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  1. 本篇关键词:校园 《Tiny Dungeon》测评 全名 《Tiny Dungeon》,由制作的角色扮演系列游戏,后由喵喵咪咪汉化组所完成汉化 基本信息 背景介绍 个人想法 《Tiny Dungeon》说实话是我接触的最早的一个gal类型的游戏剧情作废萌作也好,推了不少gal了,再看TD也感觉到了它或许真的没有自己想象中的那么好,之所以TD能成为大家的入坑作,也只是是因为汉化时间较早叭,并且有手机移植版,在大多数人对gal一知半解或者说是根本没有接触过gal,TD告诉我们还有一种游戏可以做成这样。TD也许真的不是那么优秀,但TD绝对是对我影响最大的gal,它在我心中有特殊的意义。 TD跟如今的RE剧情有着许多相像之处,主角都是十分平凡的普通人,哪怕是街上的小混混都能吊打主角,而就是这样的主角却要经历不断的轮回,TD中的主角白鹭姬是TD中武力值最低的,也不会使用任何魔法,也是剧情中被其余种族所鄙视的人族,每天忍受着别人的白眼而度过,但是他却是最努力的,在战场上能在必输的情况下撑到最后一刻,不伦多疲惫每天都会空挥一百下来锻炼自己,这样的男人有谁能讨厌?他也是最值得信任的,剧情中的角色都对白鹭姬充满着信任,相信着只要有姬君在,就一定可以或者是只要是姬君就没什么不可能的。 因为有了要拯救的命运和悲剧,所以日常才显得珍贵美好。没有模版化的浅薄感,鲜明的个性背后还可以感受到人物朴素的纯真感,这一点是真的温暖人心。 总而言之言而总之《Tiny Dungeon》前三部的结局都是悲剧性的结尾,还好最终结尾还是happy end,CG也会有点崩坏,但是OP却是真的非常好听,偶尔听到还会怀念当时推TD的日子,现在TD的工作室也凉了,还是很可惜的,也正因为有所遗憾所以会如此怀念。
  2. 【关键词:纯爱、监禁】 2017年秋,那一年我结束了高考,步入了大学校园,在拿了驾照顺便还脱了炉石的坑后,时间多出了许多,就在我无聊逛B站的时候,看到了一个UP做的游戏实测视频,我依稀记得当时视频用的封面很色气,不然也不可能吸引我点进去。点进去后,游戏UP主幽默的调侃女主角,使我产生了玩galgame就等于是处女朋友,买galgame就等于买个女朋友的幻觉。随后我对该游戏有了浓厚的兴趣。当时我还没有注册Steam账号,当帐号注册好后我就正式从一个战网玩家转变成了steam玩家(主要是Steam可以ghs),当时看售价36¥,在思考一番后还是买了(当时的我很穷)。 就这样《我和她的世界末日》成了我steam里的第一款游戏,在上完晚上的选修课后,由于当时宿舍里是10人间(大学居然TM还有10人间!)。他们不玩galgame,所以我在下面课桌上玩galgame肯定会引起唏嘘,没办法,我就把笔记本电脑搬到了上铺去玩,其中部分女主撒娇的语音,我还会反复听上几次,三天后,玩出了个NE结局(在我看来普通结局就是坏结局)我非常的不甘心。随后的八天里,我又收集完了所有的结局和成就,这也成为了我STEAM里唯一一款有全结局和全成就的galgame游戏。 《我和她的世界末日》是一款在STEAM上拥有百分之七十八好评率,是集末日生存、密室解密逃脱、16+、纯爱、多结局、galgame于一体的游戏。游戏剧情讲的是世界末日来临时,身为男主的你去把她绑架到地下室躲避世界末日的故事。 当得知世界末日即将来临时,我第一时间想到的不是救父母和爷爷,不是救至亲和好友,不是就老师和同学,而是救一个连自己名字都记不住的同班同学,没办法,谁让我喜欢她呢。 身处于幽暗的地下室,外面是充满辐射和死寂的废墟,为了她的安全我不得不将她囚禁起来。尽管这一切在她听来是多么的荒唐,但是我目前能为她做的也就只有这个了... 被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。 某一天,世界末日降临了。 活下来的只剩下我和她两个人。 离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。 在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境…… 我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光。 生与死的抉择; 痛苦与矛盾的纠葛; 内心深处阴暗的渴望; 以及……隐藏在末日背后的秘密。 面对这一切,我只想大声喊道—— 我会用尽全力去拯救她! 基于大好网人气作品重制,增加大量新剧情; 强化探索要素,更多谜题等您来解开; 所有立绘、CG全部重新绘制; 所有音乐重新作曲编曲; 生存系统,选择不同的行动努力在末日之后生存下去吧; 多结局,隐藏在结局后的真相等您探索; 女主角全程语音。 STEAM成就系统。 集换式卡牌系统。 ——————黑底部分复制自steam里的游戏介绍
  3. 都说那个啥……艺术来源于生活?用心观察身边人的话,说不定会觉得现实比galgame更有戏剧性? (于是就发布了这篇既像是galgame相关又不像是galgame相关的主题23333) 只是因为观察身边的某位同学的恋爱经历,有感而发,于是发布了此主题。 姑且就叫他老哥A吧。 老哥A非常喜欢妹子B,天天约人家出去打球。 平日在寝室张口一个“妹子B好萌啊~”,闭口一个“我要和妹子B出去玩”之类,骚得不行。 直到有一天,惊觉妹子B的左手无名指上有戒指,惊问其故。 然后发现对方是百合(似乎把老哥A当作兄弟一样的存在)。 这不禁让我想起了“是谁杀死了知更鸟”(当然没有发生,只是觉得好像前传补全了),以及《11eyes CrossOver》中主角天见修(galgame史上最大悲剧)走红野澪线的场景…… 不知道大家有没有碰到过这种戏剧性的galgame一般的展开呢…… @几个大佬求暖贴? @MilkCoffee@神 必 人@raynormj
  4. 游戏公司枕社为了庆祝《素晴らしき日々~不連続存在》发售10周年,于7月20日公开《素晴らしき日々~不連続存在~ 10th Anniversary 特別仕様版》的制作消息,预定年底发售。 《10th Anniversary 特別仕様版》收录内容包括: 1.素晴らしき日々 ~不連続存在~ 10th Anniversary特別仕様版 2.素晴らしき日々 ~不連続存在~ 音楽CD 3.終ノ空 1999年版 4.終ノ空 remake 2020年版 5.音楽CD 終ノ空 ReMix 6.特製ブックレット:〝新規イラスト〞〝今だからこそ語るすばひび〞〝三大電波ゲー鼎談〞 终之空remake感觉不错,角色立绘都有重制的样子,解析度应该可以来到16:9吧。 可是2个游戏为什么要绑在一起...... 不知道可不可以单独去买了。 还有就是.....樱之刻,这年我看不到希望了。 不知道大家有什么想法呢? @Angrybear @无聊的阿里鲨 @長谷川まなつ
