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  1. 如果你的童年是FC主机,那么,你几乎肯定是听说过热血系列。被困在冷峰的大门进不去,一边打人顺带进行体育活动,还有热血格斗传说。 稍微熟悉热血系列的人都知道,热血是分两个故事线,也就是两个不同的平行世界。 一个是纯混混的热血硬派世界,游戏基本是双截龙模式,在这个世界里,国夫的女友是美沙子,阿力的女朋友是京子。 而另一个就是热血市区,卡通模式(三头身?),也就是热血物语的世界,基本上我们熟悉的热血运动系列、热血物语、热血格斗都是这个系列。在这个系列里,阿力的女朋友岛田真美,而国夫暂时独身,但他有个绯闻女友,长谷部和美——她会在许多热血系列登场,名副其实的女主角。而热血物语SP正是开启热血系列的热血物语的复刻版。 说是复刻,但热血物语SP并非炒冷饭,而是真真正正的重新制作。在保留着像素风这个热血味道的同时,热血物语的故事也完全重新制作。 更多的招式,甚至有类似绝招的EX技,有名头的敌人都有自己的EX技能。如豪田,五代,冷峰四天王,双截龙,甚至山田等,都有他们专属的EX技。 游戏剧情也更丰富,可以说完善了许多角色的设定,尤其是冷峰四天王,长谷部对国夫的感情等,而国夫本人的魅力也展示得淋漓尽致。如果你喜欢热血系列,这个游戏是不容错过的。 而且游戏最良心的地方是,最简单的软派难度就能通关完美结局,即完全打败山田大树。当完美通关,会开启冷血硬派山田君,让你以山田大树为主角,上演热血物语开始之前由山田征服冷峰的过程。 当你通关游戏一次之后,还会开启一个小游戏,双截龙格斗2016.如果你分数够高,还能解锁长谷部和美,即图片里的萝西(在该格斗故事里,她是最强的存在,拥有比别人多得多的必杀,除了图片里的两招之外,至少还有一招地·莲花) 可惜找不到好的图床,关于更多的热血物语SP的游戏状况,大家也可以看看这个B站的PV地址 “BV1oJ411A7Gq” 以下含部分剧透内容。 在一天晚上,国夫被两个神秘人物袭击,之后因为警察的到了来,胜负不了了之。之后,国夫从赶来的广志那里听到了狩猎老大计划,于是就开始查个水落石出。 与FC的一条道路打到低不同。热血物语SP活动范围是整个城镇,而且国夫有三天时间去将事件查个水落石出。 在这三天时间里,你几乎做所有事情都会消耗时间。 你可以什么都不做,根据你查出的事情多少,结局也不一样多结局游戏。如果你在前三天里打败了冷峰四天王,那么你就可以在最后一天杀进冷峰,否则就像是被堵在冷峰大门进不去一样,被对方猎杀,在热血高校门口对战冷峰的大军。如果你能在找到幕后黑手并且打探到他所有的传闻,那么你就能完全击败山田,为热血物语画下终结
  2. 老实说我其实很想把标题的“介绍”改成“安利”的,但仔细思考一番这篇文章能不能算安利得打个问号,所以最终还是决定叫介绍了…… 友情提示:先谈的是回合制RPG,如果想直接看【废墟图书馆】的游戏介绍请往下拉到看见某几个闪动表情为止。 我相信回合制RPG这个词对于坛友来说绝对不陌生……至少穿越了的坛友绝对不陌生,毕竟只要穿越了你就能在某区找到数不清的“回合制RPG”……是不是真用来“玩”就另当别论了 好玩笑就开到这里,既然要谈发展,那就从最基础的开始吧。 相信最基础的回合制RPG游戏坛友们没少接触(默认大家都穿越了啊),由于RPGMAKER这一系列工具的诞生,做出一个回合制RPG变得简单得不能再简单了,不过如果只是最基础的这类游戏,那系统自然也就不可能丰富到哪里去……因此可玩性也就止步于相当低的水平了。 