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  1. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说拓磨相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 从拓磨的自述: 「对方快要摔倒了,所以我展现我的魅力,扶住她!」 如果拓磨没有给我照片,我还以为开个好兆头, 结果照片一拿出来,我眼镜差点裂开, 对方就算重心不稳,你也不能遮住对方嘴巴! 躺在地板当缓冲都比这好多啊! 你们才刚见面,就做这种动作, 对方与其感谢你, 到不如会下到, 感觉你这人怎会这样呀。 看到拓磨如此开心的说, 第一次跟女孩在外面玩到深夜, 那样幸福的脸, 我真不好说出――你没看到对方一脸疲惫想要回家吗! 想要谈恋爱是双方的,你要认真的关心对方, 若仅是想到自己,只会让对方逞强呀, 不过这样强大的拓磨, 大概会选择把对方抱回家的这种举动吧, 哎,前途多难。 其实啊,拓磨是个好男孩, 虽然他感觉到我脸上一阵青一阵紫, 就拿一个在庙会过程中的图片, 我都惊讶了,这是看起来练爱无缘的人, 会愿意跟恋人一起捞金鱼? 先不说捞不捞得到, 光是这种愿意跟人一起努力的样子, 就足以让对方对你留有好印象。 或许在拓磨没有给我的照片的过程, 也有这些点点滴滴, 才会让对方继续跟他相处下去吧, 不过,结果是好的,我就不太过于介意了。 相 亲 成 功 时间过的如此的快, 拓磨从当初害怕对方不会理自己, 会被吓跑的不安中脱身, 能跟自己的恋人好好陪伴, 从偶然一次在路上相遇, 两人眼中只有彼此的氛围, 好像世界就算隔天就灭亡了, 拓磨也不会放开她的手, 如果放开了,那这个世界就算在或是不在, 那都已经无所谓了的这种感觉呢。 也是拓磨本身的内在就很好, 虽说有些粗心本质上仍是很温柔的一个人, 或许以前的经历让他不敢随便跟人认识, 甚至跑上来找相亲,想要透过这种方式认识人, 总归一句就是怕, 不过是怎样的过去,才会让人如此害怕呢。
  2. 本期关键词: 【任意Galgame会社】 已深耕超过20年的――Idea Factory 项目 简评 成立日期 1994年 简称 IF社 作品 文字类型、即时冒险等游戏。 周边 旗下作品的各式周边。 基 本 介 绍 Idea Factory是从千禧年前就创立的公司, 主要文字向游戏起家的公司, 再后来的2006年创立了子公司Compile Heart, 隔年就创立了品牌《otomate》, 营业方针主要以Compile Heart进攻电视、掌机游戏为主, 《otomate》则是主要发行女性向文字游戏为主。 《otomate》成立之前的游戏。 年份 名称 2005年 梦幻游戏 玄武开传 外传 镜之巫女 星の降る刻 2006年 蜜×蜜ドロップス LOVE×LOVE HONEY LIFE 绯色的碎片 历久不衰的乙女品牌――otomate 自从绯色的碎片发表之后, IF设就尝到的甜头, 发现做文字游戏相当的赚钱, 知道现在仍可以用重置的方式, 来赚取一波钱财, 才会在2007年创立了专属品牌――otomate。 *游戏类型* 主打历史向,当然也有现代风格, 不过会有一个明显的特点, 不是废萌,更不会少掉特殊能力, 或多或少都会附带一些特殊能力的剧情, 若是寻找日本历史古风恋爱, 从这里可以找到许多佳作。 基于是主打恋爱游戏的关系, 所以会有相当多的男主角, 最近也有跟知名的乙女小说做合作, 比如《轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐》就是其中一个合作项目。 *异业合作* 从我来看这项合作游戏来说, 其实我非常认同这个计划, 首先破灭这款是算欧洲历史, 然后又一堆男人,外加有魔法元素的存在, 从这品牌的制作走向是相当契合, 而且基于有原作的情况下, 不用多加思考人物设定, 只要有一个好的剧本就可以了, 从感觉上,这个商业合作是成功的。 说起合作更要从樱兰高校、梦幻游戏的时候说起, 对于恋爱相当敏感的品牌, 自然不会放过各种跟恋爱有关的题材, 若里面主打男色,更是会进行一个合作, 帮你制作游戏,同时维持自己的知名度。 *持续推新* 从2006年就开始不停制作恋爱游戏, 从不止于一个游戏平台,更是广阔的登入新平台, 但主要围绕在掌机上面, 比如索尼或是任天堂这两家的掌机为主。 然而基于2006年刚创立品牌, 尚未把基础打稳, 所以2006年那几年的恋爱游戏, 主要由IF社名号进行发售, 却不会忘记置入这社品牌, 基本上是属于年均十款上下的频率, 直到近几年就开始单纯用此品牌开始输出游戏。 之所以我会说持续, 从2008年起均10款的作品年年制作, 后续几年直到现在,产出都是年近10款的成效, 疯狂制作起恋爱游戏,到处卖男色, 更是补齐以往IF社所发行的游戏进行补充, 不论是追随旧游戏的玩家, 还是尝新游戏而来的玩家, 都可以体会到这历史悠久的作品集。 虏获了众多的太太的游戏――otomate *你知道吗* 这样,可能不太理解《otomate》的游戏到底有什麽? 从我熟知的绯色的碎片、薄樱鬼这两款较为知名, 也是最常被重置的作品, 毕竟作为当年女性向恋爱游戏的天花板, 直到现在也有不俗的水准, 可能有人认为炒冷饭不太好, 但对于过往的制作都是在掌机上, 已经停产的机体,想要让人可以享受到这个剧情, 往往都是重制之路。 *实际内容* 这之中的内容更是丰富,不论是驯男人, 还是跟男人一起去打怪解除世界危机, 还是穿越到过去重新建立一段爱情, 应有尽有,但主要还是历史取向的多。 实际使用的节庆有着基本的情人节、春节等, 更会有许多自创节日, 当然──这些节日的剧情不是重点, 最重要的是剧情图! 可以看到非常多的关于, 这位角色的另一面和专属服装, 发糖之多使人蛀牙的程度。 一个资金多的游戏品牌,多半会去制作后日谈, 看见更多主篇剧情之外的单纯的恋爱, 当这款游戏的主篇越严肃, 就会更显后续完结篇章有更加丰厚的糖分。 *真人公演* 这会是挺大胆的行为, 很多恋爱游戏公司没有这麽多的钱, 去制作额外的真人公演,对于这个品牌, 总是喜欢尝试这件事情,只要这款游戏有足够的名气, 他就会去真人公演这款游戏, 让更多人知道这款游戏的存在。 我为什麽会追随?――otomate *只是执着* 只要我想要找乙女向游戏, 不论评价好坏我都是先来看这家公司, 最近又推出了什麽作品,为什麽我会如此喜欢呢? 我想,这就是一种执着吧, 毕竟会搞现代妖怪风格的恋爱游戏不多了, 更何况他不仅着重在历史向, 校园剧、时空穿越等题材都不会少, 加上理解女孩子的心理活动,这说来很不可思议, 但可以知到,或许曾有人是如此的单纯吧。 *只是好看* 基本上剧情那些,会有很多的比较, 尤其现在作品繁多的年代,会容易贴标签, 一年可以出近十款游戏的公司, 在监制方面会有怎样的疏忽,都是无法避免, 但是――不管是那款游戏,每一个都是颜值担纲, 光是看看男色这件事情,我仍甘之如饴, 毕竟喜欢看精美的东西,很正常呀, 谁又不喜欢好看的东西呢? 若连看都看不下去了, 怎又会去说剧情怎又会去说背景设计等等东西呢? 我认为玩款游戏,能够享受到一方面就好了, 不论是剧情还是画面,只要有一个可以拿出手, 我认为这家制作就不是什麽不好, 不然一个总是在赔钱的作品, 怎又有办持续这麽多年, 却不会停止制作的脚步呢? 这麽一想,我会愿意去尝试看看这些作品, 光是养养眼也不错, 这仅是作为一个玩游戏非常单纯的人, 才会有这种想法,看看恋爱看看角色的耍帅, 即使在现实中难以出现,那也没关系, 毕竟,玩游戏不就是想要看到这些东西吗? 现实所无法看见的这些。
  3. 先放个版规头图,这次来个老生常谈的问题:啥叫Galgame? 把这玩意扔回到日语里就是「ギャルゲーム」,说了等于没说× 萌娘百科里面多少提到了一些,我也就不重复提一些基本的了。 用在版规里写的定义来说吧: 范围很广,黄不黄,女不女,商不商,爱不爱,到最后都没有说缺一不可。 认真看也是会发现没办法解决所有问题的,所以——开摆就对了× 曾经也有声音说是不是可以开个乙女向版区,但怎么说吧,我觉得真要开个性别投票可能会有点压倒性偏向一边了。 从用户需求的层面和管理的层面都还是存在一些问题。 不过嘛,时代总是要变的。 新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前.mp3 此处是核心部分.jpg 首先长期以来重心放在男性向视觉小说/美少女游戏/色情游戏等方面,在外延不断扩展的情况下,有些东西进入了边界。 比如脑内彼女和No-strike的“女装系列”,直接让原本不可能存在的“伪娘怀孕”成了基础设定,《女装山脉》带来的冲击已经是很多年前的事情了。 萌えゲーアワード是每年评选成人向游戏的比赛,所谓萌系游戏大赏。 虽说还没到能够冲到正常的综合排名里,毕竟有一说一,《女装山脉》剧情过于离谱又文笔不咋地,人物塑造说实话排除掉天然的冲击性设定也有点单薄了,可以说主要还是从常规的萌属性来堆砌,只不过做了“伪娘化”处理。 当年跟风推了一波之后,说实话,过了十年我虽然记得部分剧情但真没觉得有啥大不了的× 但这并不妨碍其堪称历史性地位的直男掰弯效果,毕竟能归到所谓“十二神器”里头拿来坑人的,肯定是具有划时代意义的。 何况在此之后西田一着实是在这条路上一去不返,甚至单干搞伪娘作。 脑内彼女才出了3部女装系列,西田一的No-strike出了6部,女装宇宙是没出,人出了《女装创世纪》,还上来就多语言,日本已经束缚不了能怀孕的女装伪娘了。 那么问题就来了——推伪娘,推的到底是男性?女性?(这里放不下LGBT+彩虹旗了,自己补吧) 单以极具魔幻现实主义的脑内彼女(也就是脑内女朋友,官网介绍“ユーザー様の頭の中にいる理想の女の子を提供するという意味”)居然能出三部推伪娘的游戏来说,说是女の子那就是女の子。 