  5. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 大家好 我是新来的萌新小枫子 第一次在GAL发帖 本次聊的是我最喜欢的作品也是印象最深的一款...大家可能在以前就玩过经常讨论过的白学2。 本人语文码字表达有限 忘各位见谅!每个角色都有各自的特点也有每个党 不喜欢请包含 进入主题: 记得那是在某个冬天.是我在接触了GAL当时玩的都是些小作品 当时的心情我还在吐槽别人一个文字游戏带点图片有啥意思啊 ?跟小说是的.. 还不如玩网络游戏和单机呢!这是我当初的想法 我为我当初的想法想笑... 说来可笑我第一个接触的游戏既然是日在校园!! 记得那时候也不知道点开啥视频 有人介绍日在校园的剧情大概..感兴趣的我立马百度了一下看了一眼是动漫 听说还有游戏 那既然有游戏我当然选择玩游戏了我就去下载了..然后玩完我被惊到了这就是他们说的GAL吗? 于是在网上搜索了GAL作品也玩了玩 都是些小作品 然后我想不玩了无意之间收搜到了刚出不久的白色相薄2 上面写这脱宅神作!我还以为他说的脱宅是字面意思 于是我就去下了这个游戏开始了我的GAL真正的入坑之旅~~~提前说下这哪叫脱坑 叫入坑神作这个梗比较好 23333 下完游戏的我打开了游戏 进入游戏第一个登场的竟然不是男主... 而是我们男主的基友..在一顿聊天中我门的男主北原春希登场..原来轻音乐同好会面临解散的缘故基友在狂留队友可惜人家都跑没影了。而我们的男主决定最后在拼一下看还有没有希望!于是在走廊上跟我们的女一号 小木曾雪菜闪亮见面在一顿嘴炮当中说的正起劲被N个人打扰...最后一句收尾 一脸好奇的雪菜觉得男主挺有人缘这么多人求他帮忙于是乎决定不退出竞选了 春希你的钓妹子技术真高明!在一堆剧情上我就不特别详细说明了 最后我们的男主春希既然钓到了大歌星主场的雪菜!厉害厉害!成功入队。。。。 既然有了歌星那当然得有伴奏的~于是我们的男主开始了他的钓妹之旅..来到了女二号 冬马和纱 闪亮登场 但是人家是冰山美人完全不吃男主的钓鱼技术.. 经过几轮的挑战男主决定找队友帮忙打BOSS 2人最终合力击败了冬马和纱成功说服加入队伍。。。于是3人+龙套基友4人队伍集结完毕开始了练习之旅 最终完美落幕 这段还是挺好看的 少年时代每个人都有那么特别喜欢做的事 剧情到这真心不错!可是接下来~我的胃疼之旅开启 ..胃疼特技被动!!在完美落幕后我们的女二冬马和纱既然偷偷的亲了我门的男主 小伙子你真棒 有妹子倒追....然而被女一小木曾雪菜看见 于是雪菜决定先手告白 ~(注意涉及到本人观点)因为我是玩完了说的个人观点不喜欢的大家可以无视...我不是在黑角色...小木曾雪菜我觉得她的告白是很正常的.因为前期他只是欣赏我门的春希没有感情...但是在一起练习的途中可能是有了个人的感情.. 算的上喜欢男主了.. 既然冬马和纱出手了~ 那我为啥不能告白呢?因为我玩游戏都有带入感!既然你先出手了如果我在不出手..那不是喜欢的人眼看这跟别人好了没我什么事了吗? 于是我觉的这段告白虽然是心机和心里阴影... 但我觉得这是很正常的... 因为喜欢的人谁也不想让给谁~毕竟大家都不是圣人...告白后我们男主开始了和雪菜各种小甜美的日子中间各种KISS啦!这时候我们的女二冬马和纱被男主春希告知我和雪菜交往了。。 她肯定是难过的但是不表现出来罢了。说起女二冬马和纱 我觉的被抢是正常的 因为你又没表示你和男主在交往男主也不是你的东西..谁都可以告白对把?你被抢只能是个人的性格造成。。在经历了一段日常后冬马和纱既然选择了要逃跑去国外....让我们的男主知道了 这天正好是小木曾雪菜生日 我们的男主在机场接到了冬马和纱二人在街上一顿胃疼的剧情开始了男主劈腿之路看的我好疼......最终冬马和纱还是跑了...抛下了男主临走时还不忘虐虐我们的小木曾雪菜 这里评价下序章冬马和纱和北原春希 男主你俩既然都表明了心意也生米煮成了熟饭为啥你不跟雪菜分手留住和纱... 这点很渣不果断!!在来说说和纱既然选择逃开为啥又去煮饭既然已经熟了为啥还要抛弃男主 。。。。。。。。蛋疼序章就这么的结束了.... cc中章开始...这个线有小春.千晶.麻里.雪菜4条。。个人比较喜欢的是风冈麻里和最后收尾的雪菜线 。。先来说说我比较喜欢的麻里.....序章结束大学我们的男主还没有在3年前的打击和自责中恢复过来 还算你有点人性...知道自己劈腿啦。。。。在各种和雪菜好与坏的日常中我们男主因为跟雪菜开房失败进入了麻里御姐线 富婆你好我来了..... 麻里个人比较喜欢的一个类型: 女强人. 做事不拖泥带水..男主的上司 在和男主的接触中喜欢上了男主 花钱那都不是事 果然恋爱是盲目的..我还是想说有钱的女朋有真好...... 然后我们的男主在一顿钓鱼....成功上垒后还是没有交代他的感情史....最后既然还是在2月14日的那天成功惹怒了麻里 男主交代了一切可是太晚了...这段也挺胃疼的最终麻里选择了工作去美国了 这段个人评价.如果当初男主要是都坦白了 或许麻里姐不会像和纱那样 可能会为了男主而留下来不去美国 剧情中很多地方都表现了麻里有可能为男主留下的伏笔纠结中犹豫中..最后跟主任会面的时间还在给男主男主机会可惜过了0点.然而回来的男主给了麻里致命一击 成功出国....... 男主向麻里姐的闺蜜坦白了自己现在喜欢麻里的感情 最终又上演了一出序章2人组队的节目 成功最后报的美人归 富婆真香......和纱也是啊23333. 个人评价: 这线 男主你终于英勇了一回 当初3年前你怎么没去追和纱啊?这只是吐槽 因为他没护照这也是为了剧情需要 但是这条线 男主体现了男人的魄力.... 既然在老板的规定时间内成功追到了纽约报的美人归 这点给你加分......................................这员工和男人当的没毛病 接下来是雪菜线唯一2人在一起的线: 前面提到了 在经过了和雪菜各种好于坏开房事件失败结束后.... 我们的男主既然不放弃这点我也给你个赞把 毕竟我是带着带入感看你的 追妹子吗就要死皮烂脸 .....我门的男主没放弃既然主动出击告白了 还玩上了吉他撩妹的招数 你又升级了学新技能了 .............顺便还拉了一堆助攻队友 ...最终雪菜被我门的男主以升级后的技能所捕获2人最后能走到一起 玩到这的我当时心里也是挺安慰的 毕竟处了3年了 有结果了挺好的 二人发誓一个礼拜见一次面的约定也挺不错! 顺便吐槽下雪菜你不能信春希啊 他在序章还说不会离开你呢 你都忘了吗?