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  1. RT!面对一些网上流传的,极度优秀的PSP游戏,大家为了这个游戏,去花天价买PSP吗?或者亦然是做另外一种选项,用模拟器在电脑上玩粗劣版本,LZ当然是后者,敏娜呢?
  2. RT!已经没有什么好怕的了,该时候说下咱最中意的一款肉鸽,废话不多说,开始点评。 以上
  3. RT,搞搞副业,今天来为大家介绍的,是一款迷你小型肉鸽,灵动骑士。这个游戏甚至能搁在手机端上玩。 以上
  4. 100+小时全成就,又花了50+小时查漏补缺,终于全武器、弓弩、触媒、盾牌、战灰、制作书收集,骨灰差女战士和食粪者也不准备做这任务,现在想搞一个满级号出来,众所周知最快的方法是699,所以有没有一起来的?每人扔5次然后换着来。
  5. 首先 在sbeam处购买游戏 然后 2小时内通关 最后 退款 理由:游戏流程过短 完 不说别的 188的定价属实离谱啊 明明哪怕初见也就5-6个小时的流程 速通估计连一小时都到不了呢 PS:TMD的我还指望后续更新能有啥新内容 然后我看见了3个卖62的DLC…… 好家伙本体+DLC比3A还高的定价 我……我也不知道该说啥了
  6. 因为临近艾尔登法环发售,本来想存一波钱的。但是看了sifu的宣传片之后,从战斗到背景设定到美术风格都很对我胃口,忍了一天实在忍不住就剁手了,甚至忘记用epic的优惠券 不得不说这游戏玩的真过瘾!战斗的整体感觉就是只狼的进化版,分为血条和躯干条。自己的攻击可以像格斗游戏一样搓招,用来应对不同的情况。而防御手段也分为距离远但没无敌帧的撤步、时机要求高的招架、招架之后自动进行的格挡,以及格挡状态下不能移动,但是实际要求较低的躲闪。不同的场合用不同的攻击和防御手段,比只狼更有深度,又没有复杂到过于硬核,非常有挑战性! 再说说它的美术风格。我没想到一群法国人能对中国文化了解如此之深这款游戏不仅是还原了带有中国风的场景,更是将之和别的元素结合起来。例如第二关“夜店”,当你战胜大群敌人,在霓虹灯管和沉重的鼓点中推开店内的双开门,门后竟是一条昏暗的小巷,跃动的火光勉强照亮白墙,也照亮墙上用红漆写的四个字“向死而生”。远处居民楼上伸出的霓虹灯牌,则从“夜店”变为“武馆”。这种风格的变换,直接让我这个对传统文化没什么兴趣的人都为之着迷。太帅了! 语言还是太苍白了,大伙儿还是自己去感受一下吧。买不起也可以去云谷歌的攻略视频啊
  7. 最近一直在期待艾尔登法环,没想到全战战锤3居然也是这个月,感觉一下子来到游戏大年了?大佬们有计划预购吗?另外好奇全战123一起的大世界需要多高的配置才能跑的动233
  8. rt,最近一段时间已经玩了快300小时的sims4了,连这个游戏我都感觉开始有点无聊了= = 动作游戏就算了,节奏快的或者特别费神费力的也算了,就是那种养老模拟经营的多来点 年龄大了,开始厌倦追求刺激了(
  9. 一只抖M天子的找打之旅,前来助拳的对象上至仙人下至恶鬼,最后的最终boss说是出乎意料又或意料之中呢。 评分8 就一个奇怪姿势的立绘减1分 鬼畜的天气系统导致我这样的手残卡关减1分 其他都很好,boss除了最后一关外都是表里终符之分,触发里符的条件是绿血击破前面的符卡,类似无伤吧。 刚刚通关,全手打,什么你说图?自行脑补绯想天的天子
  10. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  11. 最近在重温PS2老游戏《基连的野望·吉恩独立战争记》 我打算用金手指改一下游戏,拿出了以前知道的代码,并转换为了模拟器能识别的代码。不知道是不是代码有问题还是我转换错了格式,因为是日站淘来的,有点担心自己是不是搞错了。没更新1.7.0之前,还是用VU模拟器的时候这些代码还是有用的。我贴一下原格式。如果有人能帮上忙说明或者让它有效的话十分感谢 0C8160F6 1456b20c 1CD3F7A0 385AE7A6 0C8160F6 1456B10C 1CD3F7A0 95BAE72D
  12. 虽然是星际社区补丁但是这个补丁确实切中了问题啊!首先虚空提造价加建造时间让内战不至于成为VS和vc的对抗,VR开或将重出江湖,电池在场外的初始能量削弱以后不至于被怕电池炎爆术欺负了!(试想一下,吃着火锅唱着歌突然看见门口出现一堆粪坑。以及一个弄姿搔首的虚空)女王的削弱直接把爬女王给弄没了,以后只能虫洞女王了。
  13. 魔法老师瑟濂、小红帽、死眠少女菲雅、还有菈尼这些主动对你有好感的女NPC我都兴趣缺缺,唯独是始终像块木头不肯说爱我也对我爱答不理的梅琳娜我十分喜欢。 已经决定一周目开始发癫了。 目前刚打完魔法学院,在攻略王城,大家更喜欢哪个女角色?
