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  1. 一年半前玩到的壳之少女,那时还在高三备考期(别骂了别骂了) 那时我除了高三的压力外,生活的其他方面也有不少问题,心情一度非常压抑。所以除了学习外,我一直用故事来填充时间,让自己心情好点。虽然我并不喜欢废萌画风,但还是想去找找有没有对胃口的Galgame(当初玩了某月的作品和石头门开始对gal感兴趣)。然后在知乎上看到一个超长的gal清单。想想也知道水鸡的画风在期间有多别致显眼。于是很快就锁定了壳之少女这个游戏。 虽然跟自己说饭要一口一口吃,但我还是在一个周末集中通关了壳少。除开BE外,我第一个结局就是冬子唯一的生还结局(真毒辣啊)。然后按攻略打下去,打出NE。接着去查攻略,试图打出TE。然后第一次因为在学校扫除那段剧情按错了顺序,错过了看到冬子画的半成品的机会,结果还是NE。最后再试了一次,终于打到了TE。当时我拿着手机,看着屏幕里的画布,对接下来要出现的画上的内容,脑子里闪过无数种猜想。随后,一只琉璃色的鸟儿打破蛋壳,飞向高空的画面宣告了我的猜测全部落空。接着霜月的歌声想起。当时我已经在网易云听过这首歌了,那时记忆的呼应让我大脑一白。 接着时间差不多了,我去参加晚自习,却一直想着其中的内容。情不自禁地写了篇感想和分析,其中的观点在现在看来还有很多需要修饰改正的,但是大意是差不多的。 只是,一年半后的今天我才终于看到这个故事完整地诠释了自身。 壳之少女的内容是充满缺憾的,不仅本身有缺憾,剧情也在表达缺憾。但就是这种缺憾,和琉璃鸟那首歌透露出的饱满、自由,之间的反差让我难以忘怀。 接下来的半年我还是照常顶着压力完成了高中最后的一部分。在毕业后的假期购买到新电脑后,我第一时间玩了虚之少女。虽然很多人吐槽,但我还是觉得马杀鸡这角色很有意思(而且和我有些共鸣点)。但从三部曲整体来看,这部的雪子、理子的主线说是在冬子主线节外生枝也不为过,但这个枝条本身还是很漂亮的。 最后,0人找到冬子的尸骨时,我只有两种感觉 一种是很平和的情感,用个不恰当的句子形容就是“心里的一块石头落地了”。哪怕壳少TE结尾用十二指肠想都知道冬子活不下去了,还是很难去相信和接受,这对大部分玩家和0人是一样的。这个场景抹去了这层安慰,也带来了一点安心感。 另一种是期待,是对“结束的开始”的期待,琉璃的存在被发现,且被黑矢带走……不得不说非常让人期待。 接下来便是一年的等待。 前一个半年等来了圣诞节时的原版发售 后一个半年等到了前几天汉化的公布(在此感谢所有辛苦参与汉化的人员,你们的工作成果非常非常优秀) 然后就在今天晚上(对我来说),在女儿复刻母亲20年前的行动后,关于这些故事所有的等待都结束了。(壳少08年发售,对有的人来说……这等待更加沉重) 先说天少独立出来的两条线吧。第二条诱拐线是引入前作真相的故事,也没多少好说的了。非要说的话,就是里面为人父母的百态展现得不错。赝品这条线虽然是附庸,所以内容实际上还有些缺憾(完成度很高了,就是感觉如果这是主线,可以再来很多细节),但效果极强。同样效果强悍的虚少理人理子线,却和主线脱节,而且篇幅过长。当六识命和玩家一起意识到壳之少女是赝品时,爆发出的一切汇聚于一点的感觉唯有用“精彩绝伦”才能形容。 再回过头来额外说下决战,场景的选择,三人围着赝品壳之少女的CG,玲人和抱着女儿的宿敌对峙CG,对当年壳少结尾抉择的复刻,音乐,以及TE路线的赝品反转……种钟种钟都让我觉得,不愧为这一切的终局。故事中多少人的paranoia催生了这一幕幕的高潮,而这场高潮对得起这么多过去。 最后就是各自的天堂结局和TE了。grand end的话,就是还算不错的终局了,在我看来它交代了许多次要人物的结局,把他们的糖该发的都发了(除了可怜的恋狱剧组,只有融入kara剧组的八木沼和冬史有戏份,Q5和和菜连个半脸都没有,鱼柱你好歹和他是前同事和前战友啊,婚礼都不请的吗?!初音好歹在杏子那干了一年啊……)。还有就是作为垫脚石的作用,以这个结局为踏板,突出了TE的珍贵。 各自的天堂这个结局无疑是个补充,毕竟剧情逻辑上和TE不冲突,是虚之少女(男?)故事的收尾。其实我觉得这个结局多少是有点差强人意的,尤其是黑矢的塑造,非常非常工具人。(顺带一提,天少有个缺点就是……paranoia显得很廉价。空静姐妹倒还好说,文弥……你要说前作有苗头也许也算有点,黑矢这个是真工具人。)但回想黑矢最后写的小说。理子(伪)的死是悲伤,杀小夜是愤怒……一系列事件下来,最后收到人偶的阻拦(书里是兔子,现实是指村子),也就是这最后的结局。最后玛丽和莉莉缺少的是梦,也就是对未来的期盼,内心的渴望。如果说马杀鸡经历了这一切得到了离开伊甸园的资格,黑矢就是放下了一切前往了他的伊甸园。对前者,此世是天堂,对后者,伊甸园才是天堂,正呼应了结局名。所以说马杀鸡经历的一切,那些过程,才是他最重要的故事。他没有paranoia,没有悬而未决的心结,有的是空荡的心,他不要解决什么,他需要填充。这个结局只是简单解答了黑矢周遭的谜团,以及给个了结。马杀鸡故事的诠释,已经在他的所有过去以及那本小说中得到了诠释。 而TE……解读也好评价也罢,我都很不想去做,只是说下我的体验吧 琉璃说要找侦探时,我的心情是“猜到了她要说出和她妈一样的话,开始激动” 跟踪她爸时,是“意识到IG在冬子视角复刻最初的那一天”,伴着琉璃鸟的伴奏心情非常……安详且愉悦 说出那句话时,是“真的……终于结束了,而且新的故事也开始了,这次会更美好” 然后……职员表+琉璃鸟片尾曲 我先是说(直接说出来了)“琉璃鸟是真正适合天少的片尾曲”,琉璃鸟作为壳少的片尾和最终意象显得非常残缺,非常让人残念,放在天少这就是完美 然后开始大笑,回想我高三年关开始到现在的经历,个人经历还是作品阅历都有。最后很安详地看着结局的主界面许久。 这种特殊的体验和感受,和这部作品无疑息息相关,但很大程度上还是根源于我游玩这三部游戏的环境、时机……这类外因。 到最后,对于这样的落幕,我不舍得思考,只想感受……因为思考的结果是固定的,它可以被取代,但它本身不会轻易变质。而感受是瞬时的,哪怕延续下来,成为什么paranoia,也终究会被时间抹去,这个过程是值得记忆的。除此之外,时间会带来新的感受,就像琉璃对自身真相的渴望一样……相像,但也全然不同。最后总得来看,时间不会刻意带来悲伤也不会刻意带走悲伤,对任何情感都是一样的,它只会带给人自身。因为人自身诠释了时间给人带来的一切。只是,有时接受这件事远比抵抗来得困难,但一旦接受,至少……还有破壳而出的机会。
  2. 天分与努力,天才与凡人,理想与现实 ——白二feat.苍彼美咲线 【关键词:校园】 我一般会在新手区试图跟galgame爱好者搭话,而一般提到苍彼的玩家偶尔也会有提过苍彼【关联文】的基本剧情架构,男主作为“飞翔的马戏团”的前“健将”、现役教练,帮助几位美少女组建社团,合作竞技的故事。而且据说多女主的感情线之间也没什么冲突,并不存在什么遗憾,然而据说剧情也是足够热血的。 经过max对美咲线的深入展示,则让我窥见了整个线路中人物冲突的内核——先发与后发,勤奋与天赋,本能与谋局,以及人性中逃不出的嫉妒与软弱。 短期的竞技游戏,其实也并不一定那么短暂。 像“飞翔的马戏团”这种高中竞技体育项目,就跟其他的学生竞技项目一样,虽然也有少量的后发优秀者,但很多项目其实是有从幼年开始就开始投入培养的孩子存在。这样的设定虽然批了一层“软科幻”的外衣,但内里还是一样的现实。或许,诸如剑道、弓道、田径、棋类、学科类、艺术类的各种竞赛,由于项目的成熟,后发的优秀者看似越来越少了。而苍彼中的这种“新兴竞技”,看似拥有更多的“后发优秀者”,然而本质上则是由“阶段性目标”而决定的。很难说明日香等天才“躲避+试图得分”的操作在竞技得分体系以外的价值,也很难判断“飞翔的马戏团”在校园以外的价值。 须知道除了棋类这种规则一贯且明确的竞技以外,很多竞技项目的评判标准都是随阶段而变动的。类似于演奏曲目的集合与演奏的要求,文章评判的标准,测试的难度,竞技对手的能力强弱等等。越是能终身参与的一些项目,其各级标准就越是不同。 虽然流过的汗水与付出过的努力不会欺骗自己,不过阶段性成功失败的福祸相倚,还是很难说的。 很多架构看似虚构实则写实。这或许是苍彼系列作品的一个原定角度也未可知? 苍彼的男主因为年幼美咲的强大与自身的挫败而放弃了努力。美咲因为明日香这个后发者能学的更快而焦躁嫉妒。 仿佛男主的放弃是将“胜利的未来”寄托在了“胜利者”的身上一样,这样的对白与其说是道理,不如说是情绪的喷涌而出。 自己可以放弃,对方为何不能因为同样的原因放弃?自己的未来,只能由自己来开拓。所以到头来,男主终究还是帮助美咲找到了更加准确的努力方向。 只是我从来都不明白,为什么别人能做到、自己做不到,能够那么痛苦,让自己放弃自己觉得快乐的事情。这或许是经历了诸多放弃的,成年人的现实。 如何面对天才? 其实当凡人无法理解天才的时候,天才也无法理解凡人的行为模式。对于天才而言普通而自然的行为模式,或许是凡人眼中无数艰辛的努力的聚合而显得愈发的不可思议,但这种“容易感”却会让天才无法理解凡人“做不到”的苦恼。而在需要靠才能和努力的共同作用而成功的路径上,总有那么一些方式是更适合快速、高效的达成的,譬如更高的专注力,更直接的思考方式,学习更专注于重点特征,诸如此类。天才其实更早更容易甚至更专注于相对更优化的路径,而凡人的进入更困难,岔出更容易,仅此而已。 就好比自由资本主义下,资本本身能更自由的迅速的累积一样,才能,努力,汗水,也有累积效应,而其差异则随时间逐渐显现。 本质上,明日香这种“单纯的天才”,是这种恰巧走在了更正确的道路上的后发者。美咲相较于男主,则是在“优势的道路上路径依赖”了的“少年天才”。到底有没有“最优路径”呢?或许有,也或许并没有。如果一个人的能力服从正太分布的话,只要有来者,就一定有更优秀的存在,不断超越过去的天才,推动“最优路径的更优化”,而离一般人能够努力的范围越来越远。 适合天才的道路未必适合凡人,如果达到同样的目的需要成倍、成十倍的时间与汗水,那么忽视自己的实际情况,执着于同等的“胜利”,又有多少价值呢? 凡人应该找到凡人自己的最优路径,定下符合自己现实的目标,做好自己。 全世界弹钢琴的人何止千万,但世界第一的钢琴家只有一人。找准自己的位置,活出真正的自己,用适当的努力迈向适当的目标,才能走出“嫉妒”的泥沼。 天才与凡人的问题,这让我自然而然的想到了冬马和纱与北原春希。 我曾讨论过春希这个人能面对的冬马形象集中于【帅气不良邻人】,而非【钢琴家+钢琴君】。这个是很多玩家读过但是略过的重要内容。因为一个acg游戏之中,“out of my league”似乎与玩家无缘。但这实际上是白2世界中切实发生的事情。 冬马和纱,比小木曾雪菜,更在春希能触及的范围之外。 其实从大致的人生轨迹而论,就是如此。他们三个人,一个注定走向一流钢琴家的道路,一个注定为了普通的爱情轻易的改变自己的志愿,一个没有宏图大志,只为身边人处理各式各样的问题,甘当“社会契约集合体”。 三人在高中的交汇,只是一场“幸运”的机缘而已。 冬马和纱是个真正的天才。她坐拥天才钢琴家母亲的培养,有着比之母亲更胜一筹的天分,而她那没有感情只为博人一赞的演奏能力甚至令母亲嫉妒。她其实从来没有失去过来自母亲的爱。她也从来没有真正放弃过钢琴。 痛苦的事情都靠钢琴来消解,现实难耐则离开,欧洲钢琴五年。回国摇身一变国民钢琴家。 即便是coda自己的线路,想用一只手的代价来换一个男人,也认为自己从来没打算放弃钢琴,只是万一或会如此。 这样的一个人,其核心旋律就是钢琴,一个高中邂逅的男人怎么能懂呢? 北原春希这个人,本来拥有幸福的童年。可惜由于父母是私奔逃出了冈山本家,最终父亲抛弃了他们母子回归本家,只留下一大笔钱,而母亲因为一看见他这个爱情的结晶就会痛苦,逐渐的疏远他,让他也无法收获到“需要”与“关爱”,而令他开始用着从父亲那里继承来的行事风格,为周边人“无私付出”而博得认同与存在感。 与冬马曾误认为母亲不爱自己一样,春希面对母亲的方式也是大有问题的。与他逃走的父亲不同,他的母亲并未逃走。虽然他的存在会提醒那段前尘往事,但是本质上她并不如他所想那般“不爱自己”。毕竟,多年保持着不远不近的距离的人,本作不就有一个么。 而颜控的他看上了雪菜和“自己更有机会”的冬马,却从来不曾想过【钢琴君是知道了自己的身份而在暑假跟自己合奏,甚至以冬马的形象过来帮忙】,这件事本身就是他自卑的绝对写照。 他不是脑子不够灵光,他是不敢想。 游戏中的冬马和纱“师傅”也是一样,令春希尊敬,他却只爱邻人“那家伙”。他知道钢琴前的冬马是美的,但他又无法领略那种美,只能感叹他们之间相隔着世界——参考coda浮气线演奏会。 北原春希的艺术鉴赏力,连雪菜都不如不说,他ic结尾跟冬马的山盟海誓,甚至没有一点苗头,就直接在cc被彻底摧毁,成了对“忘记了自己的她”的怨恨。 她真的有那般光鲜吗?他不敢想。 但她过去可没有那般光鲜,所以他一定要写出来。 但是啊,他只会一句贬损后面又加回护和一些多余的说教。 这样的态度让面对他“一起忘掉冬马”的谎言的另一个她终于在cc怒不可遏。 这也解释了为什么coda他仿佛在眼前看到了五年前的冬马,而且在冬马te如果不是强迫说服双方“冬马和纱不是个废人就不行”。 不是废人的天才钢琴家冬马,还需要北原春希干什么? 北原春希不可以是冬马和纱生命里的锦上添花,只能是雪中送炭,否则都无法令北原春希说服自己割舍日本和雪菜,他需要“勇气,答案,正确的道路”来堂而皇之的做出人生抉择。 然而,冬马和纱就是冬马和纱,顶着冬马的姓氏,卓然的天才,只需要钢琴一项技能已经能够养活一家公司的世界级名人。 在coda浮气线参加过冬马音乐会的春希,呆坐在原地,除了接受他们所处不同世界的天差地别外,什么也做不了。 他不可以去音乐会的原因就在于此了。第二音乐室也就只是私人演奏而已,没有那个正式舞台、万众瞩目的氛围。 音乐会上台上台下的人,演奏家与一般观众,不是一个世界的人。 北原春希不愿意面对这种现实。 五年前的她好厉害,但他不认为她是那样的天才的时候,他们可以互相喜欢,可一旦要面对她在欧洲、在钢琴上的可能性的时候,他都使不出“种种暗黑手段”来尽力挽留。 参加了coda的第一场音乐会,如果还能恬着脸恭喜冬马大成功的同时对世界著名的钢琴家求婚,那种场景只能用痴人说梦、恬不知耻来形容了。 如此看来,经营公演的冬马和纱,竟是如此决然地与过去道别,诚如她自己所思所言。 可惜一切都被逃避眼前的破灭的北原春希给毁了。 所以综合而言,白二的人物刻画是极其深刻的。虽然冬马模板化痕迹最重,但其音乐天才的刻画与专业上的行为逻辑都极为真实。 人的梦想也依旧是纠结于其所处现实的。毫无可行性的梦想,也只能是痴人说梦,令当事人更加痛苦于梦想与现实间的差距而痛苦不堪。 回忆着爱着自己、自己也爱着的一般人的冬马和纱的记忆是如此甜蜜,令她推掉了为数不少的每一位追求者; 而拘泥于同一段过往的一般人北原春希则不断地受到对方天才身份的折磨,不断地叩问自己的存在意义与价值。 梦想一方面作为驱动,催人奋进向前;另一方面其与现实之间填不上的鸿沟却让人如堕地狱。 “般配”、“门当户对”这种词汇如此的不浪漫,却又是如此的现实。
  3. 基本信息 配置有点吃显卡. 下载地址(大陆内可) 标题画面 我没第一时间拿到有BUG的1.0000这个是差替 这个画面制品版肯定没有. 制品版的应该是第一画面,解说语音应该是sawasawa 也就是fia的cast,大概就是背景和前作的一些信息. 接下来女主发挥脑天气属性冷不丁喊了一句. 闲暇的日常略 一阵无茶苦茶之后 那个神秘的黑影出现了 二人决定去追-.- 于是就和前作一样的探索迷宫 (微妙变化版本) 大部分系统和前作是一致的 这迷宫没有enemy.顺便一开始游戏选择可以选择敌人难度... 我选了困难后面略坑. 稍后再说.最后到地点clear 偷懒直接掠过中间.说说最后的.----------------------------------------------(中间省略字和图4MB) 最后需要打BOSS,是一个'嫐' emm没错. 细节不给了 不过说一下在困难难度下有2种遇见的一般敌人也很难打. 抗性高血厚,防御力也不低. 现在特别介绍一下这位. 感想总结 试玩半部分BGM都是前作继续用. 新的合流羁绊系统感觉不错, 剧情看发展应该跟着クーナ走.舞台是魔法师国也就是封碱的loli魔法师出身国,她会在特典里登场 困难难度对SLG苦手的还是不要选.有点找虐消耗脑内MP. 趁着游戏还没发售,没玩过前作的同志可以赶快去肝补一下哈. 最后吐槽一下附件100kB限制 找图床 上传排版累死了. 还好没当管理编辑 吐水啊
