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  1. 越是无法得到的东西就越是渴望,gal里面的主角被塑造得很好,但配角也不错,八卦属性的闺蜜,不知道性别的好基友,萝莉教师(不是)。。。。。。。但在配角里我最想攻略的还是教师设定角色(毕竟看一人从高高在上的角度突然对你的态度来个180°大翻滚十分有趣)但是,得不到就是的不到(泪目)
  2. 在多线gal中偶尔会见到进入个人线后描写非此线的其他女主内心的落寞等类似的感情 (并不是讨论党争作) 突然就很好奇园区各位对这种描写是什么看法
  3. 先说感受:好蓝瘦,我真的绷不住辣 以下内容均为萌新玩家的吐槽加碎碎念,且有严重剧透,请谨慎观看 趁着封校打算体验一下传说中的史上最燃旮旯给muvluv系列。前天在b站上云玩了extra和unlimited篇,本来玩到unlimited篇结尾就挺让人难受的了,本以为alternative篇男主穿越回去会好好装一波重生兵王在都市的逼,事实上一开始也是如此,但慢慢的故事就不对劲了起来,先是在政变篇男主在各大意志的冲突下展现出犹豫不决懦弱的一面,但还好在将军酱和冥夜的嘴炮下找回了信心,在这里还能算理解成编剧对作为现代人在异世界信念的又一次成长,比较很多小说也有类似的桥段嘛。心想着这下子白银⑤应该可以定下心开机甲怒糙外星人了把。。 但是!剧情在训练展示男主与一众后宫用自创的操作系统怒淦老兵,正装x装得正爽的时候,意外接连出现了,先是被外星人偷家自己被催眠注药无能狂怒,男主的自尊被一一击毁,全剧我最喜欢,最亚萨西的小麻三三在开导男主想开点的时被蘑菇头外星人无情爆头(当时看到这cg时我整个人麻了,吉宗钢纪你没有心QAQ。。。)陷入崩溃的男主把所有锅背在自己身上结果因为承受不住压力选择逃回自己原来的世界,但身不知自己又中了西湖老师下的套把因果带到了和平的世界导致小麻再次gg,后宫们逐渐失忆并应发更多悲剧(西湖老师的骂戏真是令人破防) 现在打到这里心情真是无比复杂,白银武的悲惨经历和苦王嘎子的经历比起来真是毫不逊色,说好的燃系巅峰呢,说好的最强史诗呢,俺怎么只感到痛苦和悲桑 打算缓缓了,再推下去感觉我怕不是要和白银武一起疯
  4. First,最近玩起gal碰到不合心意的事件很容易进入暴躁模式(可能是上班的原因吧X),所以通篇是暴躁发言请见谅。 天女下好很久很久,最近在下班时间断断续续的推完了,te令我很感动,但是感动过后留下的还是暴躁的心理,带给我这种暴怒情绪的不是别人,正是铃鹿,顺便让我更恶心马杀鸡(真崎智之),TMD虚少这作里我就恶心这个人,情感淡泊,精神有些问题,在未婚妻候选都被杀了个遍无动于衷,知道妹妹对自己畸形的爱慕也于衷,知道自己当初深爱的女人有个女儿也于衷,除了立绘一无是处,虽说在天少里变化很大,不过你TMD在虚少里和紫妹有一张长CG就算了,天少里互动多点我忍了,何德何能铃鹿你把紫妹和TMD这种男人安排在一起,放着好好的复合路线or简单粗暴的紫妹兄妹路线不走去让这种男人祸害人家紫妹,就算不复合,你写去和绵贯医生发生点什么不好么,算了,打字因为过于气愤已经讲话都没有逻辑编辑不好帖子了,就这样子罢。 最后,千言万语汇成一句,铃鹿我QNMLGB。