  14. steam界面: https://store.steampowered.com/app/983350/Sea_Salt/ 支持官中。类型为简易RTS。 主要操作只有移动和攻击。也就是F2A和F2M 剧情:可以当没有,简单来说就是扮演大衮的使徒指挥各种古神怪物惩罚不听话的人。 难度:较高,高到会让你怀疑你指挥的到底是古神使者还是一群臭鱼烂虾。操作不当很容易优势尽失回到解放前。 游戏时长:我13h主线通关两轮。但作为附加内容的竞技场还没有打 音乐:可以当没有 画风:良,像素风里不错的水准。克系背景下别有一番风味 现售价:48,推荐骨折入 满分5分2.9分,排开作为游戏的部分我觉得都很不错,克系氛围非常浓厚,经典的一些怪物都有出场,让我这个COC粉丝很满意,但就是对大部分人来说不太好玩。 简要攻略: 前期关没啥难度,后期关卡主要崩盘点在于被一个麻辣烫重创或者被精英怪串烧。F2A和F2M的操作手感又非常神秘,很难做到像机枪溜毒爆一样精准操作,所以少数精英部队操作远比大批虫群简单。推荐塞壬使徒带萨满+触手怪(尽管这两个都是隐藏卡片)的组合,一队萨满就行其他全带触手怪。兼具控制,回复,远程能力,缺点是面对敌方saber需要拉扯不然触手怪会被秒杀。但因为塞壬的效果,哪怕只剩1个触手怪基本也能东山再起。其他比较强势的是邪教徒使徒,其能力献祭邪教徒召唤的怪物都极其强力(白色滚出献祭列表),除了白色高血量近战AOE弱一些,绿色的超强单点秒杀能力和红色的高AOE+无视火焰伤害都足够杀穿大部分关卡。基本1巫妖其他全带邪教徒,满4个就去献祭,只要白色少一些多几个绿色,基本BOSS只能被玩弄到死。 后续隐藏使徒猎人更是精英部队的标杆。只有一个可操作角色大大减少了操作难度,大部分攻击其实不难躲只是往往因为部队太大难以走位,猎人完美解决这一问题当STG玩就行,随便通困难难度。遗憾的是竞技场使用猎人不解锁成就。
  15. 在这款游戏中.玩家扮演一个能吸收敌人攻击的小幽灵 当小幽灵触碰到敌方的子弹时会受到伤害并将攻击保存为卡片 这样描述的话...这到底还算卡牌游戏么...? (不过能出牌就算卡牌游戏吧x) 游戏性评分: 合格 非游戏性评分: 合格 上手难度: ②优秀 画面表现 ①及格 玩法创意: ②优秀 音乐表现 ①及格 重开可玩性: ①及格 剧情表现 无剧情 构筑平衡性: 〇烂 外部参考 Steam 30天好评 数据不足 全部好评 24 评价中好评 95% 咱在尝试一种新的借助wps的排版方式.不知道这样的话会不会更赞呢 还有就是如果有朋友提出不同意见咱会列出一张新的表格来整理不同意见的.毕竟咱一个人评价的话还是主观嘛 现在咱来讲讲各部分的评分依据 先给个总结吧.这款游戏扔到微信摸鱼小游戏里完全不违和 甚至还贴心的默认禁用键盘操作.全程鼠标也可以畅玩 超亲民的上手难度.不低的通关难度.轻松愉快的画面与音乐.要是开发者在国内,不上架steam,转移到微信阵地估计会大火.要是再植入点广告什么的...(跑题了 玩法创意方面.大家在搜索引擎搜索一下"卡牌弹幕射击"就只有伊甸之路和这款游戏了(而且这款游戏和伊甸玩法完全不同哇) 如果想细看看的话.为了排版简洁,咱还是折叠处理吧 重开可玩性.就是说这款游戏流程就是短,请参考合成大西瓜 你闲起来完全可以拿起来开一局完全没有违和感.鉴于这点可以给个及格分(只要不烂咱还是尽量给及格这样的评分标准 构筑平衡性就是完全没有构筑.撞到什么卡就用什么卡 至于非游戏性方面~嘛.都已经横向对比微信的摸鱼小游戏了,所以也就是及格水准吧 反正不会让人感到违和或者被噪声污染 啦啦~欢迎大家游玩后指点我呀