  4. ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 此文为每月随笔,使用关键词:御姐,人妻,青梅竹马,恶堕? 转眼间都7月了,是不是有很多小伙伴已经放假了呢? 这个月的关键词看到后我本来是想用青梅竹马写个纯爱游戏,然而仔细想想我貌似还没分享过NTR的galgame(魔剑士莉奈那不算严格意义的gal),而且挺久之前我曾经尝试过《妻中蜜3》这款游戏,当时给我的观感也是挺不错的,所以正好分享一下游玩心得吧~ 《妻中蜜3》是A社发行的妻中蜜系列第三部作品,于2016年1月29日在日本发售; 本游戏包含众多元素,同时可以根据自己的喜好决定是否让黄毛有机可乘(适合非重度苦主玩家体验NTR剧情) 我当时所有线路的纯爱结局都游玩了一遍,随后又体验了一下每位女主角被不同人趁虚而入并调教的剧情(感觉特别社保) 不知道被黄毛从良家人妻调教成黄毛的形状算不算恶堕哈哈哈,这关键词我就先放这里吧 本作的御姐元素爆表,义姐、神官还有寡妇无一不是成熟的御姐,相比来说蓝则是充满了少女的气息 (三个御姐) (少女小蓝) 并且蓝也是主角的青梅竹马(说起来这些女主角都跟主角很有渊源,只是算不上青梅竹马的定义罢了,毕竟在我看来青梅竹马需要限定在同样的年龄) 在不同线路中,玩家需要首先不断加深与各位女主角的情感关系 当感情加深后则会出现恋爱的剧情 但随之而来的也有NTR的可能性 玩家需要作为男主角对于女主角们所遇到的事情做出选择 例如有些异常现象如果男主角不去在意可能就会被绿 但若是男主角选择了正确的选项并成功保护了女主角 没记错的话黄毛也会感到很生气(苦主大逆袭哈哈哈) 本作标志性的黄毛没记错的话就是来主角家里借住的黄毛小哥了 (本作标志性的黄毛) 同时还有着难以想象的巨根 游玩这条线路,你可以体验到主角义姐如何一步步被黄毛抓住暗地里喜欢主角却跟主角哥哥结婚这一事实进行调教的(虚假的苦主,明人的哥哥和人,某种程度上反而也算绿了明人?) (义姐是主角明人哥哥和人的妻子,但是却一直喜欢明人,为了陪伴明人才嫁给和人也太强了) 所以强烈建议大家去尝试一下这款游戏,画风优良,剧情跌宕起伏(没准就被绿) 游戏本体跳转链接:https://sstm.moe/topic/284191-【345gb亲传汉化度盘】妻みぐい3(中文名妻中蜜3)(附带汉化动漫资源以及提取全cg和完美存档)/ 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  5. 好久没发帖了,正好今天周五有时间我就来不定期的水一下我就不分成俩个帖子了,一个帖子多写点字才适合我 这个月我又推完了两款游戏Atri和抬头看看吧那天上繁星,主要是听说Atri剧情好还虐心(后知后觉的我),所以我又下了看繁星来平衡心态,就结论而言Atri真的不错,剧情几乎都是伏笔首尾相接玩第二遍的时候真的是深有体会,紧凑但特别充实,无论是开头为什么那么容易就认男主为主人,还是对机器人是否有内心这一点的描写都是合情合理(中二社还我白毛妹妹),我事先打的bd结局时内心毫无波动,he个人玩的时候也是早就猜到了结局,但也说不上让特别感动,可能是最近玩过SP的原因吧。但到了te直接60年过去我当场傻了,我以为是男主之后延长了亚托莉的寿命在一起结果直接60年,在游戏最后进入体感世界陪亚托莉最后“亿”天的那段是真的感动到我了,(水菜萌60年,亚托莉60年完美)。果然这种反复起伏的剧情最好看了,情感过渡方面也是非常的自然,有欢乐有泪水有感动,今年除了sp这个是第二部。水下的BGM和ed的歌是真的好听尤其是ed的歌词,结合剧情也是一个虐点呀。本篇最喜欢的话就是:好吃就是高兴! 然后就是看繁星,总的来说感情线稳的一批作为天文科普属实可以滴,作为Atri的回血药,药效是真的好。看困了就推Atri虐到了就回来接着推,我看已经有人在论坛夸过了所以我这里就吐槽一些我觉得奇怪的部分吧,这里我才玩完红毛和黑毛白毛刚打了一部分,你以为我不喜欢白毛吗?不!我玩GAL都是个人越喜欢的角色越往打防止变成单推人,除非只有一个角色我喜欢,白毛异瞳谁不爱呢?但是玩到现在果然还是想先初步简评一下。(不会只有我天文介绍部分ctrl吧???)虽然有人说个人线做的不好,其实我只是觉得还行,只是这男主的恋爱情感真的就像选项开关一样尤其是红毛线太突出了,真就不知道为啥就喜欢上了有点离谱,三角关系倒是没有啥的,白色相簿2都过来了这都毛毛雨啦,红毛fd感觉也不错。剧情中规中矩,。黑毛线比较离谱,天真大小姐的人设,甚至交往后的ABC都向父母把大小姐的形象描写的很出色。尤其是男主的背景设定是。。。。。所以我以为这条线的高潮部分是与她父母对峙让他们认可这种剧情,但她父母反应就离谱甚至面都没见上,就能给C许可真就那么放心吗??甚至让我有一种我学完天文我上我也行的错觉。主要我是玩过新妻LOVELY×C∧TION的黑毛石神线,同样是天文当时玩的时候真的是换我我是不敢直面她父亲,压迫感太强了,她母亲也是完全了解男主的情报才帮着男主的,虽然可能是因为那个游戏男主是社会人的缘故,但这也是合情合理的一种体现,这个游戏就觉得父母有一点点emmmm。。。不过也是这要是换个正规父母估计这条线就无了,但也算是个槽点吧(hs场景里的zzj黑毛真香)。不过毕竟一家一个样就是离谱亿点点,刚要打白毛线然后。。我看了侦探之死第一集,都是白毛黑丝结果动画的白毛第一集gg,吓得我赶紧回来打游戏求安慰。。好了先说这么多我还要推白毛和桃子IF呢,等我玩完在接着评论。(享用可食用白毛去了)
  6. 大家好啊,我是liyu09,没想到这么快就又和大家再次见面了。其实是我发现天之少女二周目流程好像并不长(也就五六个小时的样子),于是索性就熬夜打完了,甚至不知道为什么攻略里说的三周目追加内容我在二周目里面就已经玩到了,而且所有结局都已经可以收集了,于是连三周目都不需要打了。 首先说一下我对天之少女的总体感受吧。不管我对其他结局又多大的不满或者伤感,当我看完ture end的那一刻,我的所有其他想法都烟消云散了,我呆呆的盯着屏幕发了很久的呆,直到ED结束,主菜单变成了那位我熟悉却又陌生的少女时,我真的绷不住了,心中五味杂陈,那一刻很多感情融合在了一起,我从未想过ture end 会是这样的形式摆在我的面前。总结下来就是,如果你是一个喜欢壳之少女系列的玩家,并且认真的玩完了前面两部作品的话,当你玩到天之少女的ture end的时,我想很难不被其打动吧。 聊完了总体感受,我想稍微聊一下这作的系统。这作的系统和上一部虚之少女基本一直,只是多出来了个一键跳至下个选择点的系统。说实话这个一键跳过确实非常实用(毕竟上一部虚之少女没有这个功能,二周目我光是文本跳过就花了几十分钟),但是也非常让我迷惑。就如我一周目感想所说,本作只有极少量的H sense,并且画廊功能中没有回想模式只有CG模式,IG这完全就没想过那些想看H sense的玩家的心情(不过我倒是无所谓),但是这不是最奇怪的。让我最为费解的的是,我二周目在显示不跳过未读文本的情况下,莫名奇妙的跳过了唯二的H sense。我不知道为什么,好像是这个一键跳过的选项直接跳过了(因为如果在选项之间有未读文本,在不跳过未读的情况下,两个选项间的未读文本理论上是不会被跳过的),这就是我感到很费解的地方,IG你们到底是做了个什么一键跳过啊。。。 关于角色,在二周目,果然八木沼有了新的结局,至少这点上还是让人欣慰(一周目的结局我是无法接受的)。除此之外由于二周目开头事宜第一章开始,所以新增的人物刻画的更加细致,故事也更加流畅了。虽然这是好事,但是却显得一些老角色戏份少了很多(由其是杏子还有紫,后面基本没剧情)。除此之外,角色间的CP关系还是让我觉得有些强加关系。鱼住和杏子,二周目至少有些追加剧情来说明他们之间感情升温。但是玲人和史黛拉。。。就感觉,很强行,两个只靠着冬子维持这联系的人,在两年没有见面的情况下突然产生感情在一起了,说实话有些难以接受。不仅如此,其实真琦和紫在一起就算有前作铺垫,我也依旧不太能接受,两人之间的羁绊实在是太低,以至于我都不能明白为什么可以在一起。所以在角色感情处理方面,我感觉天之少女可以做的更好,这个CP关系。。。说实话我有些不太能接受。 关于剧情部分,没有什么逻辑硬伤,只是感觉六识命和黑失的结局。。。怎么说呢,过于平淡。两位在前作中的幕后BOSS以这种方式迎来他们各自的结局,说实话个人觉得有些过于平淡。但是不管其他结局如何,玩到真结局的那一刻,我所吐槽的所有东西都释然了,因为这个真结局让我所等待的一切都是值得的。 关于这作的主题,我想就是那所谓的偏执吧,不管是玲人对于冬子的偏执,朽木文弥对于冬子的偏执,还是朽木千鹤对于文弥的偏执,又或者是六识命对于美砂的偏执,正是这些偏执造就了这最后的结局吧。 不管如何,真的很感谢汉化组的付出,也感谢IG完成了这样一个故事,虽然有不少瑕疵,但是瑕不掩瑜。因为他们做到了让我和玲人一样有那份对于冬子的喜爱和偏执。当结局看到玲人落泪的那一刻,我和他一样感觉心中某些空虚被填满了吧。
  7. 这是我第一次为galgame写感想,但我相信这不是我第一次有这个想法,过去只是迫于文笔,使得这次成为了第一次。当我想为一个galgame写感想的时候,说明这个galgame真的打动了我的心,它能让我在通关后抑郁几天,我这抑郁的症状就是坐在电脑屏幕面前发呆,不想玩任何游戏,除非有朋友找我开黑。 至于这是什么galgame,看我的主题很容易猜出是《苍蓝彼端的四重奏》。我怎么知道这个galgame,这得从一张图说起。 那天,QQ网友给我发了上面图,点进去一看,嗯↑嗯↓,巨乳,黑长直,我的XP系统有反应了。我当场一问三连:名字,出处,R18否。 QQ网友自然是有求必应:鸢泽美咲,《苍蓝彼端的四重奏》,R18。情报到手,速找资源。 我这人玩galgame向来如此,要是突然看见了一张CG,CG里边的美少女非常符合我的XP,我自然就会对这个美少女所在的galgame感兴趣,玩起来的时候便会想尽办法进入她的故事线,深入了解这位美少女身后的故事。 是XP攻略,但又不完全是 《苍蓝彼方的四重奏》,当然不止美咲一个女主,还有仓科明日香,有坂真白和市之濑莉佳。为何就盯着美咲呢?我承认,XP占了一部分,但我是来写感想的,你问我为什么喜欢美咲,我要是答了:“因为她是个巨乳黑长直,她的HCG很SAO。”,就显得我是个低端galgame玩家。 首先是仓科明日香,她活泼开朗,热情,直率,典型的galgame第一女主,其故事线我一般选择最后一个进。 其次就是市之濑莉佳,要强,做事认真的优等生,但她在共通线里的出镜率比其她女主要少,给我的感觉可有可无,因而兴趣不大。但出于玩galgame必须推完的原则,也纳入攻略计划。 然后就是有坂真白,喜欢玩游戏,偏百合的可爱少女,我一看她是贫乳,原本想pass不推的。但在时王的猛烈安利及前边玩galgame的原则,只得安排在第二个攻略位了。 最后就是鸢泽美咲,第一印象前面有讲,不再赘述。她的性格就是我行我素,天赋异禀,喜欢摸鱼。她的性格,跟我本人的性格类似,正是因为产生了共鸣,她才成为我该游戏最喜欢的女主。后续的感想,自然也是围绕美咲线进行。 她,真的需要“我” 为何得出小标题的结论,这得从共通线讲了什么说起。《苍蓝彼端的四重奏》前期故事很简单,男主晶也学校的Flying Circus(以下简称FC)社因为人数不够面临废社困难,为了保住FC社,因为各种因缘,社长找身为前FC选手的男主帮忙,然后为了凑齐人数,接下来的剧情自然是要找明日香,美咲和真白来帮忙。首先是明日香,在故事开始,由于新加入男主的学校,不认识学校的路,在偶遇男主后,男主亲自带路,因此有恩于男主。且明日香本人也对FC很感兴趣,故得知男主所在FC缺人的时候义无反顾地选择加入。然后是美咲,因为跟男主认识,在班上知道男主面临废部的问题后,于是决定帮他一手,遂以对FC感兴趣为由加入社团。最后是真白,因为她十分憧憬美咲学姐,见美咲学姐加入了FC社团,为了跟上她的脚步,也跟着加入了社团。 至于为啥没有莉佳,因为她是外校的,男主跟她的关系也就是邻居关系,跟其她三位女主比起来,交流时间相对更短,这也是为什么共通线她戏份少。 振兴社团,光有人数可不行,还得拿出成绩,夏日FC大赛自然成为了他们的首选,目标确定了,自然也少不了训练,训练过程,也是了解各个女主的过程,从而让玩家进行女主线的选择。 玩到后边,你就会发现,整个FC社能打的只有两位,分别是明日香和美咲。 真白,FC苦手一枚,不管怎么教都无法飞起来,但因为爱慕美咲学姐,她愿意去尝试这个她不擅长的运动。这里我提一嘴,个人认为,真白只是美咲入社团的附赠品, 一开始玩你觉得她有百合倾向,但玩到她的个人线你会发现,她还真是百合,只是被男主掰直了。 而社长,FC玩得挺溜,毕竟他本人在社团也呆了些时间,但也只是溜了。 明日香,一开始也是个FC苦手,但她操作了一会之后,很快就上手了。 美咲,出人意外地拥有FC底子,在社团里几乎是天花板的存在。 个人认为,不出意外,大部分玩家都是在明日香和美咲之间做选择。 训练了许久,男主为了试一下大家的实力,同意了跟高腾学院的联合比赛。我不猜也知道,第一场比赛,女主们一定吃瘪。果不其然,社长和真白光速白给,明日香和莉佳的第一次正宫大战落败,美咲更是落败于高腾社长真藤。赛后,真藤更是对明日香和美咲高度评价,认为两人都拥有FC的才能。 运动剧情嘛,吃点瘪很正常,再训练个时期,一定能赢吧? 高腾赛后,自然而然又是训练环节,明日香渐渐摆脱了新手上路的牌子,成为了一名普通FC选手,美咲也从训练学到了很多,她也坚信,夏日大赛一定能一雪前耻。至于社长和真白,能赢第一场比赛就算成功。 终于,到了夏日大赛,社长和真白虽然白给,但也好好地跟对手竞技了一番。美咲第一场便遇到了她的冤家真藤,她认为上次输是因为她训练不够,这一次她训练够了,一定能赢。结果却是,真藤用压倒性的速度碾压了身为攻击型选手的她,她的内心依旧是充满不甘。 而明日香,在跟莉佳的第二次后宫大战获胜,第二场则遇到了真藤选手。在这场比赛中,真藤对明日香用尽了各种招数,自刎式,怒吼式,空返踢应有尽有,而明日香,也急中生智使出了连续空返踢应对,但因为练度不够落败了,虽然如此,她也成为夏日大赛中的亮点之一。 而在这场比赛,美咲一开始还是跟其她社员一样,帮着明日香呐喊,毕竟明日香是自己人,她也希望明日香能代替她战胜真藤。而比赛看到一半的时候,真藤对明日香使出了各种美咲她没见过的招数,在其她社员在为明日香呐喊助威时,美咲的表情渐渐变得狰狞,她在想:“为什么真藤跟我对战时,他没对我使出空返踢,自刎式等招式?”她对赛事的不甘,开始转向对明日香的嫉妒,明明大家训练的内容都一样,明明自己也努力训练了,为什么自己跟真藤选手比赛时,得到的对待却跟明日香不一样?这样的信息正是在告诉美咲,她不配。为什么不配?在看明日香跟真藤比赛前,她一直以为是训练不够,真藤才把他当新手对待。在看见明日香的表现后,她才明白,明日香是天才,只有像明日香这样的选手,才是真藤想要认真对待的选手。她认真训练来参加夏日比赛,目的不就是为了赢吗?按理来讲,一分耕耘一分收获,但是很可惜,美咲这次遇到的是实力远比她大的真藤。美咲的实力,在普通FC玩家中,可谓是天花板的存在。可目前这状况就好比黄金选手遇到了王者选手,级别不在一个次元。真藤的这波炸鱼行为,可以讲是炸崩了美咲的心态,使得美咲渐渐认为即使努力训练,也不能在FC中出人头地,这也使得她对自己未来的FC之路充满担忧。 真藤赢了之后,遇到了从未见过的乾沙希选手,在乾沙希夺得一分后,无论真藤怎么努力,都无法从她手上得到一分。真藤选手,作为男主所在地区最强的FC选手,却败给了一个外来的选手。 一个能打的都没有.jpg 赛后,乾沙希一副“就这”的表情俯视大地。面对如此强劲的对手,不光美咲,就连男主,也有所畏惧。在众人感到绝望之际,明日香却笑着说出了: “乾沙希飞得好漂亮,我好想学!” 