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  1. 前言:最近忙里偷闲把流星世界演绎者俩作推完了,能抽出的时间不多,就把这俩作放一起讲了。首先本作剧情蛮精彩,只能说不愧是衣笠彰梧;但埋坑水平也是一等一,也只能说不愧是衣笠彰梧。 本作最值得吐槽的第一点首先就是挖坑,不断地挖坑,推完第一作我满怀期待地前往第二作,希望就把埋下的伏笔和坑处理一下,结果不但没有把遗留的问题全部解答,反而埋下更多坑...当我去找下一作的情报时他告诉我去做页游了...听说是写的一二作之间发生的事,只希望不要烂尾了吧... 另一个点是,本作的感情线写的实在很差,完全让人感觉莫名奇妙。一进个人线我就感觉写的很不情愿,就很急地要把hs给发完让剧情草草结束。 比较过分的是,女主线完全都是if线,在游戏最后的EPILOGUE中直接说在那条时间线完全没有下手,而且每个女主线发生的事件在那条事件线都正常地发生并且解决了。 虽然如此,但是角色的塑造还是不错的,无论是几个女主还是男性的青年科四人组还是十三课都。 很值得提的一点是,本作hs质量很不错,还会给一张事后的CG,还是蛮会的 本文就主要聊聊几个女主已经几条线路中想吐槽的内容吧,为了能更没有负担地阅读我就尽量不触及剧情内容。 按我的攻略顺序来谈吧,首先是シフォン线,我真的很喜欢白痴小女孩www 西冯真的又帅又可爱,设定上是瑟古因特族,而且身份大概和王族有关(暗示过佩剑的王族用的,本身也比一般瑟古因特族强),在试刀杀人案发生前就与犯人交手过。但是在之后的剧情完全没有提及!在第二作中更是完全变成了工具人。感情线也是十分神秘...我完全没感受到男主有喜欢上西冯,但就是突然宣言看上了...因为很可爱所以原谅了。 西冯个人线最后被任命解决不断增加的自然灾害,这玩意儿(↑),并且剧情之前暗示是有外星势力入侵,这玩意儿出现的时候我完全被这超展开神秘到了,连打好几个问号的级别,这坑在第二作中完全没有提到过了,总之莫名其妙。 然后是メル线,梅尔真的是天使,设定上是远方国家的公主,在政变后逃到第七共和国,血脉中有传男不传女的强大力量(我一开始都以为要和男主生孩子解决事件x)值得吐槽的就是交代了一通很牛逼的派来的刺客,很简单就被借助外挂解决了...然后迅速发了几个hs把个人线结束了...反正很神秘,事件反正是依旧没有解决,原国家依旧可能会派来刺客,然后这些内容在第二作也是完全没有解决! 再之后是小町线,小町线我觉得是还不错,俩人的互动很可爱。然后依旧有埋坑!小町父亲和男主说了有教团相关情报汇报给他,虽然多少暗示了警察上层与教团多少有点关系,但是小町父亲在第二作完全没有出现! 最后是精灵(elf)克拉丽丝线,也是互动十分有趣的俩人,这条线倒是好好地把故事讲完了,也毕竟是推完前三条才解锁的剧情,作为从一开始就陪伴男主的人物,感情交代的比别的几个人物好许多,蛮好的ww 再提提不可攻略角色的妖精(fairy)梅丽莎,因为很可爱ww,虽然不知道后续还会不会有相关剧情,毕竟相关事件在第一作就解决了但是第二作还跟着男主,不过这个体格差的话hs会很不妙的吧 第二作一共只有俩条线路,先来说说冬美线,这条线真的是...十分短且敷衍,几乎没什么内容,就很简单的报答炮然后就好上了 而且本作采取了倒叙,一开始是男主房间爆炸,然而!在冬美线直接把这爆炸都跳过了!那这倒叙的意义是什么啊! 冬美在个人线与别的线反差倒是蛮可爱的。 然后是涼子线,涼子线更是直接放在了二作主线里,而且俩人关系没有确定,完全是炮友,感觉就是报答炮给玩家解解馋?完全没有恋爱内容呢... 最后也来讲个不可攻略角色:琳达,连CG都没有一张呢,至少外表蛮合XP的,能力是控制小孩子,而且外貌10年前就没变过了。 不过是犯罪者,是着实杀过无辜市民的存在,男主在奇妙的平衡下和她合作与教团战斗,不确定后续会不会出她的线路吧。 值得吐槽的是在二作开始时还是有点存在感的,但之后很长一段提都没有提到,就像是写着写着忘记了... 还有那个预知未来的小哥也是...可选的存在感,我都不知道为什么很多时候不选择求助他,就当是男主故意不去依赖吧。 最后对这俩作打打分吧,也懒得分别评价了就放一起吧 剧情评分 7.5 虽然我一直在吐槽,但本作的剧情还是蛮不错的,让人很有想读下去的欲望, 但无论是感情线的方面还是挖坑的方面我都没法给他打高分。 人设评分 7.0 本作无论是女主男主还是其他角色都写的十分生动,性格鲜明 声优评分 6.5 还不错,都蛮符合角色 音乐评分 6.5 还蛮好听吧,俩作的OP都 美工评分 8.5 质量真的很高,很强 综合评分 7.5 不错的游戏,但感情线确实有点硬伤,当单纯的没有恋爱的视觉小说看会更好吧 最后@下召唤目录里登记了的吧 @不会鸽
  2. 你坐在屏幕前握着鼠标,这是一款新的游戏你准备好了打开它。 游戏开始,一个猥琐的大叔跃然纸上,你咋了咂嘴,不屑的点着鼠标,希望这张脸赶紧过去,这个名叫臭作的大叔笑了,他说到 他带着你来到了一栋学生宿舍前,这是他冒名顶替了路边沉迷小·钢·珠的老头得到的工作,他的目的当然是宿舍里青春靓丽的妹子们,他一个一个向你介绍猎物们 介绍完,他问你接下来想干什么 你选择随臭作喜欢的去做,进入宿舍,眼前名叫高部绘里的女生似乎注意到了你们的小心思,她显得惴惴不安 你不在意这些,看着臭作一步步实施着计划,他在宿舍的各个地方布置了摄影机和相机,期待着拍下威·胁材料 他也会给学生烧水做饭,当然不怀好心 有时计划失败,什么也没拍到 更多的时候,臭作会为收获颇丰而欢欣雀跃 渐渐的,学生的把·柄越来越多,老师也被臭作用安·眠·药迷晕,一个接一个的女生在臭作的威胁下屈服 每次臭作要凌辱她们时,你可以什么都不做看着臭作,也可以让他昏过去,每到这时候,你感觉自己似乎变成了臭作,凌·辱妹子的不是臭作而是你 2天过去了,1个、2个...臭作兴高采烈的列举着自己的战利品,却发现漏了一个人,机敏的高部绘里从来没有露出破绽,臭作根本没法威·胁她,不甘心的臭作回到管理员室,却发现绘里撞破了他的所作所为 愤怒的臭作控制住了绘里准备动手,绝望的绘里发出了呼救声,而她呼救的对象——是你!是在屏幕前和臭作狼狈为奸的你。 “住手!”你对着臭作怒吼,你的异常表现让臭作很诧异。 “兄弟,你说什么?我们一起凌·辱了几个女人了?难道你对这家伙...”看着绘里,臭作恶心的笑了,“既然如此,那你来体验一下吧” 随着一道闪光,你和臭作交换了位置。趾高气昂的臭作在屏幕前命令游戏里的你赶紧去办事,偷·拍、胁·迫、凌·辱,反正你也想这么干不是吗 这时,绘里来到了你身边,她告诉你,不要被臭作影响,她会和你呆在一起,你们一起烧水、做饭,当你被臭作影响想干坏事时,她也会制止你 被阻止的臭作很不爽,他控制着你伤害绘里,绘里苦笑着说不是你的错,但你着怨恨着臭作和不成器的你自己 不知不觉一天过去了,支撑了一整天的绘里忍不住睡下,入睡前,她请求你 看着绘里的睡颜,你感到些许宽慰,这时贼心不死的臭作又冒头怂恿你“好机会,快上!”眼看你不为所动,气急败坏地臭作控制你的手殴打起自己。 不干,打死我也不干,你咬牙支撑到了天明,醒来的绘里心疼的为你包扎 你惊讶她的温柔,要知道,你现在可是被困在臭作的身体里,不反感这张脸吗?