攻击 魔法(其实就是特殊的攻击方式)防御 道具 逃跑(不一定有),本质上就是一个和敌人对峙,你一刀我一刀,血少了就回复,当敌人使用某种特殊攻击方式时就采取特殊应对手段,最后将敌人击败,或者被击败(看CG)的过程。 本质就是这样了,不管是所谓的战斗H还是爆衣什么的,都只是“特殊攻击方式”的一种另类表现手法,我不否认把这些最基础的系统做精细了游戏同样可以好玩,但受限于工具本身,以及大部分游戏作者并没有做精细的打算……因此这种基础回合制RPG玩多之后难免会有“都是CG打包器”的感觉。 而在此之上,为了让回合制RPG变得“更好玩”,游戏厂商与作者自然进行了不同的尝试。 抛开“回合制游戏”以外各式各样的要素不谈,单从“回合制”这一系统着手创新的成果——以下内容不分时间顺序先后。 速度机制:主要是ATB与CTB……说简单点就是不同角色有不同的行动速度槽,让战斗不再是单纯你一回合我一回合的互殴,而是根据行动速度槽完成的快慢决定出手的顺序与总共出手的次数。 这个机制的引入使得回合制RPG的系统丰富度一下子上了一个台阶,无论敌我,双方的攻击方式多样性一下子提升了许多。 代表游戏:《轩辕剑》系列《仙剑》系列《FF》系列 攻击范围机制:其实这个机制与其说是创新,不如说是从“回合制战棋”那边引入过来的,角色的攻击不再是“固定瞄准对手”而是存在“攻击范围”这一判定,当敌人在“攻击范围外”时,角色便无论如何都无法攻击到对方,反之亦然。不过由于引入这类机制的游戏主要还是打着RPG的旗号,也很少会有人把它们归类到战棋类。 代表游戏:地雷社的一票作品(如《海王星》等) 融合机制:同调召唤!(不对)好吧,实际上就是将其他类型游戏的元素融入到回合制RPG中。直接解释比较复杂,但只要举个简单栗子就可以让大家理解——《undertale》就将回合制和弹幕类(STG)融合在一起,让玩家在游玩回合制游戏的过程中体验到普通回合制游戏完全无法体验的别样感觉。 代表游戏:《undertale》 敌人行动意图及后果完全可视化机制:奥妮克希亚深深地吸了一口气……嘛,其实这一点在基础回合制RPG中也偶尔能见到,对只是偶尔,但一部分游戏则选择将敌人的行动意图及可能产生的后果完全展现给玩家,从而迫使玩家思考如何分配手中有限的资源来应对敌人的行动,是靠防御完全抵消敌人的攻击还是猛攻,与之互相伤害——让玩家权衡的这一过程使得回合制RPG的策略性有了显著的提升。 代表游戏:《slaythespire》(中文名《杀戮尖塔》)——其实这个也可以归类到DBG(deck building game)中,但也确实有着扮演角色养成角色(卡组)的要素的,因此也就放在这里了。 诚然,在回合制游戏机制上的创新并不止上述这几种,不过它们确实是有对后续作品产生了足够深远的影响,因此挑出来着重介绍一番咯。 《Library Of Ruina》,别名《废墟图书馆》,由ProjectMoon社团开发的全新回合制RPG游戏,目前仍在EA测试中,超级好玩,大家快买 完。 开玩笑的,这并不是安利,只是介绍,或者说评测。 就结论而言,多年的游戏经验告诉我,这是一款“不该被设计为续作”的游戏。 倒不是说它像从美末1到美末2那样来了个究极反转,只是作为与前作《脑叶公司》衔接的游戏(仅剧情),使得玩家如果没有玩过……或者说“云”过《脑叶公司》的话,会产生大量在观看剧情时的疑惑,因此也使得新作的受众被大幅度限制了。 这种感觉不亚于让不懂日文的玩家去啃生肉,虽然游戏本身设计得没问题,可一到剧情部分,玩家只能一脸懵逼。 相反,如果作为一个全新的独立作品,就不会使玩家产生接触上的障碍感了。 为什么有上述结论?理由很简单——《废墟图书馆》又一次在“回合制RPG”的系统上进行了大胆而有效的创新。 