Separate Apart identity,SAI)两个组织,以及主角覃舒雅和同事威克两个人。SRO隶属军方,类似于极度恐慌中的F.E.A.R.小队,他们主要研究超自然现象,并应用到自身装备科技上,自然会受到别人的觊觎。SAI在前作主要就是抢夺SRO的研究成果和寻宝,到本作中其科技水平已经超越了SRO,老大换成了林上将,或者说林上将全名为林卡特,指的就是前作反派?2036年1月27,阴历大年三十,某南方海边城市附近突然出现黑洞伴随极端天气,同时各大城市同时遭到不明风暴袭击,SAI也出现在了黑洞区域。SRO中心指挥部的陈队派出舒雅和威克分别乘坐高级飞行器和直升机达到现场,舒雅先到达但意外坠落,此时陈队会说出剧情中最重要的一句话“根据相对论,质量越大时间越慢,你所处的区域应该停留在几小时之前”,遗漏这句话是不可能搞懂剧情的,这说明我们相当于穿越时间回到了过去。一路斩杀SAI士兵时还遭遇了古代士兵,这背后是未知的“天宇大帝”,利用位面交叠阻止我们,他还亲手与我们交战。黑洞有时会释放脉冲波,使我们的武器无法使用,当然SAI的科技水平更高,不受影响。最终与天宇大帝对峙时,他提到了未知功能的“洪荒神水”,倒空之时黑洞将改变世界,但将其阻止后洪荒神水又落入林上将之手,声称将成为新世界继承人,但威克及时赶到增援,我们趁乱打碎了洪荒神水。突然,舒雅的意识回到了公寓,看似回到了出发前,但实际上现实已经发生了改变,原本中止的烟花汇演如期进行,黑洞并未出现,而因为陨石撞击而发现的古代遗迹中出现了天宇大帝的面具。整体剧情比较含糊,我个人版本的总结是:古代的天宇大帝利用洪荒神水时空神器穿越并制造黑洞,企图将古代士兵所在的另一个位面的世界加以控制带到现实,SAI意图取代天宇大帝,而SRO的舒雅打碎了洪荒神水,直接改变了古代现代两条时间线,整个世界回到洪荒神水未出现的版本中。我明白制作者面对一堆不成系统的素材,只能讲述一个时空穿越,位面交叠的故事,但实际上可发挥的空间还是有的,希望能就SRO与SAI两个组织的出现,实际上是超自然物件与现象(类似SCP)对世界变化做进一步的推演,构建一个大致可信的世界观。 细节 游戏开头序幕部分的细节最为丰富,舒雅坐在屋里玩游戏的时候,身边放的就是作者之前的作品“战火风暴”,玩的游戏就是“光明记忆:第一章”。舒雅倚在栏杆上往外看的时候,能看到大楼外的“飞燕群岛工作室”招牌。电视下面的滚动新闻中还提到飞燕群岛工作室打造的“战火风暴”续作已经发售,后面还提到发售了“战火风暴:重置版”。或许大家疑惑过为什么要在游戏过程中收集“玉玺”,其实城市中有一个“玉玺科技”的招牌,说明玉玺是个高科技产品,用来升级技能和武器就没那么违和了。任务开头的小山村风景也是不错的。 作为一个国产的游戏 29元原价我觉得还是可以购买 总比TM的鬼谷八荒强 起码皮肤根据玩家反馈 出的一套一套的 害人身体越来越差 。希望大家有兴趣的话还是去玩玩支持一下
  24. RT!感觉是类似塞尔达的开放式世界探索游戏,就是跑图与搜集让人头疼,整体还可以,那么单机游戏有类塞尔达类的游戏吗?
  25. 今天乃是东海道第一弓取,源氏八幡太郎义家之后人,从五位上今川治部大辅义元公的战死之日···转发五个群你就能获得太阁立志传V DX豪华版激活码,我试过了,是假的,还可能会被足球踢死。 准备测评一波!现在就更新。 游戏支持手柄操作,自带说明书:屌丝逆袭,走上关白之路。 游戏右上角修改文字,这里笔者就用繁体中文来玩,因为简体翻译的不太好。 高亮为未选中,暗淡则是选中,这点十分坑爹。 然后操作非常别扭,不是一般的别扭,完全没有键鼠适配··感觉像暴力移植,我已经想退款了。
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