一句看似乐观的话,却破了美咲的防,她的表情更加狰狞,双拳攥得更紧。是啊,毕竟明日香是真正的天才,她只需提示,便能轻松做出空返踢等FC技术,也许再训练一会,估计就能超越乾沙希吧?而自己,不管怎么训练,在绝对的实力面前,都是徒劳。对比着对比着,内心渐渐产生了放弃FC的想法。 而美咲放弃FC的过程,就跟男主晶也一模一样。在晶也小时候,他就展现了强大的FC才能,而后在葵姐的培养下成为了一名优秀的FC选手。在与一位与他同龄的孩子比赛时,那个孩子仅用几小时,就将他几年掌握的FC技能学会,并学以致用从他身上得分。他慌了,再如此下去,那个孩子定能超越他,最终淘汰他。既生瑜,何生亮,与其被那个孩子击碎自己的优越感,不如早点放弃,让自己好受点。 而现在,美咲破防了,她要放弃FC了,谁能阻止她?只能是,也必须是晶也,不仅晶也看出来了,我也看出来了。这就更加坚定我共通线后选择美咲的想法。 另外的分支 给我回来训练! 夏季比赛之后,虽然大家都受挫,但夏季比赛并不是终点,还有一个秋季大赛。大家从失败的阴影中爬出来,准备再战秋季大赛。唯独美咲,一声不吭地离开了社团。 为了把美咲带回社团,坑蒙拐骗无所不用,但都失败了。大家都以为美咲内心有什么创伤,想要一起解决,但她只是强颜欢笑拒绝。 尽管如此,大家也没放弃把美咲带回社团的想法,没有美咲的秋季大赛,不是他们想要的秋季大赛。最终,晶也随明日香在游戏厅里找到对游戏重拳出击的美咲,并在高腾学院同学的帮助下勉强说服美咲回社团观看训练。 晶也如是想着,希望能通过观看大家努力训练的样子重燃美咲的斗志。可结果训练上,明日香模仿乾沙希的飞行方法,虽然没能完全模仿,但已八九不离十。晶也看着明日香,竟勾起小时候不愉快的回忆。而后他无意间看见美咲脸上的表情,平日一脸微笑的她,竟然摆出狰狞的表情。 她在嫉妒,嫉妒明日香的才能,她仅仅观看了乾沙希的那次比赛,就学会了乾沙希的飞行方式,并运用在训练之中。看完这比赛后,非但没有燃起她的斗志,反而坚定了她放弃FC的决心。 嫉妒使人迷失方向 (nrom姐评:这侧脸画的太丑了) 眼看美咲离去,这种情况说什么也得晶也亲自出马了。可剩余社员还得训练,晶也只得拜托葵老师带她们训练,自己去当美咲的私(nan)人(peng)教练(you)。 就这样,在剩余社团在高腾联合训练时(注:所谓联合训练,就是跟高腾学院的选手一同训练,共同进步),晶也踏上了帮助美咲走出比赛失败阴影的道路。要想让美咲重新回来训练,得先搞清楚她为什么被破防,这样才能对症下药。而晶也也明白,美咲虽然平日一副游刃有余的样子,实际上最脆弱,最经受不起打击的就是她。 联合训练当天傍晚,社团成员都不在教室,其他同学也早早地回家,没有FC的困扰,加上宁静的教室,使她在教室睡着比以前还香,而她并不知道,晶也早已坐在她旁边,静静地守候着她。以至于她醒来发现晶也在旁边的时候,她还以为是在做梦。 “哈哈哈哈,我一定在做梦吧,明明晶也已经去高腾学院参加联合训练了。” “这不是梦哦,美咲,我就在这。” “晶。。晶也!?你怎么会在这里,你不是要跟明日香她们去高腾参加联合训练嘛?你在这里了,她们怎么办?” “是啊,我是应该跟明日香她们去高腾的,训练什么的不用担心,我已经拜托葵姐了。但是啊,比起明日香,真白,我最在意的,最想关心的,是美咲呢。”晶也对美咲微笑。 “。。。。。。” 美咲趴在桌上,脸上泛红了起来,由于夕阳的缘故,晶也没看出来她在脸红。晶也结合之前的经验,直接跟美咲谈FC,她会逃离教室,故他采用一种委婉的方式,为的就是稳住美咲,不让她逃出教室。他的这番话确实起到了作用,但他没想到,这番温柔的话是两人进入恋人阶段的开始。 就这样,一句“在意她”,成为打开她心灵的钥匙。在无人的校舍走廊上,美咲谈起她童年玩FC的经历,她遇到一位FC玩得很好的同龄人,她想像他一样可以熟练地进行FC运动,游玩前几局,同龄人的FC技术可以说是将她虐的体无完肤,玩着玩着她也掌握了同龄人的飞行动作,并艰难地拿下一分。可是拿下那一分之后,他却不想跟她玩了,她直到现在也认为是因为他觉得她飞的不好才会生气。 晶也听了之后,觉得这个经历有点熟悉,于是追问了很多细节,再对比自身童年的FC经历,才明白美咲口中的同龄人正是小时候的自己。 我从共通线就开始怀疑,晶也口中的那个同龄人,会不会是美咲?结果玩到现在,这个怀疑成真了,我不禁感叹,这剧情接上了啊。 晶也得知是美咲击碎自己FC梦想的人后,就算是美少女,也难以抑制心中的愤怒。他抓着她的肩膀说出了那句“不可原谅”。 晶也不能原谅的是什么?不是她击碎他童年的FC之梦,而是击碎他童年的FC之梦之后,却走向了跟自己同样的道路。他这句“不可原谅”,既是说给美咲听的,也是说给自己听的。 两人都有过放弃FC的经历,晶也想把美咲拉回去训练,只能先自己重拾FC的信心。怎么重拾信心,前面讲过,两人都是因为“才能”放弃FC。重拾信心的关键,就是跨过“才能”这道坎。为了让美咲参加秋季大赛,为了履行跟其她社员带美咲回社团的约定,他战胜了过去的恐惧。他抓住美咲的肩膀,坚毅的目光对着美咲的视线,说出了那一句“就算美咲没有才能也没关系,我愿意作为美咲的双翼,带着美咲触摸那苍蓝的彼端!”面对晶也真情的话语,她的心渐渐软下来。 “可是,现在的我已经追不上大家了。” 美咲再也抑制不住内心的泪水。 “请相信我,我一定会让美咲追上大家!”晶也拍了拍胸脯。 “可是乾沙希是那耀眼的太阳,我真的能触摸到她吗?” “不去努力触摸的话,怎么知道触摸不到呢?” “。。。。。。” “我一定会让美咲胜利的,请相信我!” “嗯,那我们说好了哦。”美咲擦干眼泪,向晶也伸出右手。 “嗯,约定好了。”晶也握住美咲的右手。 两人的关系,也由此转变。 (你已获得纯爱buff,快上) 苍蓝彼端并非遥不可及 要说明日香跟美咲的差别在哪,以一个例子来讲,如果在FC中,一个人挡在了面前。明日香会思考躲开他的方法,躲开完之后该如何拿分。而美咲则是想着躲开了再说。两人的格局不一样,比赛表现自然也不一样。 明日香FC基础不高,但她学的过程是活的,一场训练下来,她学到了其中的原理,有了最基础的原理,她的脑中自然能形成应对敌人的体系。因此,不管哪个教练来训练明日香,她都能有所成就。 美咲有着FC基础,起点高,但训练中她只是身体懂得了方法,原理方面完全没有吃透,因此在应对敌人的时候只能凭自己的经验,比起清晰的应对体系,这样方式,虽然前期可以欺负真白,明日香和社长,但遇到真藤这样的高端选手就会很吃力,因此这样的方式缺点就存在瓶颈。而真藤正是摸清了她的实力上限,才能在夏日大赛中单方面血虐她。美咲她就像一匹千里马,需要一个伯乐才能激发她真正的实力,而这个伯乐,只能是拥有着相同经历的晶也。 简单点讲,美咲玩FC就是不带脑子,所以晶也针对这个短板,才给她设置了FC脑训练。 但这样就想战胜乾沙希,还远远不够。乾沙希的飞行风格,就是占据高处,限制低处选手的行为,犹如囚笼一般。为了打败这个囚笼,晶也在众人的帮助下想到了反向飞行的策略。可反向飞行,没人试过,只能从零开始。而美咲也知道,如果反向飞行练不成,大家的努力都将白费,跟晶也的约定也无法达成。 因此,美咲一改摸鱼的习惯,参加体能训练,克服反向飞行的痛苦,为了就是回复她所爱之人的心意。 最终,在晶也,蒙面选手,白濑哥,社长的帮助下,美咲不仅掌握了反向飞行,还能像明日香一样,思考整场比赛。 于是,在秋季大赛上,美咲用反向飞行,打破了乾沙希不可战胜的神话。并在决赛中遇到了明日香。 “美咲同学变强了呢,但是,我不能输!” “明日香同学也很强,但是,为了回复他的心意,我不能输!” 此时的美咲,是带着觉悟来跟明日香比赛的,这也就决定了这场正宫大战的结局走向。 美咲胜利了,她成功触摸到那苍蓝的彼端。 “晶也,我成功了,那么按照约定。” “嗯,我会重返FC的,但是我怕现在的我还不习惯飞行。” “没问题哦,我会带着你,就像你之前带着我一样。” 美咲笑着,向晶也伸出手。 美咲线之后,光就这条线我就抑郁了一天。因为它告诉我努力不可能胜过天赋,不管怎么努力,有的目标都不可能实现。就像最初美咲怎么努力都无法战胜真藤。但是,努力本身,不管有没有天赋,过程都是快乐的,它不该被否定,也不该低估它的价值,为啥美咲最后能战胜乾沙希,很大程度上不是因为美咲的天赋,而是她努力练习反向飞行的结果。一堵高墙挡在面前,若是努力一把,也许能触摸到高墙边缘,若一开始被吓倒,不敢努力,那么就永远也翻不过这堵高墙。 那遥远的苍蓝彼端,并非遥不可及啊。 大召唤阵:
  8. 各位好久不见了,我是liyu09,其实一直都在SSTM,只不过基本都在潜水罢了,而且由于最近国家净网等因素,确实也没有找到什么很好分享的游戏,虽然几个月前拿到到了SMEE的HaremKingdom-ハーレムキングダム的汉化资源(真的非常感谢与她心渐近汉化组,SMEE的作品基本都是他们汉化的),但是说实话,到现在都没能通关,只能说SMEE做的异世界后宫啊,怪怪的。他们还是做日常纯爱比较拿手(话说好像新的Marking Lovers系列也已经出了) 说了些闲话,今天想分享的是关于IG的壳之少女系列最后一部天之少女的一周目游玩体验。话说,时间过得真是快啊,转眼间这个三部曲也终于到了尾声,都忘了等天之少女过了多长时间了,电脑都换了好几部了。在玩之前还顺便重新玩了一遍虚之少女(因为好早之前玩的,都忘的差不多了),不过我壳之少女的剧情也只记得个大概了,但是流程实在是太长了,所以我也只重新玩了一遍虚之少女(用了也很久啊,差不多二十个小时,毕竟要两个周目)。首先先感谢汉化组,毕竟虽然只玩了一周目,但是文本量其实也不小了,天之少女发布还没一年,就完成了这么庞大的工作量,实在是非常厉害。对于玩完天之少女一周目,我的个人感受其实并不是特别好。 因为我不是一个非常反感剧透的人,所以我是按照攻略流程走的一周目,并且我也清楚游戏一周目不是从第一章开始并且也没有前日谈,但是抛开这些我已经知道影响游戏体验的因素,我的游玩感受依旧不太好。为了防止过多的剧透,我就不说那么具体,但至少在我看来,有几个地方是让我觉得比较难以接受的。 首先是八木沼了一(那个臭屁自恋警官),说实话,从壳之少女开始,我就并不是很讨厌这个角色,毕竟他虽然性格有点扭曲,但是一直在帮玲人,这点是不变的,而且他也算是比较正面的形象,所以我虽然不算喜欢这个角色,但是一直觉得他还不错。但是在天之少女里,我只能说对于他的塑造和结局,都过于让人感到惋惜,难道六识命操控人心的能力就已经是这么无敌的程度么,八木沼最终也只能以这种结局收场么(虽然只打了一周目,但是八木沼所有结局我都打了,实在惋惜)。 其次是对于老人物的一些塑造,虚之少女中一直划水没有出场的鱼住和史黛拉又重新回归,但是很可惜,对于他们的描写和剧情,说实话实在是不太多。虽然这看起来不要紧,但是他们确实从某些其他方面影响了我一周目的游玩体验(关于这点我会在后面说明)。然后是玲人和真琦这两位男一男二,对于他们的心理描写实在是过少了,很多时候我都无法理解他们到底在想什么(由其是真琦,这个人到底在想什么,做什么完全猜不透),玲人少数的心理活动还全是关于冬子的(冬子。。。我的冬子)。第一个案子还好,到了第二个案子,已经是六年后,真琦都不当玲人的助手有别的工作了却依旧帮警局破案,还是天天跟,讲道理,这实在是不合理,我反正是不知道真琦有什么理由继续跟着破案。 最后就是我觉得最诡异的地方,官配。说实话,我可以接受并且理解杏子最后不能和玲人走到一起,也可以接受最后紫和真琦在一起(毕竟虚之少女的结局也有暗示),但是六年后你让鱼住和杏子在一起,玲人和史黛拉在一起这一点,说实话我真的是有点不能接受了。两个第二部隐身了的角色,最后和本来就一直在互相舔舐伤口和支撑对方的玲人和杏子走到了一起,说实话。。。。这是否有点。。。。。反正玩到后面的时候我确实有点蚌埠住了,突出一个难顶。 除此之外。好像这部基本没有H sense,我对于H sense倒是没什么所谓,毕竟玩这部游戏肯定不是为了发电,但是作为一个R18 Galgame, 且流程蛮长的Gal,会不会有点离谱(毕竟日本那边好像很多人拿这个说事),虽然我不是冲着H sense玩的,但是我也不是为了看那些猎奇尸体才玩的。毕竟作为个gal,糖也不发,发了也不甜,说实话确实有点难顶。但是好在推理比虚之少女好一些,且故事还算合理。 说了这么多,虽然一周有很多让我不满的地方,但是既然都玩了天之少女,那么我肯定是会玩完的,毕竟都玩到天之少女了,我所追求的可能仅仅只是一个能够让冬子安息和玲人解脱的结局了吧。至于为什么做一周目的心得体会,主要还是因为不知道啥时候才能玩完二三周目(最近又忙起来了,唉),再加上Gal版区过于冷清了,所以稍微写点东西虽然聊聊吧。等玩完二三周目,我应该会写个更加详细且具体的个人感想,而不是以吐槽为主了吧(笑),毕竟IG的游戏从来没有让我失望过啊,不如说壳之少女这个系列,从未让我失望过吧。
  9. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:青梅竹马 九省通衢之地的阴影里,不知名的存在正在蠢蠢欲动。普通到极点的学生顾韦,作为“非日常部”的一员,和女友苏半夏开始调查“虚拟偶像消失事件”的传闻。讲述都市怪谈的可疑直播间,废墟一般的住宅楼,等待在两人前方的是…… 最近評論: 極度好評 (73) 所有評論: 壓倒性好評 (923) 發行日期: 2020 年 10 月 31 日 開發人員: Never Knows Best 發行商: Never Knows Best 使用者為此產品所選用的熱門標籤: 日本動畫文字遊戲懸疑視覺小說戀愛模擬 玩过了很多日本厂商发行的galgame,口味有点腻了,很多时候玩着总感觉没什么劲,大概是少了一份代入感,那么这份国产制作的galgame实在是让我眼前一亮,当初看到这个画风就非常吸引我的眼球(白毛天下第一),决定买了下来。 steam地址:https://store.steampowered.com/app/1345740/_/ 上个自购证明支持一下 关于这款游戏: “每个人都有决定自己是谁的权力。” 游戏类型: 怪谈悬疑恋爱AVG 舞台背景: 奔涌的大江把都市一分为三, 九省通衢之地的阴影里,不知名的存在正在蠢蠢欲动。 都市传说,网络流言, 从“故事”被讲出的那一刻起,语句和文字就具有了魔力, 只要能被千万人传颂,虚假即是真实。 这是一群年轻人的冒险与人生, 也是二十一世纪的第三个十年里的一首风物诗 故事简介: 苹果湖的平凡学生顾韦,在升学后,终于时来运转了。 先是被“妹妹”顾真真拉入了社团“非日常部”, 继而还有“万能”的好友钟齐北摆平困难, 最后,单身了十几年的他,竟然意外有了女朋友——可爱又独立的苏半夏,两人的感情在短短几个月里急速升温。 然而,不知轻重的调查活动给顾韦的完美生活笼上了一层阴霾。 当顾真真讲述“虚拟偶像的扮演者卷入消失事件”的都市传说时, 顾韦照例认为这又是一次以讹传讹的“假事件”。 他和苏半夏很快就锁定了传闻中的地点——孱陵路33号, 并且勇敢的进入其中,打算厘清事件的真相。 可是,这栋破败建筑中,除了谎言和假象,还隐藏着其他的存在…… 本作系统的特色: 1.剧情选项有一部分是模拟手机上聊天发信息,不再是单单选选项,就会感觉比较纠结,相比其他的galgame代入感得到了很大的增强。 2.由于时代主题比较新,可能有些人不知道里面有些专有名词在说什么,这基本不怎么要担心,游戏里面有tips系统,告诉你是什么意思。 (上面这个是游戏的宣传画面),实际游戏里系统要用手机打开,是下面这样的: 3.游戏里剧情推进会看vtb直播(体验真的非常好,就像在看真的直播一样),还会动来动去(虽然就几次,还是和代入感有关。) 几个主要角色: (女主角,基本上本作是单线) (女二) (基友,重要人物) 我的一部分感受: 故事的背景在江城(应该猜得出是哪吧) 剧情选择在手机上收发信息,而且在剧情过程中会受到来自同伴的信息(还有语音哦),做出的拟真效果也特别好,这就很nice,(像平常发微信一样)。 故事里玩梗挺多,以及最近几年的元素也很多,这些东西不是为了玩梗而玩,而是很好的融入在了剧情发展中,(比如豫章书院,中之人,VTB,白学(打死白学家),NGA,B站等一系列奇奇怪怪的东西)如果懂的人应该能得到比较好的体验。 另外,故事的背景虽然基本是在现代,但是仍然存在一部分超自然因素 ,也就是怪异,这时候就要中国元素道士出场了,而探索怪异也作为了主线贯穿了全文,同时用科学进行了一定的解释(胡说八道),至少感觉逻辑上能够自圆其说,没有崩坏。 某些地方进行的气氛塑造非常好,比如在废旧房屋探索,利用前面埋下的伏笔塑造了比较恐怖的气氛,代入感也很强。 故事前期将悬疑因素和现实发生的剧情相结合,慢慢的埋下伏笔,同时时不时的插入男女主的几段回忆,(太甜了太甜了,快被甜死了),塑造了一个非常可爱的女主形象。 (以下剧透,推完再看) 这个故事里还描述了一部分比较火热的社会问题,比如校园欺凌,父母对孩子的教育和孩子本身想法的冲突,以及LGBT的一些问题,具有一定的深度,展现了自己的想法。 总的来说,我觉得这是一部比较好的作品,适合大家去玩一下(支持下国产啦),本作的cg,音乐,cv水平算比较优良的,有很多现实的中国元素,氛围的塑造也很优秀。 嘛,就写到这里啦。希望大家可以踊跃回复。 @raynormj大佬来回复下啦