拼点机制:说得直白点就是双方随机一个数比大小……好吧,实际上这个机制在别的回合制游戏中已经有不少利用的先例了,例如《炉石传说》,又例如《三国杀》,但使用拼点机制的基本上都是“卡牌对战”类游戏,而在“回合制RPG”中,至少我是第一次见到。 如果这还不算创新,那就加多一句——拼点机制全方位的应用 对,全方位,从战斗开始后的每个回合,双方各个角色的每次行动,都是在拼点。 拼“行动速度”点——跑得快的人一定次次都跑得快吗?挥剑更快的人一定次次都能更快的挥出下一剑吗? 《废墟图书馆》中每个角色有不同的速度随机区间,回合开始时随机骰出一个点数,决定为当前回合的速度。这种随机性使得平均速度高的角色并不一定每次都能先于平均速度低的角色行动。 而这其中特别讲究策略的一点是:速度高的人拥有“改变速度低于自身对手”目标的能力——也就是拦截,我跑得比你快先挡在你面前了,你就休想对我的队友动手动脚呗。 拼“伤害”点——为什么我和敌人互砍一定是双方都受伤?难道不应该我的力气更大我把对方的攻击压制回去吗? 《废墟图书馆》中,不同角色使用的不同“卡片”也是有着不同随机区间的骰子的,而在互相较劲时,自然力气大(伤害骰子数值更高)的人才能给与对手伤害,或者更加灵活(闪避骰子数值更高)的家伙才能完全回避对手的进攻咯。 关于拼点的策略,其实也有很多,但这里就不一一赘述了,毕竟只是介绍一下这个游戏主要创新的地方。 以上便是《废墟图书馆》在“游戏机制”上做得相当优秀的地方,但并不代表这个游戏已经完美且值得所有人购买。 如果说有哪里做得不好…… 首先,前面也提到了,由于是“续作”,至少没了解前作《脑叶公司》剧情的玩家会看得云里雾里。 其次,由于是EA阶段,BUG修复乃家常便饭, 然后,虽然游戏过程设计处处体现了“随机性”,但由于不是roguelike类游戏,而是剧情一本道,因此只要打过一次的敌人基本上也知道该如何去应对,重复战斗(刷装备)会显得较为枯燥。 接着:定价140(目前9折)作为一款回合制RPG还是挺高的。 最后:内容还不够啊!月亮快更新!!!! 以上,如果对这种回合制RPG的全新玩法感兴趣的坛友,那可以来试试,只谈玩法就足够有趣了。 如果有其他在乎的东西,那就……我个人建议等待其他游戏“借鉴”这种全新的机制吧——毕竟你们看,现在“爬塔类”游戏不就如同雨后春笋般冒出来了一堆吗?
  3. 今天27号,离游戏发售还有大概10天。本萌新非常激动之前看过游戏pv及大佬的测试,对这次游戏的期望非常的大。cy牛b,虽然我不是骑空士,但是不得不说cy转主机游戏真是太棒了。而且这次是找arc做的格斗游戏,可谓是强强联手。 为了表示支持先预定了一份ps4版本的,如果以后上pc,就再买一份steam的。其实我不仅对versus感兴趣,relink也十分期待。不过relink好事多磨,希望到时候cy能做出一个惊艳的3a大作。
  4. 本玩家自2017年有幸成为主机党以来,当过2B,杀过GAY曼,见证战神的衰落(指老父亲),打过铁,断过手(指尼禄),在自我的世界里开心的游戏。 但是! 我腻了... 一个人单机,遇到高兴的,愤怒的,沙雕的情况,都没人一起分享。 没有互帮互助的乐趣,没有失败时的安慰和嘲笑。 虽说主机不是不能联机,但是大多数都没有啥存在感,比如怪猎,只有在队友猫的时候我才会察觉到有这么一个人在。。。 回到PC,看着琳琅满目的“免费”网游,对于一个主机玩家来说又是那么的陌生 而且即便是下载了几个游戏进去也都是单机,刷刷刷,练级,做每日,像做功课一般,没有乐趣。 有没有多人一起通关或者是一起沙雕的有推荐吗,过年一人在外,实在是闷的慌。
  5. 如果出的是究极剑盾会被骂出翔,没补精灵也会被骂出翔,出了dlc还是要被骂出翔。但是我感觉真香。