最后的结局还是挺完美的 如果是没后面........总体而言中章真不错 接下来是最虐的最终章:只是TE 在中章雪菜线结束后我们来到的最终章 一路磕磕碰碰加一起交往了5年的春希和雪菜 由于我们的春希因工作原因要外国出差导致了无法一礼拜一见面的约定...生气的雪菜最后决定跟男主一起去国外出差顺便当约会旅游好了 .....然后提前到达地点的春希去预约的酒店准备等雪菜 叫DD的瞬间 时隔5年我们的的二女主和纱闪亮登场因为我是多周目所以说下这段也比较小虐 和纱因为被母亲拉来放鸽子的缘故既然听到了春希叫车跟司机交谈的语音 那还说啥 那可是你的初恋 ........回头的瞬间看见了春希正准备上车 慌了的和纱立马叫车追了上去.... 而且还是鞋根折了光脚大雪天追!!妹子你真有魄力最终和我们的男主相见!!! 最终相见的2人以春希尴尬解散...但是在和纱要走的瞬间我门的春希发现了和纱是光这脚...管闲事的性格在加上是以前的暗恋的队友 他最终还是出手干预了和纱~~ 喂喂!说到这里我就想问春希你是不是忘了你还有个女朋友在等你去约会啊?这就要放鸽子了.....在接过了谎言的一夜过去之后 第二天接着泡妹劈腿之旅采访了和纱还来了个钓鱼法 欲擒故纵法 我想听你弹钢琴.....说法闪人 在回国的当天跟雪菜聊起了和纱 这里2线分支:继续撒谎进入我门的和纱线,诚实交代继续我门的雪菜线。。。大致说下最后2线把 TE和纱 男主在经过了各种谎言后最终还是决定选择了和纱 看的我还真是胃疼 尤其是虐雪菜大街...雪菜的那句话..我有啥不好我可以改 请不要抛弃我 春希说.你没有不好.是我渣....那就没办法了啊 不知道哪地方做的不好我就没法改正了啊 哎呀我去这段 疼死我了......判雪菜死刑了.....去雪菜家里告知家长..最后雪菜公园的挽留最后的哭喊 ............................... 最终我门的男主和和纱就怎么的放弃了世界去国外过起2人小日子 。。。。 评价:这线 冬马和纱 优点 和纱为了初恋5年没有在处过对象 这点和你的性格和痴迷执着喜欢一个男人怎么久给你点个赞 好妹子 缺点 也是我不喜欢这妹子的其中之一了。。 妹子你既然在5年前放弃的男主为啥5年后的今天你又出手了 当时为啥不争回来 这里可能有人说是为了后面的剧情需要 .. 但是我只评价玩的观感 不管你是不是为了后面的铺垫.....难道说你不知道你这是小三的行为吗? 对我承认当初是雪菜先手告白抢了男主 但是你并没有告白 ?你只是暗恋 ....人家告白不管目的何在男主是接受了 2人一起5年了啊?人生有几个5年啊 你既然插手把男主NTR了 这就叫小三的行为了 ....因为人家有确定关系而且交往5年马上男主要求婚的阶段.... 而且男主牺牲很大 抛弃了目前的友情工作一个人跟你去的国外.你除了会钢琴啥也不会 这也就是我不太喜欢这妹子的做法缘故.一中途当小三.二养了一个啥也不会的女友不得累死虽然你很有钱..... 如有不喜欢的请见谅 我是代这现实感带入游戏的。。。。 接下来是雪菜线 我们的男主没有继续撒谎像雪菜说出了与和纱的会面一系列行动 ....对吗 这才是男人... 敢做敢承认在经过了各种的好坏胃疼开心的剧情我门迎来了最终的童话般的TE也是唯一一个结束有结婚OP的线这条线说实话说完美他是完美 说不完美他也不完美....完美的地方是最终当初的美梦终于得以实现 3人的友情最终还是在一起了 和纱选择了留下来 。。。 不完美的地方就是你出怎么完美的童话结局对和纱不太友好把?天天看这你门吃狗粮吗?你忘了当初你的TE线你是怎么虐的雪菜了 这也可能是丸户觉得我从CC中章一直虐雪菜给他发了一口糖的结局 但是你给了雪菜的糖 剧情上没有给太多和纱虐人的地方 所以这点 2女主不平衡 有那么一点点 好了码的有点乱 要是有能看完的兄弟现在这里谢谢你累这眼睛看到此处。。。。最后个人观点和游戏完后感想 玩了这个游戏当初我胃疼啊闹心啊...看这剧情 虽然闹心但是觉得真是个剧情的好作品 于是我就在网上开始找GAL了解了很多的论坛 从此以后入坑了 啊呀我去剧情真有意思 原来GAL真好玩 怪不得他们玩呢。。。。 最后说下我是雪菜党 原因吗?优点...可能以现实的角度来说我还是比较喜欢雪菜的 先不管对别人有没有心机但是对男主真是一心一意包容心会照顾人这点给个赞也是我最后选择雪菜党..而且对自己的男人好就行哈哈 男同胞们都懂 .... 有个会照顾人的女朋友是多么的幸福 缺点... 就是在最终章体现的BE 妹子天下的男人都死没了吗? 为何要在一个树上吊死?大片的森林不去看 为了一个无数次背叛你的男人你值吗???? 好了兄弟门就写到这了 第一次写怎么长的见笑了!!!
  6. 游戏名字:生命のスペア 故事人物: 1.静峰龙次 本作品中的主人公,是家中的次子,哥哥于小时候死于樱纹病,在哥哥去世前,父母一直把他当成哥哥的备用心脏对待,因此缺乏亲情,认为是世界不需要的人。 在一次的偶然下,在街上救了发病的惠璃,也承认自己有樱纹病。 2.夙川惠璃 本作女主,2岁的时候患上樱纹病,在一次发病的时候,被男主拯救,因而认识到男主,说自己是一个冰山美人,其实十分活泼开朗。 3.夙川璃亞 惠璃的妹妹,是由惠璃父母用基因操控制造出来的人工生命,为了治愈姐姐惠璃的樱纹病而创造出来。 4.樱纹病 是一个在故事中的名词,只要有了这个病,就会死去,并且左胸会有樱花的班纹,因此叫樱纹病。有这个病的人,心脏会出现剧痛,只有通过心脏移植才可以治愈。 故事剧情:(有剧透哦) 6年前男主龙次看到自己的哥哥发病,而龙次的父亲为了想拯救他的哥哥,就强迫龙次去做心脏配对,打算想要把他的心脏转移给哥哥,但是男主不愿意,所以父亲就多次向男主用暴力。 后来配对不合,男主的哥哥就这样死去了,这样让男主龙次更讨厌自己的父母。 后来,母亲因为打击太大而自杀了,父亲也离开这个家,男主发现自己有了樱纹病。 在一次事件中,龙次在街上拯救了女主惠璃,并将她带回自己的家包扎,而就在惠璃想离开男主的家的时候,在庭院看到了龙次家的樱花树,被深深的吸引到了。 樱花在这个世界被人们冠上了不祥之名,因而大部分樱花树都被人砍了。 而第一次看到樱花树的惠璃对此产生兴趣,并且问了龙次一些问题。 这些樱花树原来是龙次哥哥出生的时候,送给哥哥的礼物,而哥哥去世后,也一直保留至今,男主承认自己也有樱纹病,2人也因此做了朋友。 时间过了一年后,惠璃对龙次说出了他们家的秘密,希望帮她说服妹妹璃亞不要将自己的心脏交出,而妹妹是由惠璃父母用基因操控制造出来的人工生命,为了治愈姐姐惠璃的樱纹病而创造出来。 但是璃亞早已经觉得自己的生存意义就是这样,对于生存没有什么想法。 最后,龙次和惠璃装成情侣,潜进惠璃的家中,希望让璃亞改变想法。 