  5. 作为Galgame分区的管理者,我已经多久没发过非活动公告类的帖子了呢? 这次是论坛十周年的活动,那么我也下场写点东西吧,当然,留点东西回帖的时候再交流。 ——没想到吧,第一个主题不是E社.jpg 关键词:沙耶之歌 由于挂着“十二魔器”的大名,所以也就不做过多介绍了。 不管这玩意排得对不对吧,反正这知名度给我省事了。 然后就是以知道游戏的内容性质为前提的,个人的一些想法。 从游戏的设计上来说,其实很简单明快,2次选择,3个结局,篇幅不长。 设定不多,就是见鬼。 以上帝视角来看,这个故事就不是啥好事。 经典比喻:巧克力味的那啥和那啥味的巧克力选哪个.jpg 应该说,在20年前借用克苏鲁元素构建故事框架,来讲一个跨越物种的“爱”的故事,这个想法算是比较先锋性的了。 虽然爱手艺的棺材板可能会关不住,但他写的那些东西被挂上“神话”俩字之后我觉得他已经不用想棺材板的事了。 开摆就对了× 顺带,怪病设定也算不上离谱,毕竟手冢治虫yyds.jpg 匂坂郁纪(男主)在认知上是清楚自己发生的情况的,或者说,他说具备的专业知识让他比很多普通人更能理解这一切。 然并卵,san值空了知识越多越()。 而沙耶就不用说了,这是真的非我族类。 但是很奇葩的是,在具有远超人类的智力水平的情况下,被“奇怪的知识”给洗成了有但不完全有人类思维的生物。 这是两个“残缺”的“孤独”的生物“抱团取暖”的故事——就是可能把人类烧没了。 在这种设定下,从人类道德层面去批判可能不具备正常行为能力的病人,和非人类,并没有多大意义。 更何况7.jpg 但就还是有个问题:他们之间的这种情感可以被冠以“爱”吗? ——编剧:虚渊·爱的战士·玄。 最后说一下吧,从Galgame的角度来说,这部作品虽然篇幅不长,但内容很完整。 完整到包括H场景也是叙事的一部分。 从这个故事里看,“性”与“爱”的关系,究竟是怎样的? 一个恐惧、厌恶世间一切的人,准备逃离这个世界时,遇到了奇迹一般唯一“美好的少女”,在这片黑暗里发现了活下去的阳光; 一个本能渴求繁殖的生命,在知晓了人类名为“恋爱”的概念后,遇上了能带给她这种体验的人类,她的困惑有了得到答案的希望。 我们并不能假定,两者是否可以分离,又是否有哪一个更重要。 但又似乎可以发现,“爱”这个字,总会给人以更积极的想法。 这个故事,没有什么“好”结局,但开花结局,似乎是大多数人,应该说大多数将自己带入到男主的人,最能接受的结局。 这或许可以反映出一些东西吧。 或许而已。 对了,上面挂了主题曲,别忘了听。 主题曲的名字是:《沙耶之歌》。
  6. 大家好,这里是曦十八 今天给大家带来的是《見上げてごらん、夜空の­星を》(《抬头看看吧,看那天上的繁星》)的游戏介绍,该作由 PULLTOP制作开发,于2015年12月28日正式发售,售价9800円,剧本由紺野アスタ(共通パート / 箒星ひかり / 天ノ川沙夜)、高嶋栄二(白鳥織姫 / 日下部ころな)负责,原画师为八島タカヒロ、基井あゆむ,音乐则由TWOFIVE负责。 该作于17年12月15日登陆steam,支持官方中文,但阉割了一些东西,大家自行斟酌吧。 优秀的文笔,平凡的故事 这是一部非常朴实的作品,没有异能,没有黑深残,只有少男少女们对心中热爱的追寻,只有略显苦涩的青春甜蜜日常。 这也是我玩过的诸多作品中,最贴近“地面”的游戏之一。哪怕观星这件事对于大多数人来说也都有些缥缈,但脚本仍用质朴且优秀的文笔,勾勒出了完全归于现实的故事。一个温和的,单纯的故事。 本作并不会给你带来视觉上的冲击,更不会带来哲学上的思辨,它没有曲折瑰奇的剧情,更没有让人冲爆的能力。 认认真真的写好一个故事,这就够了。 出色的角色塑造 本作给我的最大感受就是柔和,哪怕是写实背景下相当难处理的三角恋,编剧也采用了一些取巧的方式,让剧情显得不那么刻薄。同时得益于大文本量和编剧过硬的功底,几位女主的塑造都非常出色,前期大量引入的主角几人儿时的剧情更是极大程度上丰满了人物形象。女孩子们不单单只是负责卖萌的量产品,在大量有效信息的堆砌下,她们的人设会更加立体,更加复杂,更加贴近真人(指二次元范畴的真人)而非虚伪的,一眼望到底的数据。 也许顶级的写手可以靠寥寥数语便赋予角色灵魂的光辉,但哪怕没有这个能力,一个较优秀的写手也可以依靠非重复剧情的堆砌将角色塑造的有血有肉。这就是堆叠文本量的好处,在编剧不摆烂的情况下,大文本量可以显著提高角色的复杂度,哪怕只是日常描写而非宏大剧情的推进。 