  10. 該作目前什麼消息都沒有,就只有2張圖,不過距離該社上一作的蒼撃のイェーガー有7年了,時隔7年的新作,官推也是在去年一條轉推促銷的推文外也是久違了6-7年動起來了。 這社比較出名的作品有""隙間櫻花與謊言都市""、""從晴朗的朝色泛起之際開始""
  11. 本篇使用关键词:御姐 人妻 青梅竹马 恶堕 人间可是一部神作啊,剧情很赞啊,当时给我幼小的心灵一顿重击,不知道有没有细心的盟友发现我的昵称就是人间的拼音,印象太深了。 这部作品有御姐,有人妻,有青梅,有恶堕。接下随便介绍介绍剧情,不过有剧透,不知道会不会违规呀。 姐姐很久很久以前就爱上了男主角,可是自己比男主角大,并且有妹妹在,所以平时一直对男主角冷谈,让男主角以为姐姐讨厌自己。姐姐看到妹妹也喜欢男主角所有就自暴自弃的随便找了一个龌龊未婚夫,后来妹妹知道以后同意和姐姐一起分享男主角,男主角也很爱姐姐,所以也很同意后宫生活。这个结局很温馨。但是还有很多坏结局,可能没那么令人舒服,但是如果戳中了恶堕,ntr什么的xp还是很刺激的。 备选关键词:ntr 催眠 后宫 快乐堕
  12. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 本作为蜂巢社十周年的“回归原点之作”。字面上来说,Clover Day's的确回到了蜂巢社的原点——题名,双子,故事结构,结尾彩蛋,故事主题等方面都与蜂巢社出道作Clover Heart's十分类似(尤其体现在杏铃线)。而在经历了十年的发展,制作者们对于剧本和人物的把握显然也愈加得心应手(杏璃线代表着近几年的蜂巢社的风格),因此这样一部,继承了十年前的故事风格,又以蜂巢社那富含特色的文字风格描写出来的几个描述“家族”及“幸福”的故事,不仅无愧于十周年企划之名,也可称之为一个“回归原点的王道纯爱作”。 剧情:A+,在萌废游戏中属于佼佼者,但离剧情大作仍有一定距离 画面:S-,部分CG比例有些不协调 人设:S,六位女主的塑造都十分出色 总评:S- 番组计划评分:7.4分
  13. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————— 《夜明前的琉璃色》是August创作的galgame,是八月社的作品呢(玩过八月社的作品的人应该能看出来),该社作品角色的脸型基本都差不多,2005年发售的,是一部比较老的作品了。言归正传,虽然比较老,但以现在的眼光来看我觉得依旧是一部非常棒的作品。 首先,各个人物的衣服立绘都很有细节感,环境文笔也描写的不错,让人有代入感。相信以现在的眼光来看绝对不算差。 本作的世界观还是比较大的(毕竟都跨越星球了)。在很久很久以前,人们登上月球,在月球上建立了王国。之后人们来往于月球与地球之间,但是因为数百年前的一次战争,一般身份的市民已经不能来往于两地。这个故事的舞台就在月球与地球的唯一连接窗口“满弦崎中央联络港”所在的满弦崎中央联络港市。 男主人公是一位月球学者的儿子,菲娜(女主)是月球的公主,来男主的家里寄宿,并转学到男主的学校,进行愉快的校园生活。菲娜作为月球人在男主的学校学习各种知识,致力于地月友好。 这是一个两代人的故事,主人公的父亲致力于月球的研究,菲娜的母亲想让地月关系进一步发展缺遭到迫害。 关于女主,她身怀与公主相称的才能,也十分努力,个性率直且富责任感,举止优雅,也有意想不到的不服输一面。她拥有身为公主的凛然作风,但有时候也很诙谐。菲娜非常尊敬母亲索菲亚,希望有朝一日能步上母亲的脚步,致力在地球与月球王国之间建立一座互相信任的桥梁,只不过偶尔也会因母亲的事而看不清周遭环境。我个人非常喜欢这种公主的形象,公主最棒了! 虽然以前地月发生了战争,战争却没有在文本中经常谈论,日常生活慢慢回忆发展,男女主感情的升温慢慢揭露出菲娜的身世,前任月球女王下台的原因,当初战争爆发的原因,地球和月球的关系全是通过男主和菲娜的日常一点一点的揭露。 本作主体有两条线,一条是男女主感情线,另一条是地球和月球关系线,两条线互相交织发展,剧情很流畅。 最让我感到震撼的是男主通过弹射装置飞到月球,与岳父见面,场面实在惊心动魄。 总的来说,本作适合推的作品比较少的萌新推,对于老油条可能能猜到剧情,而且本作非常纯爱。 最后放两张女主的图吧。
  14. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 说起我喜欢的校园galgame,令我影响比较深刻的就是慕情之心今随君作伴了。本作为alcot分社(即ALcotハニカム,又称蜂巢社)推出的一部平淡温馨的正统纯爱甜作,也是alcot评价最高的一作(算上FD)。本作不仅将alcot惯例的标题画面和BGM切换发挥得淋漓尽致,还在每条线中只用了短短两三小时就体现出了社会和人生,因此也有人称其为批着萌作外衣的现实作。作为一校园作,本作没有谜之转校生到来,没有和叼着面包的少女撞面,也没有和妹妹堕入爱河反抗世界伦理;有的仅是有血有肉的人物刻画,平淡真切的日常以及细腻的情感描写。简单总结一下,这是一部美好而又现实的恋爱游戏。 PS:个人推荐游戏顺序: 本篇:凉香→莉奈→渚 FD:渚→莉奈→凉香 剧情:A+(本篇正篇+FD正篇) S-(本篇side story+FD的side story) 画面:S,CG质精但量略少 人设:S,side story的精彩描写极大程度的丰富了人物形象 总评:S- 番组计划评分:7.4分(本篇) 7.7分(FD) 大召唤阵:虽然没在大召唤阵上找到这个游戏,但同作为alcot社的相关作品,还是请允许我召唤两位 @長谷川まなつ @鬼导师
  15. 我对安卓端的剧情向galgame比较有研究,这次给大家推荐一些安卓端的剧情向galgame。 作者:逍遥之摩羯 剧情向galgame推荐顺序 剧情 画面 总评 番组计划评分 发售年份 星之梦 S A- S- 8.1 04 丸子与银河龙 A S+ S- 7.9 20 ATRI A+ S A+ 7.5 20 航迹云的彼方 A+(共同线+瑛莉线) S(瑛莉线后日谈) S- S- 7.7 14 セヴンデイズ あなたとすごす七日間 S- S S- 7.7 17 遥仰凰华 A+(分校篇) S-(本校篇) A+ A+ 7.5 06 秽翼的尤斯蒂娅 S S- S 8.3 11 黄昏的禁忌之药 A+(前篇) S-(黄昏之药篇) S- A+ 7.5 10 Summer Pockets Reflection Blue S S S 8.4 20 世界经济崩溃 S-(第一章+第二章) S(第三章) S- S- 7.3(第一章) 7.6(第二章) 8.0(第三章) 11 12 13 魔法使之夜 A+ S+ S 8.5 12 海市蜃楼之馆 S S- S 8.5(本篇) 8.5(FD) 12 15 Seventh coat S- A+ S- 7.8 13 秋之回忆2、4 S- B+ S- 8.1(秋之回忆2) 7.8(秋之回忆4) 01 04 g弦上的魔王 S- A+ S- 8.0 08 车轮之国 S A S 8.3(本篇) 7.8(FD) 05 07 ever17 S A- S 9.1 02 纸上的魔法使 S S- S- 8.0 14 悠久之翼 A+(前篇) S(后篇) S- S 7.7(前篇) 8.4(后篇) 7.4(FD) 06 08 10 初音岛2 S- A+ A+ 7.6 08 Fate Stay Night S+ A S 8.4 04 cross+channel S A+ S 8.7 03 水仙1+2 S B- S- 8.5(水仙1) 8.2(水仙2) 05 07 SeaBed S S- S 8.4 16 沙耶之歌 S A+ S- 7.9 03 ChronoBox A+ S A+ 7.5 17 swan song S-(happy end) S+(normal end) A+ S 8.2 05 青空下的加缪 S- S S- 7.7 19 サルテ(Saleté) A+ S A+ 7.6 20 剧情向galgame推荐顺序(根据对新人的友好程度排序,排名倒数的不建议没玩过galgame的新人直接攻略) 1.星之梦 2.丸子与银河龙 2.5 ATRI 3.航迹云的彼方 4.セヴンデイズ あなたとすごす七日間 5.遥仰凰华 6.秽翼的尤斯蒂娅 7.黄昏的禁忌之药 8.Summer Pockets Reflection Blue 9.世界经济崩溃 10.魔法使之夜 11.海市蜃楼之馆 12.Seventh coat 12.5 秋之回忆2、4 13.g弦上的魔王 14.车轮之国 15.ever17 16.纸上的魔法使 17.悠久之翼 18.初音岛2 19.Fate Stay Night 20.cross+channel 21.水仙1+2 21.5 SeaBed 22.沙耶之歌 23.ChronoBox 24.swan song 25.青空下的加缪 25.5 サルテ(Saleté) 在这些galgame中如果有没玩过的可以根据这个顺序玩下去,接下来开始具体介绍游戏 再次重申,本顺序根据对新人的友好程度排序,排名倒数的不建议没玩过galgame的新人直接攻略 1.星之梦 百度简介: 雨不停地在下—— 30年前,遭到细菌攻击而被遗弃的“封印都市”现如今已经变成了由自动战斗机械控制的无人的废墟。 他好不容易走到了那里,拖着疲惫不堪的身躯躲进了一座大厦里。 那儿有个天象仪。从前,人们通过眺望满天的星星来医治心灵的创伤。 他在那儿受到一个名叫“梦美”的女孩的接待。 30年来,这个女孩等待着来访的人,给他们充当天象仪的解说员。 其实,她是个坏了的机器人。 由于“梦美”的乞求,为了能够让毁坏的投影仪动起来,他夜以继日地修理着…… 雨还是不停地下—— 在这安静的星空里,“梦美”和淡淡的乡愁同时打动着他,他会想些什么呢? “梦美”的命运又将如何呢? 个人评价: 为什么要第一个推荐星之梦呢?在我看来,星之梦是新人入坑的不二之选,其中最重要的原因在于星之梦的短小精悍。在key社的作品甚至在安卓galgame中,星之梦不仅剧情出彩,其催泪能力也绝对是名列前茅的,感动了包括曾经的作者在内的一大批新人。仅仅四小时左右的游戏时长,却能表现出一个优秀的故事,对于没玩过或者不太了解galgame的新人,星之梦绝对是你入坑的首选。 剧情:S,剧情短小精悍,催泪能力极强,其中也有关于人生价值观的深入探讨 画面:A-,虽然CG和立绘数量极少,但总体还算舒适,并不会过于影响游戏体验 总评:S- 番组计划评分:8.1分 补充:在玩完游戏后建议去看星之梦剧场版,里面有对游戏结尾之后的剧情的补充,也同样相当催泪 这个游戏是ons的游戏 2.丸子与银河龙 百度简介: 丧失记忆的孤儿丸子与统治银河的龙阿尔可一起寻宝!?在旅途中,丸子得到了自己的母亲的线索。 美式卡通漫画于日系角色立绘,融合了视觉小说与动画的新感觉作品,笑泪交织的动人故事想必会成为长留心中的最佳体验吧! 以寻宝展开的各种冒险活动,其中可以看到很多的有趣的事件发生。在游戏中可以遇到很多的人物,并且发现他们个人的故事,各有特点 个人评价: 第二个推荐的同样也是一个短篇作品。不同于星之梦,本作在短短五个小时左右的游戏时长里面给我们带来了超过1000张的CG以及10个美式风格的动画。再配上其出色的bgm,想必可以给新人带来一场视觉盛宴。新人可以在这部galgame中,体会到galgame关于视觉效果方面的极大的可能性。因此,这部作品同样也相当推荐新人来玩。 剧情:A,相当无厘头、欢乐搞笑的剧情。虽然由于篇幅原因,配角的塑造一般,前后剧情还有一些矛盾。但本作并不是以剧情为卖点,剧情对游戏体验的游戏不算太大 画面:S+,超过1000张的CG配上10段美式动画,带来了相当惊艳的演出效果,业界最强演出效果之一 总评:S- 番组计划评分:7.9分 注:首次进入游戏默认为英文,需要在游戏设置中自行改为中文 补充:如果游戏卡的,可在模拟器设置中开启OpenGl渲染,并在渲染器高级选项中打开精确渲染 这个游戏是krkr2的游戏 2.5 ATRI 百度简介: 不远的未来,海平面不明上升,大部分陆地沉入了海洋。 因幼年遭遇事故失去一条腿的少年斑鸠夏生,放弃了在都市生活的念头,搬到了海滨小镇。 无依无靠的他仅有的是,海洋地理学家祖母留下的船、潜水艇及债务。 夏生为了追逐“消逝的未来”,与谜之债主凯瑟琳一同,潜入了沉眠着祖母遗产的海底宝库。 在那里发现的是,沉睡在棺材一样装置的,不可思议的少女——亚托莉。 她是有,人类一样的精巧,人类一样的丰富感情的机器人。 「我想完成主人最后的命令。在此之前,我来充当夏生的腿!」 被从海底营救出来的亚托莉如是说。 渐渐没入海洋的祥和小镇上,少年与机器人少女,开始了难忘的夏天——。 个人评价: 与星之梦相似,本作也是一部讲述类末世背景下的人机恋故事。但不同于星之梦,作为一部2020年发售的作品,本作对这略显古老的题材进行了一些不一样的表达。本作游戏时长大约为10小时,是一部中短篇作品。值得一提的是,发售于2020年的本作,无论是CG、音乐、女主角人设,还是演出效果,都可谓是业界顶尖水准。总的来说,本作是一部极其适合新人,也推荐新人去尝试的作品。 剧情:A+,轻松有趣的日常配上令人惊喜的转折,虽然剧情起伏不大,部分配角的塑造也有些扁平,但还是一部完成度很高的作品 画面:S,CG和背景都绝对是超一流的水平,演出效果也不错,不足的是CG数量略少 总评:A+ 番组计划评分:7.5分 这个游戏是krkr2的游戏 3.航迹云的彼方 百度简介: 我的名字是美汐瑛莉(みしお えいり)。 成绩・运动神经・身材都是出类拔萃的完美美少女。 世界上大多事情都知道这样学富五车完美的我 ――却是,仍未明白所谓的“恋爱”到底是为何物。 这样人见人爱的我最近有了兴趣的是,同班同学的広崎君。 虽然有着幽默的素质算是个蛮有趣的家伙不过这还不至于另如此完美的我感到挂心,另我心动的是最近流传着的关于他的稍微有些令人难以置信的传言―― 居然是,拒绝掉了那个佐藤同学的告白哟!这个男人! 说到佐藤同学可是“想要去娶做妻子排行”学园第一的超级美少女来的。 不光是外表连性格也是广受好评,无论男女都是人气十足的超级厉害的女孩子哦。 这样的她,主动告白居然会被拒绝掉什么的让我想破头也想不出个所以然啊? 其实已经有了女朋友了?无能?还是说其实是基佬?可是调查过后无论哪样都不对。 居然拒绝掉那样可爱的少女的告白,那家伙到底在想些什么啊? ……啊,越发在意起来了。“有内情”可疑的味道浓到我都快窒息了。 「好了,快进来吧。我的,咱们的!我们的天体观测部――啊不对“恋爱观测部”的活动开始了哟!」 个人评价: 本作告诉我们一个超神的后日谈能将单线甚至整个作品上升到怎样一个高度。汉化组专门为了瑛莉线而进行汉化,因此这部游戏只汉化了共通线和瑛莉线。汉化组还顺便汉化了简短的会长线(在附加内容中,要将主三线全部打完才能开启,但因单线汉化所以推荐在打完瑛莉线后使用全CG存档),游戏文件中附带瑛莉线攻略,注意不要攻略到其他线去了。 本作讲述的是一个有关“恋爱观测”的略显得剑走偏锋的故事,只不过这并不是“我”的故事,而是名为“美汐瑛莉”的少女的故事(通完瑛莉线后自然会明白这是什么意思)。游戏里的少女观测着种种的恋爱,历经种种悲欢离合,共同沉醉于绚丽的飞机云,却被随之而来的暴雨打成落汤鸡,最终得以收获雨过天晴后那一抹靓丽的彩虹,得到恋爱的答案。