你询问绘里,绘里答道我知道你是谁 你有些感想,但为了掩饰自己,你又想起自己回到原来的世界后绘里会怎么样 分离的期限一点点逼近,臭作开始胡作非为,他控制着你到惹是生非,绘里为了庇护你众叛亲离, 终于所有人都离开了宿舍,偌大的建筑内只有你和绘里两人,以及屏幕前的臭作。 终于消停了吗?当你这么想时,臭作笑了。“太天真了,接下来才是重头戏” 看着眼前的选项,你两眼发黑,“臭作,你怎么可以这样!” 为了保护绘里,你忍受着巨大的痛苦。“求求你,臭作,你把我怎么样都行,只要放过绘里就行” 这时,绘里温柔地保住了你 “什么!这不可能”收到了巨大的冲击,屏幕前的臭作化为了灰烬 臭作消失了,你也能回到原来的世界了,你向绘里道别,你们隔着屏幕掌心相印 “我永远不会忘记你”留下最后的告白,绘里的身影消失了 你看着屏幕,想着是时候停止游戏,拥抱一下生活了。耳旁,绘里的声音似乎还没有消散 全剧终 1998年发售的《臭作》技惊四座,蛭田昌人创造性地首先在galgame里使用了meta技巧,玩家不是故事的旁观者而是参与者,臭作不是玩家的化身,他在操纵着游戏。游戏结束,随着钟声,玩家和绘里的名字一起出现在制作名单中的震撼让人难忘。20多年过去了,meta系游戏后来居上,但是《臭作》的实力仍然值得肯定,女神般的高部绘里绝对不逊色于美雪和莫妮卡,阴险鬼畜的臭作也是gal史上不可或缺的反派。elf已经不在,蛭田昌人也隐退许久,但玩家会永远记得,他们当年的辉煌。 ps.本作有《遗作》的彩蛋,《遗作》里脚踏幹原明美和高島老师两条船的渣男本作里再次同时勾引老师和学生,这是他的特殊癖好吗? ps2.结束后在鉴赏里,只有绘里显示被攻略,她害羞的表情也和其他人的惊恐厌恶形成对比 综上: 《臭作》 关键词:meta、elf 剧情:8.5 人设:8(绘里和臭作都很知名,其他人也在短短三言两语间刻画出了性格) 声优:7 音乐:6 画面:6 工口:5(全员闪光码,只有绘里是不同码) 猎奇:2 系统:4(不能随时存档,档位一开始很少,会随着剧情增加,而且为什么不能用enter键) 游戏性:6(和遗作一样,第一遍很有意思,玩多了就很无聊) 个人喜好度:8 综合评分:10
  3. 比起大名鼎鼎的《臭作》,身为大哥的遗作知名度似乎小了许多,这也不奇怪,遗作只是一个令人印象深刻的反派,臭作可是男主角啊。 其实游戏质量,两者各有千秋,《臭作》的核心trick让人惊艳,《遗作》则是以丰富的内容、优秀的玩法、有趣的解密吸引人。 本作最为蛭田昌人黑暗风格的代表作,将几名男女放置在一个神秘未知的环境中,让他们自己寻找脱出的方法,他们,主要是男主角不仅要破解遗作的难题,还要预防自己的猪队友们坏事。 麻烦的是,一旦有一个被遗作抓走了就达不成he了,可一个都不被抓就看不了hs了,所以玩《遗作》一定需要二周目,一周目代入遗作玩弄这群倒霉蛋,二周目扮演男主角带飞众人抱得美人归。 一开始的版本只有浅川琴未和榊美由紀作为表里女主能被男主攻略,后来的版本中,进入播放室,打开电视机下方的柜门就能进入小游戏盗作,里面补全了所有女生的结局。 综上: 《遺作》 关键词:解谜、高游戏性、elf 剧情:6(题材新颖,但剧情不是强项) 人设:7(各种) 声优:6 音乐:6 画面:5 工口:5 猎奇:6 系统:5(强制全屏,不能随时存档) 游戏性:6(第一遍很有意思,玩多了就很无聊) 个人喜好度:6 综合评分:8
  4. 事情是这样的,我有一个朋友,那个朋友之前在网上看到妹同居这个游戏,然后让我发一个给他,游戏类型大概就是日常中慢慢叠妹子好感这种养成的。 我的朋友玩完后感觉还不错,让我再找一些类似这种的养成游戏给他,我就找了这游戏的续作妹异世界幻想,以及一些其他堆妹子好感的游戏。 然后我找呀找不知不觉找到了18个这种养成好感的游戏发给他,他也几乎全部玩完了,然后还找我要,我实在是找不到了 我那朋友刚接触黄油,所以得是纯爱的,不能有NTR,不能太重口,调教养成也不要,画风不能太崩太老最好贴近日系二次元废萌。 这种说实话挺难找的,网上搜的养成很多都是养成主角打怪或者纯文字剧情恋爱养成,而我朋友要找的是SLG那种给妹子叠好感的养成游戏。 我已经找了下面这些,有hxd知道其他符合这种类型的求推荐一下: 妹同居,妹异世界幻想,1room,希尔薇,冥婚交友中心,Lovely x Cation 2,食用系少女1,2,邻桌女友,CatKiss,请尽情宠爱你的猫娘吧,ホムンクルスの研究記録,与天使的同居生活,与家出少女的生活,与三名可爱女佣的日常,RoboLife-Days with Aino,我与空狐的日常 大概就这些,恋活那种电脑带不动就算了 另外有没有像妹同居一样是黑白画风的黄油,我就找到一个文艺复兴の奴隶牧场,有汉化即可不论类型有hxd知道其他的也求推荐
  5. 还记得我在《樱之杜1》的日记里吐槽没有圆香线、没有后宫线,这不巧了吗,《仄暗》完结后吴老二马不停蹄地推出了这次的《樱之杜2》。圆香线?有!后宫?也有!想要什么,就来什么。 《樱之杜2》里,两个平行时空内发生的故事交替讲述。 一个时空内,慎司打到了秀典,却没有走出失去圆香的阴影。有一天,慎司拨打圆香的电话时,已经去世的圆香居然接起了电话。 与此同时,樱之杜也发生了怪事,所有人在夜晚都会做同一个梦,人在梦中被杀的话就会在现实世界里自杀,而且大多数人醒来时会失去记忆。净梦者的众人和新加入的成员春川勇人、神定伸一郎一起努力地解决事件,同时救下了勇人的青梅竹马指扇雪絵 同时慎司开始接到一个奇怪电话,电话里的人告诉他自己正在看着他,可是自己只是个旁观者什么也做不了。 怪事一件接着一件,慎司在梦境中发现自己坐在一节地铁上,对面是圆香一脸幸福的看着手机在笑,另一侧的玻璃门上,则有一个流着血的小孩子趴在上面。 在红色的梦境里发现的探长告诉慎司,10年前,樱之杜里有个叫兵藤的杀人犯专杀小孩,自己的女儿(也就是慎司地铁里见到的女孩摩耶)也死在兵藤手下,探长以为自己击毙了兵藤,可在这个红色的梦境里,兵藤又出现了。他让慎司转告现实中的自己继续调查兵藤。在现实世界中,得知了此事的探长决定让找人的专家——侦探真渋恵里和助手御城康(仄暗主角组)寻找兵藤。 不久,众人在一次处理一个难缠的对手矢内原通彦时,兵藤突然出现将矢内原通彦杀死,并开始疯狂追杀春川勇人... 而在另一个时空内,一个圆香没有死的时空,慎司和圆香继续着交往,一次,慎司见到了探长女儿摩耶的灵魂,她告诉慎司,曾经的杀人魔兵藤没有死,而是躲了起来 为了让警察出动,慎司和圆香潜入偷拍兵藤,却被发现,在躲避追杀的途中,两人在黑暗中走散,就在兵藤袭击圆香时,慎司及时赶到,原来他收到了另一个世界的自己的信息,赶过来保护了圆香 随着兵藤被消灭,事情似乎结束了,可雪乃指出,梦境中的春川勇人是冒牌货, 原来她请惠里调查出一个在另一个世界里被兵藤杀死的小孩的灵魂附身在了勇人身上,他是幕后的黑手,也是他让人们自杀的,因为兵藤跨越世界来追杀他了,所以他利用众人除掉了兵藤永诀后患。 冒牌勇人还指出,是慎司对圆香的思念引起了时空混乱,所以才导致了这一切,现在,他要回到过去杀死以前的慎司。慎司却不阻止,原来,为了另一个世界的圆香的安全,慎司决定利用冒牌勇人杀死年幼的秀典,因为两人的灵魂相似,所以冒牌勇人果然错杀了秀典, 自己也被困在了时空夹缝里不能被任何人注意到,只能通过电话联系慎司,开头慎司接到的奇怪电话就是他打的。 所有的事件都结束了,另一个世界的圆香也平安了,慎司也走出了阴影,他删掉了圆香的联系方式迎接后宫生活。 《樱之杜2》体验比1代强很多,虽然另一条世界线和圆香的约会剧情不咋的,但整体节奏很快,同时反转又不断,和仄暗的世界观也有关联,还补全了1里遗憾的圆香线和后宫线,是一部佳作。 只是,无论是《未来日记》也好,这作也好,另一个平行时空的人he了,能不能代表原时空的人呢?这是我一直的疑问。 综上: 《サクラノモリ†ドリーマーズ 2》 关键词:猎奇、悬疑、平行时空 剧情:8 人设:7 声优:6 音乐:6 画面:7 工口:5 猎奇:7.5(比起1有所上升,已经快让人审美疲劳了) 系统:6 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:8