  16. 最近咨询版主说可以推别人已经评测过的游戏.那今天就来讲一讲我最近最喜欢的废墟图书馆拉~ 杀戮尖塔是凭借强大的开放性(创意工坊)起家 而废墟图书馆凭借游戏本家就能让人直呼物有所值~!(废墟图书馆同样支持创意工坊,而其中已经有不少不错的mod.值得期待) (能和杀戮尖塔论一番高低是不是已经足够证明身价了呢) 游戏时间已经说明了一切 游戏玩法:(篇幅过长所以做折叠处理) 基本玩法为双方选择合适的卡牌进行一对一的战斗.每张卡牌上面有一段随机数来决定这张卡的威力如何 如果速度高于对手,可以使用战斗卡来改变对手的攻击目标为自己 在一次对局结束后,将获得化身对方的能力来充实自己的战力(洗白弱一大半) 以下为图片说明(无剧透) 数据参考:(Steam) 原价:¥160 普通折扣¥120 最低折扣¥120 Dlc有:设定集画册+音乐包 评分:在最284个评测中有96%的好评 在全部10k+ 个评测中有92%的好评 购买推荐:短时间内看起来是难以给出更低折扣了.120元入手其实也不亏 游戏性评分: 总体评分:合格 可以说是开创了一种全新的卡牌游戏玩法.并且在卡牌游戏中能体会到接近动作游戏的爽快感 额外减分:非常烂的优化(您完全不释放资源是么) 额外减分:停止更新 额外加分:丰富的创意工坊 上手难度:①及格 虽然玩法新颖,但是每次接触全新机制都会有比较完善的指引 上手容易精通难.每回合可能需要思考十分钟以上 更多人的意见: 玩法创意:②优秀 可以说是开创了一种全新的玩法.辨识度极高 更多人的意见: 重开可玩性:①及格 这并不是一款以多刷为目的的游戏,但是有创意工坊加持.还是能体会到不少新花样的 更多人的意见: 构筑平衡性:①及格 这个应该是除了优化以外最让人诟病的点了 开发者对游戏理解有明显的失误.过牌与回费用能力完全不足,而后期所有BOSS都需要(自己的手牌变为0费)和(每回合抽牌到上限)两件套的支撑.显然是开发者自己也吃不消稀烂的过牌与回费体系了 不过.站在玩家构筑的角度上来看.不同的卡牌与特性之间还是能产生配合.并且需要针对不同的boss给出不同的卡牌与特性构造 更多人的意见: 非游戏性评分: 总体评分:优秀 能达到废墟图书馆的画面/剧情/音乐高度的卡牌游戏屈指可数或者目前来说根本没有.也许非游戏性的部分比起游戏性本身要更加优秀 画面表现:②优秀 每一张战斗卡都单独设计了特效.画面表现十分出色.插图数量与质量也许是卡牌游戏中数一数二 更多人的意见: 音乐表现:②优秀 有非常多能令人留下深刻印象的BGM.并且将单曲拎出来也是质量上乘.音乐与画面相辅相成给玩家带来极强的冲击力 剧情表现:独立完整的世界观.剧情文本相当丰富.虽然有一些桥段表现并不精彩.但整体来说保持着一定水准.更不用说一些经典剧情足以让人津津乐道提及不少 丰富的剧情内容(如果愿意支持下前作”脑叶公司”将体验到更完善的剧情润滑度与世界观) 更多人的意见: 不含剧透.关键信息已做打码处理 游戏内截图:(不含剧透 关键信息已做打码处理) "正与此地,愿您找到想要的书"
  17. rt,要不是电脑带不动早就去玩砍2了(x 学的是python,听说这个是最简单的编程语言,但还是让我这个代码零基础的小白头大= = 现在还在玩砍1的不多,还在做砍1mod的就更少了,我这算不算是49年入…………
  18. 最近学习压力比较大,弄了个《幽灵线:东京》玩 大家想必应该已经在b站或者各种社区里看到了关于这个游戏的各种吐槽了,所以那些老生常谈的东西,我就一笔带过了 首先开始玩的时候,我的想法应该跟大家刚看到这个游戏的时候一样,风、水、火、弓、掌击、符咒,打鬼,很酷,很炫,虽然翻来覆去其实就这么几种武器,相当于FPS里只给你一把手枪、一把榴弹枪、一把霰弹枪、一把弓、一把刀、几个带有奇奇怪怪作用的手雷,还规定手枪只有三十发弹、榴弹枪五发、霰弹枪10发、弓20发,但架不住他视效华丽啊 所以我就饶有趣味地开玩了 没多久我就觉得战斗非常费劲,风空灵打不死怪、水火空灵打不中怪,原因是前者伤害超级低,水空灵攻击距离很短,火空灵子弹飞得慢——对,就是子弹飞得慢,别的FPS游戏都是所瞄即所得,你幽灵线东京的瞄准打一发过去,子弹飞一秒,怪都走出去两步了,遇到无头JK走的快的,用火空灵根本就打不中 至于地图建设,这个当然是不错,整个游戏是我眼中最好的涩谷旅行模拟器,还能靠天狗飞到楼顶、靠空灵技滑翔,这很好,大幅提升了地图的广度。 