什么才算是真正的幸福?相伴终身的爱,能与最喜欢的那个人一起度过一生,平凡温馨的生活处处充满着感动,这难道不是一件无比幸福的事情么?这是一位名为美汐瑛莉的少女的恋爱故事,讲述其平凡一生的故事。 剧情:A+(共通线+瑛莉线) S(瑛莉线后日谈) 画面:S-,CG总体不错,但少部分CG略感崩坏 总评:S- 番组计划评分:7.7分 这个游戏是krkr2的游戏 4.セヴンデイズ あなたとすごす七日間 百度简介: 临近暑假的某一天。 当主人公神崎修一在家里播放损友给他的“咒怨的蓝光盘”的时候, 他被蓝光盘里出来的女幽灵附身。 他的青梅竹马西蓮寺紫具有正宗的辟邪一族的血统,在这方面有一手,她尝试驱除附身在修一身上的女幽灵。 尽管怨念因此而消失了,但是大概是因为紫的功夫还不到家,留下了幽灵的真身——一名少女。 她似乎就是影像中被杀害的少女,说自己叫做御巫千夜子的她,继续说道: 「还有6个人,在我的体内」 千夜子的体内,还附身了6个少女的灵体。 据紫所说,灵体能够存在于这个世上七七四十九天,除以7个人就是7天。 要在每人7天的短暂时间里,让她们无憾地迎接幸福的结局。 这成为了修一的使命。 修一仍不知道。从这一刻开始与她们共度的时光。 那意味着,他不得不7次面对跟她们的别离。 要让7名少女安息的夏天,悄悄地开始了…… 个人评价: 本作中文名为与你共度的七日间,是一部游戏时长20小时左右的galgame。如果根据本文的顺序,那你在之前已经玩过了两个短篇和一个中短篇作品,再将这个中篇作品玩完后,新人你就对galgame有了一定的了解和适应性,可以去玩后面的长篇作品了。另外,本作有一定的难度,新人可以看攻略来打。本作每位女主只有7天时间的设定还是很有趣的,是一部感人的全年龄作品,值得新人一试。 剧情:S-,前期相当不错,但后期千夜子篇有些都合,略有虎头蛇尾之感 画面:S,CG数虽然不算太多,但CG质量较高 总评:S- 番组计划评分:7.7分 注意:在游戏结束后会有个dlc,但这个dlc不是发糖而是发刀子的,慎玩dlc 这个游戏是krkr2的游戏 5.遥仰凰华 百度简介: 主角泷泽司从大学毕业,并且顺利获得教师资格之后,却迟迟没有决定要前往哪一所学校执教(找不到工作)。就在此时据说只有上流阶级的女儿(也就是所谓的千金小姐)可以就读的‘凰华女学院’邀请他担任前往教师。 面对‘女学院’诱人的邀请,还算正常男人的司当然二话不说就接受了该校的邀请,然而当他依照指示来到的学院所在地,虽然的确正如同说明文件所写的‘笼罩在大自然之中并且风光明媚’,却是连半间民宅都看不到的某半岛的尽头。 走下每天只有少数几个班次的公车,就这么半信半疑走了几十分钟。视野忽然变得辽阔,像是时代错误的欧风巨大建筑物就这样展现在他的面前。就在像是为了不输给建筑物,装饰得极为华丽的门柱上,像是为了证明这里是目的地似的,刻着‘凰华女学院’的几个大字。然后他逐渐的知道了一些学院的真相。 ──这里是被视为学院的‘分校’来经营的。 ──这里的学生都是因为某些逼不得已的家庭问题,从一般社会隔离出来的少女。 虽然都是第一次听说的事,但是知道时已经太晚了。就这样,以建筑于被世人遗忘之偏僻地区的女学院为舞台,面对这些行事风格独特的千金大小姐们,司的教师生活揭开了序幕。 个人评价: 遥仰凰华以“拯救”为主题,讲述了师生之间恋爱故事。但与某些女主对男主一见钟情,甚至倒贴的校园系galgame不同,其以淡雅的叙事手法,看似平淡无奇实则层次递进,情感从头到尾都有理有据,由浅入深。其中雅线就是个很好的例子,雅线的恋爱描写是作者玩过的校园galgame中数一数二的。脚本家在其他线路中还加入了另外的主题(如殿子线),使故事更加饱满,同时还以女主视点来丰富游戏(如梓乃线),虽其也有一定的缺陷(如殿子线的烂尾),但遥仰凰华在校园系galgame中依然名列前茅。 PS:ons版的第一个选项左右是反的,建议根据攻略进行游戏。 PPS:本校篇和分校篇分别由两位脚本家执笔,男主形象和风格有一定差别 剧情:A+(分校篇) S-(本校篇) 画面:A+,有些CG质量挺高的,但部分立绘较差(如雅线) 总评:A+ 番组计划评分:7.5分 这个游戏是ons的游戏 6.秽翼的尤斯蒂娅 百度简介: 悲剧往往是“不合理”的,不过, 也没有这么多“不合理”可以合适地形容那临近的悲剧了。 那一天,这个城市与许多人的生命一起随大地崩塌了。 性别,年龄,人性,地位,经济力……任何牺牲者,如沧海一粟,没有任何区别,只是发生在那一刹那的一件事,便无情地夺走了他们的生命。 为何必须得死亡? 无尽的死亡,对这个世界有意义吗? 回答是没有,死亡,即是身处此地的人们被上帝命中指定的结局,没有生的轮廓,只有汪洋般的丧失感。 这即是,被后世人称作为《大崩塌》的悲剧。 从那次灾难至今,这个城市被酸雨和销烟所笼罩。 从上至下,污染了城市的渠水、河流,不久淤塞了整个城市的生态,使之成为人间牢狱。 没有除去愈加扩大的污水的策略,生者即如囚犯,仅剩无力的喘息。 究竟得等到何时,这个城市才能迎来晴日的洗礼? 个人评价: 秽翼的尤斯蒂娅,简称脏翅膀,个人认为是八月社的最高成就。该作品范围涉及了人生观、价值观、爱情观、世界观甚至宗教观,就像一个社会的缩影,同时通过多角度叙事丰富人物形象。讽刺的是,除了终章的ture end其余结局都是good end,而所有的good end中都暗含着bad end(崩落事实的存在),也就是说有且只有终章这个the only end,因此终章结局令人刻骨铭心。除此之外,剧情附有哲理,发人深思。 剧情:S,涉及面之宽广在galgame中也难得可见 画面:S-,八月社安稳的CG和立绘 总评:S 番组计划评分:8.3分 这个游戏是ons的游戏 7.黄昏的禁忌之药 百度简介: 「有谁就此离你而逝,那会是怎样的一种心情呢……」 这里是被山所包围的,风光明媚的御奈神村。 村的中心是一座历史悠久的巨大神社,而天女羽衣的传说也在这里流传着。 主人公皆神孝介是大学生,如今利用暑假回到了这个村庄,他母亲的故乡。 契机只在于从叔母那里听来的关于打工的话题。 在这令人怀念的村庄里,将上演的是和少女们的邂逅,以及再会。 看似友人,实则亲妹妹的皆神沙久耶。 已经变得疏远的表妹——岩永翔子。 神社的巫女,青梅竹马的春日伊吕波。 还有,在村里邂逅的谜团重重的少女——银子。 怀念的人们,还有新认识的少女,在这种种的相逢之中,孝介也慢慢地有了新的容身之处。 ——然而,向孝介他们袭来的异变,却将如此的日常摧毁了。 所谓山童,是村里传说中的妖怪。 那是能让生物产生异变的神话中的药的真正形态。 而根据传说,依旧残存下来的天女,究竟又是怎么一回事呢? 无数真实的迫近,他们也将面临不得不作出的决断—— 个人评价: 该作品获得了“萌えゲーアワード2010”包括年度金奖在内的八大奖项,前篇以日常纯爱为主,偶尔夹杂些看似无用的对主题的解谜的铺垫,讲述了在乡村与几个女主的爱情故事。但无论是日常还是紧张的逃亡,甚至是对于谜题的阐释都十分优秀。在所有女主的故事结束之后,以短小精悍的天女小故事为承接,进入了高潮的后篇--禁忌之药篇。前篇的伏笔铺垫在此一气展开,又夹杂着对人性黑暗面的讽刺和批评,最终的结局也让人感觉实至名归。另外,本作的flowchart系统也是一大亮点,省去了存档的麻烦,使得一个极多选项的游戏不看攻略达成100%文本变成了可能。 剧情:A+(前篇)S-(黄昏之药篇),后篇扣分在篇幅不足以致表达效果不好 画面:S-,优秀的CG配上主题曲的交响乐版还有和声重唱,令人震撼 总评:A+ 番组计划评分:7.5分 这个游戏是krkr2的游戏 8.Summer Pockets Reflection Blue 百度简介: 为了整理祖母的遗物,男主角鹰原羽伊里利用暑假来到了鸟白岛。 在整理祖母遗物的过程中,渐渐的回忆起了儿时的记忆,并且在初次接触的海岛生活中,由一开始的困惑,慢慢变得适应了起来。 与眺望大海的少女相遇。 同寻找蝴蝶的少女相会。 跟探寻回忆和海盗船的少女相见。 和安静地生活在灯塔的少女相知。 在这座全新的小岛上,得到了新的同伴—— 要是这个暑假,能永远这么下去就好了。 那时,少年不禁这样想到。 个人评价: 本作为key社时隔多年之后的又一力作。在key社经历了这么多年的积累沉淀之后,本作不仅将key社的画面水平提升了几个档次(主要是key社的原画终于不是樋妈了),而且剧情水平也相当之高。在本作中,你可以看到key社过去作品的许多影子,可以说是key社作品的一个缩影。不仅如此,本作也继承了key社的特点,相当催泪和治愈。可以说,本作是新人了解key社的一个不错的选择。 剧情:S,保持了key社作品剧情方面的高水准,相当催泪和治愈 画面:S,在key社作品中画面方面绝对的第一,有着目前业界一流的画面 总评:S 番组计划评分:8.4分 PS:sprb发售于2020年,与2018年发售的sp相比,sprb新增了几条线路,也增加了新女主,并且对sp的旧线路增加了许多日常情节,并增加了新CG,部分线路的结局也有修改。没玩过sp的建议直接玩sprb,玩过sp的也可以去玩一玩sprb 注:本作为apk直装版,不会安装的请看开始游戏教程的视频 PS:看完开始游戏教程的视频后安装包仍然闪退的可尝试完全删除谷歌商店 补充:间章视频均无翻译(包括游戏开头的视频),b站视频号av42756156有间章视频的翻译(视频顺序为周目顺序,与攻略人物顺序无关) 这个游戏是apk直装的游戏 9.世界经济崩溃 百度简介: 從移民者們成功在月球上落腳至今,已經過了十六年的歲月。 這是一個人類文明的前線被摩天樓所埋沒, 許多人競相追逐著沒有終點夢想的時代。 在月球出生、月球長大的少年阿晴,也是其中一個抱有這種遠大夢想的人。 他的夢想便是要站上那前人未至之地。 為了這個夢想,他需要資金;他需要壓倒性多的資金。 少年阿晴動身前往的地方,是從百年前就吞食著人類的欲望,時而讓其實現,時而無情地將其粉碎殆盡的場所。 而支配著那裡的規則只有兩條。 規則一:不要虧損。 規則二:絕對不能忘記第一條規則──。 唯有遵守這規則的人,才能獲得莫大的財富。 股票市場。 那是個打從百年前開始,就聚集著一群學不會教訓傢伙的地方。 个人评价: 世界经济崩溃(WORLD END ECONOMiCA)的剧本由《狼与辛香料》的作者支仓冻砂所写,这也是作者本人碰见过关于经济学最专业的galgame。这作虽然并没有配音(甚至连快进和文本回顾都没有),但是恰到好处的音乐和剧情张力能完全让你忘掉时光的流逝。有还原度的科普+扎实的叙事,支仓充分地展现了一种独特的创作模式。深入浅出的讲解给予知识享受;人物塑造紧密结合设定,描绘出一个个怀贪欲有信念爱自由的投资者。他们以逐梦的姿态在命运交织中重塑月面都市——这是投资与温情的浪漫结合,boy meets girl也因此动人。“我好想你。”跨越八年时光,男女主两只手再次紧握的一瞬,令人不禁热泪盈眶。 PS:第一章和第二章的结局可能会令玩家感受到现实感,但请坚持到第三章,一切都会在第三章圆满 PPS:游戏资源本身是没问题的,如果出现频繁黑屏等问题,则是模拟器版本的问题,可尝试更换为1.18版或者1.38版模拟器 剧情:S-(第一章+第二章) S(第三章) 画面:S-,部分CG人体比例略有失调,但后面的章节CG质量越来越高 总评:S- 番组计划评分:7.3分(第一章) 7.6分(第二章) 8.0分(第三章) 这个游戏是krkr2的游戏 10.魔法使之夜 百度简介: 1980年代后半,正是繁华与活力的时代的末期。在地方都市三咲町,有传言说“在坡道上的房子里,住着两个魔女”。从乡村来到三咲町的少年静希草十郎,与转入学校的学生会长苍崎青子,以及孤高的美少女久远寺有珠相遇了。实际上,这两人正是坡道上的房子里住着的魔女。由于一系列的事件,完全没有共同点的三人在久远寺宅邸中开始了共同生活。 个人评价: 魔法使之夜是型月继月系列与fate系列后,推出的第三部具有独立剧情的galgame,也是连接起两个系列的关键作。作为galgame界最具有商业号召力的品牌之一的型月社,虽然哪怕算上两部FD,十几年来其推出的完全新作也只有五部,但型月社“不鸣则已,一鸣惊人”,每个新作都会带来很多与别家会社不同的东西。这次,魔法使之夜用逆天的演出效果将在galgame上表现战斗场景的巨大潜力化为无比震撼的视觉体验。作为本作的最大特点——神级演出,不论是苍崎青子的高速魔力放出、久远寺有珠的三只魔法使魔,还是青子在最终决战时展现出来的魔法力量等,都呈现出了以往galgame界从未有过的华丽气魄。然而,本作有一大不足——其故事有些普通。魔法使之夜的剧本是2000年,奈须蘑菇二十岁出头时就写出的东西。尽管在十二年之后,蘑菇对剧本进行了一定程度上的雕琢,并配上了12年的演出制作水平,但其故事水平还是有些稚嫩。尽管如此,总的来说,哪怕是单论本作的演出效果,本作也绝对是值得一玩的。 剧情:A+,本质是王道的boy meet girls的故事,但因写作时作家过于年轻,故事略显稚嫩 画面:S+,业界最顶级的演出效果,配上大量优美精致的CG,绝对的神级演出 总评:S 番组计划评分:8.5分 PS:务必把游戏设置里的“文本演示演出”和“已读文字显示”都改成“无”,否则文字显示时会经常卡顿 补充:如果游戏卡的,可在模拟器设置中开启OpenGl渲染,并在渲染器高级选项中打开精确渲染 这个游戏是krkr2的游戏 11.海市蜃楼之馆 百度简介: 游戏围绕着一栋被诅咒的古宅——「魔女之馆」展开。 通过遗失记忆的主角「你」,与和「馆」颇有渊源的黑发女仆的交谈开始,娓娓道来数段发生在馆内的悲喜物语。 而所有这些往昔,即使跨越了几个年代,纵然更迭了数名主角,但冥冥之中却都与「魔女的诅咒」有千丝万缕的联系。 那么,这栋「馆」究竟是何来历?「魔女的诅咒」又为何物?「女仆」为何人?「你」又能否找回过去的记忆? 所有的真相......都隐藏在海市蜃楼之中...... 个人评价: 本作由Novectacle社出品,与下面将要介绍的Seventh coat同属一社。不管是在番组计划还是批评空间,本作都几乎是公认的同人作品中的巅峰之作。本作虽然出品于日本,却是少见的使用西洋画面,讲述西洋故事的作品。再配合上西洋风格的bgm,相信新人在打完之后,可以领略到本作日系西洋风格galgame的魅力。 剧情:S,本作剧情为推理悬疑系,综合来讲剧情相当优秀,但前期有些慢热,要耐住性子玩下去 画面:S-,相当独特的西洋式CG和立绘,习惯之后也很不错 总评:S 番组计划评分:8.5分(本篇) 8.5分(FD) 这个游戏是krkr2的游戏 12.Seventh coat 百度简介: 27岁,默默无闻的*丝独立游戏制作人黑暗骑士,由于奇迹般地交到了女朋友, 进化成了现充,荒废了做游戏,他的网站Royaume Heven也迟迟没有更新。 BBS里充满了敲碗党J.B的各种抱怨。 面对J.B的一句“作者死了吗”,黑暗骑士本人回帖了“在愚人节放出新作”。 在愚人节当天,在BBS中真的上传了名为Seventh coat的新作。 然而,在下载Seventh coat的那一瞬间,黑暗骑士与网站的常客却都穿越进了RPG的世界......!? 网站联动型,纯情与绝望的穿越剧在此开幕 【真正的杰作,是会不容分说地牵动人心】 个人评价: 本作是一个悲剧性的故事,不过幸好,它并非不带给人们希望。悲剧其实早在故事开始之前就发生了,而真人RPG对于这些角色来说,其实是一种救赎的过程。看到故事结局时,玩家内心可能充满了悲伤,但是并不会绝望,所谓的“黑幕”,其实意外地极具人情味。我想这也是本作剧本家缥けいか写给自己的自勉之作,无论创作的过程如何艰辛如何痛苦如何不被他人理解,用心做出的作品一定会被铭记多年。另外,本作别具一格的原画、凄美的插曲、披着绝望外皮的希望与救赎、伏笔的回收、虚拟与现实的不断切换、社会问题的探讨、一气呵成的完美的收尾——这一切使整个游戏过程非常舒适。总的来说,这是一部网络暴力宣传作品,拒绝网络暴力,从我做起(大误)。 剧情:S-,总体不错,但因篇幅所限还是欠缺一些完成度 画面:A+,独具特色的西式画风,但与海市蜃楼之馆相比CG数量略少 总评:S- 番组计划评分:7.8分 注:在玩本作之前最好先把海市蜃楼之馆玩了,以便获得更好的游戏体验 这个游戏是krkr2的游戏 12.5 秋之回忆2、4 秋之回忆2百度简介: 主角伊波健是一名普普通通的私立高三学生,独自一人居住在一幢名为朝风庄的公寓里。 