  6. 2016年,意气风发的吴老二在《樱之杜》之后不到一年又发布了新的作品。只是怎么说呢,非常独特、非常刺激、非常。。。难懂。 这一作可以攻略3个角色,妹妹由乃、上司恵里、妹妹的同学駒子 本作里男主角御城康一作为助手和侦探真渋恵里一起回到他的老家接受一起寻找之失踪少女的委托,奇怪的是,委托人遊馬邦和的女儿杏子是康一的前女友,在5年前被人砍了头杀死。 可是这次邦和要找的人却不是杏子,而是一个和他没有任何关系的路人。虽然对委托感到奇怪,但是两人还是展开了调查,可是不但没找到人,康一还在野外被怪物袭击,幸好被駒子救下。第二天,康一想继续调查时发现,岛上一夜之间充满了丧尸,康一带着恵里到处逃跑但还是双双死于丧尸之口 序章结束,康一一睁眼,发现自己进行了loop,回到了上岛之前。 康一利用loop能力再次调查,他发现丧尸的出现和遊馬邦和要找的女人有很大的关系,而她被变态杀人魔——駒子的哥哥绑架了 遊馬邦和在逼迫之下说出了实情。原来他的妻子不是人类,是地球上存在的“古老的古物一族”,人类也是被他们创造出来,他们以人类为食,可是吃人时会和人的思维融合,他们只能进食一种特殊的没有思想的人类,否则会因为思想融合过多而死,可是制作方法已经失传了,长期不进食的妻子已经维持不了人类的状态了 于是邦和研究出了丧尸病毒,让妻子吃被感染的人类续命,可是现在被感染的人失踪了,找不回来的话岛上就要爆发生化危机了,一周目的丧尸就是这么来的。 这时候康一反应过来,前女友杏子是邦和的女儿,有一半怪物的血统,难道她也是怪物?她是被母亲吃了吗? 康一通过loop回到过去见到了杏子,杏子承认自己有怪物血统,但是因为只有一半可以勉强吃人类的食物,可是随着对康一的爱加深,想吃他的冲动已经忍不住了,她只能让康一杀死了自己。。。这就是5年前案件的真相。 接着进入个人线,駒子线和恵里线都是康一想办法把杀人魔哥哥绑架喂给了杏子妈妈,让她忍受不了过于混沌的思维而死,邦和也自愿被妻子吃掉,可是吃到一半妻子就断气了。。。 游戏te无疑是妹妹由乃的线,别看之前的内容这么刺激,在由乃线面前都是渣渣。 由乃线里,康一回忆起自己的妹妹似乎在小时候掉下悬崖摔死了,由乃也想起自己没有哥哥,5年前杀死杏子的人好像是自己。可是现在两个人明明存在于一个世界中 最后,杏子开始解密: 这座岛上有古神寄宿,自己就拥有古神的力量。她的哥哥夭折了,常听家里人说要是哥哥没死,就起名叫康一。由乃上学时,由于古神和古老者身份的吸引,与转学生杏子一见如故。由于常听起哥哥的话题,由乃于是利用力量穿越到了哥哥康一存在的世界线,身为古神的由乃没有感情,于是她吃掉了杏子的头获得了杏子对康一的感情,这才是杏子死亡的真相。 被吞噬的杏子很不爽,她问由乃到底是什么东西,由乃回答,自己是xxxxx....的混沌(也就是奈亚子) 杏子又问她和康一是什么关系,由乃回答,她和康一是不同世界中的同一颗受精卵发育成的,某种意义上,他们是同一个人,也就是命中注定的天选之人。由乃利用loop能力在”母亲生下康一的世界线“里扮演妹妹,康一也在利用loop能力寻找真相,这一切是一个没有尽头的死循环。由乃和杏子聊到一半,载着康一和惠里的船靠岸了,是时候迎接康一,开始新的一轮了...... 该怎么形容这个游戏呢,前期的剧情惊险刺激,恐怖的氛围塑造出色,可是进了由乃线剧情爆炸性的发展,让人摸不着头脑,前面的什么杀人魔、病毒、丧尸让人目不暇接,可接着就说这一切是一个疯子为给自己怪物老婆续命整出来的,正在你惊讶这个真相、惊讶这真是太克苏鲁时,疯子和他的怪物老婆也变成了狗p,因为妹妹的剧情才告诉你什么是克苏鲁,两个世界的同一个人在不停穿越来穿越去,这才叫克苏鲁。 好吧,吴老二你赢了,没有人比你更懂什么是克苏鲁。但我还是想说:你说这话谁懂啊! 综上: 《仄暗き時の果てより》 关键词:猎奇、悬疑、前女友、克苏鲁 剧情:7.5(不明觉厉) 人设:7 声优:6 音乐:6 画面:7 工口:5 猎奇:7.5 系统:6 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:7
  7. 呉是一个很有个性的作者,他对妹妹的执念、对青梅竹马的扭曲、对鬼片的喜爱都给我留下了深刻的印象。先不提这些是好是坏,至少他想写出点和业界主流的废萌不一样的东西,这就很不错。 本作序章,男主角吹上慎司和自己的青梅竹马圆香一起生活在一个叫樱之杜的小镇上, 幼年经历空难后慎司拥有了能看见恶灵的能力,每次恶灵出现一定会伴随着死亡事件,但是慎司也无能为力。 某一天因为父亲工作调动,圆香要搬家去东京了,慎司抓紧时机向圆香告白,接着两人顺利的交往、接吻。 就在一切稳中向好时,落单的圆香被杀人魔袭击,圆香奋力抵抗无果,领了便当。游戏还很恶意地在这里给了3个选项,结果挨个点过去后哪个都没用,最后出来一个“慎司会来救我”的选项,点了也没用。 刚交的女友死于非命让慎司痛不欲生,他下定决心利用自己能看见幽灵和怪物的特殊能力追查真相。 就在这时,同学桐遠暮羽觉得小伙子很有潜力,就邀请他加入樱之杜·净梦者组织一起处理镇上由恶灵引起的杀人事件,暮羽解释恶灵有两种,蓝色的不会伤人,只是会附身在将死之人的身上,但是红色的会让附身的人变成杀人魔;同时杀死圆香的凶手名叫joker,但他应该没有被恶灵附身。 不管怎样,慎司还是决定加入组织,女主四人组+慎司+圆香的幽灵一起进入被恶灵附身的人的梦中,击败他们,驱散恶灵。 在解决了几起事件后,慎司发现joker就是自己的好友,一脸病怏怏的秀典 他已经和恶灵融合变成了怪物。 经过一番苦战,暮羽的姐姐牺牲了自己,慎司和圆香一起击败了秀典,随着事件结束,圆香的灵魂消散 这时候游戏才开始进入个人线,而主线是暮羽线,这里,秀典又回来了,而且变成了真正的恶灵,可以随意附身在任何人身上,包括暮羽 慎司为了和秀典做一个了解收集起了他的骨灰,两人在梦中对峙。秀典告诉慎司,他憧憬“正义の伙伴”(又是这玩意),他想让慎司杀死自己这个“恶”,成为真正的”正义の伙伴“。慎司拒绝了他,关闭了梦境,将秀典永远封印在了梦里。 说到这里不知道有没有人发现问题,没错,这个真结局好像和女主角暮羽半毛钱关系都没有。不止暮羽,其他三个可攻略角色也是充话费送的,四个人剧情绑在一起都没圆香描写多,而圆香是不可攻略的. emm...吴老二你这么玩有意思吗,我理解你对青梅竹马扭曲的爱,可其他女主角就只是出演hs的工具人吗?特别是无论哪条线都要来一遍光速告白,再来约会泳衣海滩,你就不能认真一点吗? 这游戏还不如不分什么个人线,直接一本道开启后宫线算了。 而且游戏高开低走,反派又是这种老套的八股文型角色,我完全无法对他产生除了厌恶之外的任何感想,他的狗p理论也是《蝙蝠侠》和《Fate Zero》里谈烂了的翻版,在被挫骨扬灰之后又阴魂不散还能塑造第二轮,我可求他快消失吧。 不过游戏的优点也很突出,尤其是梦境中与杀人犯对峙时,紧张刺激的bgm、狂野的cg、诡异氛围都是不可多得的恐怖佳作。 综上: 《サクラノモリ†ドリーマーズ》 关键词:猎奇、悬疑、青梅竹马 剧情:7 人设:6 声优:6 音乐:7(梦世界的bgm很带感,電気式華憐音楽集団的op和插曲都是越听越好听的典型) 画面:6 工口:6 猎奇:7(恶灵和部分角色的cg很瘆人) 系统:6 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:7