其实惠璃家的父母没有这么无情,对于璃亞是有感情的,在长期的生活下已经慢慢产生出感情,甚至已经失去了原来的想法。 又过了一段日常,惠璃对男主龙次也产生出感情,因此向对方告白,2人也成为了真正的恋人。 但是惠璃的病状已经来到末期,只有10天左右的时间。但是惠璃一直忍着剧痛,到自己生日的那天。 在生日的那天,惠璃和妹妹璃亞因为想法不合而产生了冲突,而男主也发病了。 虽然最后,惠璃和璃亞还是靠对方的感情,成功和好了,但是龙次和惠璃的生命已经不长了。 2人选择最后一起过着幸福的日常生活,最后在樱花树下2人握着手地死去。 个人感想: 这个剧情首先就是让我想到了西方的一本书:【姐姐的守护者】 本作品其实内容并不架空,并且现在的科技发达的原因,也一定会产生出这种情况,而这个游戏就可以让对这种议题有兴趣的玩家去思考。 另外,除了生命伦理部分之外,我觉得这个游戏还有很多让人思考的地方,【兄弟姐妹】在父母的眼中的重视程度,恋和爱的价值观。 在面对死亡的时候,角色的心理描写也让我十分深刻。 知道自己会死亡后的觉悟,面对死亡的恐惧感,或者是怨天尤人,快到死前的愿望。 本作品的bgm的质量也十分不错。 全游戏里面虽然一个选项也没有,而且全游戏大概3-5小时就可以玩完,但是剧本的质量还是很高。 在这里推荐给剧情向玩家,不排斥生命伦理和生死价值观的玩家,喜欢短篇故事的玩家。 这里先说一下恋和爱的价值观吧,恋,是一种以自己为中心的感情。爱,是一种会为了对方着想的感情。 后面会再去说一下的。 然后就是【兄弟姐妹】在父母的眼中的重视程度,这个游戏用2个家庭来做一个对比,夙川家那边姐妹互相有爱,父母甚至在最后做不出决定,都说明了这是一个有爱的家庭。 而龙次家中,哥哥十分优秀,龙次自己的出生本来就是意外中的事情,让父母把爱都放在哥哥的身上,而只有哥哥会爱着龙次自己。 另外一方面没有写到的就是,有的家长就是太溺爱更小的孩子,导致没有办法去成长,让大孩子得不到爱。 所以作为家长,要如何将爱投放在孩子身上也是一门学问了。 最后就是:自己的生存意义 自己的生存意义是什么?到底要怎么去定义,是谁去决定的呢? Designer Baby 就是可以让其他人去决定他的意义?有绝症的人的意义是什么呢?那正常健康的人呢? 这些我觉得每个人的生存意义都不一样,但是只有自己可以去决定自己的生存意义,而不是由别人去决定。 在故事的最后,妹妹璃亞找到了自己的意义,并且做到了樱纹病的研究专家。 但是最让我深刻的还是:面对死亡之时的心理感受了。 在游戏后面惠璃离开家后都是描写这部分为主,让玩家(我)有深刻的思考。 知道死亡将至的觉悟:所以惠璃拒绝了璃亞的心脏,离开父母选择和龙次过最后的生活。 面对死亡的恐惧不安:惠璃在龙次面前才展现不安的一面,甚至质疑自己的感情。 接触死亡的怨天尤人:本来惠璃和龙次笑着说如果他们有明天会如何。但是最后还是向上天抱怨,为什么连自己简单的愿望都不能实现。 还有就是最后死亡的愿望:惠璃希望下辈子继续和龙次可以健康在一起。 【爱,也许在小说已经是用到烂的词语,但是有多少人愿意真正向对方真心诚意说出来呢?就算对方利用你,利用喜欢你来排除恐惧,自己都无所谓,只因为爱】 总体评价: 音乐:9/10 剧情:8.5/10 CG:8.5/10 说一下原因好了,Vocal只有一首OP【Liblume】,旋律和歌词都可以配合到游戏的主题,让玩家想到游戏本身的主题【生死】。 CG方面就是HCG、H scene也很多,画面也做的不错。 在这里也很推荐给大家去玩。 那这次的心得就完结了,感谢大家的观看。 @Angrybear @无聊的阿里鲨 @長谷川まなつ
  7. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:扶她 在某学园就读的由貴・アリス・華愛美・そまり・枢是随处可见的五人基(姬)友团。 虽然有四个角色,不过标签是扶她(好像也可以是伪娘),我就说说ne和伪娘线吧 先介绍男主 灰樹 由貴 (はいき ゆうき) 成绩一般,毫不出众。毫无特色的学生。 虽然有些内敛软弱,但性格温柔。 在入学时和四个女主组成了姬友团() 然后伪娘女主(?) 葵矢 枢 (あおや とぼそ) 性格是男性,但不知为何总是穿着女装,制服也穿着女生制服。 不纠结于细节的性格,对包含自己的女装癖好在内的事情基本上都是一笑了之。 有困难时会使用时使用双色瞳的邪气眼捏他强行摆脱。 yysy,枢真的可爱,当初玩这个一部分的原因就是因为她(),可惜是伪娘,而且这部作品所有线都可以说得上是be。 接下来说说两条线,剧透注意。 先说说ne,第一女主爱丽丝被跟踪狂跟踪,然后男主理所当然的去保护爱丽丝了,之后经历了一些事,两人露天play然后就在一起了(?) 可喜可贺可喜可贺,但是在这里就结束了,那就不是ne了。 某天爱丽丝对男主发起突袭,结果发现了男主的秘密,然后男主暴走把爱丽丝干掉了。 到这里仍然没有结束,男主装作不知道爱丽丝为什么失踪了,继续混在小团体里。因为男主当时精神已经出问题了,为了爱丽丝的一句话,对其他几人下手,除了伪娘有所察觉以外,另外两个都白给了,伪娘经过一番挣扎,还是先探究真相然后白给。最后男主把四个人做成缝合怪,进入了妄想的世界,ne结束 当初推完这条线,我被编剧的鬼才思路惊到,深刻认识到所谓怪物(精神病)的思维真的不可捉摸,精神病人思维广。我甚至因为脑洞大得出奇而对后面的展开提起极大的兴趣() 然后是伪娘线,伪娘的内心是女性的,但是身体是男性的。为此枢经常会打针,然后因为副作用打飞机,也因为这点,枢舍弃不了欧金金,因为太爽了(这理由太真实了)。 伪娘线的剧情就是男主的秘密被枢接受,然后两人就交往了,然后发生了一些还算正常的cg事件,看起来故事朝着好的方面发展,可惜这是駄作。 伪娘因为身体无法满足男主而不安,某一天不安到极点开始疯狂打针然后打飞机(???),某根弦崩断于是和男主开始了关于人的身体可以有哪些洞的实践,最后枢的某个重要器官被破坏一命呜呼。 駄作讲述的就是怪物们不得善终的故事,因为怪物的思维和常人不同,与常人的异常一旦爆发,就会无可避免的步入深渊。 不过我个人最大的感触就是里面怪物们的思维真的太神奇了,还有这种操作.jpg。玩完以后因为编剧的脑洞嗨到极点了。如果能接受猎奇题材的话,我推荐来玩一玩享受怪物(神经病)的故事。