不考虑能怀孕这种超自然生理学设定,从生理,应该说第一性征的设定上,带把,得走后门,没有传说中的“801穴”那就是男的嘛,经典4chan笑话之推伪娘的铁基佬.jpg 总支,不考虑PC(政确)的问题,单说在分类上要是加入这些东西,那内涵必然要重新调整,这也是版区定义里如此模糊的原因——为了容纳更多的类型。 10周年特别嘉年华第一期的侦探结社(答题)我花了几天的时间整理了不同年代的含“伪娘”要素的游戏,包括男主是伪娘的“伪百合”类型,也包括推伪娘的“BL”类型。 在场外说一下,难度有点高,后续变主题会降低一些,毕竟活动本身有些设定。 我也在此期间发现了更多尝试过不同题材的游戏,当然主要还是黄油。 除了“家喻户晓”的《女装山脉》外再举个例子,以“幻之神作(伪)”《ひなたのつき》来说,从设定到表现都非常独特,故事内涵远不是简单的黄油所能概括——当然毕竟是黄油,就是要伪娘,还4个,还精灵,配音都特别要压低声线那种生怕你不知道是伪娘。 然后没几年公司没了.jpg× 人的XP确实多样,现在这个发展速度以后26个字母能不能涵盖性向还真不好说。 所以从版区创立之初的期望来说,Gal主题公园(Galgame讨论区)在一开始是没有考虑过那么多的,在没有那么多需求的情况下,在没有那么多人力的情况下,没必要过多地分配资源处理这些。 提供一定的包容,这就是版区所能够提供的了,尽管这会进一步导致语义含混。 话说“女装系列”还有待考量的话,《冲绳奴隶岛》是真没法归到Galgame里啊,真不能,人是根正苗红的BLgame啊× 最后想说的,其实是,不知道有多少人希望能专门讨论一些基于其他性取向的作品。 以及不知道有没有人愿意进行相应交流的管理。 如果有,那其实也是一件美事。 在此之前,Gal主题公园“应该”还是会继续保持这样一种模式,欢迎大家来寻找自己的同好。 ——说的不只是XP,而是让人对情感交互有进一步感悟的游戏。
  4. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来介绍一位少年。 简 历 鬼崎拓磨 年龄:17 性别:男 生日:5月11日 提 供 照 片 从拓磨提供的照片, 看来拓磨是想要透过自己是喜欢刀剑, 所以想要来个可以跟他一起互相作战的恋人呢。 真是太太太年轻了, 成天舞刀弄剑的怎会有女人缘, 不过锻炼出来的身形确实可以吸引不少目光, 虽然想法过于单纯点, 但会知道使用自己的优点,还行, 就这样以拓磨是个爱于健身的标签记录下来吧! 这张则是拓磨根据我给的题目, 最帅气的时刻所给的照片, 我突然感觉到一阵晕眩, 就算喜欢角色扮演, 也不用拿个两根角放在头上吧, 不过从选照片的角度来说, 一个认真的背影,可以让人感到安全感, 退一万步来说……算他一半合格吧。 或许拓磨就是从自己的背影中, 看到自己的认真,当下的情况就是不容轻视, 要认真的面对这些如果太过大意, 就会输局,比一个灿烂的笑容的正面写照, 这样的背影,更能表现出拓磨的魅力, 很好,就这样对相亲对象说(误) 拓磨想要提出一个要求, 让对方看见你的另一面, 是再说你看起来很冷酷,其实也是有好朋友, 甚至愿意跟人伸出援手,才会递交给我这个照片, 让我好好地跟对方说你的优点,不被外表给掩盖呢。 这一位我真不知道说可爱还是怎样了, 是有多怕对方被你的外貌给吓跑, 所以才要这样特别嘱咐我, 作为相亲会所的所长, 怎可能会让对方对你有坏印象啊, 只要对方拿起你的照片, 我就会开始疯狂的说你怎样的好, 只要你能给我正常一点的照片就好, 其他我不多求了! 制 定 方 案 从前面三张照片,来替拓磨招揽一个好的对象, 首先要能忍受拓磨的散发出来的冷冽, 找到其中的温柔以及那可爱的一面, 更要对方可以忍受拓磨会长时间的去锻炼, 可能在约会过程中会有很多直男现象, 啊,用想的就头痛到不行, 这样拓磨要怎样度过一次相亲啊, 这下我也只能,等待下次拓磨过来, 跟我说说的心得结果了!
  5. 嘿嘿,又是我来啦!今天,笔者来给大家来推荐一款比较不知名的galgame——《海景的艾佩莉亚》(以下简称为《海景房》)。人与人工智能相恋的题材在gal中相对还是比较少的,但是也有一些比较知名的,如《美少女万花镜3:神明所创造的少女们》、《露西:她所期望的一切》、《献给神明般的你》以及最近(不过也不算是最近了.......)《ATRI——My dear moments》等等(唔,《可塑性记忆》这个也算吧)。但是,无论是什么人机恋的gal,他们所探寻的永恒主题是:机器人是否有“心灵”?或者说,机器人是否有“灵魂”? 不过,因为本文毕竟是以介绍游戏为核心的,所以就此不在此处发散展开了~这个问题就留给读者(虽然不知道有多少)独自去解答吧~ 唔.......笔者这次似乎有点词穷了呢.......那,就先搬一段Wiki百科上的内容吧! ““这封信,来自于未来。”桐岛零一是双叶学园萌AI研究部的部长。2045年,在一场偶然的意外下,创造了拥有自我的人工AI-艾佩莉亚,因为艾佩莉亚希望触碰零一,因此零一与萌AI研究部的部员利用艾佩莉亚的人工智能创造了完全潜入式VRMMO-“Second”,一个融合剑、魔法、科学的世界,但是“Second”却因不明原因失去了控制,并自动发布到了网络,使的原本封闭的服务器成为了危险的死亡游戏,艾佩莉亚也因不明原因被服务器锁在中央的世界树中,并出现了大量不知来源的怪物阻挡去路。为了拯救艾佩莉亚,零一进入游戏中,并在过中得出了一个假设-“有不明的存在正试图夺走艾佩莉亚”。” 照例,进入介绍剧情阶段吧。男主——桐岛零一,是一名“萌萌AI社团”的成员(不过该社团就只有一名幽灵成员就是了)。他的梦想是创造兼具感性与理性的AI。为此,他每天晚上都开发艾佩莉亚。(就是和她互动啦)。虽然这个世界的“物理法则”是AI只能有知性而不能有理性,然而在2045年的某一天,因为一个偶然的情况(后面再把剧情来叙述,这里其实有一个......脑洞很大的想法),艾佩莉亚成功被发明出来了。由Wiki上的介绍可知,艾佩莉亚希望接触零一,因此创造了完全潜入式VRMMO——“Second(这个名字也是有深意的)”。这是一个融合了剑与魔法(和各种硬核理论)的世界。 本来,这个封闭的VRMMO世界只是为了零一和艾佩莉亚设定的。但是,不知为什么,一夜之间这款游戏玩家人数以达到1000+,而且在游戏中死亡的话在现实也会死亡(刀剑神域既视感)。与此同时,艾佩莉亚本体也被囚禁在游戏中的中心岛上。 这里笔者补充Second的一个设定:你可以设定一个代价,通过消费代价可以换取技能施放,代价越大或者越珍稀,技能就越强。拿最简单的例子来说,就是真白的代价是钱,通过献祭金钱可以加速攻击频率换取连击技能,也可以同样用献祭金钱来使用换取等价道具的技能。久远的代价则是咏唱中二台词,通过咏唱台词可以展开护盾,咏唱的越长护盾范围越大。男主的技能......实在是太变态,所以笔者就不在此点明了(各位有兴趣的话自己去网上搜一下吧......)。 回到《海景房》。男主为了解救艾佩莉亚,同时也为了了解这个“世界”的秘密,开始和同伴们一起攻略这个世界。同伴有妹妹——桐岛三羽,幽灵部员——一久远(以男主姐姐自居),线上部员——东万代(好像艾佩莉亚这个时候也在)。说实话,共通线前半部分介绍各种设定略显冗长,有点无聊,但是男主调戏女主,调戏精灵王的部分还是挺有意思的。 AI社4人登陆游戏,在那里,他们遇到了骑士团副团长沙罗,暗有目的的武僧光头布克曼,目标艾佩莉雅的面具人新卡(绝招是月环钢铁)。还有可恶的病毒,每当攻击病毒便会增殖。 回到了AI部室的零一发现了新的异变:观测箱的粒子出现的了变化。这意味着有人在监视他,观测他。于是把对方命名为——“观测者”。于是,一场人(?)与AI相爱和战斗的物语就开始了。 这是笔者第一次尝试无剧透(应该算微剧透?)所以,大概写的不是很好........总结一下,本作是一部集合:时空跳跃,平行世界,轮回悖论,人工智能,游戏空间,量子力学,双缝勘测等多种元素的集大成的科学幻想ADV(想吐槽一下.......这年头玩个gal都要知道这么多了......) 主线剧情是男主一步步揪出了潜在异次元的观察者(到底存不存在呢?我总不能剧透吧!),解决了各种谜题(具体内容不多说),本作的男主是我见过设定最为绅士的男主,搞得我开场还以为是拔作差点删游戏,但也正因为如此,本作在战斗和日常中都穿插了大量搞笑剧情,让人看得一愣一愣。(笔者觉得似乎可以放一张图片上来.......qwq) 从角色来看,本作的角色塑造非常成功,尤其是反派。笔者感觉,似乎本作中的反派和《9-nine》中的反派类似。 (来一张反派的图片)(还是挺帅的~) 最后的最后,放几段对话~ ——以上,就是笔者对《海景的艾佩莉亚》的一些看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  6. 此文为每月随笔,使用关键词:发售满十周年的GALGAME 本文介绍为2008年发售的《公主恋人》,由Ricotta制作,有游戏改动漫,剧情偏老套(08年可以了)不喜欢的可以提前退出,有兴趣可以接着看 ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 序 好久不见呀,幽境的小伙伴们,浏览了一圈,最近也有很多新面孔呢 本来忙于学习工作,然而最近由于某地超级严重的疫情导致全城静态管理,我也获得了难得的假期; 有空上论坛一看,好家伙,这十周年活动看的老朽眼花缭乱,不知所措,然而又觉得很有意思的样子 在仔细研究半小时公园活动后,我决定还是做我比较擅长的事情,分享一下游玩感受和心得体会吧; 思虑了半天,我貌似除了入坑作《公主恋人》以外完全没有玩过发售十周年以上的游戏(毕竟老游戏画风着实有点不符合现在的审美); 那么我就来向大家分享一下我对《公主恋人》的游玩感受吧 初见 那是在14年的夏天,我正一如既往地找着各种好看的(后宫向)番剧,突然间发现了一部名叫《公主恋人》的动漫;看简介感觉还挺符合我的口味的,于是我追了番,并且发现确实我还挺喜欢的(谁还不喜欢巨乳公主呢)。