  8. 典型的低成本拔作。 故事讲某一天男主角走在路上突然脑抽风决定闯同学家空门,结果发现同学妈妈正在OGC 于是他精虫上脑威胁了妈妈,然后趁着同学父亲出差的时间内干了一些你懂的事情。 游戏流程不长,只有一个选项通往两个结局 end1是同学全家搬走男主角一无所有,end2是麻麻怀孕了决定让老公喜当爹,男主就很开心,两人啪啪啪的时候同学冲了进来 男主&妈妈:你来的不是时候啊 同学:我来的就是时候,赶紧的让我加入 正当我接着看的时候全剧终。 综上: 《親友の巨乳ママと中出し性活 ~こんなに射精してちゃ孕んじゃったね》 关键词:短、拔、妈、小孩开大车 剧情:1 人设:5 声优:2(只有麻麻有声优,而且叫的很难听,若泉絵子我记住你了) 音乐:2 画面:5 工口:6 猎奇:0 系统:6 游戏性:1 个人喜好度:3 综合评分:2
  9. 一般来讲,改编成里番的游戏知名度会高一些,而本作确实一个例外,它的里番虽然崩崩的但是实用度却很不错,不过游戏本体却相当冷门,bangumi上只有一个人打分,打的还是一星,实际体验下来确实不冤。 本作讲述女忍者咲夜追杀叛忍緋影,却反被调教,另一个女忍者蛍也把自己搭了进去。 当然,緋影毫不意外是假装叛变,他受村长的命令潜入敌对村落中其实是为了伺机刺杀首领兵卫。可是在最后关头他暴露了,咲夜和蛍被当成了人质。 兵卫实力非常恐怖,受到致命伤都能马上复原,緋影被打的只剩下一口气了,就在这时,本该是敌人的忍者朱火却跳反协助緋影却被打成重伤,緋影回忆起自己与咲夜和蛍过去的生活,决定为了救她们使用自己封印的绝技,终于将兵卫击伤至濒死 原来,曾经的兵卫和朱火是一对恋人,可某天长老当面侵犯了朱火,让兵卫陷入了疯狂,他离开村子到处锻练,获得了不死之身,回来后他杀死长老成为首领,但也渐渐丧失了人心,于是朱火才决定将他消灭,两人一起被大火吞噬。 使用技能后重伤的緋影在外面的山上醒来,发现咲夜正在通过房中术治愈自己,蛍正守候在他们身边 完成任务的緋影看透了忍者的悲哀命运,他放弃了忍者身份,决定不回村里而是以魔术师的身份云游四方,咲夜和蛍也决定跟随緋影一起出走。 某天,三人经过一个村庄是,緋影发现,一个酷似朱火的人与他擦肩而过... 本作故事很简单但是流程巨长,配套的调教系统很烦人,每天都有而且hs大同小异,同一张图把文本改几个字就敢做成新hs,后期干脆改都不改直接照搬。巨量的作业play让人看得想吐。你做不出游戏性就不要做。 ps.原画师川合正起就是曾祖母系列的画师。。。是什么改变了你,时间吗 综上: 《くのいち・咲夜「忍びし想いは恥辱に濡れて……」》 关键词:忍者、调教 剧情:4 人设:6.5 声优:7 音乐:5(没印象) 画面:7.5(虽然有些简陋但很耐看) 工口:7 猎奇:0 系统:7 游戏性:4(我宁愿它没有) 个人喜好度:5 综合评分:5
  10. 从elf中分裂出去的SILKY'S PLUS是近几年比较突出的游戏公司,这个公司给人最大的特点就是“不求有功,只求无过”的稳健感,他们热衷于搞一大堆分品牌负责不同风格的东西,但是无论那种风格的游戏都小心翼翼的不去得罪玩家。 本作就是SILKY'S PLUS风格的典型体现,故事很简单,加賀見真在爷爷去世后继承了他的工作,和座敷童子、鬼、警察一起解放在现世彷徨于城市的灵魂,在此期间发现调查连续杀人案,最后却发现女主角琴莉也是受害者... かずきふみ写剧本时的小心处处可见,很多地方在你觉得要掀起波澜时就马上打哈哈过去了。序章没了桔梗没关系,一摸一样的替身芙蓉马上准备好;由美看上去要ntr,没关系,3句话打断进程;即使是揭露琴莉幽灵身份的时候小小震惊了玩家一把,也很快就以继续的聊天日常糊弄过去。 这些回避导致游戏中篇幅最大的部分不是探案,而是吃饭,是对剧情推动没卵用的吃饭。你有这闲情为什么不给boss多一点描写呢,一个在推理故事大部分时间从来没有出现过的角色、一个只在路人大妈嘴里提到的角色、一个甚至连脸都没画的角色在结尾跑出来当了boss,而且他杀人纯粹就是因为学习压力疯了。。。从这个boss的敷衍程度来看かずきふみ根本没把杀人案当成主要内容。 那么他想写的是什么呢,我想果然还是角色的感情戏吧。对于早就去世的人,是放手还是挽留一直是经典主题,这一点上本作让我感到怪怪的。 由美线让我产生了夺舍的细思极恐的感觉,再想起人格融合好像是唐家三少的癖好,我就emm... 至于主线的琴莉线安排了两个结局,end1是大家默认无事发生让琴莉继续留了下来;真结局则是琴莉接受现实消失,真与琴莉在来世成为了伴侣。怎么说呢,我觉得end1简直多余,死人不能复活的话还是早点消失变成回忆比较好,吴老二在《樱之杜》里果断让圆香离开的操作比较和我胃口。 SILKY'S PLUS可能被elf的下场给吓怕了,胆小过了头,即使死了女主剧情仍然平淡,我觉得还是很可惜的。elf当年能成为gal的领军者与alice并肩那么多年靠的就是蛭田昌人老大的勇敢和创新,当elf模仿起樱花大战做出《らいむいろ流奇譚X cross~恋、教ヘテクダサイ。~》时它的衰败已经注定了。 不过在业界江河日下的现在这也只是站着说话不腰疼的无用之言罢了。 ps.《异想魅惑》(俗称《魅魔星奏》)和本作是平行世界,《异想魅惑》里没有连环杀人案而是连环虐杀宠物案,所以琴莉没有死。 综上: 《なないろリンカネーション》 关键词:悬疑、纯爱 剧情:6.5 人设:5.5(芙蓉和桔梗为什么长着蛇精脸?) 声优:5(御苑生メイ发挥失常了啊) 音乐:5(没印象) 画面:6 工口:5(一般般,由美和警察还行) 猎奇:5(有分尸的cg) 系统:6 游戏性:2(没有选项) 个人喜好度:5 综合评分:6
  11. 仔细想想,最近发了挺多带音乐的帖子来着× 只要OD直链不抽这帖就可以听《传颂之物》的歌哦 既然不需要参加活动,也就不整那么复杂的帖子了。 众所周知,Galgame是重视文字的游戏,但又不仅仅是文字。 自视觉小说VN这个概念逐步确立之后,我们所认知到的Galgame主要就是重视视听两方面演出的类型,早期声优不一定会请,但是背景音乐就肯定得有;以前有个立绘CG就行,这年头开始各种动态立绘动态CG了,都在卷。 很显然,这都是为了提高产品质量,要赚钱嘛,得伺候好玩家。 近年各种游戏都是会有人声延长OP/ED甚至插入曲也找人唱的,不乏一些非常优秀的作品。 包括同人Galgame,又或者说,这主要还是看写歌的唱歌的艺术家乐不乐意参与。 就以我比较熟悉的《海猫鸣泣之时》来举例吧。 纯音乐比如海猫的经典音乐《Hope》。 还有那首《Answer》。 人声的话《海猫》的主题曲《うみねこのなく頃に》 《海猫散》的OP《雾のピトス(full) 》 在猫箱沉底时虽然听不懂但是志方姐唱得真好听的《白夢の繭 ~Ricordando il passato~》 很明显,单纯凭借文字是很难让其中的情感到位的,不怕人笑话,就海猫的几首歌歌,剧情到了那些场景情感酝酿到位我能跟着唱哭我自己× 毕竟单看文字虽然脑补的空间大,但换句话说就是得花更多的时间自己去构想一个世界的样貌,就我个人的感觉而言,有点困难。 所以让形象动起来,充分发挥视觉高效传输信息的能力,再加上频率合适的声音,也便成了VN。 发展到现在,也可以说一些Galgame就像动得没那么快的加了大量字幕的动画一样× 所以,大家有什么印象深刻的神曲来分享的吗? 对帖子里的播放器感兴趣的话顺带免费指导怎么插入音乐哦×