  8. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 前言: 一.工具篇 使用的工具为alice-tools,当前版本0.5.1,作者Nunuhara Cabbage(没错,就是那个ヌヌハラ……起的一手好名字) 下载:https://haniwa.technology/alice-tools/ 源码:https://github.com/nunuhara/xsystem4 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 说是工具,实则为工具包,目前有以下五个组件: aindump:导出ain文件里的代码或文本信息; ainedit:将编辑过的代码/文本注入回ain文件; exdump:导出ex文件里的静态数据; exbuild:将导出的静态数据重建; alice-ar:解包ald/afa/flat文件(目前无法用于中文版)。 (注:原本中文版ain存在无法注入代码的问题,现已修复。) 二.提取/封装 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 三.ex修改 准备工作基本结束了,接下来就是实际的部分了。 我们先说ex文件吧(相对简单不少),目前贴吧里主流的修改基本都是对ex文件修改。 ex文件里保存着游戏使用的绝大多数静态数据。 结构也比较简单,主要的两种数据结构,table就是表格了,逗号分割可以比较简单的转换为csv格式,如: table E_声音分组设定 = { { indexed int 分组编号, int 対応音声分组编号 = -1, float 默认响度 = 0.800000 }, { 0, -1, 0.800000 }, { 1, -1, 0.800000 }, { 2, -1, 0.800000 }, { 3, -1, 1.000000 }, { 4, -1, 0.800000 }, { 5, -1, 0.177828 } }; table的修改只需要替换对应的合理值,没有什么需要注意的点。 比较重要的table有任务信息(不含条件逻辑),卡牌信息以及技能信息,其他可以忽略。 另一种tree类似于json,主要区别在于使用“=”而不是“:”,如: tree 排除故障时奖励/头目 = { 3轮以内打倒了 = { 值 = 1, }, 1轮内打倒了 = { 值 = 1, }, 过度杀戮 = { 值 = 10, }, 使用大招打倒了 = { 值 = 0, }, }; tree类型里数据结构相对重要一些,我们稍微拆开来写。 1.map数据: 2.任务数据 3.成就情报 4.其他: 相对次要但可以关注的数据还有卡牌情报,CG回想,障碍物(地图装饰物),食券条件(识别名情报),秘书数据/情报,不多赘述了。 四.ain修改 写到这感觉累了,那就鸽了吧 相对较不推荐的修改方式,需要有一定的汇编基础。或者有爱和脑子也行 建议没兴趣的同学不用看下去了,有兴趣的同学先补充下汇编基础知识或者直接看个乐子。 目前alice-tools无法做到像AinDecompiler那样反编译出可读性较高的高级代码,只能反汇编出无分割的汇编码。好在alice-tools自带了一部分宏功能优化了可读性。 因为大部分的静态数据都储存在ex文件中,只有逻辑部分归属于ain,那我们的修改思路也基于此,从flag、卡名之类的字符串或者游戏内元素相关的函数名作为切入点下手。 虽然多读一些代码对于我们更好地掌握游戏结构有很大帮助,但是从修改的角度来说以点破面各取所需也不尝是个好办法。 这里就拿实际的例子说明吧: 例1:初期追加卡片 例2:妖怪王的日常生活任务 例3:卡牌的掉落条件 例4:高难度模式追加等同于CP点的难度 例5:新周目继承统合部队 五.结语 感觉写的还是比较乱且啰嗦,嘛反正就当是笔记,无所谓了。 作为出发点的新周目继承这个目标已经实现了,接下来也没有太多的追求,可能就对受到影响的flag修修补补了吧。 写这么多,就当是留个纪念了。 下载区怎么用完全忘了,等我研究下再看要不要把自制的试毒向补丁放上来…… 卡牌掉落和任务条件整理了一半,看心情再继续(大概摸了 随缘更新(基本摸了
  9. 洒家体验过VR设备但没有自己的VR设备,所以体验不多。接下来想说的话也没有经过严谨的论证和市场调研什么的,只是一些个人的主观臆断和乱七八糟的想象罢了。 考虑大环境的话(虽然在国内注定是非主流),不知道VR+galgame的组合会不会组成一股新潮流呢?目前听说的VR交互式gal似乎有Project Lux和贤狼赫萝(或许是漫?算了不区分了),据说是缺乏选择肢和互动。目前galgame玩家也只能算是小团体了(steam上似乎也安利到了一波玩家,不过可能他们并不会去区分同人和gal之类的),不知道VR技术能不能带来galgame区的繁荣呢? 个人角度来说,用第一视角代入galgame环境的话,是不是一种想想就令人兴奋的感觉呢?(困在里面出不来了2333) 毕竟文字的描述+二次元环境的组合就足以能够让人有代入感,比小说更甚;那么,VR技术如果真的普及到了gal之中,会不会让咱更有代入感呢?背景环境的渲染和烘托,对于各种场景的视觉上的感觉和刺激,女孩子(或许不是)的微表情、动作、行为的表现,更加细致入微,我们能接受到的信息量更大,或许是难以想象的一种享受吧。 嘛……这样虽然可能会偏离传统gal的范围,但只要有情之人聚在一起,共同进步,努力开发和宣传,说不定真的能引发gal界的一次革新呢。 最近受@MilkCoffee大佬的影响,知道了一些以AI为题材的gal(之前提到的Project Lux也是,甚至开始让我思考起AI与人类的关系)。于是洒家开始天马行空……胡思乱想……能不能在gal中引入真正的AI? 接下来再聊聊AI。洒家目前还不懂AI,咱也不聊如何去实现之类的东西(技术,如果有大佬想科普也求之不得!)。只是想期待一下galgame如果能和AI结合,能做到何种程度? 说到互动元素的引入,我禁不住就想到了AI。在定制好了剧本,情节分支基本确定的情况下,是不是可以引入AI渲染周围环境的变化,天气的变化、物体的反映等等,让人更加有身临其境之感。我还见到过那种人物动作(跑步)的仿真模拟(没有脸的那种),粒子群避障模拟(用于周围模拟人群自然走路),流体建模之类。也有那种受力分析的模型。但这些研究门槛都比较高,要是这些高素质研究员中有情怀之人能出于兴趣(可惜不太可能有时间且有这种情怀Orz,都是不得了的忙人)稍微玩一玩这些就好了(不过也有可能有市场就有需求?毕竟是小圈子就不求太多了Orz),可能涉及到仿真环境那一块了吧(google做得挺多的,国内也有很多仿真AI实验室,不过那对于我们来说太硬核了也不太可能接触得到)。咱家也只是看过而已,完全不了解是否能做到那么深呢。而且可能我们的破电脑也带不动。 人物的微表情也是。虽然定制一系列动作然后排列组合也能达到相近的效果,但引入AI的话,感觉就能引入更多的元素。 像是玩家自己的表情(眼睛是心灵的窗户,或许光通过眼睛就能分析出一个人的情绪波动)对女主行为的影响(虽说不影响剧本,但……一脸痴汉笑被发现了啊喂!女主(一脸天真):“XX你为什么要笑啊!”内心受到一万点暴击!) 日常中引入的对话功能。除了剧本主线支线之外,插入能够让玩家和其他角色自由对话的一些日常元素会不会有神奇的功效? 剧本中的人物角色是否可以学习玩家的对话?比如记住主角之前的对话并在之后(受角色性格影响)并作出相应的回应。毕竟有一句话叫做“说者无意,听者有心”呢。 感觉还可以列举很多,要是以后有更多想法的话就重新开个话题叫做“galgame中可以引入的那些AI元素或功能”。 但感觉这样会不会偏离了galgame?(似乎过于开放了)galgame(如果是剧情作的话)本来似乎是小说式的,已经写好了的剧本。过于开放式的话,会不会就偏离了galgame的范围,导致不再被划分为galgame的范畴?嘛……反正我是觉得无所谓了,能让大家开心就好。(要是真这样的话要上瘾了啊喂!分不清幻想和现实了!活该洒家单身一辈子!) 在陷入现实生活中的正事之前先多发几个奇怪的感想玩玩吧。