健有一位可爱而擅长钢琴的女友——白河萤,从去年圣诞节交往至今,已有半年的时间,两个人相处得非常融洽,虽然平凡,心中却有不可言喻的幸福。 在两人的心中,一直深信这份情感永远也不会改变。 然而暑假中些许的误解,却完全改变了这一切,些许小小的猜疑与误会,让两人间原本似乎坚定不移的感情渐渐产生裂缝,即使曾经共同拥有过许多甜蜜的回忆,但是否会有这样一个人出现——她能够让你义无反顾地抛弃这一切而重新选择呢? 充满矛盾与复杂情感的仲夏恋歌就此展开。 秋之回忆4百度简介: 浜咲学园的普通高中三年生「鹭泽一蹴」,他有一个同年级的女友「陵祈」。 两人的交往一直非常顺利。 不,只是看上去好像很顺利的感觉? 直到那唐突的事到访而来。 临近毕业,一个阴雨的情人节…… 被祈邀约的一蹴,带着祈来到了海岸边一座古老的教堂。 那里,正是祈向自己告白、充满着幸福回忆的地方。 在那,随着祈的情人节巧克力而来的是…… 祈单方面要求分手的话语。 「一开始我就不是那么喜欢你」 「以后,我会忘了一蹴……」 「所以,请一蹴你也忘了我吧……」 对于完全不明白发生了什么事,正处在一片茫然中的一蹴。 陵祈就这样离开了。 这样的离别之后……一蹴与祈的关系将会…… 在不想失去与新的感情中纠葛的一蹴。 他的选择会是? 个人评价: 秋之回忆总共有8部,其中最优秀的是2和4。与其他galgame相比,这两部在设定上就与众不同,男主在开头已经有女朋友,并以此展开剧情,因此在走其他女主的线路时,或多或少会经历一段三角恋并与原女友分手。其good end足够温暖,而bad end也足够虐心,在全年龄galgame中,其感动和虐心程度也是排的上名号的。 同时两部作品之间也具有连贯性,秋之回忆2的主角在秋之回忆4中也是重要角色,因此个人推荐游戏顺序是2 → 4。 剧情:S-,具有出色的三角恋刻画描写的作品,胃疼感十足 画面:B+,2的作画还算可以,但4的崩坏程度略高 总评:S- 番组计划评分:8.1分(秋之回忆2) 7.8分(秋之回忆4) 这个游戏是pymo模拟器的游戏 13.g弦上的魔王 百度简介: 赌上性命的——纯爱。 寒冬。"魔王"在下着鹅毛大雪的大都市中出没。企图,是“人类社会的崩坏”。 主人公浅井京介,一面在学校上学,一面帮养父做生意,周转着大量难以想象资金。受傲岸的养父影响,他发挥了全部商业才能,一跃成为著名企业的领导者。然而,平日里他只是个爱好古典音乐的平凡而低调的青年。身边有同学美轮椿姫和义妹浅井花音、以及好友相沢栄一的陪伴,过着平淡的学园生活。 故事的开端,和一位突然到来的转学生有着密不可分的关系。 京介平凡的日常生活中,一件件不平凡的事件发生了。转学生到来后,椿姫一家人被要挟离开一直居住的房子、花音因参加全国花样滑冰大赛受到恐吓、学园理事长千金白鸟水羽被绑架犯挟持、市内的孩子们不断地失踪。这一系列事件,竟全部都和潜伏在都市的"魔王"有关。 这位有着长发的转学生,名叫宇佐美春。她自称“勇者”。面对神出鬼没的"魔王",利用头脑打起了一场场斗智斗勇的攻防战。 而有着柔顺长发的美少女、宇佐美春。她,也正是在京介充满痛苦与无力的孩提时代中,帮助过京介的"勇者"。 时隔十年,京介是否还记得儿时的约定? 随着种种事件的发生,一连串被深深埋藏的真相被逐条揭开。而一个惊天阴谋就要上演在这看似繁华安定的都市中。 面对种种猜忌,用尽全力来应对“魔王”所设计的“游戏”,经历了以前从未预料过的事件,“魔王”到底是何人?而京介会做出什么样的选择呢? 一切,等你去发现。 个人评价: 作为螺丝的两大代表作之一,G弦以复仇,救赎与爱为主旨,配合着流畅而精彩的剧情,优秀的文笔,形象鲜明的人物设定,再加上主线宏大的最终战以及最后足够浓烈的煽情“赌上性命的纯爱”,称其为佳作丝毫不为过,是一部故事性非常棒的作品。但是,主线和支线之间的逻辑矛盾以及主线权三的突兀退场是本作的两大不足,也是其与螺丝另一代表作车轮之国的差距所在。本作另一大亮点为优秀的音乐。本作BGM大多是世界名曲改编,结尾处的Close Your Eyes ,将积压了整个剧本长度的感情一泄而下,感情酣畅淋漓,也大大提高了本作的评价。 PS:不推荐玩支线,可只玩主线,若在主线前先玩了支线可能会大大降低游戏体验 剧情:S-,总体优秀,但存在上文所述的两大不足 画面:A+,CG干净舒适 总评:S- 番组计划评分:8.0分 这个游戏是krkr2的游戏 14.车轮之国 百度简介: 主人公森田贤一是以“特别高等人”为目标的候补生,经过多年的努力和磨难之后,他准备接受特别高等人最后阶段的考试。 为此他回到七年前离开的家乡边境小镇。 只要完成小镇上三个负有义务的少女的监督和更生(甦生),他就可以正式成为特别高等人。 经过几个月的艰苦努力,预期目标全部达成。 然而在这个过程中,主人公一步步揭开自己的童年记忆,在取得特别高等人头衔的同时,他必须用全部的智慧和力量与自己的过去以及国家机器做斗争。 个人评价: 车轮之国,AB2社的巅峰之作。游戏分为向日葵的女孩和悠久的少男少女两部。 向日葵的女孩共分为五个篇章 ,每个篇章有不同的主题。第一篇主题为友情与时间,第二篇主题为亲情与梦想,第三篇主题为爱情,第四篇主题为不屈与信念。主题鲜明,剧情流畅;同时“草蛇灰线,伏笔千里”,使得终章“一波三折”,使人热血沸腾,将整个作品引向情节上的最高峰。此后的结尾,也很有戛然而止的感觉,回味悠长,怅然若失。 悠久的少年少女篇揭示了将臣在终章的行为:“当面临无法抵抗的强制力的时候,是选择屈从还是继续抗争?”尽吾志也而不能至者,可以无悔矣,其孰能讥之乎。法月在这个问题上选择了驻足不前,而贤一则在绝境之中用行动阐述了“知其不可而为之”的理念,迎难而上,这样的行为也让法月破除了前进路上的业障。当整篇最后,将臣放下一切,勇于面对过去时,那种救赎感是感人的、凄凉的、无奈的。但他无所谓,因为他只想缅怀过去,为“她”道歉...... 为了更好理解车轮之国,建议思考以下问题:“本作有两种比喻,车轮代表什么?向日葵代表什么?两种拟人,特别高等人是什么?受更生人又是什么?两种夸张,它放大了什么?又缩小了什么?” 最后,向“老爹”致敬! 剧情:S,在优秀的本篇基础上,FD的将臣篇更加深化了本作,只是本作的日常部分实在一言难尽 画面:A,年代有些久远导致画面一般 总评:S 番组计划评分:8.3分(本篇) 7.8分(FD) PS:游戏顺序:向日葵的女孩 → 悠久的少男少女 注:向日葵的女孩另有一个单独的修正补丁压缩包,记得加进去 这个游戏是krkr2的游戏 15.ever17 百度简介: 2017年5月1日,由于一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主题公园LeMU之中,公园在大约119个小时后就要崩溃,而且无法和外界取得联系,在孤立无援的情况下,他们是成功上演胜利大逃亡,还是无法逃脱葬身海底的厄运呢?这次事故背后到底隐藏着什么阴谋和秘密? 个人评价: 本作是科幻galgame的一个巅峰,“Infinity”三部曲之一。在科幻类galgame中难得的做到了逻辑严谨,bug较少。双主角设定也使得故事更周密科学。随着四条线剧情的不断推进,作品在不停地埋下伏笔,你可以去留意那些小细节,哪怕是平淡无奇的描述,都有可能是在为下文做铺垫。前面所有的伏笔都会在最终章一气展开、揭示真相,那感觉可谓相当过瘾。本作可谓是科幻galgame中剧本最出色的之一。 剧情:S,最终章相当出彩,但前期有些慢热 画面:A-,虽然年代久远,但CG十分画得十分可爱,有特点 总评:S 番组计划评分:9.1分 PS:该作品虽相当慢热,但记住“没玩完=全没玩”!前期剧情有不懂的不要百度,几乎一切答案都在最终章。推荐使用无剧透攻略。 这个游戏是ons的游戏 16.纸上的魔法师 百度简介: 在某个岛上有一座规模略小的图书馆。这座图书馆是专门为了某个少女而建造的,游行寺家的私人图书馆。 这座图书馆里有很多的罕见的书物,如果是书虫的话,那就绝对不会存在比这里还要爱不释手的地方。 而,在这般首屈一指的私人图书馆里,住着几位出众且愉快的住人。 热爱图书的尼特少女·游行寺夜子。毒舌,冷淡的妹妹·月社妃。 借住于图书馆的天然少女·伏见理央。还有一位被这背后的秘密而吸引过来的侦探少女·日向かなた。 他们就宛如被什么而引导着一样,互相邂逅——随后又以“喜爱书”这一点为契机,开始了属于他们的青春。 一开始的图书馆虽然寂寞单调,可自主人公一行人住进来之后这座图书馆就变得渐渐热闹了起来。在不知不觉中——他们之间的关系变的亲密起来,达到了所谓青梅竹马的程度。 时光飞逝,2年后。因家庭原因,主人公离开了这座岛屿。 而这次,主人公久违的回到了那座图书馆。 与6年前相同这里还和以前一样,无论是图书馆还是亲爱的青梅竹马们都没有发生太大的变化。 可是,那在6年前未曾得知的“图书馆的秘密”这次却等待着主人公去揭晓它。 「——出现在书中之事,会在现世中再现。无论那是何等荒谬之事」 如果是酸酸甜甜的恋爱系小说的话,那就会发生宛如飘渺的爱情罗曼史。又假如那是惊讶重重的幻想系小说的话,到了明天就会有吸血鬼出现在你的面前。 而碰到了略惊悚的恐怖系物语的话,你的身后就会有幽灵在向你招手。 「这就是所谓的“魔法的书物”」 这是一个被小清新的青春与苦闷焦躁的感情所动摇的,某个小小图书馆的物语…… 把游行寺夜子的逞强,把月社妃的可爱,把伏见理央的坚强,把日向かなた的耀眼感…… 准备好——来一场你与“书”缘由的恋爱吧。 个人评价: 14年12月,在当今的废萌浪潮中脱颖出了一部有所争议的剧情作,纸上的魔法使。个人认为该作可能导致相当的悲伤、胃疼、致郁,因此有所争议。建议在玩之前做好一定的心理准备,玻璃心勿入。但即便如此,该作后半部分不断反转的剧情和渐渐揭露的真相一次次冲击着玩家,让玩家欲罢不能、沉迷其中,足以见其剧情之优秀。总而言之,这是部新颖且不可多得的虐心大作。 剧情:S,虐心至极,胃疼至极 画面:S-,CG质量很高,但数量太少 总体:S- 番组计划评分:8.0分 这个游戏是krkr2的游戏 17.悠久之翼 百度简介: 从前,有一个古老的城市名叫音羽。音羽,诗一般的名字,恰到好处地描绘了ef的整个故事内涵。音乐,羽毛。美丽的城市,无尽的乐趣。在这座童话般美丽的城市中,发生着一个个传说。曾经发生过一场强烈的地震,一对对恋人被迫分离。 个人评价: 悠久之翼分为前篇、后篇和外传(天使的星期天),游戏顺序:前篇 → 后篇 → 外传 前篇和后篇总共讲述了五对恋人的故事,其中四对是good end,至于剩下一对......玩过的人自己清楚,我就不剧透了。每对恋人一个章节,所表达的也不同。前篇,以温馨为主调,看似平淡的日常别有一番深义,虽仅有不多的感人场面,但故事情节却使我的内心久久不能平息。后篇,前半段依然温馨但后半段比较虐心,即使是快乐的场景也显得一丝悲凉,感人程度较前篇高出许多,可以说是催泪作品的巅峰之一。个人认为游戏最出色的线路是瑞希篇和优子篇。何为坚守?何为坚强?何为对于生活的热爱与对于他人的思念?在这里,你都能找到。 剧情:A+(前篇)S(后篇),后篇对感情系的演义达到了相当的高度 画面:S-,OP可谓业界巅峰之一,但CG数量较少 总评:S 番组计划评分:7.7分(前篇) 8.4分(后篇) 7.4分(FD: PS:krkr2版的前篇和后篇采用自动存档,无法手动存档,要读取存档时将模拟器右下角往上划,在模拟器设置里面使用模拟器自带的读取存档功能 这个游戏是krkr2的游戏 18.初音岛2 百度简介: 53年之后的“初音岛”,樱花树上的粉红色樱花又再次绽放,无数的樱花在空中飞舞,终年不绝。 整个岛都覆盖在粉红的花海里。时间是冬季,地面有厚厚的积雪,空中飘着纯白的雪花。 这是一个吐出的气会变成白雾,让人不想从被窝里出来的季节。 义之看着像在春天般盛开的樱花树,总感觉到有什么东西改变了,遥望着慢慢飘落的樱花,少年想着即将来临的春天,生活在樱花不会枯萎的不平凡世界里的少年,拥有凭空变出点心,这既不平凡也不非凡的能力,在雪花和樱花混合着纷纷飘落的冬季学院里,他和她们邂逅的时候在一名小小的魔法师用最后的魔法乞援的时候,一个快乐又温馨的故事就要开始了。 个人评价: 初音岛2P.C,是初音岛2的强化版。游戏前中段,笑场接连不断。游戏气氛显得轻松,愉悦。后半段由于事故的频繁发生气氛逐渐变得压抑,紧张。但随着剧情的不断深入,最终演变成一个个感人的画面。该游戏的亮点之一是人物数量。15条线14位可攻略角色,这在安卓galgame里是比较少见的。更关键的是,该游戏能把每一个角色都塑造的很好,并且角色之间也有着关联,甚至要分析的话每一个角色都可以单独写出一篇长文。亮点之二,就是其世界观。在我玩过的很多作品里,拥有新颖的世界观的作品不少,但是,他们都把世界观作为一个巨大的卖点,拼命的想要展现它。但是在初音岛中,世界观却像空气一样自然而然的融入进了生活中,他们无影无形,却又无时无刻,无处不在。字里行间,仿佛都能感受到那个四季如春的初音岛上飘来的淡淡樱花味道。而构筑起它们的,不是什么复杂的东西,只是单纯却美好的感情,朴素而真挚的愿望。因而它甜而不腻,因为爱上了就会想要与喜欢的人相守一生;因而它忧而不伤,因为爱上了就会希望对方无论如何都要过的幸福。即使有魔法的存在,也许所有人都幸福的世界依然无法出现,但是,这样就够了,幸福并非必要之物,必要的是,每个人都有通向幸福的权利。其欢笑与悲伤共存,感动与泪水同在,在校园galgame中也是独一无二的存在。 剧情:S-,剧本之长度在安卓galgame里面也是前几的,总共花了我六七十个小时,各线水平和风格有所不同,但总体来说也足够优秀 画面:A+,有些CG的质量十分高,但部分立绘的人物比例不是很喜欢 总体:A+ 番组计划评分:7.6分 PS:游戏退出时注意要从游戏内关闭,否则可能回到进度丢失回到上一个存档 PPS:慎用全cg存档,使用后将不能进入艾西亚,藤林忍,莉乃路线 补充:如果游戏时发现部分角色无语音并在人物名称后面带有数字,则是模拟器问题,请换模拟器 这个游戏是ons的游戏 19.Fate Stay Night 百度简介: 圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物,而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。 参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与7名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。 卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与servant中的剑士Saber(定契约,被卷入圣杯战争当中。 在游戏版本中,随着初期选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变,共有3线。 个人评价: FSN是gal史上最成功的商业galgame,没有之一。至今保持着历史第一销量,其IP价值,远远超过我们当初的预计。 说起FSN,必须谈及其剧本。虽只有三条线,却花了作者70小时时间(不跳语音)。蘑菇用超长的篇幅带领读者逐渐深入去探寻一个核心:“什么是正义的伙伴?为什么士郎会想去成为正义的伙伴?士郎如何去完成这一理想?”围绕着这个核心,无数英雄豪杰角色登场,讲述着他们的故事。故事虽长,但叙述节奏极其流畅,能让人痴迷到一刻不停的去推这个作品,强烈的阵营冲突,巧妙的攻守转换,感人的生离死别等等,为这个故事不断推上新高潮。 让FSN如此成功的因素还有很多,其在人设、音乐等方面都达到了业界顶尖水准。总而言之,这是一部绝对值得一玩的作品。 剧情:S+,三条线互相补充,即燃又感人 画面:A,虽是04年的作品,但CG质量也有保障,不怎么会影响体验 总评:S 番组计划评分:8.4分 补充:游戏默认为全年龄和谐模式,如有需要,请在游戏设置里面开启18X模式 这个游戏是krkr2的游戏 20.cross+channel 百度简介: 大家一起度过的去年夏天……    面临分裂的广播部所引起的各种矛盾……以及和解…… 学院的漫长暑假。