  12. 天結いキャッスルマイスター,中文又译作天结神缘天结城堡大师,由Eushully社发售于2017年5月; 大名鼎鼎的E社想必大家都听说过,第一部作品战女神发售于1999年,至今有20多年的历史了; E社的游戏名字起得都非常的贴合游戏内容,正如本作不管是叫天结神缘还是天结城堡大师,都是非常合适的,下面我就来仔细介绍一下; 本作开篇向我介绍了一个神明众多的古代和古代大战,并告诉我在现在仅仅有少数神明存活并且被人们供奉起来; 而男主身份地位就十分低下了,身为半精灵,人和精灵都看不惯他,而且还是身份低下的工匠; 然而地位低下的男主角阿瓦罗遇到了贵为神明的女主角菲娅; 在周围人都瞧不起男主的时候女主却非常依赖且看好男主; 经过仔细了解才知道菲娅失去了信仰之力,只能陷入沉睡,连作为身体的城堡都无法驱动,沦落到被男主众人来当成古遗迹进行修复; 于是天缘神菲娅选择了阿瓦罗为自己的使徒,帮助自己完成唯一存在记忆中的目标--前往神圣回廊; 然而作为圣地的神圣回廊可不是常人能去的,为此一人一神不得不一起努力发展势力并驱动城堡作为据点; 游戏主线就是阿瓦罗通过打造各种道具以及探索迷宫帮助菲娅获得女神力,同时二人会接受来自他人的委托并获得报酬; 标准的迷宫探索玩法加装备打造加基地建设; 在路上二人会遇到形形色色的人,有好人有坏人,然而凭借着男主的魅力甚至能将坏人变成队友(某兽耳萝莉杀手); 男主是近战,菲娅是远程,所以时刻要注意菲娅不要被贴脸,虽然2格的射程我觉得十分的鸡肋,估计后期会有所提升吧; 如果打不过的话正如E社一贯的人性化,你可以选择去弱鸡迷宫获取大量的经验和金钱(只是会获得弱鸡称号); 总的来说,本作节奏稍慢,比较考验反复刷材料出一些稀有的材料才能推进主线,我目前才推到第三章,光看地图的话我感觉可能15章剧情以上,所以剧情就先不评价了; 画风和战斗设计都还不错,个人觉得如果能接受反复刷就很好玩,虽然E社好些都是这个尿性,比如封碱之都我当时也是刷不动了弃坑了; 朋友们有玩的吗,能不能告诉我后面玩起来感觉如何呀,如果太肝了的话我就要考虑考虑了 @静谧黑光 @星落OFFICIAL @小明の @水墨潇潇 @闇夜の影
  13. 相比引子意义更大的第1卷,第2卷终于正经开始讲故事了。从观感来看,幻影扳机应该是像轻小说一样1卷1个事件,描写1个女角色的过去。 本作开场,隔壁校的人负责武装护卫一件特殊商品——一个昏迷的人。可船到港口货物却消失了。 于是只能向美滨求助。调查得知CIRS的某高官从黑市买了一颗心脏给自己续命,可有人从中做鬼把心脏倒卖给了俄罗斯黑手党。双方为了心脏大打出手,黑手党还派出了玲奈的“妹妹”真纪 经过激战,心脏报废,真纪也加入了班级。 剧情一般,属于轻小说水平。全年龄的游戏不可能像三部曲那样了。 综上: 《グリザイア:ファントムトリガー 第2巻》 关键词:正剧、枪战、学园 剧情:5 人设:6.5(大胸的新妹子) 声优:5 音乐:5(和第1卷一样的oped,就是ed里cos换了一顶假发,没看出再cos谁) 画面:7 工口:0(福利cg也没了,抱摔时漏胖次算吗) 猎奇:0 系统:6 游戏性:0(没有选项) 个人喜好度:5 综合评分:6.5
  14. 《灰色的乐园》完结之后,frontwing接连折腾了好几年,它们通过steam向欧美死宅输出游戏l赚的盆满钵满,不过灰色系列虽然受欢迎,但是新作却不怎么行。让陆军马鹿在异世界大战魔法米国的游戏《果つることなき未来ヨリ》毫无意外失败了,全年龄的《ISLAND》由高不成低不就。frontwing的高层一拍脑袋,鬼佬就好灰色系列这一口,枪*美少女*学校=money,那还等什么,使劲薅啊。 于是,正统续作《灰色幻影扳机》闪亮登场 从宣传图上就看出满满的致敬,不过 木緒なち、藤崎竜太、桑島由一、かづや四个编剧只剩下了藤崎竜太一个人;フミオ也没有继续担任人设。着实可惜。但是货真价实的原班人马的《果つることなき未来ヨリ》好像也没多好,还是看剧情再说。 由于1、2卷同时发售,第1卷只相当于引子,剧情也就介绍了一下主要人物。 只能说to be continue ps.原来日本人也听说过华盛顿砍樱桃树的故事,我还以为是中国特有的传闻 ps2.看制作名单不禁感慨,中二社已经死了2年了,不过最近好像要诈尸了。 综上: 《グリザイア:ファントムトリガー 第1巻》 关键词:正剧、枪战、学园 剧情:5 人设:6 声优:5(明明都不是第一人称了,干嘛不给男主加个cv) 音乐:6(不知道为什么ed用了真人出演) 画面:7 工口:1(全年龄,但有浴室和更衣室cg) 猎奇:0 系统:6 游戏性:0(没有选项) 个人喜好度:5 综合评分:6
  15. 我觉得 下倉バイオ是一个很半吊子的编剧,一方面,他能想出许多新奇的点子,比如君彼女的meta,再比如本作特殊的文字化系统;另一方面,他的剧本别扭感十足,君彼女里让人昏昏欲睡的恋爱、唐突恶臭的ntr,本作里各种恶心人的play、角色奇怪的逻辑、各种元素的缝合,仿佛他的剧本完全是为了他的核心trick服务的,至于玩家在一路下来的感受,抱歉,这不在考虑范围内。 本作就是一个突出的例子,一个gal史上最丑、丑到重口作品无数的画师 はましま薫夫都画不出来的男主角,拥有特殊的将人想法文字化显现的能力,在遭受长期的欺凌之后决定利用自己的能力复仇 这设定听着就刺激,实际上游戏前3条线玩起来更刺激,特别是九鬼綺羅々线里两人嗑药嗑嗨了之后男主角给自己丁丁开洞的剧情更是能给人带来心理阴影般的刺激。 到了巫女花椿线的时候,下仓觉得到了展示真正技术的时候了,所以他给玩家讲了一个日本版拉斯普京的故事,再加上纯爱剧情,就在玩家疑惑“就这,结束啦?”的时候再一拳干碎,宣布“家人们,我把一切都藏在te里了,快去看哪。” 看就看,te里剧情从头开始,先是通过插入大段回忆,再揭示出神秘幕后人物的真身其实是一开始就是早就出场的会长許斐鳴子,她虽然第一条线里弱小、可怜又无助 但其实她是大boss,也有文字化能力,还能伪造自己的内心,一通组合拳将男主打得像狗一样 其实她还是男主角的青梅竹马、疑似血亲,她要和男主一起战胜自己的鬼父老爹,为此她要先把男主打入底层百般羞辱。。。行吧,你说啥就是啥。 结局更是给我气笑了,鳴子对着男主说出“我深知你的美丽”时我就寻思什么玩意 他哪里美丽了,脸?心?,蔡徐坤的鸡都比这吊人美丽,这叫情人眼里出西施吗?但我仔细想想,对了,男主角虽然丑的连脸都没有,但从cg上看,他至少不是一个肥宅啊,他不肥啊,那就说得通了。 算了,我和下仓较什么劲。在老虚、奈良原等人已经不写gal的现在,下仓可能已经是N+最拿得出手的人了。 综上: 《みにくいモジカの子》 关键词:猎奇、下仓、N+ (新增猎奇度项目) 剧情:4 人设:6 声优:6 音乐:6 画面:7(妹子画的很好看,很干净) 工口:6(很多hs都只有妹子一个人,不好用) 猎奇:8(画面猎奇场景主要集中于九鬼线,所有线剧情都很猎奇) 系统:8(N+的优势,汉化组也很强) 个人喜好度:5 综合评分:5.5