  6. 制作工具是rpgvx玩起来多少像金庸群侠传的DQ作品男主以外的队友都是怪物有60个怪物能捕捉并充实战力(要接受洗礼完,再去过新手村北侧的山接受抓怪指导后,才能开始抓野怪)男主20级后记得转职(要先拿到船) https://ameblo.jp/km9090/theme-10094862865.html表面上很难还好有人写了3岁小孩都能懂得攻略 拿到船之后要做的事情只有一件拿到六大乐器让神鸟复活打倒魔王四天王的最后一位,取得光之玉,另外四天王的其中三位分别关系到其中三个乐器光之玉拿到后能进入魔界,并打倒魔王 打最后BOSS进入变身后记得使用光之玉,没用的话要等着全灭 https://pan.baidu.com/s/187G3oD7d_OuMCQdFcqBmew
  7. 虽然出场的都是黄油公司的角色 但是这款没有黄油要素 请安心服用 可以确认每个雀士的打牌倾向 https://pan.baidu.com/s/1LIWoa7Tbmyj5CQ1aSlMsfwphrx
  8. 自己花200日币买下来的小游戏 毕竟是鸟控 全年龄+健全打砖块 外衣打爆后,里面有黑色泳装无法打爆 因为有归类在全年龄的关系 同人游戏区的发文格式看了 太复杂还是看不懂OR有看没有懂,看来只能分享全年龄游戏了 https://pan.baidu.com/s/1YOi6VrlacadxWY2k2qBcPA cd3t 其中一张是自购证明 避免被以为灌水 有办法发一天以2款为限度
  9. leaf(某黄油公司)出品的角色全部都可做为我方角色使用 同伴约150人 全年龄 全部的武器都能装备 每个人都有所谓武器擅长度 挑拿手的武器练 https://pan.baidu.com/s/1coNqT7HajH77N3Q31iYDgA 2svj 本来要发在同人资源区 但有2个原因放弃了 一个是同人资源区的发文格式完全看不懂,也没有教学 另一个是这款是全年铃的
  10. 传播启示录3 查看文件 提取码:a0l7 封面就不放了,这是一款相当魔性的游戏,总而言之就是操控天灾军团(大雾),将整个世界回归冰封的故事(喂喂!)当然分文不取啦~ 提交者 1004927329 提交于 2019年04月17日 分类 一般游戏资源  
  11. boss血量太高了,防御也爆表(现阶段),根本打不过,但是很想要他身上的魔龙之心 交警脑汁!把他逼到了死胡同里,主角扛着,远程磨血(终于在45+回合),磨死了真是不容易。jpg 其实不打死他也能过关,但是三光党不想错过魔龙之心啊啊。。。感觉很强(图片附件只能上传0.1mb糊的心碎)
  12. 下面就是我童年的玩的游戏little fighter 2了 说实话,这个游戏我好久没玩了,但是我发现那个公司还在运营。 刚来到这里,给大家分享一下我的童年吧。😋 这个游戏是一个现在看来比较无聊的游戏,不过我还是想玩一下。 先说说怎么玩,这个基本没有剧情,就是打架和通关,不过那个时代的游戏好像都差不多呢。 在原版,里面的任务比较少,但是他是一个改版非常多的游戏,比如说我介绍的凯特版 还有火影版,仙剑版,海贼版,神奇宝贝版,奥特曼版,难度也是千奇百怪。有的容易有的难。 凯特版介绍 这是一个比较著名的改版,主要是增强了原人物的技能(由于人物过多介绍怕你们看不懂才不是懒呢) 那么就介绍一个比较典型的吧:比卡丘(也就是凯特),可以释放雷霆,可以运用雷电瞬移。可以发射电浆,还有十万伏特(用过后僵直) 初次之外还有超级比卡丘,不过我也不介绍了。 但是我们这次不是用比卡丘,而是用这个我称它为冰人 因为他会扔冰块。 为什么会用这个呢,因为lf2有个机制,就是你选择和你一起通关的人有多少,怪就按多少倍增加,大概就是这样的,然后面对小兵这个是清场能力比较强。 