七零八落的广播部的众人的状况也都十分萎靡不振。 夏初集训归来之后,团队的凝聚力早已荡然无存。 如今还在坚持参加社团活动的,也只剩下一人了。 主人公正是广播部的一员。因夏休而变得空旷的校园里,主人公四处漫步,寻觅着零星的友人。    来到了屋顶上就会看到部长宫澄见里在架设大型的广播天线。独自一个人。    这就是广播部的暑期课题,架设完成后就可以进行无线电广播了。 之前都是大家齐心协力的。去年暑假也是如此。而如今,却只剩下部长一人了。    昔日的友人们,如今却冷眼旁观着二人。随之而来的还有各种各样的冲突。以及和解。 四分五裂的部员们的心,在慢慢地贴近…… ―――在暑假的最后一天,信号发射装置完工了。    装置将信息发送到了世界各处――― 个人评价: cross+channel,简称c+c,脚本家为田中罗密欧(田中ロミオ)。因其是田中作品中比较有田中风格的,所以具有一定的电波性,不太推荐没玩过几部galgame的新人直接玩。新人可以在将本文前面推荐的19部作品玩过大部分之后再来玩本作,因此将本作放在后面。本作号称“靠剧情吃饭”,在十多年前就能创造出优秀且罕见的loop系+环形结构,并被众多后来作品致敬。个人认为本作想表达的是:人与人之间有无法跨越的鸿沟,不能化为他人或完全理解他人。勾勒出的“人”的姿态必须留于集体之中才有意义,但也因此划定出内心孤独和不孤独的界限。由孤独而渴望联系,心与心碰撞或交叉,留存下他人的印记,与他人产生美好的联系并珍惜。 剧情:S,虽是十分考验作者文笔和逻辑性的环形结构,却没什么漏洞,可见作者的功力 画面:A+,舒适简明的画风,给人一种轻快的范围 总评:S 番组计划评分:8.7分 这个游戏是apk直装的游戏 21.水仙1+2 百度简介: 一段灿烂的回忆,一个冬日的故事.... 男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适 经过一段时间的反覆住院和治疗後,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环.... 医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步 但他在7F认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的 7F是全医院最少进行治疗的地方 也就是说,这里是个让人等死的地方...... 个人评价: 此作品以尽可能少的cg,甚至于无语音,以平淡的手法的向我们叙述了两个故事。“当面临在所难免的死亡时,你会抱着怎样的心态去面对它?”有些人用所剩无几的时间与死神继续斗争,虽然从没想过会赢;另一些人用所剩无几的时间完成最后的心愿,接受死神的安排;还有些人用所剩无几的时间,静静地等待,等待着那一刻......水仙的主题为“绝望”,是一部很经典的纯视觉小说,而且是我见过的把气氛和主题结合到相当极致的一部。总的来说,这是人在死神面前最无助最凄惨的无声哀嚎。 剧情:S,淡雅之极亦绝望之极 画面:B-,几乎不存在CG,毕竟此作品的主旨是提供尽可能少的画面信息 总评:S- 番组计划评分:8.5分(水仙1) 8.2分(水仙2) PS:个人推荐游戏顺序:左边(水仙2)→右边(水仙1) 这个游戏是ons的游戏 21.5 SeaBed 百度简介: 本作是由Paleontology制作,Fruitbat Factory发行的百合恋爱类型的AVG游戏。 游戏围绕着佐知子与她的几位朋友展开。 楢崎响是佐知子的朋友和一个精神病学家,从事研究人类记忆的工作。 贵呼是佐知子的前情人,但佐知子迅速遗忘了自己的过去,包括为什么两个女人会疏远,尽管是从小一起。 故事围绕三个角色展开:女主角佐知子、青梅竹马贵呼、奇特的医生楢崎响,游戏的叙事手法非常奇特,三人不同的视角分别讲述,最终拼凑成一个完整的故事,故事整体讲述的是佐知子的一场心理疗伤之旅,让我们来细细品尝其中剧情的韵味。 个人评价: 本作是16年发售的一部百合同人作品。本作最独特的地方在于游戏的叙事手法和文章的描写方法。本作大部分的地方都运用了白描的叙事方法,文章淡雅且感情表达相当隐忍,宛如在看文学作品。本作也是一部考察系百合氛围作,但并非悬疑作。请不要把本作当成悬疑作来打,否则可能会降低游戏体验。另外,本作也有着“SSS级阅读理解”的外号,前期稍显慢热。在通关游戏后进行二周目的考察会有较好的体验,但在一周目时请记住本作并非悬疑作。 剧情:S,叙事手法和描写方法都相当有特色的一作,适合二周目进行详细考察 画面:S-,CG量较大,但由于是同人作品CG不算很精细 总评:S 番组计划评分:8.4分 PS:初次进入游戏默认为英文,需要在游戏设置里手动调为中文 这个游戏是krkr2的游戏 给新人的最后一次提醒 接下来介绍的几部作品在某种程度上相当不适合没玩过几部galgame的新人玩 最后一次重申,本顺序根据对新人的友好程度排序,排名倒数的不建议没玩过galgame的新人直接攻略 22.沙耶之歌 百度简介: 一场交通事故,夺走了他的双亲,濒临丧命的他虽然手术成功,却失去了正常人的视觉、听觉和味觉,在他的眼中,所有人都变成了肮脏的肉块,全身大瘤,喷溅着恶臭体液的怪物,而世界充满了血腥,地上、屋子全部布满脏器和血管,人们的说话变成了一种刺耳的,像是冒泡的声音,这是地狱…… 就在他绝望得将要自我了结生命之时,一位无比纯洁、宛若无瑕之玉的神秘少女出现在了他面前,在他的眼中,她不同于所有人,她不是奇丑无比、散发著恶臭的肉块,她的声音宛如天籁,从此…… 他不再一个人痛苦地苟活在这地狱,不再一个人挣扎在这永无止境的噩梦中,孤独的世界里,有了她可以和他相偎取暖,在他踏入那个已经变成血窟的家的时候…… 有了她灿烂的笑脸,有了活下去面对每一天的勇气,有了这个地狱般世界的全部。 直到有一天,他发现她并不是“人类”,他会如何抉择呢?回到原本“人类”的生活还是留在只有他和她的世界里,与她厮守一生呢……? 个人评价: 这是一部考验人性的作品,脚本家是著名的“爱的战士”虚渊玄。“你是否为了世上唯一的一个同类,而抛弃世间的一切?”两个异种的爱情,纯洁而又无垢,但永不会被世人所理解。作品只有三个结局,虽短小,但每个结局都引人深思。结局无好坏之分,却都蕴涵着不同的情感。其思想和立意绝对深刻,并展示给玩家许许多多的问题,带来对人类的抨击和拷问:腐肉和鲜活的人谁更干净? 异类和人类谁才是正常的? 究竟什么是腐臭,什么是芬芳? 主人公失去“正常”感知之后的世界,和你我眼中的这个世界,哪一个更加恐怖? 在别人的眼中,你究竟是一个“人”还是一个“怪物”……?--“美丑基于视角,善恶基于立场。”沙耶之歌的独特性和深刻性绝对令玩家无法忘怀。 剧情:S,深刻难忘的人性拷问 画面:A+,CG虽有些简洁但很好的表现了剧情场面 总评:S- 番组计划评分:7.9分 PS:游戏前面有一小段日文,属于游戏特色,过了前面就行了,游戏本身是有汉化的 这个游戏是ons的游戏 23.ChronoBox 百度简介: ——漂浮在大海中的小小的孤岛“天使岛”。 期招来那由太是居住在那里的年轻人之一。 在他就读的“EDEN”流逝的理所当然的日常:理所当然地与友人一同玩耍,理所当然地一同欢笑的日常。 这样的日子却只是被一个黑箱,被一个黑色的少女给打上了终止符。 一定没有事的。 就这样忘记掉不要再回想起来,不可回想的过去。 他依旧在与聚集在EDEN的天使一般的同伴们度过着日常。 少女带来的恶梦仍未结束—— 个人评价: 17年5月,诞生了一部向cross+channel致敬的悬疑系黑马作品,ChronoBox。像c+c这样的loop系+环形结构,是非常考验作者的文笔和逻辑性的,但总的来说,本作在埋伏笔和解谜方面,做得并不算差。虽然本作前期蒙太奇式的展开方式有些玄乎,但正是在这些地方,作者悄无声息地在做着铺垫。因此后期解谜部分一下子把几乎所有坑都填上了之后的这种烟消云散的感觉让人很过瘾,令人不得不赞叹伏笔回收之妙。总而言之,这是一部精彩而且严谨的作品,作品具有比较高的完成度。从剧本、演出氛围到音乐,作者的诚挚之心和用心良苦,玩家们玩完后一定能深刻感受到。最后,欢迎来到狂气的黑箱乐园。 剧情:A+,严谨性和完成度较高,伏笔的回收令人赞叹,但前中期有些冗杂,而且有些设定没有利用好 画面:S,画师的实力无可挑剔,不仅CG和背景十分优秀,而且完美的烘托了恐怖的氛围 总评:A+ 番组计划评分:7.5分 PS:本作含有一定的猎奇致郁元素,玩之前请做好心理准备,不建议没玩过几部galgame的新人直接玩本作 PPS:如果玩完后对游戏还有什么疑问的,可以看番组计划该游戏中分别由MAIMAI和乌龟写的长篇评论,里面有对此游戏疑点的整理、分析和推测。也建议所有玩家玩完后看一下这两篇文章,看完后能够对此游戏有更深层次和更全面的理解 这个游戏是krkr2的游戏 24.swan song 百度简介: ——那时候,人们经历了绝望的试炼。 那个夜晚。到那时为止还毫无瓜葛的我们,突然被投进一个名为命运的沸腾大锅。 标志着一年即将结束的12月24日,降诞祭前夕。 飞舞的雪花覆盖了这座深山包围下的都市,白色圣诞节—— 祝福喜庆气氛洋溢的街道。 渐渐地,日落西山,夜深人静,不久连餐厅和车站装饰的彩灯也开始沉睡。 本应沉浸在幸福之中进入梦乡的大地,却突如其来地剧烈呻吟,于是平和的世界一改其貌。 地面开裂,建筑物倒塌,黑暗中无数痛苦的悲鸣响彻云际。 平稳的住宅街瞬间成为地狱绘景。 一直以来过着单身生活的大学生尼子司,在这场混乱中奇迹般地生还。 彷徨在化作废墟的街道中时与患有自闭症的少女八坂あろえ相遇,为寻找避难所两人结伴而行。 行走在狂风肆虐,暴雪纷飞的街道,伴随踏足瓦砾的声响前进。 司二人终于找到一处能抵挡风雪的建筑物。 那是一所古老的教会,司决定在这里暂时休息。 和司同样在地震中失去家园的年轻人们,也因为同样的理由,集聚此地。 于是,在这所风雪包围的教会,他们相遇了。 个人评价: swan song,又称天鹅之歌,剧本由“文青”瀬戸口廉也谱写。“传说天鹅在死前所发出的鸣叫声是无比美丽动听的声音,然而常识告诉我们天鹅在死前所发出的声音并不是那么的动听,相反十分的难听。如果一生都只能发出那种像是被绞杀般的丑陋啼鸣的话,那天鹅的声音就成为悲惨而毫无救赎余地的声音了。但是,制作出最后会发出美妙啼鸣的故事的话,就算任何人都知道是谎言,也能在其中找到希望。——我认为这种存在形式正是祈祷的本质。殷切而空虚,隐含着悲哀,但却是必要的行为。”此段为游戏的精神内核,并以勇气、希望、执着为主题,濑户口向我们展示了“末日之后要如何构建新秩序”的故事。 但其绝不局限于谈主题的这三个词,物资、精神、个人、团体、宗教、权术、暴力、温情,swan aong架构了一个较为完整的灾后世界。繁多的情节,剧烈的矛盾,得益于濑户口的笔力,它们都细节丰富,感染力上佳,并在normal end将各个方面演出到了极致。 总的来说,这是将讽刺深入人骨的人性堕落启示录。 剧情:S-(happy end) S+(normal end) he有些都合,但ne相当深刻 画面:A+,独特的漫画式叙事排版,与半边cg的演出效果相辅相成 总评:S 番组计划评分:8.2分 PS:游戏的存档及呼出菜单需点击游戏的最左上角 这个游戏是krkr2的游戏 25.青空下的加缪 百度简介: ——就算世界消失,就算失去世界—— 这是维系两名少女的三日间的故事。扭曲和平生活的灾难。 天空是如此广袤而湛蓝,宛若透明一般不存在意义。 Qui a tue fille。我想要了解其中的含义。 燐和蛍是在位于河流的中游位置的学校读书的好友。 两人一起去镇上买东西,傍晚搭乘电车回家的时候不小心睡着了。 燐醒来的时候,她们身处位于蛍居住的村子的终点站。这里离自己要下的车站很远。 燐一边笑一边自言自语“睡过头了,今天就住在蛍的家吧”,但她很快察觉到情况不对劲。 可能乘客都已经下车了,但明明还只是晚上八点,终点站内却空无一人…… 个人评价: 本作是一部含有百合元素的哲学电波氛围作。如果想要对游戏有最好的感悟,则需要看过《银河铁道之夜》并且对加缪的哲学有一定的了解。当然,就算你完全不了解上面那些,你也可以来感受本作的氛围。本作极其优秀的bgm,完全可以让你沉浸在优秀的氛围之中。可以说,本作最大的特点就是出色的氛围了。除此之外,值得一提的是,本作的背景、原画、剧本、企画,全部都是由〆鯖コハダ一个人完成的。能同时担任剧本和原画,并且两方面都相当出色的人,在业界绝对是相当罕见的(没错,我就是在吐槽某龙绘)。本作虽短,但想要表达的东西有很多。相信在玩完本作之后,你总会有某一方面的收获。 剧情:S-,包含了许多哲学方面的要素,具有一定电波性,但由于篇幅所限,部分想法没有展开 画面:S,CG相当精致、人物相当可爱,部分背景CG可谓一绝 总评:S- 番组计划评分:7.7分 PS:为什么把本作放在最后呢?除了本作哲学电波的特点外,最大的原因是本作bad end包含触手lr要素。不能接受触手lr的,请根据攻略来打,不要进入bad end 这个游戏是krkr2的游戏 25.5 サルテ(Saleté) 百度简介: 『人生主观地看是悲剧,客观地看是喜剧。』 血和绝望、疯狂和怨恨最终抵达的是,死后浮现出的一个舞台上。 舞台上没有观众的声援,被小丑引导着,サルテ演出着『过去』。 那是为了寻找死亡的原因。 那是为了重新回到现世。 准备的剧本是充满侮辱和嘲笑的故事。 展现着丑态拼死寻求生存之道。 个人评价: 本作是一部难得一见的剧情拔作。本作发售于2020年,是由新会社Soiree开发的处女作。本作使用了新人写手ななみなな担任剧本之一,并让第一次做galgame原画的新人画师荒巻越前担当原画。这个有着许多新人的新会社,初次亮相就带来了令人耳目一新的作品。本作是一部具有希腊戏剧特点的短篇小品作,游戏时长只有大约6小时。但麻雀虽小五脏俱全,本作在各个方面都有着出色的发挥。无论是剧情方面的叙事手法、演出效果,还是拔作方面的实用度,都是业界一流水平。除此之外,本作的完成度相当之高,基本上所有伏笔都有得到回收(甚至在be里面都有回收伏笔)。总的来说,这是一部相当值得一玩的剧情拔作。 剧情:A+,叙事手法很不错,结构框架和完成度都很高的作品,并且剧情令人不会感到无聊,容易一口气推下去 画面:S,演出效果不错,并且从拔作的角度看,CG肉感十足,实用度高,又比较精美 总评:A+ 番组计划评分:7.6分 PS:作为一个拔作,本作各处都具有相当多的lr要素。另外,本作be具有一定程度的重口处刑情节。纯爱玩家请做好心理准备,接受不了重口处刑的根据攻略来打,不要进入bad end 这个游戏是krkr2的游戏 感谢您看到最后 本文作者:逍遥之摩羯 欢迎到贴中回复支持作者。
  16. 夫物之不齐,物之情也。天地万物因"你“的视角而一生二,白变黑。在游戏的诸君是否有尝试过以不同的视角来体验不同的游戏呢? 首先,最基本的,我们应该明白代入是主观的,“你”的观察,主体是你,然后通过事物显现的无限性让我们理解其存在(这段如果难懂可以去读读萨特的《存在与虚无》),也就是是说,我们的状态往往对游戏体验有很大关系,其中galgame的卖点是什么大家心知肚明,一般来讲带有对性的渴求进行游戏是最简单与常见的,并且我相信好的厂家们都能满足这些需求,但如果我们换一直一种视角呢? 天地不仁以万物为刍狗,如果我们将“我”尽量的抑制,以上帝的视角来观看galgame里的故事会是怎样的呢。天气炎热,先打开空调,除去燥热之烦;饥肠辘辘,疏食饮水,暂无饥渴之忧;尝试一下“浴乎沂,风乎舞雩”之感后打开galgame,这时游戏的显现便对我们而言变得平淡了,这时我们便发现自己希望去寻找某种“有趣”,某种“更好”,人类的奢望总是如此。(《麦田守望者》的总结如此贴切),我们的高要求会驱使我们向有性暗示但同时有耐人寻味的游戏出发,以此入幽篁佳境。 如果有稍稍对galgame腻烦的朋友可以试试改变自己,以改变你所选取之物吧。譬如,魔法使。 希望大家也可以和我分享一下自己玩游戏时往往是持什么情感去投入到游戏中的,又有什么的感受的。 @神 必 人不知道必必还记不记得我呢?