但是游戏制作方仗着地图的广度,在任何一个能去到的犄角旮旯里都摆满各种收集品,这个就忍不了了。 大家或许都有所耳闻,这个游戏里有24万个灵得去到处收集,你手里拿着一个能装下12个灵的形代(一收集满了就得去电话亭给他超度了),飞天遁地,开灵视到处找可收集的灵,为了爬上某栋楼跑过几个街区去找天狗,从这栋楼爬上那栋楼,一会儿爬上空调散热器,只为了能站高一米,便于飞上远处那个街区的另外一栋楼,还经常误判高度飞到一半掉下去又得从头爬过————然后你这样,收集完一个区域你能找到的所有的灵了,点开大地图,一看——区域灵体收集率12% 这换谁谁绷得住啊? 而且不论是用于传送的神社大门还是用于超度灵体的电话亭,分布都可以说十分稀疏——在某个楼顶,发现形代容量不够之后,为了找电话亭又得回过头跑图几个街区回去,然后又得想方设法爬上这栋楼... 这个游戏成功治好了我的收集癖,因为它让我意识到了时间的宝贵。 游戏系统方面的吐槽,我就不说太多了,主要是剧情。 —————————————————————————————————————————————————————————————————— 以下内容关于剧情,涉及剧透 当然,考虑到这游戏实际上不怎么值得买(希望搞一个阴间涩谷旅行模拟器的朋友除外),所以游玩体验什么的相对来说可能没那么重要了。 —————————————————————————————————————————————————————————————————— 男主,晓人,游戏开头被车创死了,有个叫KK的驱魔大叔的灵魂附在了他身上,两人开始了抓鬼之旅。 在游戏的设定中,当人有执念因而死不瞑目时,就会变成灵,需要满足其心愿以超度。 然后在医院,男主发现自己的妹妹麻理被boss拐走了,两人踏上了救妹妹+抓鬼的旅途。男主对妹妹有执念,在失去妹妹后时不时就会幻听到妹妹撕心裂肺的呼救声。 途中遇到了“可靠”的女性队友凛子(帮她解决了被魔鬼乘取的事件),知道了一位少女队友绘理佳(是boss的女儿) 然后打着打着,发现解决完被魔鬼乘取的事件后的凛子已经变成灵魂了(换而言之死了),绘理佳则被boss夺走肉体变成魔鬼,主角在异界中一边听着绘理佳令人心碎的自述心声,一边把她干掉了,最终绘理佳变成了一块石头被主角收了。 感觉不对劲,于是上网上查剧情和结局。 好嘛,结局是妹妹麻理也死了,KK也死了。 所以我和KK和队友绘理佳/凛子一路去救妹妹麻理的结果是,KK、绘理佳、麻理全死了? 我实在是,不太能接受这个剧情,所以男主到底一路上都在干什么,超度涩谷的24万人到底是为了什么? 玩游戏难道不就是为了实现游戏的目标、实现主角的目标、达成美好的结局的吗? 目前已经无限期搁置了,我尚没有确定每个角色的剧情是不是真的这么令人难过(网上目前还没有哪里找到完整的剧情汇总),但是已经不再敢玩下去了。如果有朋友玩了之后确认事情有转机——或者至少,在凛子、麻理、绘理佳死去之前,让主角知道,她们的执念和心情被解决了,有机会跟主角说出自己的心声,至少不是遗憾中逝去的话——请告诉我,我会再去重温剧情。 如果没有的话......那我可能真的,宁愿自己没玩过这个游戏。 凛子和KK好歹是捉鬼队的,为了工作牺牲这种事情尚可接受;麻理和绘理佳两个少女,一个受到失去双亲的痛苦加上火灾带来的病痛的折磨,另一个家庭破碎父亲走上邪路自己被当做仪式的祭品被变成怪物——整个地图24万个灵、近百个支线任务,主角救赎了所有死不瞑目的人,消除了他们所有的执念,唯独拯救不了自己的队友和这两个可怜的少女,唯独要让这些角色刻画最鲜明的人在遗憾中一言不发地死去 如果真是这样的话,那脚本的恶意真的,很大,很离谱,很...很令人难过 唉 绘理佳和麻理真的很可爱,凛子也真的很飒,看到剧情居然是这样,真心自闭了。