最多8人,而且支持多人游戏哦。不过你也可以让电脑和你一起玩。 下面是正片 好的现在准备出征,给你们看看我们的阵容 如果满人则会出很多兵。开始吧 首先所有红色头都是敌人我们要消灭他们,被绑的蓝色的只要攻击他们就可以弄断绳子然后他们就会成为我们的同伴。 到了第二关,就有那么多同伴?没干系,反正敌人也很多。 为了清除兵,我释放了三条冰龙,就放这一次,然后我就只用冰刃杀了,不然这个技能简直无敌,而且会让我卡关(原因是lf2设定只有落地才能死,可是冰龙在攻击多人时就不会让他们落地,0血也不会所以要等很久) 然后我就真的卡关了,截图如下 看到没有,那么秀都被卡关,可知有多难? 死亡原因在多次试验下终于发现了,就是这个人 他会急冻鸟之术,会发射一个急冻鸟,然后就出bug了。就崩溃了,所以说,这次死亡,是被队友害死的,啊啊啊啊啊啊啊啊真的是服了,作者好像放弃修复了,毕竟那么久了,好的这次死亡笔记就这样了
  13. 小龙(读条)咖啡馆,虽然挺喜欢骑龙和种地的,但是料理强制小游戏有的伤,符文工房系列感觉是唯一完美的把种地和战斗结合的系列了。 墓场物语(坟头蹦迪),睡觉模拟器(起来加班!),任务基本上都是强制拖时间的,结局的时候制作人狠狠的吐槽了一把发行商。 双点医院刚预载······容量堪忧,虽然预告和试玩视频还是一如既往的恶搞,还是20年前的口味,但是就怕不适应现在的节奏。 ns这种卡带媒介的容量小可以归功于任地狱的压缩黑科技,塞尔达和奥德赛就是最好的例子,pc这边和ns容量有的一拼了,只能寄希望也是浓缩的精华了。
  14. 最近玩游戏刚通关一款galgame能正常存档但是后面玩另一款龙头rpg发现无法存档,我刚解压完的另外两个rpg制作器做的游戏也无法存档,是需要安装什么文件吗?对了情况是卡在存档那个地方按确定没反应导致存不了档,只能按取消退出,,,,,
  15. 这个饼也太大了吧。。。最后还说至少要等新ip和76做完。。76作为辐射新作,居然目前传闻连交流的npc都没有,纯联机求生可还行,告辞,求不动了求不动了。辐射老玩家想要的是讲一个新故事,老滚玩家要的是新老滚。
  16. 《战锤2全面战争》的最新dlc《女王与妖婆》已经出了有一个星期了,相信论坛里的战锤玩家们都跟我一样沉浸在这个dlc给人带来的快乐上。在杆了30多个小时后,我终于把《女王与妖婆》dlc的三个新传奇领主的困难难度(毕竟是手残又来得开四倍缓速就没打极难难度)给大致通了遍,成功的夺取或包围了大漩涡,可喜可贺,可喜可贺。 不过值得吐槽的一点是这个游戏公司在制作这个dlc是有偷懒的嫌疑的,因为明显看得出来,影王是鼠人版本的高精,女王则是木精灵版本的高精灵,而妖婆则是绿皮版本的暗精灵。 先分别说下三个领主的重点兵种跟他们的大漩涡战役要点。 影王阿里斯 “曾经我以为我是个伏击大师,直到我隔壁突然钻出来了个大头娃娃版的高精灵,当时说时迟那时快他突然就带着一大批影武者军团包围了我,我想叫救兵都要来不及。” ——咧嘴氏族大将崔特斯·畏尾如此在13人议会上解释自己远征失败 影王的出生点在巫婆和巫王的下面,鼠人畏尾的右边,也就是暗精灵的那块北方大陆的最右端的小岛上,现在的娜迦罗斯因为影王的加入变成了犹如旧世界八峰山一般血腥残忍的绞肉机了。 影王的关键兵种是影子专属加成的影武者战团,特性是带毒带移动射击,特别适合伏击更放风筝,优点是一开始就可以造出影武者军团的特殊建筑在早期大家都还只有弓箭手的时候影王就可以出至少四队的兵团了,但是缺点就是不带破甲,后期还是要换成新出的阿瓦隆姐妹。 影王开局手动解决下面城市的暗精灵城镇后立马建设招募影行者军团的建筑物并且招募,然后就快速射爆初始行省后向畏尾开战,想办法用伏击来伏击畏尾。