不如说这样更好,毕竟日常文总比玄幻文有更多的时间放在角色身上。 较优质的原画和稳定的配音 这并不是值得大肆吹捧的原画,两位老师远算不上业界有名的大手子,但也绝对跟糟糕不沾边,搭配本作平淡的剧情意外的合适。CV发挥稳定,能听出情绪上的变化,算不错了。 略有遗憾的系统与实用度 15年的游戏,这个系统的复杂度可算不上好,像回档到上一选项支这种按键只能通过手势使用,并不方便。实用度本来就没大指望,玩完以后发现确实没有什么特殊的地方,单从欣赏的角度看还是不错的。这两点也算不上缺点,但确实不够出色。 PS:steam版对有色场景进行了阉割处理,这点有些令人不喜,我个人认为会破坏游戏的整体美感。有些东西我可以不看,但你一定要有。 游戏里的天文社与夜观星象的我 与很多作品中乱七八糟且毫无意义的社团不同,天文社相关的内容贯穿始终,从筹款,磨镜,到天文望远镜的组装,再到最后的观星,不难看出主角一行人对星空的热爱及其付出的努力。从主角儿时一时意气带领同学们去观星,到因某些事情成为了“不观星的天文社社员”,再到最后的走出心结。故事平滑顺畅,四条线路结合,将插叙部分埋下的伏笔进行了很好的回收,好评。 在这里,我遇到了与爱上火车类似的问题,即很多天文知识对普通人来说还是略显专业,编剧似乎尽力想将相关的星象知识讲的有趣一些,出来的效果尚可。 就在前两天,晚上9点左右,我正在后山散步,偶然间抬头,才觉漫天星辰闪烁,在这个污染一直挺严重的城市里(空气污染和光污染),我似乎从未见过如此美丽的夜空。那种喜悦与满足确实是难以形容的,哪怕我根本分不清星辰的名字,相关的专业知识也是一窍不通,但它仅仅是挂在那里,就已经足够令人感动了。 或许这也是本作能带来的一点,小小的收获吧,他告诉了我星空的美丽。 三角恋带来的小小遗憾 这个游戏依旧有很多的缺点,例如长文本日常剧情带来的无聊观感,可乐娜线令人不喜的且十分牵强的误解与释怀。但对于我来说,最遗憾的莫过于沙夜在其他线中被疯狂补刀,在自己的线中却没有展现出应有的风采。 在剧情开始前便有复数的女性角色喜欢男主,且最终只有单线而无后宫结局,这几乎是一定要往白学方面发展的。脚本可能是考虑到了相关受众的问题,对于沙夜在其他线的表现用一种较为柔和的方式进行了处理,至少不会把胃药糊到你的脸上。但是你每条线都来那么一遍,隔三差五的还要强调一下,这多少是有点恶趣味了。而在沙夜自己的线中,她似乎也没有将自己在共通线中的魅力完全发挥出来,使得最终呈现出来的效果略显平庸,这就更让人意难平了。 我并不是说紺野老师写的不好,但光和沙夜相较于另外两位女主明显更加贴近故事核心,想要呈现出一个完美的效果需要更强劲的节奏把控与出色的笔力。而从结果上来看,虽然两位的路线并不差,但对于提前拉高了期待值的我来说确实是有些可惜。 另外,明明光也算是暗恋男主的,但在可乐娜与白鸟线并没有沙夜惨的那么直接,这就是角色塑造和剧情节奏上的问题了。沙夜的可爱,温柔与包容,以及脚本的有意为之,真的让这个角色显得如此令人心动。这些都是在共通线就已经具备了的,而光的魅力需要进入个人线才能完整的体现出来。 本作属于长篇作品,预计通关时间28至35小时。 综合评级:A+ 一个带有梦幻色彩的平凡故事,但过长的日常剧情可能会让人感到乏味。 不管怎样,值得推荐。
  7. gal里的妹子似乎啥职业都有,只要能想到: 西幻系的公主,女王,魔王(魔界公主艾奇德娜),骑士…… 日幻系的巫女,忍者,魔法少女,妖怪…… 现实系的老鸨,妓女,服务生(女仆/侍女),工人,秘书,白领…… 猎奇系的肉畜(死馆),人体实验对象,小学生(私立樱桃小学) 唯独没见过拳师。虽然说日本本土可能没拳师,然而在15年前电车之狼就被女拳冲过了,应该是知道有这么个职业的。在看起来啥职业都能找到的gal里,为什么就找不到女拳师呢?