  19. 玩游戏也挺久了,好像从头玩到尾的慢热型游戏只有巫师3,原因也只是那时是我刚接触steam。虽然玩到威伦后变得有趣了,可以有玩下去的动力。 但如果让我现在接触巫师3,我可能白果园就被劝退了。 最近玩地铁离去,玩了一会儿想具体地去了解每个角色。于是去库存里翻出了地铁2033,但开头又被劝退了,地铁离去也搁置了。 还有无主之地3也是,前期能点的技能太少,玩起来也感觉没劲,即使知道后期会变得有趣,也好久没打开过了。像文明6,十字军之王3都是当初满怀雄心壮志的入了全DLC,结果到了现在连新手教程都没过 现在打开steam,总是库存瞅半天,然后打开了以撒的结合或者muse dash这种快节奏游戏 感觉我现在心情好浮躁啊,有没有什么破解办法
  20. RT! 指的死爹妈上,最新的传统卡牌肉鸽游戏,神舟志西游,仅售42块,然目前属于抢先体验版,还在不断更新,敏娜有尝试过吗?感想怎么样?LZ的感想是,语文老师没教好,猴子的七十二变过于强大,复制BOSS意图就扯淡。敏娜呢?当然白龙LZ玩不懂,唐僧一知半解。以上,当然每次都希望选到消除两张牌,因为对于极简流这个开局太强大了!
  21. 师父的随机MOD在N网上终于出了,我马上安装了来玩一玩,我装了sifun和招式MOD两个加强主角性能的MOD,想必和随机MOD的怪物配置一对冲应该就是原版20岁通关的难度,逝世就逝世! 打开游戏后,我错了,首先是这个梦幻开局,胖子+腿姐,离得远快速打死胖子就OK 然后是新手第五个怪就是第三关的精英怪壮汉,还行吧 这些都还算好的,毕竟我打sifu没怎么逃课。接着是原版防退款的爽到长廊,变成了这个样子 壮汉*3,杂兵*1,腿姐胖子肖恩徒弟*1。这是人能打过的? (还真打过了,风灵月影开了2倍血防)(壮汉*3真的恐怖,我开2倍防+MOD1.5倍防算上来是原版3倍架势条都被破防) 仓库难点就这些,后面的一个场景使用百般功夫之重力轻松过了。 接着来到夜店,看门的变成胖子和肖恩徒弟,无所谓,他俩不会主动打你。 第一个舞池,我的天,属于是爆杀原版夜店狗男女,3腿姐+胖子双雄+夜店狗男女女女(图里已经被我打死一个了) 打到这里我就没继续打了,风灵月影大师的2倍血防关了光速去世,这个随机MOD真就不给你随机小兵,因为杂鱼只有一个模板,而精英怪有4种模板,后面那种全是杂鱼的场景全给你换成精英怪属实是顶不住
  22. 发现昨晚pc导剪版发售了,在考虑要不要升级 还有要是升级的话存档是自动转移吗
  23. 【SLG游戏】极限脱出合集 查看文件 游戏简介 9小时9个人9之门 主人公是正在读大学的普通青年淳平,虽然他原本过着平凡的每一天,却被卷入了连本人都没有预料到的巨大阴谋中。 某天醒来的他,发现自己置身于某个型似破旧轮船的陌生套房中,映入眼帘的是用鲜红涂料写在门上的数字“5”,以及自窗户玻璃涌入的水流。 密室中孤身伫立的淳平来到这里前的最后记忆,是一个带着面具的神秘男子,那个男人曾如此说到:我的名字是“零”,游戏即将开始,赌上生死命运的“九人游戏”。 虽然不知道是由何缘故,但自称为“零”的那个人就是将淳平以及他以外的8名男女带到这里的犯人,包括淳平甚至ZERO本人在内,合计“9”人。 