在消灭畏尾后就开始招募持盾海卫,组成一组海卫加上影行者军团的满编后开始用他的“隧道”打洞到老妈莫拉斯的老家里埋伏,乘莫拉斯军队出门后直接伏击莫拉斯或者就直接攻城,拿下她的老家后就成功破局了。接下来的大漩涡战役就随便打了。 女王艾拉瑞丽(高精颜值担当) 艾拉瑞丽的出生点是奥苏安内环背部,在凯恩军团的下面,处于一个相对安全的地方。艾拉瑞丽的关键兵种是阿瓦隆姐妹跟树人。艾拉瑞丽肉搏能力极弱,但是是个不错的奶妈,适合奶单体的巨兽而非军团,所以对于她来说树人加阿瓦隆姐妹的组合是绝配,后期可加入两只冰凤凰来给敌人下debuff。 艾拉瑞丽一开始就去攻打右下方的精灵势力,拿下两个行省后开始种田,那个大下来的省里边有最值钱的贸易资源“宝石”一定要记得开采,初期的收入来源就靠它了。之后就跟泰瑞昂签署各种条约并且去打击北部的凯恩军团,让奥苏安只有高精灵势力,但是切记不要拔出凯恩之剑。之后招募个领主当海贼王一路向下一边找贸易伙伴一边找泰格里斯,争取跟泰格里斯合帮,泰格里斯最强法师领主不是开玩笑的。之后就随便打了。 妖婆赫丽本 “那个绿皮妖婆实在是太waaaaagh了!都打到娜迦罗斯去了,俺们要加入她跟着她一起waaaaaagh!” ——一位绿皮军阀如是说 妖婆有个特殊能力是献祭一堆奴隶然后出现一批临时的高质量满编部队,跟绿皮的waaaaaaagh很类似,于是有人称妖婆其实是绿皮的北方远征军。 妖婆的重点兵种是杀戮姐妹,前期可以混在黯然剑士里干扰敌人的步兵,后期可以搭配娜迦隆德黑守卫,是可以从头用到尾的超高级性价比的单位,建议多用她。 妖婆战役的重点是前30回合都要手动,妖婆前期战役极难(主要是一开始没经济收入),等用操作打下两个行省后就差不多可以跟马雷基斯军盟了,然后就可以建立起城墙开始依靠城墙来进行第一波仪式。之后再利用暗精灵那超高的经济优势来造出多支部队来消灭影王跟鼠人了。 顺便说下妖婆是个无双跟斩将都很出色的肉搏类领主,后期等秩序压的差不多的时候可以抢夺凯恩之间给她配上,绝对厉害。 总之,《女王与妖婆》算是个不错的dlc了,内容虽然没有上个古墓王dlc那么丰富但还是增加了很多可玩性的,在战役上对高精灵的帮助尤其大,因为阿瓦隆姐妹的加入弥补了高精唯一缺失的一环——“远程破甲输出”,对游戏的体验也大大增强,还是相当推荐玩家购买的。
  17. 5.26-5.27 一般区的签到帖 签到话题 游戏的续作(重置/新作)你有什么看法? P.S.因为是突然承包的关系,今天和明天的签到帖奖励就合在一起了,当然份量UP
  18. 女仆RPG(英版)(有赠品) 查看文件 之前在同人资源区看到了绝对禁奴的规则书,在网上搜了一下,然后在1d4chan上看到了女仆RPG。 感觉和这作者后几个作品(绝对禁奴,永远的后日谈)感觉完全不同啊... 简介如下。 (顺带一提,4chan上有人用战锤的规则把这规则复制了出来) (赠品是一个相同规则的桌游,模拟日本学生的) 自购证明:https://pan.baidu.com/s/1_Fe9XHYHRXtjQVtynukuBQ diz4 提交者 q6161217 提交于 2018年05月08日 分类 一般游戏资源
  19. 育碧发行商日来辣! 每到今天育碧就会把自己看门的BUG(滑稽)低价卖出并送给送你游戏大礼包,心动不如行动,买到就是爽到,看门狗,刺客辣条,显卡危机,统统半价啦!
  20. 大家mhw都打到哪里了?说实在的mhw真是好游戏,但是(最怕但是)换到家用机平台实在没有掌机方便。以前新作发售游戏到手几天就解禁了,这回到现在才刚打完上位蛮颚。。。我想趴着玩啊啊啊啊啊啊啊啊(这作充能斧太强了吧?)