大致的背景就是男主草鸡变凤凰继承家业迎娶白富美的龙傲天剧情,但不得不说爽文有那么多人喜欢看还是有道理的,我一下子就喜欢上了这部作品。我当时就有想法希望作为故事中的男主角亲自体验一遍整个故事,然而我当时还不知道GALGAME的存在,只是由于改编动漫的原因,《公主恋人》给我留下了一个深刻的印象。 真正认识到GALGAME就不得不说我们高中旁边的小报亭了,那时报亭上会卖各种的二次元期刊,介绍各种番剧,GALGAME;而我也正是通过某一期杂志才了解到GALGAME的存在,以及《公主恋人》居然是动漫改的游戏。通过介绍和配图,我发现画风挺不错的,同时由于动漫剧情给我留下了不错的印象,于是我满怀兴趣的将其加入到了我的待游玩列表中,准备等高考完好好体验一下。 相识 转眼间来到了16年的夏天,刚高考结束的我终于有了自己的电脑,我恨不得把从前了解到的各种好玩的游戏作品全都玩一遍;这其中当然少不了《公主恋人》的存在了。说起来还挺搞笑的,我当时不知道GALGAME还有限制级剧情,当时看到h剧情的时候可给我吓了一大跳,可以说直到剧情正式开始的前一刻我都以为只会有亲亲抱抱的剧情(就像漫画中那样)。于是在16年的夏天,我花费了20天通关了我游玩的第一部GALGAME作品---《公主恋人》。 本作的故事剧情是这样的: 用一句话概括就是非常的励志,同时很YY。 为什么这么说呢? 首先,男主角哲平开局遭受双亲直接去世打击,同时本来就是平民学生,可以说是倒霉到不能再倒霉了;然而寡头祖父突然出现,表示要收养哲平,于是我们的哲平就从小林改姓有马,并成为了大财团的少爷。虽说如此,祖父对于哲平的要求十分的严格,为他安排入学了贵族学院进行学习,在学院中哲平邂逅了几位女主角(除了女仆酱是开局就有的)。整个动漫剧情相当于游戏剧情大概一半的量,游戏中在确定恋爱关系后后续还有很多好冲的剧情。本来是人生loser的哲平摇身一变为人生赢家,可以说是非常YY了。 在本作中,我印象深刻的就是公主线和女仆线。 首先谈谈女仆线(藤仓优): (大阵势的有马财团欢迎新任少爷场面) 这条线作为本作最短的一条线,似乎也象征着有马一心(哲平祖父)对于哲平的期待正如此;与其他线相比,本线进展可以说是非常快。藤仓优本身作为一心安排给哲平的女仆(中文介绍说优是一心信赖的女儿我觉着是翻译错了,有点离谱),其本身就很能接受成为哲平的恋人,且也没有拒绝的余地,只能被动的顺从;同时也不存在背景上的问题;于是如果想要“追求”被倒追,建议玩女仆线,可以说这条线是难度最低能达成通关的选择了。而这也给我带来了思考,是否现实也是如此呢,我认为是的,在财团面前,普通人何尝不是如同优一样呢?优最大的幸运就是遇到了哲平,但现实中有几个哲平呢? 接下来谈谈公主线(夏洛特): (什么叫优雅啊?这才是公主范) 正如本作的名字一般,公主线是本作最长的一条线,直接感觉就是我追个公主的时间都够我(淦)娶10个女仆了;然而越是高贵咱就越有动力去追,毕竟成就感大啊,你们说是不是?本条线路可以说是非常跌宕起伏了,无论是身份背景还是女主角的难追程度都是一等一的;我是不太懂现代社会号称日本顶尖财团有马财团为什么身份会比小国的公主差这么多,虽然哲平这捡来的身份确实不太硬就是了;在本条线路中,玩家首先需要花费精力在学园生活中攻略夏洛特;在花费很多精力后,夏洛特终于喜欢上了哲平;什么?你以为这就Happy end了?差得远呢!标准的贵族联姻剧情,男主顶着身份压力希望和夏洛特在一起(一心都不赞成,可以说是很难了),经历从各种危险,经历九九八十一难,最终才能换来夏洛特家族的妥协和认可。其实说起来能说很多,但是为了不剧透我就不仔细介绍了(时间太久了记不清了)。总之这条线路当时给我的体验非常好,成功后接大量H剧情,属实是没有白花那么多时间hhh(真的我当时先推的公主线,一直都挺正常的,直到动漫剧情完结部分后给我来个H剧情给我弟弟吓吐了,从此喜欢上了GALGAME攻略女角色的感觉) 终章 由于时间过去的太久,记忆已经模糊,只能简单叙述一下给我留下非常深刻印象的部分了;但不得不说,在6年后仍然印象深刻的GALGAME可以说是非常不容易了,其中可能有入坑作的加成,但我依然想向大家推荐一下这部作品;正如我标题所说,中世纪贵族与现代学园生活的碰撞,总是能碰出有趣的火花的;而且考虑到本作的YY属性,体验一下为了恋人与世界作对的罗曼蒂克也是非常不错的一件事。由于记忆模糊,可能有些地方会有偏差,很欢迎大家指正,同时欢迎交流心得感想 (好看的三位女主角) (PS:为了截图我还特地下回了游戏,回头我准备再去通一遍) 召唤老朋友: @raynormj @掌上萌助 萌小雨 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  7. (我又来三分钟热度了(虽然平均一分钟敲了五个字 看到海外版出了简略通了一遍,想到什么就胡乱写点没过脑子,望各位担待一二。 同级生重制的消息我想很多人一早就知道了,当然日文版出了以后因为各种原因错过了我的攻略列表。不过这次有中文了之后想了想还是捡了起来。 我对过于古早的作品的感情一向是敬而远之的,倒不是说不愿意去折腾模拟器,而是就算折腾完了相对浮躁的内心无法沉浸在旧时代的体验氛围之中。所以像这样的重制作品对我来说往往是一种解脱?或者说逃课比较接近吧。 因为自己即非正统的galgame玩家(拔作党),也没有什么可以说道的galgame阅历(skip党),所以我就抛开剧情不谈,单纯粗暴地从自己的游戏体验出发: 整体来说,本作的完成度还是令我满意的。elf原班人马(?)Silky's(指下克上)打造,没什么问题的用到倒闭的祖传引擎,因为与Silky's合作的なないろリンカネーション和あけいろ怪奇譚在我这里加过分的すめらぎ琥珀原画,Silky's传统的鲜丽上色,大咪咪自家的Shiravune的高质量本地化,还有原汁原味的游戏流程体验…… (除了打完了才意识到标题虽然叫同级生14名可攻略角色里只有4人是同级生这个惊愕的事实) (虚假的女一号) 那么问题呢?接下来就是问题了: 第一、总有老玩家对于更换原画存在意见。当然这个问题并不止存在于本作,再之前的yuno与夜行侦探两部重制都有过类似的争议。 (不过有点微妙的是,比起霓虹本土,国内出现这样的声音的比率高多了) 第二、原汁原味(刨掉原画部分)。是的,原汁原味也是一种问题。elf作品一直到媚肉之香依旧残留着图形冒险游戏时代的设计痕迹,而同级生这样的远古作品可以说自身就是图形冒险游戏。而对于习惯了现代游戏工业设计不断做减法的新玩家来说,充斥着噪声的游戏体验不免会产生一种错位感。以我自己来说,在逛地图消磨时间和满屏幕瞎点的时候也不免会感到迷茫,因为这些操作缺少引导也没有目的性,看似在丰富体验但实际又毫无影响。类似的迷茫感其实我在兰斯01的时候也遇见过,这个互动方式真独特啊哈哈哈。。。(远目 而另一个方面,原汁原味意味着新游戏内容的缺失。采访中提到了制作组考虑过在结局后追加Hscene,但因为存在偏离原作剧本可能性而作罢。另外由于是基于pc版重制也缺少了主机版追加的角色。这其实是一件挺可惜的事情(毕竟老师连真正意义上的Hscene也没有)。系统的繁复和内容的薄弱,就是不少没有情怀的新玩家最直观的感觉。 (真正的女一号) 这两个问题也是我起这个主标题的原因——而事实上也是现在不少重制作品面临的困境。 一款二十多年前的作品想要重获新生,不可能只靠当年也许已经退坑的老玩家的鼎立支持,如何获得新的受众总是不可忽视的。那直接抛弃老玩家的想法?似乎也不行。 第一个问题我尚未得见答案,毕竟时代的变化不可倒退,二十年前的画师能否给现在的玩家带来当初相同的感官体验很大概率上是不行的。好比新人无法理解梦幻模拟战老玩家对漆原的推崇,新p玩家不懂金子厨为什么狂喷妇岛一样。 但第二个问题应是有解的,去改变就可以了。但是改变的结果是好是坏会产生怎样的影响确实有不可预知性(阿特拉斯那里我品鉴的够多了),确实会让人望而却步。 累了,就写到这吧。 (曹贼竟是我自己.jpg) 一些题外话,dmm收购了大部分elf作品版权后虽然整出了同级生aw这样的手游烂活,但是重制本作这件事还算是可圈可点的。上个月底正式关门的老铺mint(夜情病栋我想大家总知道了)的版权现在也被收归旗下,再加上自有的发行品牌DiGination(我对萤石的sorceress alive印象还不错)以及海外发行品牌Shiravune,也可以瞥见dmm的业界野心。 虽然业界还是颓势尽显(日常药丸),我觉得dmm的脚步不会在此停下。让我们拭目以待下一次端上台面的会是哪一部重制作品吧。