  8. 说起来NuminoseII行人是陷入了“理想的女友、理想的朋友们、欢乐的校园生活…….”数亿次、数兆次、数京次、数垓次的循环了吗? 毕竟琴美最后那句“永远”挺有深意的,而且这种惩罚也像是彩名能做的出来的。(谁叫行人选择抱了琴美呢?)
  9. ホワイトアルバムなんて知らない だって、もう何も歌えない 届かない恋なんてしない だって、もう人を爱せない 在学校推完《white album2》本体和后日谈,内心释然,走出教室,来到操场,无言远眺无边天幕,心中充满了抑郁和牵念。 自《eden*》过后,我便好长时间没有在推过剧情作,原本以为身为拔作豚本应对刀啊什么的有了一定的免疫力,但这次推完WA2后却让我心里面极其不舒服,我一向很反对将游戏带入现实思考,但的确WA2让我体验到了很久未曾经历的失重感,总感觉心里沉淀在着一个石头,这是之前的galgame很少让我能体验到的(不得不说经典就是经典)。 前期节奏较轻松,主要叙述男主春希在校园生活最后的一年,想要留下一点美好的回忆,所以就计划要踏上校园祭的舞台,邀请雪菜与和纱加入轻音乐同好会,并在和纱的帮助下成功将在学园祭演出的曲目练习到可以登台的程度,学园祭的演出也大获成功。本作给我的第一印象就是雪菜真的很可爱,很活泼(前期有多甜,尤其有多刀)。卫冕三年峰城大附属小姐的她,却只对打破那面看不见的墙壁,触碰到她内心的人展现出恶作剧般的微笑。仿佛神的安排般的,他们走到了一起。也许,我被雪菜开朗活泼、偶尔也会有一点小性子的性格,或是她的对男主他坦诚相待的天真所吸引,毫无悬念地,我成了白学中的“雪菜党”。游戏的原画一般(毕竟是11年的老游戏了),但丸户的剧本真的不得不佩服。WA2是一部很纯粹的恋爱小说,这点无可否认,整个故事围绕着一个三角恋展开,全篇都是娓娓叙述者平淡生活中轻笼的哀愁,没有歇斯底里的爱的疯狂,没有深刻的哲学道理,没有复杂的社会揭露,但正是因为这样的朴实无华,使它成为一部优秀的文学作品,尤其是ic篇的高潮,春希背弃雪菜而去机场接冬马和纱,心理上激情与道德的冲突,渴望与后悔的交织表现得淋漓尽致。我气愤,气愤男主的优柔寡断,气愤男主的红杏出墙,为什么不能做出果断的抉择,北原春希之所以被众人口诛笔伐,很大的原因是因为他在感情上的摇摆不定、犹豫不决。我曾经思考为什么春希明知道自己心里喜欢的是和纱还会接受雪菜的告白?但反过来一想,这也许才是WA2剧本的优秀所在吧。在一次采访中,别人丸户史明会选择谁时,丸户的回答是“先告白的那一个。” あたしが、先だった... 先だったんだ キスしたのも 抱きあったのも。 ...そいつのこと、 好きになったのも 有过提笔写点什么的冲动,但每当我提笔,我总会觉得无法真正写出我内心的那份震撼,那一份复杂、多样、晶莹剔透的情感,而不是这样的苍白无力。雪菜对感情积极追求,对友情坦诚相待。她不甘心自己的爱意落空,也不希望自己的朋友就此离开,为此雪菜想尽了办法。全文正是围绕这样的矛盾展开,这样仅仅的一方的一厢情愿终究会劳燕双飞,也促成了最后胃疼的结局,要解毒也只能推一推雪菜线的后续了。 全文仅基于个人浅薄理解,不管是思想深度还是人物解析的透彻度肯定与其他白学文章肯定是比不了的,也仅仅是写作抒发了一下我这几天的抑郁,由于笔者是学生时间有限,水平不足实处也烦请指正,日后有什么要补充的或是新的想法也会继续增加。
  10. 众所周知在某些galgame里不努力的话是会触发ntr的不过只要玩家聪明一点努力一点基本都是可以避开的,在你已经打出自己想要的结局后会不会出于好奇或是为了全收集而去触发ntr呢,楼主自己倒是不会去触发,而且楼主甚至只会打一条线,因为楼主觉得楼主打一次坏结局,就会有一个平行世界的女主遭到惨无人道的对待,那么大家是怎么觉得的呐?