而船上的某个地方有着写上“9”的门,如果不能找到就无法离开船只,时限为“9”小时。 如果9小时内无法找出,则船只会载着9个人沉入海底。 9小时,9个人,9之门。 极限脱出的故事就此正式拉开帷幕。 善人死亡 他在一台电梯中苏醒。 一个他从未见过的陌生女孩正站在电梯的另一头,不过她似乎却认识他…… “Sigma……” “你怎么知道我的名字?”他问道。 正当她要回答之时,一只兔子出现了。 “这台电梯就要掉下去了!” 当西格玛和女孩设法离开电梯之后,却发现他们和另外7个陌生人聚集在一个巨大的空间之中…… 合起来总共是9个人。 而那只奇怪的兔子告诉他们,他们必须进行一个以背叛为主题的二选一游戏。 而游戏失败的代价则是死亡。 9个陌生人就在这样互不信任的环境之下,开始了这场死亡游戏…… 零时困境 2028年12月31日--内华达沙漠。 那是在实验设施Dcom中的共同生活开始后的第6天。 那一日,从沉睡中醒来的9位男女发现自己身处监禁室之中。 左手腕带着从未见过的黑色手表--Bangle。 此时带着面具的神秘人物现身, 宣告Decision Game的开始。 「这是你们,与我,与人类存亡密切相关的游戏」 这之后,他们被送往地下核避难所, C・Q・D--被分为三个小组三个区域关了起来…… 最终能够生存下来的究竟是哪一组……? 全人类――80亿人的未来就将取决于他们的决断(Decision)! 本作中将揭开系列的全部谜团,《极限脱出》系列不会给大家留下任何悬念,3代就是目前系列的终结。但如果粉丝们的呼声很高的话,也不排除会有描写新事件的作品与大家见面。在开发系列首作时,并没有想到这款游戏会如此受玩家欢迎。也正是因为有大家的支持才能有三部曲的诞生。” 提交者 ytwangyao 提交于 2022年03月31日 分类 一般游戏资源  
  24. 废都物语 [合辑] 查看文件 游戏简介: 《废都物语》是由枯草章吉开发的一款冒险类游戏,于2008年12月24日发行。 游戏虽小巧,但是世界观设计却惊人的完善,游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情。 《废都物语》是一款独立RPG游戏,但是该游戏在设计上却是以探险和解谜为主,与时下流行的以拼命升级练功为内容的RPG类游戏大相径庭。尽管《废都物语》在画面音乐上并不出彩,但是对于那些喜欢内容充实、世界观设定考究、希望找回昔日rpg乐趣并对此并不挑剔的中级以上玩家来说,还是值得一玩的。 转自废都物语贴吧 包含: A.《Ruina》游戏下载(PC端、移动端整合) B. 作者设定集 C. 游戏内资料整理 D. 攻略 E. 官方小说 F. 补丁、工具等 提交者 ytwangyao 提交于 2022年03月29日 分类 一般游戏资源  
  25. 如标题所说这是一个款复古风的游戏但十分有趣 游戏剧情:大概讲的是一个忍者村庄有一天被魔王袭击了此时一个从西方骑着大雕的郭靖英雄来到这里 而魔王则撤退了,这位来自西方的英雄拿出一份卷轴交给了一位忍者也就是主角让他成为‘’信使‘’并让他带着这份卷轴到达 冰山的最顶端。 剧情虽然看上去很简单但是到了后面剧情会发生反转,变的非常有趣这就不剧透了。 游戏难度:boss战都非常简单多打打就能过,主要难的是平台跳跃部分可能对手残党来说有一点不太友好 游戏缺点:二周目剧情跑图较为麻烦来回跑路总要经过一些较难的地方 ,操作过于蛋疼特别是默认操作 游戏优点:动作流畅,二周目的设计很新颖,较为简单(我个人而言)剧情则是最有趣的也有很多让人会心一笑的梗。 游戏截图: 第一次在本版区发帖就讲到这里吧,喜欢这种复古游戏就玩玩看吧真的超棒
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