  10. 不知怎么的,深夜想水一发贴,不禁想到了这个话题。 不知道大家觉得gal只是一个人的天堂?还是能多人共享的乐园?(gal圈命运共同体?) 感觉现实生活中没有能聊gal的人呢。偶尔碰到似乎是gal玩家的人,聊不了多久就不欢而散呢。 或许也有点真的怕被人说“四斋蒸鹅心”吧。 大家是不是不太愿意告诉别人自己玩gal的事情呢,或者说,只是觉得自己玩开心就好。我只是有时候觉得能分享这种快乐或许也是一种无上的享受呢。 有时候gal甚至成为一种哗众取宠的手段呢,轰趴的时候下载个gal,大家一起围观。虽然这也是不错的体验,但不是真正玩gal的感觉呢。 不知道大家有没有现实生活中聊gal的朋友呢(指能见到面的那种)?反正我是没有呢。如果有的话,感觉是人生一大幸事呢。
  11. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园、御姐、萝莉 ————————————————————————————————————————————— 明明从一开始就猜到了TE,为什么还是会还是将它当作废萌日常作一直推下去……为什么当TE真的出现之时,泪水,还是在心中流淌呢?或许,是我老了吧。 本来想等活动再发出来的,但是对不起,不发此文,难平我心中郁结。 ……你愿意为爱而死吗? 可能以下内容会不可避免地产生剧透,想推本作的玩家慎入! 可能会有人觉得这对妹控玩家比较恶意吧。不过,男主为了纯粹的爱,或许也是一种使命,奉献着。TE妹线充满了纯真、深刻的爱。或许这份深刻,来自于主角异常的家庭,藏于记忆深处的过去,缺乏爱的环境(其实并不是),颓废的生活。扭曲的爱,刻骨的爱,纯粹的爱,最终回归,构成了那曲悠久流传的恋之歌。 背景介绍: 人鱼,生来与人不同。成年人鱼具有强大的战斗力,寿命远远高于人类。纯血的人鱼生来就是龙凤胎,雄性的使命是在雌性成为成鱼之前保护对方,并且雄性将会即将退化为普通人类,等待被雌性捕杀;而在雌性成为成鱼之时,需要捕杀雄性才能完成进化。他们的战斗力远不如纯血的成鱼。 实际上,还存在着人类和人鱼交配而诞生下的杂种人鱼,战斗力远不如成年的人鱼,是“不负责任的”爱情的象征,生来便背负着悲惨的命运。他们必须通过捕杀人类来维持自己的声明(造成了多起猎奇杀人事件),而未成年的纯种幼鱼则是他们最好的养料。 开头: 男主是人鱼。 但他从未知晓自己的身份。 男主经历了收容所的数年生活,被名为加纳的男人收养。加纳先生爱着他,却无法控制自己的情绪而屡屡伤害他。在一次严重的虐待之后,男主逃离了家,饥寒交迫,准备在街头迎来自己的死亡。 “加纳同学,你现在就是我的饵食了,所以吃得胖胖的然后让我——吃掉吧~”。几乎不出席的同班同学白羽濑悠戳着男主的脸,露出了看着街边野猫野狗般的笑容如是说。想着反正也是冻死街头,无处可归,男主就这样暂时寄居在了白羽濑同学的家中。 只是,他们当时都没意识到,他俩是失散多年的兄妹的事实。 注:本游戏必须通关姐姐线和青梅竹马线(第二章)才能达到TE线(第三章) 姐姐(新田瑠璃)线: 这是本人推的第一条线,因为感觉可以很快地了解故事背景(果然如此,红发御姐)。 与青梅竹马线的关键分支在于是否接受被雌性吃掉的命运(此处选择接受命运)。 在这条线路中,男主知道了姐姐和自己曾受到母亲的袭击,姐姐不得已捕食兄长进化为成鱼,苟活下来的故事。 青梅竹马(川嶋直)线: 因为已经知道了故事背景(杂种人鱼的悲剧),所以从一开始就知道,走这条线注定是无法有团圆结果的。 这一张虽然用的是比较平淡的描写,但其最突出的一点是保护妹妹与和爱人厮守的矛盾(胃疼)。 主角选择跟青梅竹马坦白分手,以牺牲爱情的代价选择让妹妹活下来,刻意避开了自己深爱的青梅竹马。 最后在青梅竹马遇到危险时,救下青梅竹马以后的永别背影,更是让人“竟无语凝噎”。 不得不说,这也是非常棒的剧情了。虽然结局并非是happy end,但这条线将泉和直的相遇和结交的历史娓娓道来,更进一步揭示了泉的过往。 妹妹(白濑羽悠,TE)线: 只有这条线中的故事才是真正的圆满结局。 该说不愧是TE么,这条线给我带来的感动(和胃疼),甚于青梅竹马线。 这样的结局,不是happy end,亦非bad end 。十年后,妹妹知道了泉在最后与他合奏了“悠久恋歌”,而后画面一转切到了标题,不是天台的背景,而是泉抱着吉他,妹妹拿着乐谱,两人一起欢笑……这样的画面真的太犯规了……泪,在心中流淌。这个悲剧或许从一开始就已经告诉了我们。大家,读者和主角,都知道这个悲剧会发生,但无法去改变,只能一步步的看着他发生。《杀恋》就是这样一部作品,当姐姐道述了人鱼的的宿命之时,甚至当我最初看到标题之时,我其实已经对结局发展有了预估。主角为爱而死,故事全片都贯彻了爱:对姐妹、对父母、对朋友以及对自己的爱。游戏,结束了。 杀恋,抱着被杀死的觉悟的爱恋。 总结: 整个故事最出众的地方或许是主角与养父之间的父子感情纠葛问题,与残酷无情要捕食亲生骨肉的亲生母亲形成了鲜明的对比。躺在医院的不及格的养父,却是在生命最后一刻还在为主角着想的真正的“父亲”,这种伤痛和矛盾不知让人如何评价。 其次,就是青梅竹马路线中的最后的道别。主角终究还是担起了人鱼的宿命,放弃和平美好的日常生活,负起责任拯救妹妹,只为了让妹妹得到完整的人生。这份不会有结果,也不可实现的爱恋,到此结束了。主角作为雄性幼鱼失去了能力依然能存活,但妹妹会虚弱至死。而捕食人鱼的杂鱼和母亲都在蠢蠢欲动,跟青梅竹马在一起也会把她带入危险之中。但最为重要的是,主角宁愿放弃爱情,也要负起责任拯救虚弱的妹妹,这种无奈的选择,才让我感受到主角的魅力和魄力。可以说,这部作品中主角的刻画伟大而成功。 比起少年少女间的爱恋,本作更多的侧重在人与人之间的羁绊。