  8. 爱的一吻,将赋予我无限的力量。 这样我的,你愿意吻吗。 我吻你不是离别,而是约定。 我恨我的无能,只能在现在吻你。 你有感受到吻中的信任吗。 我的吻,是真心的。 我吻你,你就该感谢了。 爱是难以形容的, 游戏中经常有会接吻场景, 比起因为意外而吻, 我更喜欢这个吻是有意义的, 在一个有无数战斗的背景中, 这个吻作为启发大家的力量, 同时作为一个剧情的转捩点, 让这个吻,象征意义整个提升。 很多时候, 一个吻只是在开头出现, 会有点小失望,变成一种笑料, 失去那种伟大的象征, 并没有给剧情图一个美好的回忆, 容易看过就忘了,实在可惜。 象征结束的吻,不是毁灭而是幸福。 枫叶见证了所有的吻。 这个结束的飘落不是悲伤。 而是两人誓约走下去的一吻。 什麽时候,我们忘记吻的纯洁。 我相信,从以前到现在, 吻的意义都非常的重要, 不仅是恋爱游戏上,连现实也如此, 都是那样般具有非凡的意义。 一个感动人心的吻, 透过文字的堆砌下, 能展现出那原本的意义, 我吻你,就是我爱你, 只是如此的单纯, 即便我在如此的巧舌如簧, 我这个双唇碰到了你, 就什麽都无法说出, 只能互相从吻上体会到彼此, 这个世界就只剩下吻,仅如此。 从这些剧情图片,说认真的, 只有满腔的羡慕,还有满足感, 比起仓促的一吻, 这种吻更能绵长,感受到彼此, 只想要停留在这一刻,或许几年之后, 两人共通会想起的回忆, 就是那纷飞的枫叶下, 照映出我们幸福的模样。 拥抱,能传达所有想法。 我们还有幸福吗? 我抱你,你真的不讨厌? 我不会让任何人动你。 有我在,什麽都不用怕。 能抱着你,真是太好了。 除了吻,接下来最常见就是拥抱, 剧情图片最不缺少就是拥抱, 但光一个拥抱就有无数的意义, 从对方的表情就知道, 他这个抱,是悲伤、喜悦、复杂等等的想法, 然而作为被抱的那一位, 是难以感受到对方的想法, 或许可以透过力道什麽, 却并不准确的。 我们透过剧情图, 看到主角所没看到的另一面, 这就是拥抱给我带来的一个感受, 抱着对方,这时候你真的知道, 对方是带着怎样的心情再抱你吗? 你接受的这个抱,是有温度的,还是随便的应付呢? 拥抱,是种保护。 你是我的支持。 最后可以看着你,就是幸福。 想要碰她,得先问过我。 我希望这个抱,你没有负担。 你能感受到我的心情吗? 强而有力的拥抱, 透过剧情图片我看见就是保护以及安心感, 为了让对方相信自己,而进行拥抱, 这时候的拥抱, 就不用遮掩住自己的面孔的抱著, 即便是类似搂着的抱,都可以, 顺便让你看到我的坚毅。 相信着我吧, 这个拥抱比起诉诸千言万语, 更加深刻的传达这个念头, 我会保护你直到死亡为止, 很坚定的眼神,一个深深地拥抱, 就能代表了所有, 想要赋予一个安全感,确实要从一个拥抱开始。 拥抱,是一种幸福。 我们将走向永远。 从这里看向未来。 让我们一起拥抱幸福。 这就是我爱你的表现。 如果没有意义,就不能拥抱吗? 从这些剧情图我看出, 想要表达彼此的爱, 想要说明我们正在幸福中, 拥抱,也是一个最重要的事情, 一个拥抱,从来不是为了什麽而抱, 而是我想要抱, 我想要用抱说明我的想法,才会抱下去。 然而我们多久没有拥抱了? 即使没有另一半可抱, 那麽家人呢,家人之间的一个拥抱, 往往比起爱情的拥抱更常见、普及, 那样是什麽,让我们忘记了来一个亲密的拥抱呢。
  9. 作为Galgame分区的管理者,我已经多久没发过非活动公告类的帖子了呢? 这次是论坛十周年的活动,那么我也下场写点东西吧,当然,留点东西回帖的时候再交流。 ——没想到吧,第一个主题不是E社.jpg 关键词:沙耶之歌 由于挂着“十二魔器”的大名,所以也就不做过多介绍了。 不管这玩意排得对不对吧,反正这知名度给我省事了。 然后就是以知道游戏的内容性质为前提的,个人的一些想法。 从游戏的设计上来说,其实很简单明快,2次选择,3个结局,篇幅不长。 设定不多,就是见鬼。 以上帝视角来看,这个故事就不是啥好事。 经典比喻:巧克力味的那啥和那啥味的巧克力选哪个.jpg 应该说,在20年前借用克苏鲁元素构建故事框架,来讲一个跨越物种的“爱”的故事,这个想法算是比较先锋性的了。 虽然爱手艺的棺材板可能会关不住,但他写的那些东西被挂上“神话”俩字之后我觉得他已经不用想棺材板的事了。 开摆就对了× 顺带,怪病设定也算不上离谱,毕竟手冢治虫yyds.jpg 匂坂郁纪(男主)在认知上是清楚自己发生的情况的,或者说,他说具备的专业知识让他比很多普通人更能理解这一切。 然并卵,san值空了知识越多越()。 而沙耶就不用说了,这是真的非我族类。 但是很奇葩的是,在具有远超人类的智力水平的情况下,被“奇怪的知识”给洗成了有但不完全有人类思维的生物。 这是两个“残缺”的“孤独”的生物“抱团取暖”的故事——就是可能把人类烧没了。 在这种设定下,从人类道德层面去批判可能不具备正常行为能力的病人,和非人类,并没有多大意义。 更何况7.jpg 但就还是有个问题:他们之间的这种情感可以被冠以“爱”吗? ——编剧:虚渊·爱的战士·玄。 最后说一下吧,从Galgame的角度来说,这部作品虽然篇幅不长,但内容很完整。 完整到包括H场景也是叙事的一部分。 从这个故事里看,“性”与“爱”的关系,究竟是怎样的? 一个恐惧、厌恶世间一切的人,准备逃离这个世界时,遇到了奇迹一般唯一“美好的少女”,在这片黑暗里发现了活下去的阳光; 一个本能渴求繁殖的生命,在知晓了人类名为“恋爱”的概念后,遇上了能带给她这种体验的人类,她的困惑有了得到答案的希望。 我们并不能假定,两者是否可以分离,又是否有哪一个更重要。 但又似乎可以发现,“爱”这个字,总会给人以更积极的想法。 这个故事,没有什么“好”结局,但开花结局,似乎是大多数人,应该说大多数将自己带入到男主的人,最能接受的结局。 这或许可以反映出一些东西吧。 或许而已。 对了,上面挂了主题曲,别忘了听。 主题曲的名字是:《沙耶之歌》。
  10. 大家好,这里是曦十八 今天给大家带来的是《見上げてごらん、夜空の­星を》(《抬头看看吧,看那天上的繁星》)的游戏介绍,该作由 PULLTOP制作开发,于2015年12月28日正式发售,售价9800円,剧本由紺野アスタ(共通パート / 箒星ひかり / 天ノ川沙夜)、高嶋栄二(白鳥織姫 / 日下部ころな)负责,原画师为八島タカヒロ、基井あゆむ,音乐则由TWOFIVE负责。 该作于17年12月15日登陆steam,支持官方中文,但阉割了一些东西,大家自行斟酌吧。 优秀的文笔,平凡的故事 这是一部非常朴实的作品,没有异能,没有黑深残,只有少男少女们对心中热爱的追寻,只有略显苦涩的青春甜蜜日常。 这也是我玩过的诸多作品中,最贴近“地面”的游戏之一。哪怕观星这件事对于大多数人来说也都有些缥缈,但脚本仍用质朴且优秀的文笔,勾勒出了完全归于现实的故事。一个温和的,单纯的故事。 本作并不会给你带来视觉上的冲击,更不会带来哲学上的思辨,它没有曲折瑰奇的剧情,更没有让人冲爆的能力。 认认真真的写好一个故事,这就够了。 出色的角色塑造 本作给我的最大感受就是柔和,哪怕是写实背景下相当难处理的三角恋,编剧也采用了一些取巧的方式,让剧情显得不那么刻薄。同时得益于大文本量和编剧过硬的功底,几位女主的塑造都非常出色,前期大量引入的主角几人儿时的剧情更是极大程度上丰满了人物形象。女孩子们不单单只是负责卖萌的量产品,在大量有效信息的堆砌下,她们的人设会更加立体,更加复杂,更加贴近真人(指二次元范畴的真人)而非虚伪的,一眼望到底的数据。 也许顶级的写手可以靠寥寥数语便赋予角色灵魂的光辉,但哪怕没有这个能力,一个较优秀的写手也可以依靠非重复剧情的堆砌将角色塑造的有血有肉。这就是堆叠文本量的好处,在编剧不摆烂的情况下,大文本量可以显著提高角色的复杂度,哪怕只是日常描写而非宏大剧情的推进。 不如说这样更好,毕竟日常文总比玄幻文有更多的时间放在角色身上。 较优质的原画和稳定的配音 这并不是值得大肆吹捧的原画,两位老师远算不上业界有名的大手子,但也绝对跟糟糕不沾边,搭配本作平淡的剧情意外的合适。CV发挥稳定,能听出情绪上的变化,算不错了。 略有遗憾的系统与实用度 15年的游戏,这个系统的复杂度可算不上好,像回档到上一选项支这种按键只能通过手势使用,并不方便。实用度本来就没大指望,玩完以后发现确实没有什么特殊的地方,单从欣赏的角度看还是不错的。这两点也算不上缺点,但确实不够出色。 PS:steam版对有色场景进行了阉割处理,这点有些令人不喜,我个人认为会破坏游戏的整体美感。有些东西我可以不看,但你一定要有。 游戏里的天文社与夜观星象的我 与很多作品中乱七八糟且毫无意义的社团不同,天文社相关的内容贯穿始终,从筹款,磨镜,到天文望远镜的组装,再到最后的观星,不难看出主角一行人对星空的热爱及其付出的努力。从主角儿时一时意气带领同学们去观星,到因某些事情成为了“不观星的天文社社员”,再到最后的走出心结。故事平滑顺畅,四条线路结合,将插叙部分埋下的伏笔进行了很好的回收,好评。 在这里,我遇到了与爱上火车类似的问题,即很多天文知识对普通人来说还是略显专业,编剧似乎尽力想将相关的星象知识讲的有趣一些,出来的效果尚可。 就在前两天,晚上9点左右,我正在后山散步,偶然间抬头,才觉漫天星辰闪烁,在这个污染一直挺严重的城市里(空气污染和光污染),我似乎从未见过如此美丽的夜空。那种喜悦与满足确实是难以形容的,哪怕我根本分不清星辰的名字,相关的专业知识也是一窍不通,但它仅仅是挂在那里,就已经足够令人感动了。 或许这也是本作能带来的一点,小小的收获吧,他告诉了我星空的美丽。 三角恋带来的小小遗憾 这个游戏依旧有很多的缺点,例如长文本日常剧情带来的无聊观感,可乐娜线令人不喜的且十分牵强的误解与释怀。但对于我来说,最遗憾的莫过于沙夜在其他线中被疯狂补刀,在自己的线中却没有展现出应有的风采。 在剧情开始前便有复数的女性角色喜欢男主,且最终只有单线而无后宫结局,这几乎是一定要往白学方面发展的。脚本可能是考虑到了相关受众的问题,对于沙夜在其他线的表现用一种较为柔和的方式进行了处理,至少不会把胃药糊到你的脸上。但是你每条线都来那么一遍,隔三差五的还要强调一下,这多少是有点恶趣味了。而在沙夜自己的线中,她似乎也没有将自己在共通线中的魅力完全发挥出来,使得最终呈现出来的效果略显平庸,这就更让人意难平了。 我并不是说紺野老师写的不好,但光和沙夜相较于另外两位女主明显更加贴近故事核心,想要呈现出一个完美的效果需要更强劲的节奏把控与出色的笔力。而从结果上来看,虽然两位的路线并不差,但对于提前拉高了期待值的我来说确实是有些可惜。 另外,明明光也算是暗恋男主的,但在可乐娜与白鸟线并没有沙夜惨的那么直接,这就是角色塑造和剧情节奏上的问题了。沙夜的可爱,温柔与包容,以及脚本的有意为之,真的让这个角色显得如此令人心动。这些都是在共通线就已经具备了的,而光的魅力需要进入个人线才能完整的体现出来。 本作属于长篇作品,预计通关时间28至35小时。 综合评级:A+ 一个带有梦幻色彩的平凡故事,但过长的日常剧情可能会让人感到乏味。 不管怎样,值得推荐。