  11. 不知道有没人玩?似乎只有英版目前。 试了下水,发现各种改动,简直不会打了都。 如果有大佬玩的话,想交流一下心得。 以前VBH一周目都是Hard起步,现在发现Hard模式不止敌人等级提高了,甚至初期直接有各种高级兵种。 虽然硬打也不是不能打,但是要拿S++基本不可能了(打下第一个国家还勉强全S++,到第三个我还在用初级中级兵,对面各种机械恐龙,四圣兽,高级死灵兵都出来了,看了下资源感觉实在打不动了要拿S++的话。 然后开原版对比了下,发现新版Normal模式的敌人配置和原版的Hard一样,只是等级不同,直接重开档打普通版去了。 兵种上发现大部分珠子和盾兵都自带“专守防御“,武器装备的技能和旧版大部分都不一样了,这改动有点巨大。 CG方面目前发现追加了每个地域一个任务。 看了下天使好像有恶堕版本的立绘,可能有新剧情路线和其他角色的新CG吧。目前只收了一个路人的新CG。 目前推到第四章
  12. 玩过的galgame越多就越发觉galgame剧情的重要性,即使出了好多游戏性也很强的galgame(a社e社),最终我还是回到了追寻剧情的路上,请您留下您觉得最不可错过,剧情最好的galgame的名字吧 楼主喜欢的温馨画风的大概有猫娘乐园,天结,黑暗画风大概就是兰斯系列,那么您最钟爱的galgame是什么呢?
  13. 赤木第一次來母豬社,論拔度仍然是很不錯,不過這次卻基本沒有劇情,以往雖然劇情都很隨便,但還算是走了個形式,說了一個故事。這一作卻只短短3個H場景就結束了故事了。母豬社老傳統,底層、即墮、賣隊友一起即墮、墮了的都是有權勢的人生活無休。有錢的3母女即墮完改建了一下遊樂園,以往的作品這種遊樂園應該就2,3個H場景就下一個故事環節了,但這作直接在遊樂園把3母女和已經墮了的手下魅魔直接玩十幾個H場景就結束了,沒有給看不起自己的人臉色看,也沒有什麼統一世界之類的,更沒有說生活怎樣,只草草帶過我已經即墮了有錢人,以後就這樣隨便玩就行了。 如果只是這樣其實這作也就純拔也沒什麼好說的,不過母豬社盡可能處女的設定在這作仍然受用,魅魔、甚至是媽媽魅魔都可以是處女,還是有點意思的,魅魔太色,不用正戲已經搾幹所以還是處、吸了精氣後自己用來結合以類似分身形成繁殖所以媽媽還是處什麼的,有點強行就是了,不過也算是魅魔新的可能性。 不過說那麼多,還是純拔就是
  14. 这个问题的起因是最近刚推完苍彼的明日香线推完之后看人聊了聊这部作品,本来对其他线路有一些兴趣的,但听说每一条其他线都在虐明日香,一下子就没了动力( 仔细想了一下,原来我玩过的不少游戏,基本上都是做单线战士,不知道为什么,看着其他线路里唧唧我我的角色在某条线路变成女路人,就有种说不出的怪异感(所以我也不怎么喜欢那种有剧情锁之类的游戏) 那么各位平时会去推多条线路吗?