兄妹之间,姐弟之间,友人之间和父母同子女之间,都存在着美好。但是人又是笨拙的,有意无意之间,我们总会伤到那些我们不该伤到的人,在两人之间留下伤痕。本作的核心,则是治疗这些伤疤。加贺与养父和解、相羽最后会出来帮助加贺,甚至御堂(大BOSS)也承认了自己的过错。 加贺在生命的最后还是迎接了被悠吃掉的结局,这是命;但他同母亲和养父和解,并完成了同妹妹悠的约定完成了演奏,这是运。合在一起,他的故事诠释了命运。 最后的评注:对玻璃心不友好,感情刻画极强。但逻辑尚有欠缺,妹妹白羽濑悠开头表现出的扭曲以及后来单纯无防备的妹妹形象转化过快没有铺垫,男主养父加纳先生和男主生母的心理转变过快缺乏铺垫,如果要扣逻辑的话还是有违和感,这或许是其无法称作神作的重要原因。不过这至少是一部佳作。 剧情:7分 逻辑线欠缺,不少细节过渡不够自然吗,感情线至真。 音乐:9分 非常非常应景,与感情线搭配得很好。 CG:8分 个人认为有废萌作的风范,还是不错的(感情线CG强) 主观推荐:8分(也是总评) 明明已经知道了结局,到最后还是难受得不行。虽然比较玻璃心但也说明刻画得算成功了。不是神作也是佳作。 @MilkCoffee@長谷川まなつ@无聊的阿里鲨@神 必 人补充@大佬~
  12. 有时候在galgame内听到喜欢的音乐和cg时,不知道大家是否会有把它们保留下来反复观看和收听的冲动?(并且也是剪辑视频以及屏保的素材重要来源呢) 当然截屏和录屏都是办法,不过洒家嫌麻烦不太会那么做23333 不知道诸君会不会收集自己觉得比较好的galgame素材呢?或者说,有一些解包器资源之类的? 以前的xp3 dumper之类好像没什么更新,也无法解包最新的xp3资源之类了。SiglusExtract这种用来提取nwa文件的倒还有。还有解包arc用的arc_conv这样的(好像现在也不太行了?) 当然当然!本人无意侵犯版权或者商业目的什么的!纯粹是出于自娱自乐和收集的爱好! 本人感觉收集也可以作为一种爱好呢~毕竟除了galgame素材,本人还有搜集其他同人小黄油中的BGM,CG,背景之类的,有时候意外地能收集到不少不错的资源。其实番剧也是一个重要资源呢。有时候就算不去欣赏作品本身,光是收集的过程就能让人身心愉悦呢,感觉就和收集很多书虽然没看但是很有充实感那样的? miku镇楼~
  13. 关键词:校园 1.游戏介绍 【Re:LieF ~親愛なるあなたへ~】本作品是由新公司RASK在2016年10月28日发售的第一个galgame。 其时代背景是一个人工智能和VRMMO科技普及的世界观,剧情上主要是说到女主角帚木日向子(不是真女主),在职场上的失意,然后收到Lief公社的Tryment计划的邀请后,希望自己改变,而前往御雲島上的学校,就读一年后,重新返回社会。 前面就是大概说到女主在第一天的自我介绍,因为压力导致紧张到晕倒,不能完成自我介绍,失去了认识其他人的机会,然后女主如何在男主新田司的帮忙下,重新与其他人建立人际关系和找到信心。女主在过去的压力,和男主和其他朋友的温柔下,慢慢说出自己的想法,在看到十年前的信后,就决心重新对同班同学做自我介绍,最后成功完成后开心地和男主击掌完结剧情的前面部分。 2.整体评价 2.1(剧情):很高的完成度,能让我觉得很感动励志的作品,在失意的时候,可以去玩一下这个作品,说不定会对于你的人生有新的啟发,从人际关系和主角们的难题中慢慢成长,笔者对于这个作品有不错的评价。——9.5/10 2.2(音乐):BGM以钢琴为主,这一点剧情是属于剧情后面上的一个伏笔。——9/10 2.3(CG):在背景方面的CG真的为这个作品加了不少的分数,甚至很少有其他galgame可以做到这样,人物配合背景的画面很美。——9.5/10 2.4:总分:9.5/10 3.个人路线心得(以下会有剧透咯) 3.1:日向子线 因为在剧情早期,一开始邀请日向子的人就是男主,所以日向子对于男主有一种好感,日向子很顺利地在试验通过,但是男主失败了,并且慢慢地觉得害怕,日向子约定要成为男主的容身之所,最后,男主拜托日向子开车到第二地区,在樱花的山下,约定了以后一起去冒险,就在山上消失了。 回到现实后日向子和米莉亞在一起生活,然后,那天就是约定的日子——完 3.2:流花線 选择和流花線一起在图书馆努力的男主,慢慢日久生情,2人在之后并且都一起通过了就职试验。 记忆回复的男主希望流花带他到第二地区的电波接收站,最后2人告别,流花希望男主能继续向前。 回到现实,流花和男主的父亲说话,看着在病床上变成植物人的男主——完 3.3:桃線 和桃一起享受校园生活的男主,每天都在玩乐。结果被老师说教,后来桃说起了自己的过去,2人才在上学的基础下享受校园生活。 但是桃制作的AI,对男主产生了妒忌心,最后在其他人的帮助下,最后认清了自己的感情,并且祝福2人。 有一天,桃的AI突然消失了,在桃向老师追问才知道了真相。 最后,桃消失了屏幕前,这时候桃的AI出现了,并且在只有她和男主的世界中等着桃回来。——完 一开始玩这3个路线的时候,就是觉得这么的不知道发生了什么事情,不过原来在通关3条女主的路线后,才会开启真路线。 3.4:爱线 这个路线需要3个女主通关了才可以解锁,在前面讨论不同的议题时候会出现【每一种议题都有他独自的想法和立场,因此没必要刻意选择哪一种】,让大家专心自己的议题,男主可以和任何的女主同一组。 然后男主因为记忆混乱晕倒,醒来爱出现在男主面前(之前是选择了那个女主,就会由那个女主来照顾男主) 之后,主角等人大家一起到海边玩的时候,男主在回程时,遇到了白色长头发的少女,并且一起散步,但是走了一会后,少女突然不见了,然后男主就被突然来的卡车撞倒了。 某日,在爱的提议下大家到了樱公园去玩,爱感觉到男主好像少了点什么一样,并且感到不安。 这个时候,另一个男主拿刀杀了原来的男主,接下来一个白长头发的少女现身,并且打开了单边的白色翅膀带走了一边刺殺的男主。 被带到第二地区某个房子的男主,想回到第一地区和大家见面,但是发现自己对于人有很大的恐惧感。这些都和前面的男主不一样。 真实的男主是因为父母工作很忙的原因,导致自己变的内向和在学校受到其他学生的欺负,而当时讨厌自己的性格,唯一能说出的对象就只有名为alpha的人工智能,并且给了她的名字【优】,就是那个白色的长头发少女。 画面来到代表lief公社的爱向大家道歉,并且说出了这个计划的事实,说明这一切都是假想空间,而日向子无法接受这个事实,这代表之前的努力都白费了。 知道实情的爱向日向子道歉后,慢慢引导日向子思考,以自己的意志做的任何事情,只要向前鼓起勇气踏出的一步,在现实世界中也会成为自己的勇气,没有人可以笑自己,希望日向子也可以不忘记在这里的决心。 