  11. 虽然我知道这么说并不准确 但是在我心中在某个时期开始 I社它变了 而恰好我认为划分I社新旧之分的节点 也过去了十年之久了 同时我认为的处于分界点游戏正是 ワケあり! 屋内有鬼 它既是I社带有可玩性的黄油的终点 也是快餐式拔作黄油的起点 当然19年的AI少女让我又看到以前的那个I社回归的希望。 虽然不知道全国同年代的人是怎么的 但是我在身边 I社的游戏可以说是我们的各种意义上的启蒙制作了 尾行2、3 虽然剧情比较简单 但是跟踪时候的刺激感对不过是高中生的我来说还是相当强烈的 (当然跟然后的刺客系统啊 杀手啊比还是差挺多的) 电车之狼R 也许有人会说 这不跟新I社那些游戏差不多吗 那确实是有很多相似之处 不过 第一是初次接触这种类型的游戏 感觉肯定是不一样的 也没有审美疲劳 再就是这游戏的剧情 或者说是结局 可是对我当年那幼小心灵有种很大的冲击的 也是推动我即使在看够了调教部分的时候 依旧有动力重开游戏的动力 监禁和监禁千雨脱出 对当时我的来说 可谓是相当的难度作了 即使是数年后有了网上的攻略 玩得依旧并不轻松 最喜欢的I社作品 就是这部欲望之血4了 非常棒的剧情 略带难度的战斗模式 让当时我几乎忘记了这是款黄油 以至于每次玩到带打牌的小黄油都会想到它 即使是现在我还在奢望 能出欲望之血5 这些游戏即使放到现在 依然能让人感觉里面的女角色的建模十分靓丽 反观从屋内有鬼开始 相当长的一段时间 I社的建模变得相当油腻 后来开放是捏人系统是会好很多 但也苦我这种捏鬼高手 I社近几年做了VR游戏 (没有VR不知道做的怎么样) 还有那个 养什么少女 我要造高达的AI少女 又让我看到了擅长制作蕴含着游戏性的黄油的I社 I社的游戏可谓是承载了我童年颜色的黄色 希望越来越好
  12. 前几天樱之刻终于官宣辣!然后自鸽鸽的B站号也被发现了(然而他自己却忘了密码什么的)。我突然意识到樱之刻体验版还没玩,立刻扔了cc开玩(ch的男主和cc的情强哥真的血压拉满,我恨不得🥜二次元👿给他俩来几拳) 体验版大概一个多小时长,是以鸟谷静流的视角回忆了与中村丽华的情仇,也就是樱之刻里当背景板的一段故事,所以就没什么剧透。由于樱之诗很久之前玩的了,我只记得丽华是那个自诩有鉴别真假程度能力,结果被静流用赝品喜鹊花瓶骗了,还一心觉得自己手中是真品而大闹拍卖会的小丑中年大妈。然而当我看到丽华的立绘时瞬间白毛控之魂觉醒了,是真的好看! 在中村家控制的弓长学院里,中村家主的妹妹中村丽华是大小姐级的人物,因为鸟谷与中村两家的联姻,同级的丽华和鸟谷静流成为了朋友。承接樱之诗中草薙健一郎那部分剧情,中村家遭受了巨额损失,以家族利益为中心的中村丽华迁怒夏目蓝多次派人找事。而静流遇见蓝被欺负心生同情,两人熟络起来。之后静流认为丽华太过分,当面选择保护蓝,同时鸟谷纱希离婚并夺了中村家学院的权,导致静流和丽华反目成仇。剧情到此,中村丽华还是我印象里那个蛮横无理的大小姐,毕竟自己并不能决定家族的航向,面对变故只能迁怒于蓝属实是辣眼睛,摔静流作品的一套操作很符合“无能狂怒”的固有形象。 鸟谷纱希夺权时没能同时获得夏目圭的抚养权,因此与女儿真琴有了隔阂,便求助静流。静流了解情况后想通过丽华缓和鸟谷与中村家的关系,以此拿回圭的抚养权。但丽华要求静流拿出三百万弥补中村家的损失。在鸟谷纱希的启发下,静流决定制作虚假传闻中的名古董喜鹊花瓶来骗回与丽华的关系,便前去欧洲学习修炼制作的技艺。丽华此时纯属是掉进了仇恨的漩涡,以家族为中心的执着使她面目可憎,剧情提到她对当时还是小孩的圭百般辱骂让人血压升高。至此丽华作为反派可恨的形象已经很饱满了。 两年时间过去,静流完成了赝品的制作,而丽华也已上大学且准备与名门本间家联姻。静流联系丽华表明自己要给她喜鹊花瓶来买回两人的友谊。丽华喜出望外,并在两人交谈中吐露心声。而静流却因丽华的真情流露心中充满歉疚,在夏目蓝的引荐下她咨询了草薙健一郎,明白了自己心中的想法。静流坦白花瓶是赝品,并强调了花瓶的虚假之处,但丽华却不能接受,固执的认为花瓶是真的,两人不欢而散,回忆至此结束。 体验版尤其是最后一段剧情使丽华的角色形象从单面可恨走向多面化,贪婪的可恶,固执的可笑,背负的可怜,白毛(误)耿直的可爱,执着的可叹。中学时丽华如信徒,家族像是信奉的神,党同伐异不容置疑。在经历家道中落,联姻,冷言冷语这些社会人际的洗练后,家族对于她就像腐朽的支柱。腐朽是因为中村家带给丽华更多负面的枷锁,难以受力为她撑起多彩的人生,支柱是因为“家族”支撑着她的过去以及未来。她自己也明白家族日渐衰颓,自己也只是工具,但从小到大的家族观念让她无法换一根能超过家族的支柱。当静流时隔两年的再度联系联系丽华后,丽华之所以选择讲心里话,因为她需要,也觉得有了新支柱“友情”分担人生的压力。就算在静流坦白后,丽华还是选择把压力分担到“友情”上“对我来说,那是比任何东西都要真品的东西。”丽华有鉴别真伪的能力,同时她也接收到了很多信息证明花瓶是赝品,但对于友情,对于静流,更对于自己,花瓶确实真的透彻。 而丽华不愿承认花瓶为假,大闹交易会被拉黑,有了体验版的剧情补充,不再是樱之诗里自以为是的老阿姨上演的一出可笑的喜剧,而是丽华寄希望于虚幻的友情之柱上顺理成章的崩塌,小丑的面具下.jpg 所以说自鸽鸽的体验版这一块拼图确实不错,只希望正式版别跳票啊啊啊。另外自鸽鸽B站头像是丽华的女儿本间心玲来着(蓝阿姨和静流阿姨,别人女儿都这么大了),心玲戏份据说很多,虽然不是白毛,但这种画风真的是太棒了!还有我的樱子呜呜呜,虽然自鸽鸽说刻没有学生线,但是他也说学生线写完了,只希望FD也赶快安排上! nnd图片太大了啊,懒得整了,加起来整了三个多小时,有什么不对不足不满的地方还请见谅,该眠了!
  13. 天空噔的一声响,老娘闪亮登场,月下龙姬,昔日最强之凶(胸),这就是我推这个游戏的理由,加上流程很短推荐各位去玩一玩。 剧情:恋爱的龙下届寻找属于自己的.. 格里芬?不对 龙骑士?差点 屠龙者!√ 该作品流程基本欢乐,属于幻想战斗风的愉快武斗剧(大概),恋爱之白龙使用毁天灭地的喷射白光大战现(蒸)代(汽)军队 主角他妈就是军官来着?属于一上来先找丈母娘麻烦了,经过欢快的追逐后与命中注定的齐格飞一起热血共斗(?) 结束后响起了超值BGM的故事 游戏名:龙恋
  14. 【本文使用关键词:欺诈师RL&闲踏梧桐(galgame创作人员)】 唔 这里是没什么gal经历 但是硬要来写一篇的 YANA!!!!!!!!!!! 咱也没玩过啥gal 感觉园里的人咱玩过的好的 都玩过了 咱记忆也不太清楚 就不写那些长篇佳作啥的 咱评测的是 关于我被小学女生绑架这件事 嘛 steam免费游戏 咱在四五年前玩的) 内容比较少 咱就直接重新玩了一遍 过来写评测! 下面是大概剧情概括 要是想自己体验 就不要看啦 不过这是个小游戏,咱也可以推荐看看咱写的这个超级长,基本上抄原文的 文本 剧情要从 我,一名教师,放暑假后作为loli控看不到loli们只能呆在家里,本想宅在家里看番,却被叫去学校拿一份档案 开始 这里在简略介绍一下 这个故事呢 是发生在我和一个名叫小可的小女孩之间的 嘛 从标题上来看 咱是被小可绑架了呢 而且小可拿了一把匕首! 唔 难道会被杀吗! 话说为什么小可会有匕首这么危险的武器啊 这部作品 是欺诈师RL&闲踏梧桐策划制作的一款视觉小说 在2017年6月1日儿童节发布。 同时,有闲踏梧桐老师的全程配音 我的意思是小可! 以下是一张珍贵的截图(指CG珍贵) 没用啥gal引擎 就是纯纯的unity 不过在玩完之后 咱做一个小小的 个人的评分吧 剧情:7分 嘛 我觉得挺不错的 也算是跌宕起伏(?) 美术:6分 画的挺好的 不过感觉还可以更好 ) 音乐:5分 嘛 好像没什么音乐 没有那么让人感同身受的感觉 游戏性:6分 虽然分支比较少,但是还算是有游戏性 性价比:11分 免费游戏 能做成这样真的很不错了 总体评价:7分 感觉剧情啥的都挺好的 注:这是和咱玩过的所有gal做对比的 要是只是和免费游戏的话 咱觉得应该都是满分的说 我觉得差不多了 结束啦 嘿 点我→关于我被小学女生绑架这件事←点我
  15. 恋xシンアイ彼女(想要传达给你的爱恋)(此篇文为笔者第一次动手写下的galgame测评文章,如此文章有幸得到各位的观看,笔者深表荣幸。由于初心者,文中可能会出现一些纰漏或者阅读体验不尽人意,还望见谅w~) 首先先聊聊共通线吧!笔者认为,共通线的长度适中,日常的描写恰到好处,并且成功的介绍了一部分星奏、男主和新堂的过去,同时穿插了一部分男主与其余人物(会长和Yui)的互动。整体来说,共通线属于中等偏上的描写,如果以10分为满分的话,笔者认为共通线可以评到7、8分左右。 因为笔者对会长线和Yui线没有什么兴趣(虽然我比较喜欢yui,但是感觉她成为了会长的衬托qwq)(准确的说,应该是对星奏线最终结局更感兴趣),所以为解锁真结局,笔者除了星奏线都是ctrl推过去的,故在此不多做阐述。(然而,我最终后悔为什么要推星奏线了qwq) 在谈星奏线之前,笔者先聊聊自己对星奏的看法吧!(准确的说这应该包括对星奏线的看法)首先是官方介绍w~:(注:转载自萌娘百科) 总是在身边软绵绵的她就是最容易攻略的那一个女主角 待人亲切温厚老实的性格,因而在班级内不算太显眼那类女生。 然而因为那总是令周围暖意满满宛如太阳一般纯真的笑颜,暗地里在男生中意外的有人气。 不过,只有洸太郎总是无法直面那耀眼的笑容。 转校的经历很多,幼时曾一度居住于御影之丘町这里。 「我这次回来这里呢。 是为了再一次、倾听星星的声音呢」 接下来是笔者自己的感受 贯穿整条线的关键词是(至少之一是)“星之声”。“星之声”分别在小时候、高中时以及成年后三个时间段出现。 儿童时代 此时,星奏和男主关系十分亲密,甚至可以说到达了互相爱慕的程度。在看海的事件发生时,星奏对男主表示她听到了“星之声”。笔者认为,此时的“星之声”代表了星奏的创作乐曲的天赋,以及她对男主的爱恋。