  16. 活动期间最后的帖子,来随缘给提示了× 来个定义,同人游戏一般放隔壁,但是,质量较高的Galgame或者说以包含情感交互的视觉小说为主要形式的游戏,建议放公园聊。 这次要聊的是20年末的时候发售的同人ADV作品(经典乱打标签的分类:与你一同旅行的ADV),《星空列车与白的旅行》,日文名字是《星空鉄道とシロの旅》。 使用的引擎是Unity,虽说Unity本来并不是专门为VN做的,但是技术成熟,有较好的通用性,拿来做引擎要求最低的VN肯定是没啥问题。 简单放几个立绘,先说最初印象,那肯定是……白玉老师你好啊。 圆圆的脸,肉肉的腿,可爱就完事了,可以放弃去猜年龄了,只要合法就行× 重点说说伞哥负责的剧情,让我试试刀吧.mp3× ——尽量在不涉及剧透的情况下说点啥。 虽然开头看着像是普通的旅行一样,结果上来就是猫耳娘……等等,这是第几个同人猫娘游戏了× 再来一次,开始还像是旅行,尽管性格各不相同,旅行总是会遇到快乐的事,收获新奇的感觉。 但是渐渐地,各种不太寻常的地方浮现出来,到了后面可以说是到了离谱的程度——离谱到怀疑这个世界,怀疑别人,怀疑自己。 这就是个虚幻和现实交织在一起的混沌世界,在矛盾与冲突之间,这个世界的真相会逐渐明了,所有人的目标也会渐渐清晰。 奇妙的旅程还在继续,几乎所有人的相遇都是源自彼此的不幸,但最终却汇聚成了一个希望,一个要让生命得以延续的奇迹。 不是“活下去”,而是期待“下一次旅行”。 积极地接受生的希望,迷茫也没关系,亲眼去见证这个世界。 所有人都在一起,并未分离,所以不用担心。 去注视那些光芒吧,诺瓦。 这是一个存在虚幻的奇迹而又于现实中挣扎的故事。 这是一个带有些残酷却又饱含温柔的故事。 这是一个肯定了生升华了死的故事。 这是一个共同旅行的故事。
  17. 虽然有点撞车,不过无所谓了× 所谓撞车,就是黑光谈分割商法发帖比我要早,然后我就只好换个法子来谈这个话题了。 今年4月22日的时候连愚人节企划都咕了的E社终于憋出来个要搞《天冥》新扩展包的消息,所有人都知道——EUDV-22无了。 尽管E社长年以来总是会搞些扩展包啊2.0啊,但也主要是些资料片性质的,但这回是真不一样了,这个设计一看就是早就准备好拆了,都能同步搞出大合集了,顺带背刺了高价买Softmap特典的玩家,合集自带。 顺带一提,当年E社卖《天冥》时根本不告诉你Softmap有这么一张店铺特典。 它是这样的: 鬼知道ソフマップ EDITION是什么鬼啊,看别人家都标了挂轴就以为只有挂轴呢( 于是印象中日本海鲜市场上这扩展包一度卖到比本体还贵,也不知道有没有人真的成功出手。 然后再看看话题核心的《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》,它的编号开创了E社官网产品编号新纪元:EUDV-020B。 一般这个要怎么解读呢——EU(Eushully品牌/AN=Anastasia)DV(DVD载体/CD=CD载体)-020(第二十部正式作品),B,B…… 在020《天冥》之前,官网在作品编号之后一般会有两类标注:A(估计是Append),这个大类包含有《冥色》《神採》《创刻》《天结1》《封缄》的扩展包,当然,也包括《天冥》,在《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》出来之前,《天冥のコンキスタ-魔族制圧編-》就是那个A;D(估计是Download),这个大类包含了所有已不再贩卖实体版的游戏的下载版,数量太多不一一列举了。 《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》真实地创造了历史,让我不知道B要怎么解释。 而且我在想的是——万一拆成五份那第五个标啥,D已经没了× 当然,以大舰巨炮主义为立社之魂的E社要是真想不开把一个游戏一开始就拆成五份,那也没啥好纠结的了,E社药丸× 所以祈祷不要有那一天吧。 对了,标题里还有一个游戏,那就是《珊海王の円環》。 之所以要提,同样可以由编号入手,在正式作品编号017之后,还有个-D1/2。 D还是刚才那个下载版,为什么还会分1和2呢? 因为017《珊海王の円環》是一个完整的六主角SLG游戏,E社创造性地在《珊海王の円環》基础上,拆了其中两条线作为单独的廉价下载版。 本来我是想一个“分割商法”来谈的,结果怎么想都不对,哪有把完整的分出来也叫分割商法的。 这种操作肯定不是独家,但比起大家都喜欢用的分割商法,多少还是有点毛病,不是常用招数。 ——真要说,我只能想到水果摊菜市场卖瓜不买整个,吃多少切多少,就叫个“切瓜商法”吧× 有啥大佬知道术语的麻烦告知一二。 这也是《珊海王の円環》口碑整体太差,不把整体拆成部分买的话更没人买了,最能卖出去的两条线就这么拆了,便宜点便宜点吧,好歹争取保个本。 但保没保本就真不知道了,以及批评空间是不单列这俩的,也就不知道这俩评分的话会不会比本体分高了。 至于什么下载商法啊特典商法啊,没啥特殊的,所以我就没专门说,挂着A和D的已经包括不少了,店铺预约特典那种某种意义上来说算是业界标配了,E社是不会单独给字母编号的。 虽说A有过不少,但以前的E社是没A也能玩的,有A那是附加剧情或者战斗体验,这回是真的有点危险信号。 依旧不知道前段时间就由某人提到过的两件事会不会有大影响,希望一切都还好吧。 虽然EUDV-022今年估计是真的无了×
  18. 某只@薄荷猫近期是指望不了了,我来发一下这玩意吧× 先来个定义,某些游戏它确实是“同人社团”名义做的,但它最好就是放恋语幽境这个专门讨论Galgame的地方,主要针对的就是这些可以用Galgame或者扩展一下用VN涵盖的文字冒险类游戏,同人RPG啊ACT啊SLG啊这种文字ADV/AVG属性不作为主要玩法的,放隔壁没啥问题。至于“同人”,就当它是“同好们不为挣钱随性做”的意思吧,这年头“同人”也没那么纯粹了。 先说说今天的主角,《家喵二三事 Vol.1》,日文名字是《ウチのペット事情 Vol.1》。 这个游戏呢,是用Unity制作的,所以各种动得飞起——立绘表现方面,可惜还是不够有魄力,把H场景给整成艹猫那样× 夜ノみつき在E社的时候也没整过动态H的活,真要搞那难度又是另一个档次了。 说回这个游戏,算是夜ノみつき长久以来在做的企划了,简单来说看板娘薄荷一直都是亲女儿,后面再来百合、可可俩女儿,用色色的同人本把女儿给卖了× 现在的游戏已经把同人本部分都给包含了,毕竟就5本小薄本而已,愣是给扩展成了一个有头有尾的故事(Vol.1瞩目)。 另外还值得关注的是,游戏今年4月28日全年龄版同时上线steam和booth,在booth还有免费下载的R18补丁,官方中日英三语……嗯? 