  15. 第一次玩ヨスガノソラ时,我就对“春日野”这个姓氏产生了浓厚的兴趣,「春日野」(かすがの)在日语中算一个古姓,在近代并不常见,全日本仅有130人左右。 「春日野」实际是一个地名,位于如今奈良的春日大社附近,若草山一带,仍沿用了“春日野”这一称呼,而古语中「春日野」则泛指奈良山下的平原。在古代和歌中不乏对此地的描述,例如: あまの原、ふりさけ见れば、春日なる、三笠の山に、いでし月かも——安倍仲麻吕 就是这样一个被和歌诗人所讴歌的地方,成为了本作男女主角的姓氏,我认为这不是巧合,这或许是游戏开发人员从日本古典作品「伊勢物語」中得到的的一种文学浪漫。 可曾记得「伊勢物語·初冠」中的开头句子 「昔、男が初冠(元服)して、奈良の都、春日の里に所領がある関係で狩りに出かけた。 その里にとても優美な姉妹が住んでいた。 この男は垣根越しに覗き見てしまった。」 开头便点出了地点,正是奈良春日野。接着便引出了和诗:   「春日野の若紫の摺衣 しのぶの乱れ限り知られず」 (春日野兮信夫染 窥得卿貌心乱迷 若此紫纹兮心难敛) 对「伊勢物語」有过了解便知道,「伊」为女子,「势」代指男人,本书各话的内容主要以男女恋爱为中心,包括亲子爱、主仆爱、友情、社交生活等,此外更有恣肆的兄妹情。小说男主原业平是日本历史上最有名的美男子,也是一个倚才放浪好色风流的男子,他的父亲是平城天皇的皇子,母亲是桓武天皇的皇女伊登内亲王。小说中男主和圣女的故事可以说是古史里兄妹剧情的鼻祖。近代日语中「妹背」 一词便出自于此,此词既指“夫妇”,也指“兄妹”,「背」在日文中本来就有丈夫的意思何来演化为同辈的亲切称呼,如「我が背」等。 对此,我认为脚本人员之所选定「春日野」作为主角姓氏,可能是对古籍的一种致敬,毕竟骨科剧情在奈良时代的日本屡见不鲜(许多和歌对此都有描述)。而从「伊勢物語」中乞灵,正证明了在古日语中重要的地位。也正是这样充满了文学性的浪漫,再加上静谧的乡村环境设定,才让这部作品如此的清新,令人咀嚼。 写在最后,笔者今年高三,在忙碌中抽出空余时间写下了一些自己的看法,毕竟日语水平有限,有差错也在所难免,如有纰漏烦请各位斧正。
  16. 前两天闲着没事把美少女万华镜全系列又推了一遍,剧情是针不戳,画风也好。想玩玩相似的游戏盟友们有无推荐,最好是有多条分支的,当然别的类型也可以,只要你喜欢都可以。是时候展现你的强大库存了
  17. 月石社的东西真是又哈人又上头 玩的时候一开始没看攻略直接窜进了由乃线,结果后面选出来好像都是be,看了眼附带的攻略图说要先推了另外两条线再回来,俺就去推了另外两条,再回来看由乃线,结果完全没啥变化 是说就这两个结局了吗,还是说我有什么隐藏东西没触发出来的,大佬们晓得伐 顺便我翻鉴赏的时候第4页第11张cg没见过,想问下是哪里的剧情
  18. 老实说这作能有汉化我是真震惊的,那鬼畜的系统当年看PV就觉得对汉化不友好到极点,萌你妹汉化组NB。 N+这有新意的第一人称+主角的特殊能力给人不一样的体验,这题材不是我的菜,有些部分是把耳机摘了不看屏幕推的,背景武力干涉较少让人迷惑。 最后一条线,还以为是反向统合呢,结果靠着过去的旗给过了。