  21. 红色警戒我相信大家一定不会陌生,也相信红色警戒伴随了很多人的童年,同时期的还有星际争霸和帝国时代,我今天要说的,不是EA最心的玩具警戒3,也不是红色警戒08纪念版,今天的主角是由前西木工作室成员开发的红色警戒2尤里的复仇的一款优质MOD,心灵终结3.3.3. 西木工作室我就不多做介绍了,当年的RTS王者,一度击败魔兽争霸系列,虽然最后被EA收购==然后就凉透了==而心灵终结3.3.3则是以Speeder(手癌晚期送兵达人)为领导者的Mentalmeisters工作组制作的。 大家都知道,红色警戒2尤里的复仇时间线尤里无论如何都会战败,而在心灵终结3.3.3中,玩家将会体验到全新的剧情和全新的英雄以及过去被废弃的很多单位的原型设计图,当然,也会见证一些老朋友的消失,比如在怀念在天国的坦克杀手,更多东西我就不多说了,还是让玩家自己去探索的好。 心灵终结3.3.3中的两个亮点,一是大场面,过去碍于计算机性能,西木一直没能做出战争的大场面,而心灵终结3.3.3将会以红色警戒的视角来诠释那些百度上面的大场面,比如萌军21关,焚风起源第二关,苏20等。第二个亮点是焚风反抗军,焚风作为第四个有背景的阵营,在接下来的MOD中将讲述了焚风的起源,发展,乃至之后在萌军,苏系完全被心灵控制之后如何反抗尤里的全球攻势,也就是说一支军队和整个世界为敌,可以这样理解,因为盟军的指挥官以及盟军的最后秘密武器悖论引擎,苏系的将军同志估计很快在南极大决战战死,2个阵营的英雄在南极大决战之后生还机率也估计为0,具体的我也在这里不多说,还是由玩家自己去探索剧情。 可以和全球玩家联网对战以及合作对战,这是心灵终结MOD做的最好的地方,说白了有自己的对战服务器,还是免费的,你可以和全世界的玩家对战或者是完成高难度的全新挑战模式地图,还有国人和外国友人自己制作的高质量原创战役地图,这些东西相信会在后面越做越好。当然,自己网速不行那就是另一回事== 心灵终结的故事还没有结束,以后还会有更多的剧情来等着玩家去探索,会有更多的疑团的着玩家去解开
  22. 《战锤:末世鼠疫2》昨天STEAM发售了,88元很便宜,自带简中(没有繁中,简中独占,虽然是机翻+漏翻,不过官方已经发公告表示注意到了机翻问题表示会尽快解决,态度还算不错)。 这个游戏可以当成战锤版的求生之路,1代就是求生之路换了个皮肤,2代有不少新要素。昨晚打了6局,简单评价下游戏。 我们都知道G胖不会数3,所以求生之路3呢怕是有生之年就看不到了,虽然这几天V社突然发布了DOTA2的卡牌游戏,并表示我们还有1个单机游戏和3个VR游戏,不过那个单机不要指望是XX3了(XX3和黑暗剑21还有萨尔下同步出)。 游戏5个英雄,人类战士,矮人战士,猎魔人,弓箭手,魔法师。不过一场游戏只能4个不同的英雄打。每个英雄都自己的技能和天赋。里面敌人的精英怪跟求生之路2差不多,换了个皮肤,也有个新TANK级别的怪物。 这游戏跟求生之路最大的区别就是,角色可以换装备,可以转职。每局打完会获得箱子,然后随机开出装备来提升英雄力量,力量高了才能打高难度获得更高级的装备,有点刷刷刷要素。 但这游戏难度比求生之路大很多,即使是入门的正常难度下也非常容易团灭。所以一个队伍配置很重要。 就昨晚6局体验下来,战士是抗怪的,猎魔人和弓箭手主要是秒杀精英怪,而法师主要AOE小怪清场。其中一局没有法师,打的异常艰难,全靠10级的转职矮人用喷火器AOE。游戏中TANK级别的怪物比求生之路难打很多,求生之路的TANK一个燃烧瓶着火风筝就行了,毫无难度,而鼠疫2的TANK级怪物不会被燃烧,只能近战打,远程那点弹药是打不死的。 据说游戏以后会登陆主机,目前是PC独占。没有求生之路3玩,这个还是很不错的。
  23. 国外有好多众筹平台,上面出了不少好游戏,例如永恒之柱,而国外的平台大多数都不支持国内的付款方式,对国人吸引力有限,感觉如果国内也建一个众筹平台,一定能吸引很多流量,不知到国内的大it公司为啥对这方面没兴趣,大家说说看这是怎么回事?
  24. 现在游戏太多了,选择困难症就犯了,反而找不到小时候的玩游戏的感觉了;记得小时候最喜欢玩英雄无敌系列,尤其是英3,一直玩到了大学毕业;最近上网查查发现英雄无敌系列貌似已经凉透了,想问问大家如果出了英雄无敌8,不知道现在还有多少人想买来玩。
  25. 但是好像游戏折扣力度都没有圣诞大 好像 月姬格斗(melty blood)最新作是史低 奇异人生:风暴前夕史低37元 然后没什么要的了?(育碧的毕竟之前有1折bug,所以现在起源这30%的off感觉很不够意思) 杉果也有新年特惠,然而除了死亡细胞和传送门骑士同样没什么让人眼前一亮的(也可能是因为我手里积压的游戏太多?)
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