好家伙,《猫娘乐园》也是这套,你们养猫娘都站得高看得远是吧× 巧了,夜ノみつき和さより都是从Galgame公司退出成为自由身的,实打实的业内人士。 参与这次制作的也有很多E社作品里的老熟人,什么叫人脉啊。 不得不说,现在制作高水准的同人游戏并不算特别困难了,游戏引擎已经足够支持少数人产出一定水准的游戏,上限得堆人,下限只要不是真的“纯兴趣”都还好说,像夜ノみつき这样本身就熟悉“小作坊”生产流程的,做个统筹并不算难——当然也就外行随口一说。 遥想当年三大同人奇迹,《月姬》《寒蝉》俩都是Galgame……嗯,《寒蝉》也算× 后起的,《海市蜃楼之馆》虽然不能说再次成为奇迹,但是在批评空间高达90分也是很不错的了,就是数据少了点,还是偏小众了。 这些是靠着扎实的剧情支撑起的口碑,真要说制作水平,看看型月现在成帝国之后怎么做游戏的吧( 就如同正儿八经的企业作也会分拔作剧情作一样,同人作品自然也会分,所以那不算话题的重点,但也可以是。 比如,那些能快速拉起个队伍凭借“相对没那么优秀”的故事打入市场的,虽说不多,但也有上面两个例子展现出了业内经验人士玩同人的“降维打击”。而其他时候,可能多少还是得要有过人的剧本天分,优秀的配乐,还有那么一丝运气——啊,画也是很重要的,也是很重要的,至少得有特点啊( 好了,我就随便说说,大家也可以回帖畅谈一下对高质量同人Galgame的看法,就用《家喵二三事》的ED收尾吧。
  19. 前两天我花了整整一天半的时间推完了《世界上最NG的恋爱》的女主线,虽然说女主线本身就是最长的线路,但是这个剧情量还是不小的 要是我推完其他所有线的话估计就没时间写感想了(x 《世界上最NG的恋爱》的主角是一位一米八九(后来一米九!!了)二十八岁(结局的时候三十了)的无业人士,名字叫做芳村理。正失意的他在酒吧买醉,然后被一位漂亮的酒吧大姐姐的一番话安慰了,并且这位大姐姐告诉他可以在一个地址找到她帮忙。三个月之后,他精细的打理了自己一番,并准备好了一大束花和戒指准备来到那个地址向当时的大姐姐求婚。结果到达这个和式住宅长屋门前之后,却被注意到他而走出来的萝莉给了狠狠的一个大比兜。 之后才知道原来这个萝莉是这个屋子主人的女儿,而那个酒吧的大姐姐就是经营着这个长屋的房东,而她却在三个月之前跟着一个男人跑了。所以这个房东萝莉美都子就误以为男主就拐走她妈妈的男人而给了他一个大比兜。而在了解到美都子目前的处境之后,男主也决定为了成为这个萝莉的支柱而努力。就此展开了男主与房东萝莉以及后来出现的邻家大小姐(后来的上司),学校教师(男主前妻)以及美女同事的爱恨情仇。 (啊,这个长屋里还是有三个房客的,但是就像他们自己说的那样,他们后来的戏份越来越少了hh) 就像我所认知的正常的GAL一样,在这个男主为了成为萝莉的支柱而努力的过程中,玩家会遇到各种各样的对话选项,同时玩家会因为自己在游玩过程中的不同选择从而进入不同的结局,而女主萝莉线,则需要避开各种各样会进入女角色(巨乳)的选项,来达成最终的,符合标题“世界上最NG的恋爱”的结局,与女主结婚。 与游玩夜羊社的游戏时不同的是,虽然本作的女主已经在我的萝莉定义的边缘了(故事开始时国中二年级,故事结尾高中一年级),但是在通关女主线最终和萝莉结婚之后,我还是产生了一些罪恶感。就如同游戏的标题一样男主和女主的恋情是“世界上最NG的恋爱”。在剧情中我能感觉到所有人都不支持这个感情,很多人都在阻挠这对恋人修成正果。同时我也能感受到在达成这个结局的过程中确实是伤害很多人,不论是这个长屋的房客,还是男女主的亲朋好友,甚至是女主自己都受到了伤害。这些伤害和阻挠大概就是我罪恶感的来源。 而夜羊社则不同,夜羊社的女主身世都十分悲惨,甚至对游戏中的主角来说十分的"便利",在游戏的过程中甚至会产生“主角是在拯救女主”的想法,这大概就是夜羊社故事的巧妙之处吧。
  20. ……minori已经没了,我也放不了官网啊× 奇 观 误 国× 总之先给minori上个香,毕竟最大的问题是minori把自己玩没了,《eden*》自然也不可能再有啥指望了。 作为一部900多数据还能在批评空间砍下80点的作品,《eden* They were only two, on the planet.》“姑且”还是是有资格被称为优秀的。 放在非18禁类里面只计算过百数据的作品,都属于历史前100的水平。 先不说其最核心的剧本,其演出水平也是符合该社“少数派之魂”的——人物的眼睛和嘴是会动的,虽然不可能精致到对准口型,但要知道,09年可还没有e-mote或者live 2d之类好用的引擎。另外不得不提就是上面挂着的那个OP了,经典大回旋@新海诚。 当然,某种意义上也属于奇观误国了,minori就是被自负给坑死的,自己给自己刨坑了。 ……点开《eden*》,进去就是刨坑了,一边刨坑一边回忆,回忆完坑就刨完了,好几个小时呢× 说回到游戏上,之所以觉得《eden*》比较可惜,当然还是因为其故事。 故事讲得好,以致很多人了解到作品之后伸手要资源还得先问一句:没有PM(PLUS+MOSAIC,相当于18禁扩展包)吧? 框架不复杂,就是假定地球快要毁灭了,人类都在想办法润,润的关键是依靠一个“少女”,“老”世界系了,就是按年龄算是有点“老”( 事实上,如果真的把那百年科研时光都剔除出去,只留下一个拯救世界的成就,把诗音的年龄从回忆的时间点起算,那这其实还是一个变种寿命论的作品,也不用管什么君生我未生了。 除了某些人干事导致的冲突外,亮和诗音的相遇、相知与相爱的确没那么复杂,包括到最后的最后,我们也能平静地面对必将到来的结局——该哭还是得哭。 来首《To the new world》治愈一下吧× 就是这样一个“简单”的框架,“平淡”的故事,却让很多人意难平,都知道不如意事常八九,又有谁能真的看得那么开。 某种意义上来说,即便minori没死,还有钱将《eden*》动画化,那意味着诗音又得再没一次,不过好像诗音期待的能与亮在一起的日子又真的延长了,这种复杂而无奈的希望与绝望交织的命运感,就是让人始终难以忘怀的地方吧。 但minori就是死了,虽然人没死,还在接单,但怎么想都活不过来了,《eden*》动画也就只能想想而已了。 还有很多不错的作品,想必大家也会想过自己喜欢的作品有没有可能动画化,会不会动画化,不妨也来说说你们的想法。 没啥想法也没事,那就看看OP,听听歌,如果你也喜欢的《eden*》,走之前别忘了在心里说一句—— “晚安,诗音”
  21. 本篇大卖,fd那自然不能缺少。fd的名字“Resona Forma” —— “共鸣模式”,既指“劫之眼“历代主人的共鸣,也指游戏是过去的事件、将来的事件、可能的事件组成的集合。 fd的重头戏就是黑骑士的过去和魔女的if两个故事。 前者主讲草壁操的过去,在一个个战友接连死于莉洁罗忒之手,只有操在爱人的帮助下完成了对魔女的最后一击,并且牺牲自己永世看守魔女的封印,有了这样苦大仇深的过去,她才有底气恨铁不成钢地对驱一行人说出”你们什么都不懂“。 后一个故事中,维拉德借助劫之眼的力量穿越到了过去,在莉洁罗忒还未被十字军折磨黑化之前的时间点以一己之力击败了十字军。“不要仇恨这个世界。”随着力量的耗尽,维拉德留下了最后的告别,少女莉洁特没有成为不死的魔女莉洁罗忒,纯洁的修女莉洁特笑着向孩子们讲述曾经守护了她的英雄的故事。 剩下的就是普通的after story,感想就是贤久的妹妹好萌,但不能推 学姐的婚纱好美 官方漫画也是走学姐线,果然学姐才是真爱吗。 综上: 《11eyes-Resona Forma-》 关键词:fd、补全 剧情:7 人设:6 声优:6 音乐:7 画面:6 工口:6 系统:6 个人喜好度:6 综合评分:6.5