  19. 杀一人以存天下,非杀一人以利天下也;杀己以存天下,是杀己以利天下——《墨子》 在这里先祝小动物生日(3.14)快乐,因为小动物的生日,想要评价一下这部作品。 观前提醒: 本篇文章存在对于galgame《秽翼的尤斯蒂娅》的剧透 如果你在其他论坛看到了一模一样的文章,可以顺便看一下头像和id是不是也一样(都是我发的应该不算违规转载吧难道我要向自己要授权) 这是分割线 总体来说,脏翅膀是一部很优秀的gal,除了剧情配音人物塑造外,作品关于矛盾的塑造和关于人性的思考,也是很有趣的一部分,在这里我稍微展示一下然后直奔主题(其实想放图片的但是文字图片压缩后字就看不清了) “剑的意义会根据指挥的人改变,你要指挥剑,不能被剑指挥”——菲奥奈章 “我并没有认真考虑艾莉丝的事情,我只是想把和哥哥的约定全部推到了艾莉丝身上,我并没有把她当做一个人来看待”——艾莉丝章 “救我们的话就相信,不救我们的话就不相信,这么想的话天使是不会拯救我们的。不是因为会拯救我们才相信,而是相信本身会拯救我们”——柯蕾特章 “是我把阿伊莉斯的人生贬的一文不值了,我不懂得她的憎恨、悲苦和辛劳,只想着用钱解决问题,我把她当成物品来看待了啊”——莉西娅章 本篇文章主要讲主线中最关键的一个问题,也是莉西娅等人和鲁基乌斯之间的争论——为了让更多的人活下去而舍弃一部分人可以吗,或者更加直接一点,杀一人(蒂娅)以存天下,这可以吗? 关于这一点,我的想法和我认为游戏里给出的想法是——不行 关于鲁基乌斯的话,凯伊姆做过一次反驳:如果世界上只剩你我二人,你会选择怎么牺牲?游戏的最后,天使也明确告诉我们了,她本来是想自我牺牲来救下人类的,但最后却被人类囚禁了500年,导致她对人类失去希望,想要毁灭人类。 显然,强行要求他人牺牲,是绝对不正确的。 关于这件事,墨子也做过评价,即我开头所说——杀一人以存天下,非杀一人以利天下也;杀己以存天下,是杀己以利天下,也就是说,为了救天下而无条件牺牲别人,对天下是不利的,但是那些人是为了天下而自愿选择牺牲的,这才有利于天下 而柯蕾特和莉西娅也很清晰的意识到了这一点:在战争不利时,莉西娅为了防止更多的死伤,选择直接投降把自己交出去,柯蕾特在早知道自己的祈祷没有作用的时候,依然坚定地选择了自己死亡而安抚民心。这才是“杀己以存天下,是杀己以利天下”,而像鲁基乌斯的做法,只是“杀一人以存天下,非杀一人以利天下” 我还想问一个问题,当你选择了不断牺牲后,因为你的行为,最后的结果是一百个人里面牺牲七十个而保全三十个,这种情况下,看似你每次都选择了让更多的人活下去的买卖,但最后呢?这还算一个赚的买卖吗? 有人说,鲁基乌斯已经做好了作为千古罪人的准备。然而在游戏里,我们可以看到,上层下层牢狱三个地方的生活质量天差地别,“朱门酒肉臭,路有冻死骨”,在这种情况下,说资源不够要舍弃牢狱,再怎么说的天花乱坠不过是特权阶级想要保全自己的借口罢了(所以说只有废除特权阶级,实现共产主义能够拯救世界) 前面的问题似乎答案并不难,刚刚只是例题,现在来一个新问题。(请结合例题与所学知识回答下面一道送分(送命)题) 在一个人已经同意了杀己以存天下的情况下,你却不希望她死而且你能够阻止她,这时候你该怎么办?是天下重要还是她重要。还有一个问题一起提出,都是能够为了一人弃天下苍生于不顾,凯伊姆和吉尔巴鲁特是不是一丘之貉? 凯伊姆在看见蒂娅受苦后,曾经多次阻止过蒂娅继续实验,但是每次蒂娅都是靠着“杀己以存天下”的说法来让凯伊姆同意继续实验,甚至在后来,蒂娅要求凯伊姆不要再来探望自己,因为看见凯伊姆她会想变回人类。 这件事恐怕更难回答,因为这相当于直接把你扔进了道德的分岔路口,你选择的是向上还是向下?每个人都有自己的想法。那么,我们换一个思路,用反证法来解决。 虽然蒂娅在做实验的时候,一直说要拯救大家才会不断受苦。但是,当她听见天使对她说,在她拯救世界后凯伊姆会和别的女人上床,她犹豫了。最后我们也会发现,蒂娅一直在痛苦和纠结的不是为了天下,而是为了保住凯伊姆。 从结果来看,凯伊姆选择了一人,但这却拯救了大家,原因很简单,因为蒂娅不是“自愿”为天下而牺牲的。