在某一天放学后的樱花道上,洸太郎鼓起勇气,向即将转学的小星奏递出了自己酝酿已久的情书。 然而,(毕竟是新岛夕执笔),小星奏最终没有把自己的心意回复给洸太郎,但是一直好好保存着这封情书,直到洸太郎选择了彩音时才交给彩音。而是带着自己的眷恋和感情,离开了小镇,并在不久作为Glorious Days乐队的幕后作曲人,开始了她坎坷的青春生涯。(部分转自萌娘百科) 高中时代 男主在一次转校后再次与星奏相遇了。(相信此时的男主一定是欣喜若狂吧~ ) 但是,本以为是一次偶然的相遇,其实是因为各种原因,星奏的作曲能力日益衰微,身心日益疲惫。乐队的代表人经过多重考虑,决定吧星奏送回儿童时代她所呆过的地方(也就是男主身边)。于是,在经过一系列的事情后,男主最终与自己的小时候的爱恋修成正果(?) 笔者认为,此时的“星之声”已不再纯粹,虽然还有对男主的爱恋,但是已经被乐队等一系列社会因素所“污染”。但是,此时的“星之声”还没有完全被“污染”(用词应该不太准确,还请各位读者见谅) 星奏的回答: “一直迷茫,却又不停探索的你,自始至终都是我的憧憬。” “所以,国见的那份心意,我感到很开心。” “包括那时没能给你的答复,请让我这次一起说出来:” “我也喜欢国见。”(这是笔者认为星奏线中比较甜的一段了) 但是(这个词应该会在文中出现很多遍......),好景不长。然而,随着夏天的来临,Glorious Days乐队造访了星奏他们的学校,并公开了星奏的身份。洸太郎这才明白了星奏当年离开小镇,没有回复的原因。清楚自己使命的星奏,在学园祭的舞台上献上了自己乐队的演出后,最终什么也没能说,只是在当日放学后与洸太郎作了简单的告别后,便又一次离开了城市,并随后办理了转学手续,第二次从洸太郎的生命中消失了。 洸太郎十分悲伤,但也无可奈何。在毕业之后,他又一次拾起了写手的笔,撰写了儿时所出版小说的后续。在签售会上,他偶然遇到了戴着帽子、乔装赶来买书的星奏。在追上星奏的车站,洸太郎目送着星奏含泪的微笑,眼睁睁的看着她的身影渐渐远去,最终消失在了人海。这便是他成为教师前,最后一次见到星奏。 说实话,笔者推到这里时都快要崩溃了。两次的离别,两次与所爱之人分离,这对于一个人来说肯定是巨大的打击吧(嘛 不知道为啥我好像把自己带入了qwq)。而且更崩溃的是,终章还有剧情锁qwq,所以,笔者并没有认真推其他线路,还请各位见谅~ 成年时代 星奏的乐队因为种种原因而最终解散,而又因为做了事务所的担保人所以背负了巨额债务。或许是因为对年幼时的自我还有这些许依恋,又或许是想再次看到曾经的恋人,星奏再次来到了御影之丘镇。此时的男主已经大学毕业,并最终决定留下来回到高中时的母校当一名老师。(森也精华~这是笔者比较喜欢的一个角色呢~~)或许,他会选择回来当一名老师的原因是想回味自己曾经与星奏的美好时光吧!就是在这样的情境下,某一天的车站里,两人在车站偶然地相遇了。不过,此时的男主因为星奏上次的不辞而别,认定了星奏是在“利用他,欺骗他”,所以丝毫不给星奏面子。即使星奏提议要去男主家住一晚,男主也表示“你怎么不回自己家去”(此时男主并不知道星奏身上背负了巨额债务)。这是男主对星奏的到访只是感到“是一场奇怪的梦,让她赶快和这梦一同消失吧”。第二天一早,星奏在与洸太郎作了简单的告别后,便在洸太郎复杂的眼神下,快速地离开了。 然而,乐队解散的事,最终经由凉介的电话被洸太郎知晓。短暂的吃惊后,焦急的他从星奏身上的来自医院的气息开始,循着线索,不顾一切地追上了即将离开车站前往机场的星奏。在那里,他面对着惊讶的星奏做出了告白,并提出了再次接纳星奏,共同生活的邀请。面对此情此景,情感崩溃的星奏终于泪如雨下,她终于释放了自己的心愿,并答应了洸太郎的请求。 ......又一次但是。但是,在男主即将向星奏求婚时,星奏,背后捏着一封不知内容的信。此时的她,意识到了自己答应求婚后将给洸太郎带来的沉重负担。即使已经是满脸泪水,星奏最后还是没有答应洸太郎的求婚,并在第二天,如洸太郎所预感的那样,再一次离开了他,同时还留下了“我们再也不会见面了”“我不会再利用你了”的决意。 .......说实话,笔者在推到这里时彻底崩溃了。而且,如果笔者记得没错的话,这段结束后在讲完与精华的互动后,就直接进入了ED。当笔者看到ED中出现熟悉的“新岛夕”的名字的时候,笔者已经想去厨房拿菜刀了(大雾)。还好,《想要传达给你的爱恋》并不只有新岛夕一人执笔,在ED后还有一段。 此时的“星之声”......笔者也一下子不知道应该代表什么了。这点望万能的坛友们给予一些指引~ ED后 第二年春季的某个日子,在那熟悉的樱花长椅上,27岁的洸太郎(男主)触景生情,为自己追逐星奏的青春生涯作了内心归结。他幻想着给早已下落不明的星奏写信,想象着她收到信的表情,心中万千感慨。(部分摘自萌娘百科) 洸太郎想写的信 “我们...我和你...没准还挺像的。” “牺牲了一切追寻着你,” “最后等待我的或许只有寂寞。” “全力追求着你的我,” “最后同样变得一无所有。” “但是回头一想,那个季节多么耀眼动人,” “真是无可替代的至宝。” “你没有给我回信,一言不发地离开了我。” “到了现在,我感觉自己理解你为什么这么做了。” “你只是尽了自己的全力,” “一心为着那些你应当付出全力的事物,” “正因为这就是你,所以你最后写在信里的话语,肯定满含着无比的决心吧。” “你发誓不会再来见我了,” “如果这是你的决意,那我会郑重接受。” “但即使如此,我还是想再尽全力说出来:” “我想见你,” “我喜欢你。” (呜呜呜.....笔者也想看到男主和星奏再次相见啊qwq) 虽然他依然决定趁着年纪不大,继续尝试寻找星奏,但多年来的内心痛苦,早已使得他被折磨得身心疲惫。他听着昔日星奏所作的乐曲GLORIOUS DAYS,回忆着与星奏、彩音等人的点滴记忆,回忆着那光辉岁月一般的青春生涯,也带着对星奏的深深思念,陷入了短暂的沉眠。 万幸的是,新岛夕并没有留下彻底的绝望。然后—— …朦胧之中,我听到了微弱的脚步声” “不知为何,我有种预感” “当我睁开眼睛的时候” “等待着我的,将是回忆过后的美好续篇” Fin. 关于星奏和精华的对比,笔者就不放在这里了,以后可能会专门出一个贴子吧(大概) 最后,评分环节(虽然笔者也不知道为什么心得体会会有评分环节w) 画风:9/10 这部游戏的画风相当漂亮,也正因为是画风漂亮,所以才忽略了新岛夕执笔,使我以为是废萌......这是唯一的减分项 人设:8/10 人设这点没什么好说的,四个女主各个特色鲜明,御姐、萝莉、傲娇、软萌,完美符合我的XP,加之妹妹的形象十分可爱,属实能给人留下蛮好的印象。(不过妹妹竟然不能推啊啊啊啊!) 剧情:7/10 剧情还是比较不错的,但是TE......给予了我太多太多的“惊喜”,减分。 音乐:8/10 本作的音乐数量并不很多(约有二十条)每首纯音乐的表现都十分不错,而且当年笔者了解到这款gal也是因为音乐 系统:7/10 因为对系统没什么太大的要求,所以就给个不上不下的分数吧(所有公司都应该像柚子社的系统看起!(大雾)) 最后的最后,各位推过想要传达给你的爱恋的大佬们认为TE星奏有没有回来呢?反正笔者认为是有的 ——以上,就是笔者对《想要传达给你的爱恋》的看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方。 ——“铅华尽洗,磨难遍历。不觉间娇妻飘然归来,笑靥如花,云开日现”
  16. NOeSIS 1 2(注意前面没加0)推完了,流程是单线树分叉是BE,内容表现为某科学的超级戒指和书籍,蹭蹭剥开一看是走进科学的感觉(除了卡之外),最后摧毁了学校就很少见。 03因为那个前世背景导致推的慢,对于转世这种我觉得么,还是没有这设定比较好,不然岂不是人人ntr。 还获得了没用但令人震惊的知识,小熊猫才是第一个被称为熊猫的生物,现在啃竹子的熊猫出现后抢了它的名字还给它加了小字,惨。 推完了第三部,什么超级败犬的绿色X年..最后还得背锅
  17. 关键词:KID、打越钢太郎、Ever17 -the out of infinity- 本文发布于SSTM,禁止转载~ 在我阅读本作之前,经常会看到有人宣扬这样一种说法:“Ever17没全推等于全没推!”而如果对此感到好奇去询问他们的话,他们也只会神秘兮兮地告诉你:“你去推推看就知道了。”然后便不愿意再多说些什么。似乎全体通关“Ever17”的玩家都对剧透讳莫如深,他们自发地维护着本作的核心诡计使其轻易不为他人所知。 这让当时初入Galgame世界并且正如饥似渴地寻觅良品的我对本作产生了浓厚的兴趣,并且由于各大测评网站均对“Ever17”打出了超高评分,我没有犹豫,立刻找来了本作的资源准备体验一下这部被许多人奉为神作的打越经典。 虽然说“Ever17”是出品于2002年的旧作,但打开游戏后我发现它的画风竟比我想象中要好上许多,甚至某些CG可以说是相当赏心悦目。不过毕竟受年代所限,系统中还是有一些不友好的方面。比如说各条个人线有很多文本基本重复,但系统会判定其为未读文本,导致无法跳过。强行跳过的话又可能错过一些信息,这让阅读感受变得有那么一丝糟糕,不过倒也是无关痛痒,比起本作的优点,这只能算是一个微不足道的瑕疵。没错,我今天就是要对其大力吹捧! 但在赞颂其优秀之前,我先讲一下“Ever17”的不足之处。上文已经说过的系统问题我不再重复,“Ever17”有些劝退的一点在于打越不是很擅长描绘日常。我承认打越是一个在诡计思考方面天马行空的优秀创作者,但他的日常写的真的有些无聊。“Ever17”的精华核心全部浓缩在最后一条路线上,在此之前要经历的各条路线剧情展开的还算可以,但其中的日常着实有点枯燥乏味。 好了,缺点说完了,就这么多。如果你觉得这种缺点完全不是问题,那么接下来请听好我对本作的大力称赞。 首先一点就是,他们说的确实没错:“‘Ever17’没全推等于全没推。”在头皮发麻地阅读完本作最后一条线后,我合上电脑,却越发感觉回味无穷。如果你要问我这句话究竟是什么意思,我也只能说:“你去推推看就知道了。”这部作品不能去剧透其核心诡计的一丝一毫,打越在本作中完美演绎了什么是只有Galgame才能展现的叙述诡计,这是只属于Galgame的谜题狂欢。虽然说日常部分写的确实有那么一些无聊,可当打越在写真正主线的时候,他的笔力却发挥得淋漓尽致。“可可线”全程高能展开让读者应接不暇,真是一波未平而一波又起。之前的几条线我推的断断续续,动力不是很足,而最后这条线却让我一下子熬了个猛夜。 这不是因为别的,只是当谜题揭晓的那一瞬间,我不得不承认我输了,我其实早已在打越的手心间起舞。之前的种种疑惑全部明了,原来竟是这样的展开,同时我也明了了本作名字的真正含义。即使在“META”元素已经被各种作品用烂了的今天,我依旧为“Ever17”直接与我进行的交互所震撼,真的很难以想象当初那个年代的读者阅读本作又会感到怎样的冲击。 “Ever17”所造成的影响是巨大的,不只因为它强势登场并告诉业界Galgame居然能这样搞,更重要的是它对于后世的种种影响。我们现如今可以在很多作品中看到“Ever17”的影子,它以严密的逻辑结构和感人至深的剧情表现在META元素的剧本表现之路上留下了一座不可磨灭的里程碑。 以下为CG鉴赏环节: 召唤阵