  17. 在逛gal版的时候看到有关galgame与移动设备的贴,讨论了galgame现有游玩方式落后于时代的讨论,就想到了自己之前写过的一个分析,稍作修改放上来讨论一下,(算是啊吃个老本)。 首先对galgame下一个我自己的定义:Galgame是对主要以具有魅力的女性为卖点类型的以男性为目标客户的文字类冒险游戏(AVG)的俗称,是ACG中G(game)的重要组成部分,galgame主要发售于pc平台,少量登录主机(如PS平台),近年来部分厂商开始尝试为移动平台提供原生/移植支持。 Galgame玩家以男性居多,因为其游戏性质(单人游戏、主要内容多为与女性的恋爱,游戏性不足)与特点(许多包含18+内容)在大众眼中与“死宅”具有相当的关联性,也导致其具有小众性。以日本玩家为例,基于HOOKSOFT公司的一次小规模网络调查,购买galgame的人群主要年龄段在18-29岁,占总人数67%,值得注意的是伴随着galgame黄金年代(20世纪90年代末-21世纪前10年)成长的爱好者,虽然许多已经成家立业,仍然保持了对galgame的喜爱,但这些用户不太会关注并参与此类调查。相比于其他ACG爱好者,日本galgame玩家的消费能力明显更强。一部正价galgame的售价约8000-10000日元(约520-650元人民币),远远高于动漫(仅观看,不购买BD等周边)、漫画(月刊JUMP价格为230日元,约15人民币)、轻小说(一本约600日元)的单价,更不用提手机上的F2P手游了。而许多galgame的可重复游玩性不高,所以玩家必然经常买新游戏,基于2014年日本矢野経済研究所的调查,消费者平均每年会在galgame上投入超过42000日元 (约2700人民币),对比下,消费者在动画的年平均消费为25000日元,漫画方面为15500日元,轻小说市场为7600日元。一般人都是先接触其他ACG元素后才有机会接触galgame,故galgame玩家还会同时消费其它ACG内容。综上,日本galgame玩家具有年轻化、高消费意愿、消费内容多元化的特点。 HOOKSOFT官网所做的调查 2014年矢野経済研究所的调查(第三个为galgame) 用同样的方法来分析中国,因为18+内容在中国的发行受到限制,galgame在中国的发展并不顺利,又因为语言问题让galgame受众更加受限,精通日语的人毕竟是少数,绝大数爱好者倚赖汉化组才能接触到galgame,而没有被汉化的作品则无人问津。这让galgame小众的同时也显著提高了玩家素质。随着二次元文化的发展,青少年学生成为了消费二次元的主力军,但早年间并非所有学生都能拥有自己的电脑(或家庭电脑)来储存和游玩galgame。但随着智能手机的普及与ons模拟器的出现,2012年galgame迎来了一次入坑的高峰。 2011-2015年百度搜索“galgame”和“ons”的趋势,移动端的ons搜索明显更多 从百度的搜索趋势分析得出:1.ons模拟器带来了一批新玩家,他们的用户特点是使用手机的频率要高于电脑。2.这批新用户先在手机上搜索ons的次数高于galgame,随时间的推移,他们也开始在手机上搜索galgame。也就是说,这批新用户可能平时接触手机的机会比电脑要多。我虽然是先在电脑上接触到galgame,但初高中很长一段时间都是用ons模拟器玩的。新玩家可能是先知道ons,后知道galgame。也就是说,移植手机端,带来了一批处于初中、高中的、渴望更多接触二次元的青少年 。他们和原本的较高层次的爱好者共同组成了整体。之后还可以看出,在ons热潮过去后,galgame的搜索热度仍然保持稳定,可以推测,这批新用户,入坑后留存率并不低,可见galgame的用户粘性。8年过去,当初单纯的内容消费者们许多已经成长为内容的创造者和分享者(如学习日语加入汉化组、撰写评论甚至赴日留学购买游戏放流),接替了上一代老玩家成为圈子中的领导者。 近2-3年来许多日本厂商开始开拓中国市场,除了在steam上发行官方中文游戏外还有组织周边的众筹并获得惊人的成功,证明了随着中国经济的发展,越来越多人(甚至不少是未成年人)有足够的购买力来支持正版游戏/周边。许多玩家抱着“补票”的心态购买力steam上自己玩过破解版的游戏来表示对厂商的支持。多款“爆款”“出圈”游戏(典型的如草猫或希尔薇等)和涌现出的国产galgame(高考恋爱一百天,三色绘恋等)还吸引来了许多轻度玩家,并产生了一些老玩家与新玩家的冲突。综上所述,当前中国galgame仍有发展空间,玩家类型更加多元,既有接近日本galgame玩家的稳定核心消费群体,也有浅尝辄止的轻度玩家。 视野回到galgame发源地的的日本,可以看到galgame市场正不可避免的走向衰落,在日本galgame黄金时代入坑的能够承担购买galgame高消费的群体(工作的年轻人、打工的学生)许多已经结婚、脱宅,无法成为主要消费者。而ACG文化在这数年间有着长足的发展与扩张,动漫、漫画、轻小说的消费门槛远低于galgame,加上F2P手游的异军突起进一步压缩了市场与消费者的时间。galgame和低准入门槛,低入门消费,娱乐碎片化的趋势格格不入。galgame的重要特点便是大文本量,碎片化的阅读很影响代入感。如果没人愿意花钱花时间去玩游戏,那么厂商如何破局?方法是多样的: 1.从成本入手。制作一部galgame的成本相对固定,较少的用户群体决定了游戏单价必须较高(单纯降价并不能吸引新用户),厂商开始尝试分割商法:将一部4-5女主角的全价游戏拆分成多个章节(单价3000日元左右)按照故事发展的顺序依次制作与发售;或者被分割的游戏剧情线索相互关联,游戏模式完全相同,且被分割为多个片段进行制作与发售来回笼资金,规避风险。Galgame世界观的展开不会在一条线路里完成,需要在多条线路中穿插完善,分割商法造成剧情上的割裂,虽然有利于厂商,但有可能损害玩家的游戏体验。(你们都知道我在说谁) 2.拓展市场。因为早年galgame在海外发售时曾被女权组织起诉,许多厂商为了避免法律纠纷自我封闭,将作品限定在日本发售。但在日本galgame行业衰退的大背景下厂商开始打破禁锢,利用游戏平台的便利性,与发行商共同推出英文版和中文版游戏,特别是中文市场:爆款游戏如《绝地求生》的爆火为steam带来了巨量的新鲜血液,其中有一部分成功转化为稳定的steam用户,他们有着不错的消费能力和消费意愿,且与ACG圈有着一定的跨界融合度。这些玩家也许听说过galgame,也许玩过一两部作品,如果在steam上购买、浏览过日系作品就有可能被自动推荐到galgame作品,数字版相对便宜的售价与官方中文支持让更多的玩家得以接触galgame,再加上老玩家的补票行票行为,厂商的诚意得到了玩家的支持。 《千恋*万花》于2020年2月登陆steam,目前销量至少突破50000份,这已经是2016年的老游戏了 动漫和游戏有约23.8%的重合率 国产galgame起步较晚,又因为周所周知的原因不能涉及18+内容,制作者一般偏好小而精的故事,将精力放在内容的叙述与人物的构造上,虽然发行数量远不如日本,但也诞生了诸多优秀作品,但早期受到传播条件(销售平台受限、通过纸媒如《绝对领域》《二次元狂热》进行宣传)的限制,在圈外的知名度不高。但在《高考恋爱一百天》登录steam后有了改观,国gal开始为人所知。登录steam代表着在中国甚至是全球更高的曝光度。再之后打着“国产白学”名号的《三色绘恋》更是在更多二次元网络平台打出广告造势,吸引了一大批轻度玩家,造就了galgame圈难以想象的曝光度,再加上开发者与玩家频繁的互动,用投票决定后续线路顺序,游戏客观上为galgame圈引进了一批新玩家,虽然游戏本身“碰瓷”《白色相簿2》的行为为核心玩家所不齿,但开发组赚足了噱头。 至于将galgame搬上移动端的尝试,我想拿《泡沫冬景》来举例,传统galgame追求连贯的体验,章节区分不算太明显(基本就是过个动画),但对于碎片化游玩来说玩家第二次打开游戏的时候容易记不得之前发生了什么,《泡沫冬景》在故事结构上做了适配,将章节细分以适应玩家游玩时长,如在通勤时可以拿出手机玩一章,吃饭的时候可以玩一章,游戏体验会更好,我在玩DQ11的时候,在读档时会有一个前情提要,帮助玩家更快回忆起之前干了什么,也是一个很好的机制 综上,galgame将长期保持小众,玩法基本固定,日本老牌厂商可能会拥抱国际化市场来获取更大利润求生存,(如推出翻译版游戏、海外的周边众筹等等)并推出一些面向移动平台的内容,这也能促进中国及欧美地区市场的进一步发展,保证一定量的新鲜血液进入,各个国家的制作者也能通过将游戏登录steam获取收益,其中也会有国gal的一席之地。下一次革新可能要等待VR技术与人工智能的突破,届时我们或许能真正浸入式体验游戏的剧情,与故事角色互动。但我们也可以看到,近年来游戏应当重叙事不应过分堆砌画质的观点也玩家圈内重新兴起,可以看到《底特律:成为人类》《奇异人生》等等优秀的作品得到玩家的认可。 参考资料: 1.hooksoft http://www.hook-net.jp/htm/index_02.htm 2. 矢野経済研究所 「オタク」市场に関する调査结果 2014 3.Amane Nagatsuki在知乎“技术的发展对galgame总体发展利大于弊吗?”的回答 https://www.zhihu.com/question/28237243/answer/40001546 4. steamdb上千恋万花的销量 https://steamdb.info/app/1144400/graphs/
  18. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓺/⓾ ⓹/⓾ ⓺/⓾ ⓹/⓾ ⓼/⓾ ⓺/⓾ 本期关键词: 校园 剧透指数★☆☆☆☆ 愤怒的龙神、祭品的少女, 在这样的背景之下,珠洲将何去何从, 到底要追随母亲的脚步,成为生赘? 还是力抗这不公的命运,斩杀龙神? 不光是丰玉姬的来袭, 还有村内虎视眈眈的黑手, 这次珠洲和守护者们,是否能抵抗这一切? 剧透指数★☆☆☆☆ 项 目 解说 名 称 原版-翡翠水滴 绯色的碎片2 重制版-真翡翠水滴 绯色的碎片2 制 作 IDEA FACTORY发行和制作。 平 台 原版-PS2 重制版-PS2、DS、PSP 歌 曲 主题曲「水風船」   编曲 - MW RECORDS 片尾曲「安らげる场所」   编曲 - 时乗浩一郎 官 网 原版 PSP 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★★★★ 召唤阵
  19. ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 使用关键词:后宫 时间过得可真是快,转眼间就已经6月了 不知大家在过去的一个月中有没有尝试什么新游戏呢? 这次我就来谈谈《兰斯9-赫尔曼革命》吧。 说起兰斯系列,相信大家一定都会有很一致的第一印象:满脑子都是啪啪啪,征服世界就为了收后宫; 当然,这一部也是一样的; 然而在本作中兰斯在某种意义上并不鬼畜了,反而变得正经了起来; 这也就使得我这种不太能接受鬼畜的人也能玩的下去,在我看来本作非常适合新人入坑; 接下来主要从画风、可玩性、剧情、H情节丰富度四个方面简单介绍一下本作: 画风 评分:10 本作的画风可以说是非常的棒了, 毫不夸张的说,我觉得希拉就是系列画风的巅峰, 我作为一个从未接触过兰斯系列的人, 当初在看到9的封面上的希拉以后毫不犹豫的就去找资源了, 这里就放几张截图吧,大家可以自己欣赏 可玩性 评分:8 可玩性的方面本作做的也非常好 首先,剧情的推进是以大地图的方式推进的 同时将H情节与主线分开,有着特殊的兰斯模式 并且兰斯模式的进度也会影响某些主线大地图上情节的解锁 战斗方面本作是战棋的玩法,辅以人物培养系统和装备系统 可以说有着挺不错的养成乐趣 而战棋式的战斗也非常不错,既有着策略性也不会节奏过快 剧情 评分:7 剧情方面的话我感觉也算是不错的了 主要讲述了兰斯率领各路英雄在赫尔曼打倒腐败的帝国并建立新帝国的故事 这里就不详细介绍了,感兴趣的可以去看我的游玩直播贴 H情节丰富度 评分:8 H情节方面的话正如我前面所介绍的那样,本作中有着单独的美少女攻略系统也就是兰斯模式 通过主线战斗和自由关卡达成相应的条件,玩家可以获得猿玉 猿玉可以用于解锁新的H剧情 与此同时,一些配角的H剧情也会在主线大地图上出现 至于某些人特别喜爱的BE当然也是有的,只要在某场主线剧情中战斗时达成特殊的条件即可触发某位人物的BE 所以在我看来其实H剧情还是挺丰富的 结语 总的评价一下,《兰斯9》在我所游玩过得GAL中算是质量上佳的水平了,总评分:8/10 适合没玩过兰斯系列的新手入坑,战斗系统有趣,画风及剧情优秀 召唤阵: @raynormj @Angrybear 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  20. 一般来说,gal中的季节是没有什么特殊作用或意义的,季节出现了,也仅仅只会作为一个名词留在玩家的脑海里面,也许还根本记不住是什么季节。 艾丽娅嘉年华中,无论何时都是明媚的校园灯光,季节可谓是可有可无,甚至不如场景图中的樱花树给人的印象深刻,换句话说,我们可以脱离季节来谈,来感受这个剧本,但不能脱离樱花树,这就是季节在一般gal中的可有可无的体现(虽然就艾丽娅嘉年华而言个人觉得没什么好谈的,仅仅举例) 然而,少数gal却与季节有着千丝万缕的联系,我们可以称之为gal的季节感,这种季节感是模仿,还是首创,还是说两者都有,是在季节中展开故事导致的,还是在故事中加入创作者所认为季节具有的元素所导致的,已经无法得知,但部分gal有季节感,无疑是一个事实 而我发现最特殊的季节,莫过于夏季和冬季,两者截然不同,但都不可避免地有着伤感的氛围,今天我只聊夏季,冬季有点难聊,它不像夏季,一个与夏季有关的故事,故事基本就在夏天展开,但冬季,更多是出现在故事中途的一个时间段,去展现一种苍凉感,可以说有更多故事与冬季有关,但冬季的作用也相比夏季小了很多 为什么说夏季这种火热的季节通常会奠定一种伤感的基调了,当一个gal与夏季有关,它不可避免就涉及到了假期,而现代学生都生活在城市,这又涉及到了回乡看亲,炎热的夏日,乡下吵闹的蝉鸣,看起来老旧的杂货店,冰柜里有解暑的冰棍,这是一段离开快节奏生活后的美好时光,最重要的是,有美少女啊!不然就不叫galgame了。 但有一个问题,男主不是那里的人,他终将要回去的,说到底他只是一个客人,所以,夏日导致伤感的,表面上是回乡元素,实际上是过客的元素导致了伤感。 夏日回乡,回亲戚家等有夏空彼方,黄昏的禁忌之药,千恋万花,夏雪,往远点扯甚至车轮之国(在那当中回到家乡不是刻意的,只是偶然,但仍能感受到季节感) 另类一点的有夏空的英仙座,两人为了逃避,逃避什么东西不好说,这里就不要误导大家了,来到偏远的村庄,本质上两人也是过客,故事设置在夏日可以说有意为之了,故事最后的妹线结局,两人因为外人离开了村庄继续选择流浪,其他两个非女主线过程也略显遗憾,有一个不想离开村庄,与男主产生了误会,虽然说是happy end啦。另一个则是失去了感情,即将和男主一起离开村庄,最后也是happy end啦(详情省略了很多)。尽管happy end很多,但在无疑夏季的这种过客元素很好地在过程中营造出压抑的气氛。(但由于各种问题,夏空的英仙座不是一部让人满意的作品) 好累啊,不打字了,关于除了过客元素外其他的元素,夏日除伤感外还带来了什么不同的东西,其他的例子,以及我对gal中的季节感是怎么看待的,就改天再说吧
  21. norn出的chibi chibi fiance 画师是赤人 当年在易恒泰看到了CG包,就喜欢上了,也比较对我的性癖 结果这么多年过去了,心血来潮下下来想要玩,结果发现流程好短,一周目选姐妹任意一人,二周目收另一人CG补票,三周目就解锁了双飞模式 不过自己是白嫖的,也不敢大声说,就到这里讲讲好了
  22. 前两天LOSE刚在DL上发了爱上火车全系列的一折卷,今天又搞了除爱上火车 Last Run!!的本体外所有作品100日元的活动。在终于可以入正支持一波的高兴之余隐隐给我了一种他们要跑路的不详感......试着查了一下后果不其然,火车还真是LOSE计划中的最后一作T-T 我是在接触到火车(和某个音声社团)后了解到LOSE的,一直很喜欢这种(相对)平淡和贴近生活的风格。虽然有说法是他们只是准备换个皮,但还是感觉挺可惜......
  23. 为什么子安武人会跑到里世界阿!!!救命啊!!!恋爱的感觉已经菠萝菠萝哒!!!满脑子只剩下赛高尼嗨贴鸭子打了啊!!!!!!
  24. 首先是这个黑衣人怎么一股DIO味儿阿~一看就是反派boss 想问一下这个游戏是那种分支路线的游戏还是那种一条线捋到头体验剧情的游戏啊,是固定结局还是多结局,会不会有非常刀的情节啊,我感觉我有点投入感情了,如果被刀一下肯定要胃疼好几天希望大佬们给我打个预防针 还有就是能不能跟黑衣人一起统治世界阿???没别的意思,只是因为我是DIO厨~ 其实我很想加个图...可是超过了100kb
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