如果凯伊姆选择了所有人,恐怕所有人都得陪葬 接下来我们把目光转向吉尔巴鲁特,吉尔巴鲁特的恋人其实是知道研究的,但不顾吉尔巴鲁特的劝阻,怀有身孕的她依旧选择了接受研究,尝试天使之力。 发现了吗?没错,这个问题很卑鄙,因为这个问题巧妙的做了一个谬论——那就是一个人选择了杀己以存天下的时候,还能被你给劝回来,恐怕在她心里,所谓的天下苍生,只有你一个罢了。反过来说,如果真像吉尔巴鲁特的恋人那样,选择了天下,你是肯定劝不回来的 既然这样,这个问题就又回到了之前的问题,回答我也给出来了,那就是杀一人以存天下,是不正确的。关于后面这个凯伊姆与吉尔巴鲁特是否看法类似问题,自然不攻自破 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— 脏翅膀是一部非常优秀的作品,这只是我关于蒂娅线一点小思考罢了,不可能让所有人都满意,而且我并没有关于艾莉丝,柯蕾特,莉西娅,菲奥奈等人的思考,大家也可以试着玩一下这部作品并且思考(说我过度解读也可以但我就是不听你隔着网线咬我啊略略略) 大家如果喜欢的脏翅膀这类心得的话以后关于牢狱啊,世界观啥的我可以来再水几次 其实我在纠结这个算交流还是心得 碎碎念:搜了一圈好像没啥能搞的任务和标签就这样吧
  20. 钟表社明明旗下有这么多款作品,国内翻来覆去讨论的只有两部暗黑作品。 我机缘巧合之下得到了一款钟表社2006年的上古游戏叫 Clock Up Fan Disc 2GHz : Shin Luserina Nikki - Eclipse Gaiden 真·卢塞琳娜的日记 (Eclipse 外传/前传) 我不知道能不能发网址啊? 大概就是e-hentai.org + /g/24458/396659048f/ 这个画风。感觉有腐化,有虐待,有配音(北都 南) 其实剧情说白了也很简单。就是女主被和军方合作的研究主管K招为主任,负责心灵控制的研究项目,结果被一步步下药,腐化调教了,先后被K猥亵,被将军社爆,被组员轮战,打了催乳针史莱姆膨胀了几倍,然后越玩越崩坏,最后精神失常,变成RBQ了。我不懂日语,以上内容都是我编的。 剧情很短,但是女主的表情非常Nice,而且全程非常爽,完全不致郁。尤其是这种办公室腐化的剧情太戳XP了。但是这款游戏,别说汉化了,连中文的讨论内容都没有。不知道有没有大佬知道类似剧情的作品呢?
  21. 其实野良与皇女是银河龙的续作(确信) 可以看一下丸子 和野良老妈,旁白桑的图,只能说一模一样 对比一下,把瞳孔放大,旁白桑就是长大版的丸子啊!这样的话银河龙的结局也肯定是good end了。 (以下个人脑补) 丸子与阿尔可培养了新的回忆,然后回到地球,找到秘医,于是有了野良,之后阿可尔离开,丸子又捡到夏琪 ,又过了几年,丸子变成了旁白......之后就是另一个故事了
  22. 总所周知,一款非拔作gal绝大部分角色线路普遍都是以帮助某个角色度过未来的某个困难或是终结对方一直以来的不幸为主线的。 但每当我走别人的线时总会担心其他人没有主角的帮助该怎么渡过难关,你们对这点怎么想?
  23. 主要是很多游戏基本上个人线前就真的是几乎没有色情内容,或者是只有女主被别人那啥的,而能在个人线前本垒的感觉好多都是拔作。 所以有没有啥剧情很好的个人线前就能本垒的gal推荐啊。 (只是求推荐,不是求文件,希望管理手下留情,上一个贴就是这么没的......)
  24. https://www.youtube.com/watch?v=rj2R-OPFGW4 颜艺社这题材越来越离谱啊 直接整劈腿了 绘未落泪 八纯震怒 早来这出多好(错乱)
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