  18. 关键词:【任意发售满10周年的Galgame】(2008年) 绯色的碎片三 苍黑之楔   制作商 Idea Factory 主题曲 运命の人 版本 PS2、DS、PSP 命运,从来都是用来突破的。 一位少女的成长历程 神秘的圆镜,埋藏的真相   季封村的传承――玉依姬,在新任玉依姬春日珠纪的带领下,致力于人与神灵间的和谐,然而经历一场鬼斩丸事件后,看似尘埃落定,却命运又给她开了个大玩笑。     短暂的幸福   简单的日常 故事开头就是与拓磨打闹下午, 持续放闪给所有人的幸福日常, 仿佛之前的历险好似一场梦般。     人神的共处   潜藏的危险   然而随处可见的小小神灵, 表示着之前的冒险是真实, 接下来要面临的挑战,才正要开始。       众人的协力    坚忍的信念 纵使危机在大, 只要身边仍有人愿意并肩而行, 这些不成什麽问题。     多变的未来  艰困的局面  然而未来是多变的, 这一切都掌握在你我的选择中, 究竟最后会迎来喜剧抑或是悲剧呢?     然而--此刻, 出现了两个选项, 你,要选择窥见真相,还是--    
  19. 如题,我说的是火车。刚开始玩的时候几乎是当全年龄来玩的。通完一段时间之后惊奇发现还有r18补丁的存在。但我想着连hs都要单独选,再加上之前那纯纯的剧情,这hs应该挺清水的吧。但当我打开场景列表看到各种乱炖的心想有点不妙…… 真玩完了之后才发现真是微妙的重口呢,什么毫不犹豫喝圣水、和刚口完的她舌吻啥的……
  20. First,最近玩起gal碰到不合心意的事件很容易进入暴躁模式(可能是上班的原因吧X),所以通篇是暴躁发言请见谅。 天女下好很久很久,最近在下班时间断断续续的推完了,te令我很感动,但是感动过后留下的还是暴躁的心理,带给我这种暴怒情绪的不是别人,正是铃鹿,顺便让我更恶心马杀鸡(真崎智之),TMD虚少这作里我就恶心这个人,情感淡泊,精神有些问题,在未婚妻候选都被杀了个遍无动于衷,知道妹妹对自己畸形的爱慕也于衷,知道自己当初深爱的女人有个女儿也于衷,除了立绘一无是处,虽说在天少里变化很大,不过你TMD在虚少里和紫妹有一张长CG就算了,天少里互动多点我忍了,何德何能铃鹿你把紫妹和TMD这种男人安排在一起,放着好好的复合路线or简单粗暴的紫妹兄妹路线不走去让这种男人祸害人家紫妹,就算不复合,你写去和绵贯医生发生点什么不好么,算了,打字因为过于气愤已经讲话都没有逻辑编辑不好帖子了,就这样子罢。 最后,千言万语汇成一句,铃鹿我QNMLGB。
  21. 本文发布于SSTM,禁止转载~ 先提出一个问题,对于业界来说,什么样的Galgame才算是优秀?如果是像我这样的剧情至上主义者来讲的话,只要作品的剧情足够精彩,即使它在其它方面有各种各样的缺点也完全不是问题。但这仅是对我而言,如果是对于全体玩家或者业界而言,标准可能就不一而足了。 在完整读完包括各类Bad End在内本作的所有线路后,一个疑惑悄然涌现:非纯拔Galgame的重点表现方向究竟应该放在哪里? 应该没有人能够否认《みにくいモジカの子》——汉化版译名《丑小鸭与文字祸》拥有业内顶级的动效视觉演出效果和精致而张力十足的CG表现。但我在阅读过程中却不止一次地感受到了煎熬和折磨,这并不是因为我心理脆弱接受不了其中某些血腥残暴的场景。我对这部作品的阅读感到折磨的原因非常简单——无聊,大写的无聊。 种崎舍,拥有将他人内心文字化的奇妙能力。却因为奇丑无比的外貌,不能直面别人内心的中伤始终低着头生活。他的世界始终只有脚下这直径120厘米的领域,每天饱受欺凌。在某一天,以某个契机为开始,舍下定决心向一切进行复仇… 怎么样,这个背景设定是不是很有趣,感觉故事会很刺激很精彩。可我从扑面而来的文字里仔仔细细地看去,对种崎舍在黑暗森林围困下的不甘嘶吼去认真聆听,却只从中感到了满满的都合主义。在下仓的笔下,本作所有的角色都是为了剧情而服务的工具。人心变得像是一种生硬的符号,直白又浅显鄙陋,不过这倒是与“人心文字化”这个能力巧妙照应? 也因此我在这个下仓所描绘的世界中感受不到一丝一毫的真实。它仿佛是一款RPG游戏,只要种崎舍达到某种任务完成条件,就可以立刻进入到下一个阶段,路人群众都会按照着预定的计划行动。舞台上的所有角色全部都在下仓的指挥下配合着主要角色们演出,就像是一场生硬却声势浩大的木偶戏。 双叶实忧为什么仅凭她记录人际关系的笔记本就可以掌控一切?四月一日胡颓子为什么会那么轻易地选择崩坏掉自己的生活?九鬼绮罗罗身为黑帮老大的女儿就那么简单地被人踩在脚下?花椿的心闩破坏得就这么轻而易举?种崎舍和其它角色努力地在为读者展现崩溃下的疯狂,想要表现他们的狂气是多么撕心裂肺。但屏幕外我选择缓缓灌下一大口可乐:喔~剧情发展成这样了呢(咽)~ 剧本简单其实不是问题,很多日常向作品只靠平淡的发展依旧被读者玩家们大加赞赏,而本作的问题出现在它无法让读者共情。我没法理解作品中角色种种行动的动机,他们是扭曲而怪异的,想到一出就是一出。下仓给他们下达各项在我看来完全是乱七八糟的指令,而剧情中的他们却把这一切都当作是理所当然。在阅读本作的最开始,我还有着对于这个新颖题材的期待,可读到后来我的心态已经完全摆烂:“爱咋咋地吧。”照理来讲,这种主人公经历种种苦难最终得到救赎的作品应该让人感到无比的治愈和感慨。 “喔!好耶!终于读完了!”这却是我当时内心唯一的想法。 本作的核心主旨是寻“爱”,追求真正的“爱”。但情欲之事在本作却成了推动剧情万能良药,它可以轻易改变人的意志,引导大势的走向。每当剧情的关键结点,总会有这样那样的情色展开,各种play也玩的花样百出。当然这或许不能算是缺点,但踩了我的地雷。 我在上文针对本作进行了如此的批评,是想说它是一部烂作吗?也不尽然。即使它仅仅是三流的剧本,可这部作品却把其它方面做到了顶级。正因如此,我在读完本作后第一次对业界需要什么样的作品产生了疑问。对于我来说,这是一盘配菜精致的糟糠,难以下咽,无法忍受。但对部分人来讲,这可能是一场前所未有的盛宴狂欢? 汉化组将本作的名称运用浪漫感译为《丑小鸭与文字祸》。那么种崎舍最后真的丑小鸭蜕变为天鹅了吗?没有吧~在认清自己的丑陋与美丽后活下去的他,用天鹅来形容其实是不大妥当的。而读完True End后,标题界面以及BGM都有所改变,也算是为我这枯燥的阅读之旅增添了一丝慰藉。 喔对了,最后提一句:“下仓,以后你的作品我都拉黑了~” 要不弄个召唤阵? 自这篇文章开始,我的成文风格基本确立,不知道大家是否喜欢这样的行文节奏,欢迎向我建议~ 本作资源已由我上传至Galgame资源区~
  22. 友情提醒:可能涉及剧透的部分已经被我加上黑框,如被剧透,概不负责!无端转载是禁止的哦! 在正式地去评价这部作品前,让我先狠狠地吐槽一下。 作者你究竟是怎样做到把四条Sorceress表路线写得这么无聊,这么水并且几乎没有有效剧情推动的?如果说你水平仅仅如此也就罢了,但Alive的里路线节奏把控得明明不错,剧情设计和脉络梳理也称得上是出类拔萃。所以作者你是只把心思放在了里路线的刻画上,表路线你觉得随便弄些典型异世界厕纸轻小说的套路就ok了吗?四条Sorceress路线我只认真读了一条亚琪娜线,其他路线全都是半c过去的。请不要误会,这并不是亚琪娜线比较优秀的意思,只是单纯的因为它是我阅读的第一条Sorceress路线,当时还盼望着表路线也会有优秀的展开。但我错了,我错得离谱啊!!!固然平心而论,尤兹莉哈线其实讲的东西比其它三线要多一点,阅读体验比其他三线好一点,但也只是相对而言!受尽Sorceress其余三条线折磨的我连尤兹莉哈线也实在读不下去了! 作者,恕我直言,你的Sorceress线写得就是四张厕纸(暴论)!说实在的,Sorceress线除了确立人物形象外,对真主线几乎零推动,而米娅线的那种离奇展开也让我直视不能! 好,吐槽就差不多到此为止,接下来开始正文。 我先来仔细分析并讲一讲Sorceress表路线的四条线。 “甘霖娘啊啊啊啊啊!!!” 好的,Sorceress的四条路线已经由我仔细梳理并评价完毕ε=怒ε=怒ε=怒ε=( o`ω′)ノ。什么你问我梳理分析在哪里?上面那句完美概括还不够清晰明了吗 那么接下来我将就里路线——Alive线的角度来讲上个两句。 Alive线上来就一转表路线的疲软无力的节奏,在路线开头就给读者迎头一棒!直接把Sorceress线里读者的固有印象给掀了天翻地覆,在当时就把我的精气神一下子提起来了。而Alive线里的第一个轮回结局也让我大呼刺激。而随后的轮回,男主——折见公辉所处的位置颠倒,读者和公辉得以从另一个视角去发掘隐藏于事件表面下的残酷秘密,军神罗德的长相也向读者传达了新的爆点。