  22. 如果一个游戏优秀又能捞钱,那它一定会有外传或续集,11eyes的大获成功让lass趁热打铁,在psp平台上推出了全年龄外传《虚空境界》。 gal这种东西,敢做全年龄是需要勇气的,肥宅们虽然不一定会去仔细看hs,但没有hs肯定会劝退一大波人,酒井之流就在全年龄之路上摔了个头破血流。既然没有hs,那就要在其他地方展现出诚意。 LASS在这方面做的还是很行的,《虚空境界》有精致的cg,优秀的剧情,而更重要的是,本作中出现的“现代魔术”这一全新的设定让战斗比起本篇变得更加酷炫,用服务器、手机和代码使用魔术、通过数据分析网络攻防来战斗,这种完美结合科学与魔幻的战斗方式让游戏中的每一场对抗都显得新奇又刺激。这么好的设定在日后却被lass忘了,直到遗作里才提了一嘴... 角色方面,外传男主角也从草壁辽一、皋月驱这样的阴暗男换成了公子哥天见修,让看腻了的玩家耳目一新。新出的女角色紅野澪和吾妻汐音普普通通,倒是反派黑芝香苗很吸引人 让我来选,我肯定毫不犹豫地投敌。可惜游戏有香苗线却没有结局,听说有意难平的粉丝制作了同人版,可惜我没找到。 综上: 《11eyes Crossover虚空境界》 关键词:外传、燃 剧情:7 人设:6 声优:7(请了田中理惠等表届大牌) 音乐:8 画面:6(战斗场景很帅) 工口:0(全年龄) 系统:2(PC移植版很不方便,反应很慢,而且把游戏内声音调到超过一半时耳机会出现杂音) 个人喜好度:7.5 综合评分:6.5
  23. 在3days一鸣惊人之后,LASS社时隔四年推出了自己的巅峰之作——《11eyes -罪と罰と贖いの少女-》。 本作延续了3days的世界观,同时拥有魔幻、猎奇、科学、战斗等元素,添加了大段中二有装B地设定,而且没有写烂,这已经是一个相当了不起的成就了。 身份、能力、性格各不相同的众人在赤夜中的艰难求生展现的羁绊, 草壁操等黑骑士坚守的正义与无奈,魔女多年的痛苦和对爱的向往,姐姐对弟弟深沉的爱, 编剧巧妙地将众多元素串联起来,让玩家在推进剧情的过程中越来越深入地了解众人,不论是主角还是反派都能给人留下深刻印象。 多视角的描写更突出的让人意识到这不仅仅是一个人的战斗,所有人都在贡献自己的力量,正如游戏中的那句“友と明日の為に”。 本作让lass赚的盆满钵满,可膨胀的lass却走上了一条不归路,并且最终倒闭,潜力无限的翠玉碑世界观也难有重启的一天,着实可惜。 ps.为什么没有后宫结局?3days明明就有 再ps.本作的动画太T*M*D烂了,剧情改成这个鬼样子顺带黑了一波由佳和学姐,有几个人看完动画还有兴趣玩原作的? 综上: 《11eyes -罪と罰と贖いの少女-》 关键词:正剧、燃 剧情:7 人设:6 声优:7 音乐:8(彩音的op和战斗的bgm很燃) 画面:6(对比3days实现了质的飞跃) 工口:4 系统:6 个人喜好度:7 综合评分:7.5
  24. 12神器从坑萌新专用的3神器一步步发展到鱼龙混杂的大杂烩,现在已经臭名远扬。但我觉得,除了混账的冲绳萝莉岛之外,其他的作品,多多少少有玩一玩的价值,不过这不代表我觉得它们很优秀,我只是觉得它们不无聊。比如被冠以“百合猎杀”之名的本作——《誰が殺したコマドリを 》。 剧情不用多介绍,反正无孔不入的剧透已经揭掉了它的裤子,包括女主的结局。我也是在知道结局的情况下通关的,所以对本作剧情评价不高这一点也深以为然。 黄毛这个角色纯纯的工具人,没什么好说的。但是女教师兰这个角色就很值得说一说。她一登场就是一个像罗志祥一样的多人运动大师,恶俗一点讲叫lkd,然后抱着玩玩的心态勾引了失足少女,在被黄毛威胁后为了心爱的小鸟委曲求全最后恶堕,等等,就是在这个地方,我无法理解她是怎么从play girl变成纯爱小鸟然后又变成rbq的,2次转变过于突兀。况且她对小鸟的爱也充斥着一股pua的感觉,小鸟的结局黄毛有99%的错,但她难道就没有1%的责任吗? 话说回来,我觉得本作其实是一款很适合推荐给萌新的游戏,有漂亮的画面,功能完善的系统,优秀的汉化,以及mini猎奇黑暗的剧情。是的,大部分萌新(玻璃心或河豚还是少数)不可能是冲着纯爱来找galgame的,骨子里总想着找点刺激,这种刺激可以是hs,最好是剧情。人内心总会对这种黑但又不特别黑的剧情存在着那么一丢丢的探求欲,不然很多东西也活不到今天。 综上: 《誰が殺したコマドリを》 关键词:百合、ntr、神器 (本期开始项目变化,hs变为整体工口度,立绘cg合并为画面计算) 剧情:5 人设:5 声优:7 音乐:4 画面:6 工口:6 系统:6 个人喜好度:5 综合评分:6
  25. 我来掀起圣杯战争了× 上次为了引入Gal改动画的话题,其实没有太多地去谈谈FSN的剧情。仔细想想,作为少有的全线(几乎全结局)改编动画的游戏,除了钱真的很多之外,剧情肯定是够扎实的。 应该说,就是剧情够扎实了才能赚到那么多钱( 选 择 你 的 结 局 考虑到国内大部分玩家接触到FSN都是从某中文最终版开始的,如果有硬核玩家发现有哪里不太对劲的——建议直接加入战场× 注意下和谐友好就行了。 首先排除下【我全都要】的玩法……Saber,凛,樱,三条线,5个结局——开头标题图对应的Last Episode也算上的话就是6个,但是创作时间和性质都不太一样,所以非得说每个人两个结局嘛也不太对,意思到了就行。 对于结局的性质而言,FSN是给出了官方标注的。 Fate线作为最基础的一条,初见除了老虎道场就别想通到别的地方了,一路到底只能见证少女剑士穿越梦境与现实的最后一战,True End,梦的延续。 而在UBW开始,随着过程中的选择不同,终于能稍稍做出一些和蘑菇钦定的结局不同的选择,比如突然冒出来的“使魔”操作让Saber留在现世,搞出一个“Good End“来,对蘑菇来说肯定是不Good的,人就想把Saber送走× HF就更加不用说了,Normal End还行,不仅要把Saber送走,还要把士郎送走,送走多少主角是鉴定结局性质的的标准了属于是× 三条线路都是平行时空,所以在此基础上,作为主角的士郎,也可以说是玩家,并没有时间管理大师的操作,骚操作的都去老虎道场了.jpg 不过,至少得通关Fate线才有UBW线,少说要通关两遍才玩得到HF线,这种剧情锁的限制也算是为了一步步整个大活了,连同剧情锁在内都属于叙事的一部分,效果好与不好就得看各人了。 Last Episode属于论外,等于跨时空奇迹打击了。 不过,就算官方给定了性质,每个人玩Galgame的想法总是多种多样的,有的时候是更喜欢游戏角色的表现,有的时候会喜欢剧情上的理想性或现实性,有的时候喜欢要消音的内容我就不说了等等…… 所以,从这个型月帝国的基石里,找出“最让你喜欢的那个故事吧”。 然后预判一下,有人想说“我全都要”。于是我先说一下:达咩达捏,达咩哟,达咩纳诺哟。 先表个态,我显然是喜欢那个论外的Last Episode的,圆梦了啊,家人们×
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