第二次轮回的结果极度凶残,仇恨的驱使让人彻底性情大变。虽然公辉以及我们,受这次的视角所限,并不知道另一边具体发生了什么。但第二次轮回的结果发展还是过于都合了,剧情有点强行,不过问题不大 随着公辉进行一次次绝望轮回,我们虽然可以理解公辉心中越发膨胀的绝望与焦躁,但我们也同样清楚转机将会来临。于是乎,在正确的时机下,希望,出现了。 我不得不说,明明是同样的角色,但Alive线的角色刻画就是比Sorceress线出色,难道必须得黑残深的剧情作者你才能好好刻画人物吗? LEGIOん你给我出来挨打O(≧口≦)O 而即使知道后续会有转机,当公辉在大家的陪伴下去尝试触碰母法石的时候,我也不禁与其感情共鸣。那一刻的公辉在理解一切的前提下,没有选择逃避,踏出了毅然决然直面生死的一步,读者的心绪也随之达到高潮。 而当幕后黑手现身的一刻,我可以说我对其真实身份早有预料吗?在其疯狂的姿态展现在公辉眼前的时候,我涌现出感情是惋惜和…迷惑???幕后黑手可怜吗?当然可怜,非常可怜!我完全能够理解其一切行为的动机,换成是我,或许会比其做的还糟糕!但这一切的遭遇确定不是你自己作的吗?自己不好好把握机会,始终不去做出行动,让别人误会你的态度,谁知道你是怎么回事啊!在苗头已经不对的时候还在故作姿态,我呸!大BOSS我不是在呸你,我是在喷把你设计成这样的作者!作者你就是对青梅有仇,青梅注定届不到! 最后随着公辉注视着那两个无忧无虑的孩童牵手远去,本作的剧情迎来结束。800年间的孽缘纠缠告一段落,没有母法石束缚的主人公们想必可以真正地迎接自由的生活。真结局属于那种半开放式结局,究竟结果如何,就任君想象了。 综合体验来说,我是觉得有些可惜的。虽然Alive线的表现称得上可圈可点,但瑜不掩瑕。Sorceress线的表现非常糟糕,阅读过程完全提不起精神。只能说,作者明明有能力把表路线也写好,但却没有这么做,真的很遗憾。 本作的CG很喜欢运用光影效果,值得一看,下面就是图片鉴赏环节: 感谢 @奈々原風子和 @一日君两位给出的建设性建议,重制版测评新鲜出炉。 吸取这次的教训,在日后争取输出优质创作内容。 那么就先这样,结果又是熬夜的一晚,大家晚安~
  23. 先说感受:好蓝瘦,我真的绷不住辣 以下内容均为萌新玩家的吐槽加碎碎念,且有严重剧透,请谨慎观看 趁着封校打算体验一下传说中的史上最燃旮旯给muvluv系列。前天在b站上云玩了extra和unlimited篇,本来玩到unlimited篇结尾就挺让人难受的了,本以为alternative篇男主穿越回去会好好装一波重生兵王在都市的逼,事实上一开始也是如此,但慢慢的故事就不对劲了起来,先是在政变篇男主在各大意志的冲突下展现出犹豫不决懦弱的一面,但还好在将军酱和冥夜的嘴炮下找回了信心,在这里还能算理解成编剧对作为现代人在异世界信念的又一次成长,比较很多小说也有类似的桥段嘛。心想着这下子白银⑤应该可以定下心开机甲怒糙外星人了把。。 但是!剧情在训练展示男主与一众后宫用自创的操作系统怒淦老兵,正装x装得正爽的时候,意外接连出现了,先是被外星人偷家自己被催眠注药无能狂怒,男主的自尊被一一击毁,全剧我最喜欢,最亚萨西的小麻三三在开导男主想开点的时被蘑菇头外星人无情爆头(当时看到这cg时我整个人麻了,吉宗钢纪你没有心QAQ。。。)陷入崩溃的男主把所有锅背在自己身上结果因为承受不住压力选择逃回自己原来的世界,但身不知自己又中了西湖老师下的套把因果带到了和平的世界导致小麻再次gg,后宫们逐渐失忆并应发更多悲剧(西湖老师的骂戏真是令人破防) 现在打到这里心情真是无比复杂,白银武的悲惨经历和苦王嘎子的经历比起来真是毫不逊色,说好的燃系巅峰呢,说好的最强史诗呢,俺怎么只感到痛苦和悲桑 打算缓缓了,再推下去感觉我怕不是要和白银武一起疯
  24. 本篇使用关键词:御姐 人妻 恶堕 首先为了阅读这部作品,笔者从零开始学习安装虚拟机,着实费了一点功夫。 第一章带给笔者的阅读感受是非常舒服的,作者在种种细节上所用的笔墨极具代入感以及触动感,读者在第一章可以很好地去跟随鸣海孝之的思考。孝之与水月还有慎二的好朋友间的各种互动,也让笔者在阅读的过程中会心一笑。 随着剧情发展,凉宫遥悄然登场。读者可以很容易的发现:哇哦!这个女孩子对鸣海孝之有爱慕之情。这让读者会不禁开始好奇,这份感情从何而来?而随后的剧情发展迅速,速濑水月开始为凉宫遥创造出各种与孝之相处的机会。而孝之对遥的态度也从一开始的“这个女孩子好奇怪”变成了“其实这是个普通又可爱的好女孩”。但也仅此而已,孝之也只是把遥当作可以交朋友的对象。 直到那一天,水月突然要孝之放学后到后山上去。当孝之怀着忐忑不安的心情赶赴后山,结果发现在那里等待着他的,不是预想中的速濑水月,而是局促不安的凉宫遥。黄昏的后山小丘上,遥羞涩地向孝之表明了倾慕之情。而面对着这样的遥,孝之犹豫再三后选择了接受。在随后的剧情中,读者可以知道,孝之之所以接受这份感情,仅仅是出于对这个女孩大胆告白的同情。也正因如此,两人的交往初期非常尴尬且不顺利,关系一度恶化。但在随后孝之猛然醒悟自己应尽的责任,他们的感情也随之急剧升温,甜蜜恩爱,如胶似漆。孝之也开始为了爱情发愤图强,准备考取白陵大。 但这时,水月那边却出现了问题。剧情中的遥自从高一入学就已经喜欢上了孝之,但一直都把这份悸动埋藏在了心底。高三这一年,知道遥的心意的水月出于想看看自己好朋友喜欢的人是怎么样的心态接近了孝之,与其成为了朋友。但就结果而言……水月却沦陷了。 速濑水月给人的初印象是乐观大方,爽朗外向。可水月成功撮合遥与孝之后的表现,却意外地展示出她真实的脆弱的一面。在你所期望的第一章中,水月曾直言她认为孝之不会去接受遥的告白,因为孝之对遥完全没有感情基础。但水月万万没有想到的是,孝之会因为对遥的同情而接受遥的心意。因为心中逐渐膨胀的名为爱而不得的情感,水月的日常变得越发痛苦。最终为了斩断自己对孝之的思念,水月选择了在自己的生日那天要孝之送自己一枚戒指当作生日礼物。而孝之为水月挑选的这枚廉价的银制戒指却被水月一戴就是好多好多年。第一章的高潮就此来临,孝之由于为水月挑选戒指,与遥的约会被耽误了15分钟。结果导致了遥被车祸波及,遥被送进了医院。幸运的是没有生命危险,不幸的是她却没有醒过来。 第二章就此开始,时间已经来到了三年后。孝之由于对遥的强烈自责自暴自弃,一度活得如同行尸走肉,学业荒废,濒临崩溃。遥的父母也由于对孝之的不忍之情禁止孝之再去探望遥,失去了探望遥的机会的孝之变得麻木而失魂落魄。而为他驱散黑暗的正是水月,水月为了孝之,故意在游泳方面降低成绩,放弃了成为奥运选手的机会,舍弃了自己的梦想。只为给予孝之支撑,为孝之的生活注入能量。被水月所救赎的孝之自然而然的与水月开始了交往,两人立下了如果遥醒过来就告诉遥他们二人开始交往的约定。孝之和水月二人都没有选择升学,孝之在餐厅打工,水月则是进入公司工作。两人过着为生活奔波的平静情侣生活。直到某一天,一个电话打破了这种平静:遥苏醒了。 或许很多人认为孝之很渣,也排出了一个著名的“四大渣男”。但笔者想先提醒一点,本作和MUV是同一世界观,也就是说MUV的平行世界理论在本作也同样适用。那些软弱无能甚至鬼畜变态的男人可以说是鸣海孝之,但绝不是笔者所看的那个他。水月线的孝之虽然在心中依旧对遥抱有感情,但绝对称不上渣。因为他的心里已经有了名叫速濑水月的女孩子的一席之地,他对遥也始终不会去做情侣的那种越界互动。 而水月线中的水月再一次展示出了她弱小的那一面,自从遥醒来后,水月就像一只受伤的兔子,始终处于极度不安的状态,对于自己没有自信,于是就极力向孝之展示她最大的温柔。阅读这些桥段的时候,笔者为水月感到心疼。因为孝之当时的状态还有些混乱,对于水月的态度有点暧昧不清,而这更让水月感到惶恐。但很快孝之就认识到了自己这样的态度对水月来说意味着什么,主动向水月靠近,给予那不安的女孩子呵护,两人的关系恢复如初,甚至可以说是更进一步。水月线True End最终结束在孝之与遥永别,准备开始与水月的新生活。即使心中依旧有对遥的感情,也只会将其葬于心底。 而水月的第三章后日谈则主要围绕着孝之与水月在生活上面对的问题以及水月父母对孝之的态度进行展开。虽然是后日谈,但给笔者的体验甚至不输第二章。在这一章中,读者可以从水月与孝之向水月父母坦白一切时明确的感受到水月对孝之的感情有多么深厚,水月究竟为孝之放弃了多少东西。孝之也在这一章中表现出了他男子汉的担当,勇于承担责任,并尽全力解决问题。这一章给读者的观感就是舒心,孝之的表现无疑证明了他的确是值得水月托付终生的好男人! 你所期望的第一章,即隐藏路线则是全员Happy End。水月线通关后,可在一开始就让孝之拒绝遥的告白,随后大胆地向水月发起攻势,迎接没有痛苦的幸福未来。 笔者在阅读galgame时一般会去通关全线,但这部作品笔者实在做不到。如果鸣海孝之已经与速濑水月开始了交往,那么无论如何都不应该抛弃这个为他付出所有的女孩。鸣海孝之可能在某些路线很渣,但决定与水月厮守的他却是一个有责任有担当的好男人。而水月Bad End路线孝之那践踏水月尊严的行为,也让笔者完全没有想要阅读的欲望。本游戏可以说是白2之前的三角恋巅峰作品。作者将两个选择摆在读者面前,是选择心中美好的白月光?还是厮守在旁的陪伴?笔者选择了后者,同时笔者也不忍心看到鸣海孝之去伤害那个强硬外壳下柔弱不安的女孩子。 最后的最后,笔者想送上对水月和孝之二人衷心的祝福,这是我对孝之和水月的祈愿,愿此刻永恒~ 附图是笔者除了水月和她的孩子一起阅读绘本外最喜欢的一张CG,即水月隐藏路线的合照,还有MUV中帅气的速濑中尉。
  25. MAGES社长志仓千代丸昨天下午发布了新推文,宣布《Anonymous;Code》将在7月28日发售,官网显示游戏支持PS4和switch平台。望周知。
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