桃让女主们在海边集合,并且让自己的AI去收集资料,解释人工智能的构成和原理,让日向子理解到,原来人工智能和人类一样,都是经过自己的学习和失败后的改变,才能达到理想中的自己。 而在病床醒来的男主已经有了记忆,并且知道这里是假想世界的现实,打算自己去将这个世界破坏。 而男主在听过日向子说的话后,影响了他的决定。 独自破坏这个世界的决定,在日向子心中,这是一个做什么事情都完美的男主,会不犹豫去做。然而真正认识到自己的实际个性的男主,才会去犹豫怎么做。 因此希望男主能和大家一起商量接下来的道路,不会让勇气变成勇蛮。 同一时间,于樱花公园与优对质的爱,一开始说出了优还在意司发生意外的事,接着,爱认为这个假想空间是必要的,是一个暂时休息的家,但不是一直把人困住的鸟笼。 在交流后,优也觉得释怀了,认为不应该把大家关在这里,并且说会负起责任。 给自己考虑时间的司到了废墟和爱说话,了解到爱原来是优的复制体,并且装作是司的青梅竹马,也不过是因为有姐姐优的记忆。 最后,在海边,优唱着第一首电脑会唱的歌曲【Daisy Bell】,那是一首表达优心情的爱情歌曲。 在海边和优坦白的司,选择了自己希望向前夸出一步的决定。 面对司的选择,优虽然不舍,但还是为男主感到高兴。 最后,司和优来到钢琴室,2人相背而坐,一起弹起了以前那一天一同练习的钢琴曲。钢琴声传到了整个御雲島上,正是告诉这个世界,自己向前迈进的决定。 4.总结 感概于以前的失败,而和其他人交流后找到了自己再次出发的答案,这是游戏的重心内容。 昨为前面的重心主角日向子,在职场和亲人离世的打击下,犹豫到不知道该怎么样的时候,收到了Lief社的邀请,参加Tryment计划。 希望用新的生活改变自己内向的个性,在学校的团队讨论中,给了机会让她可以发表自己的意见,并且在慢慢融入群体的过程中,重新得到了自信心。 而在剧情后半段,对于引领日向子融入团队的男主司,失去了记忆,慢慢知道了这个御雲島的秘密和真实,以及把2个女主的路线全通后,各自了解到女主的过去和她们的困难。 然而,都走不到最终的结局。 至此,可以想到Tryment计划的御雲島并不是真实的世界,昨为真结局的AI(爱)的个人路线中,玩家慢慢知道了御雲島的秘密,让司回忆到悲伤的记忆,打破了以前完美的形象。 而感觉到恐惧的男主,模糊中曾经和一个女孩子努力做的一件事情,将成果展现他人而让自己向前的约定,是他身边的优一直在做的事情。 因为现实世界的不合理,让优希望将男主隔绝在现实外的决定,而不认同这个做法的爱,提出了司必须的面对现实的变化,这个空间只是为了再次出发而建立的。 优心中期待的司,的确见到了挫折,而想要找到再次能站起来的事物,不应该乐于看见自己的朋友可以再次迈进吗? 释怀了的优再次和司一起弹起了钢琴,除了说到之前的点点滴滴,还在向世界表示自己向前迈进的决心。 再一次,向前踏出脚步吧。 5.给自己的信 日向子在病床中写给自己十年的信,写到自己的状况,和希望自己想要交朋友和未来的期待。 这些事情对于之前的日向子想必是一件很难的事情,自己希望向前迈进,但是受到了自己心中的想法限制、【要是失败了怎么办】,【万一失败了,有挽救的方法吗?】,【没有挽救的方法,还有其他可以让自己前进的方法吗?】为自己增加了很多的恐惧感。 而改变了思考方法的日向子,是会以【自己想要什么?】,【自己能做到什么地步】,选择探求自己的做法。 认识到越来越多的事情,并不是为了让自己不害怕受挫,而是有那样的经验可以再次去尝试,这样子的想法,日向子也向自己想做老师的梦想继续努力。 如今,日向子回复过去的书信,内容是——【达成未来的期望,和为梦想而努力的新生活】 6.问题 问题:以上是日向子和爱的路线最终CG的沟图,试着解释其中的含义。(答案就不写出来了) 那以上就是这次的心得了,感谢大家的观看。 @无聊的阿里鲨 @長谷川まなつ
  14. 莲华镇楼!! 首先恭喜万华镜系列完结!撒花撒花~~ 同时对所有制作人员和汉化组成员表示谢意!等我赚钱了一定补票 本来是三月份就要发布的跳票到了5月29啊,官中又要拖到十月份真的等不起.... 多亏了民间汉化组们大佬的努力,7月8日终于,终于得到了精翻版的万5! 现在想想看,从第一部到现在,都那么多年了呢~ 撒~卖片人也终成片中人了呢~~ 嘛,前言就那么多,现在就是絮絮叨叨说感想的地方啦 作为最终作,万5不算非常出彩,就感受而言不及第三和第四吧 但作为一个系列的答卷来说已经很好了,该填的大坑都填了(吧),而且把前四部全都串联了起来,可见剧本大纲的规划之宏大。 不过总感觉事件进行得太快,就调查了几天就到头了,而且指向性太明确了,前半部分的狐狸部分单纯作为一个故事来说实在是单调乏味 后半部分就是福利大放送了,基本都是H,莲华的由来也得到了说明(但好像万华镜是咋来的没说?而且TE后面月丘和皇两个人怎样了都基本都没说啊喂) 可能是疫情的缘故还是怎么的,总感觉剧本上的功夫不是很足 但H方面的福利诚意可是满满的啊! 就时间而言,这之前的一部我推的是寒蝉鸣泣之时,我勒个去那剧本量真的惊到我了,但万5........就一个下午多一点就全通关了.... 所以这部作品给我更多的感觉是“交一份让大家满意的作业”这样的意思更多一点 毕竟真的好挊 而并没有“做一个压轴的惊艳之作”的意思 但起码我是挺满意的,虽然没有惊世骇俗,但起码中规中矩没砸了万华镜的招牌。 该圆满的圆满该幸福的幸福,糖是一点也没少发 阐述了莲华和主角的经历的坎坷之后,给上那么最后一难再来个重逢,有情人终归眷属了,狗也都杀尽了 这么多年来的期待得到了回答,也有集全系列的主题升华为“爱之万华镜”的感动,我还能有什么不满呢? 毕竟后面那么大把的Hsence H方面感觉口的太多了(多开发点新花样不好吗),不过有终归比没有强 而且连大莲华都有啊我去!! 还能从第一部到第四部一路艹莲华艹穿整个万华镜!! (总感觉这是把前几部没艹的给补上来...) 我万拔镜岂是浪得虚名! 系统方面嘛 继承了该系列一贯的优良传统,完美流畅,很舒服的操作系统 攻略难度非常低 属于flowers级别的那种,从头到尾就那么几个选项 就算是新手也能很容易的通关吧(大概) 玩完了以后,最大的感受还是不舍吧,毕竟这样优秀的系列作品可不是很多呢 这部是完结作,就是最后的甜点了吃完了就没了,总有这样的失落感在心中挥之不去 对于我这个死宅来说,就好像要好的小伙伴得了重病离去了一样 从今以后,他的容貌就此定格,你与他的回忆也只有这些,再无新的未来了 周围的人都觉得这只是黄油,但我却认为这是全新的艺术表现形式 通过gal我能获得书本,电影,舞台剧等等完全给不了我的体验和感动,我能从这些作品里得到些什么 所以,我总是对那些自己认为很棒的作品有着很特殊的感情 素晴日,WA2,海市蜃楼之馆,3days,无限炼奸...... 现在又多了一个万华镜呢 回味之余想想看自己因为一部黄油的完结伤感,这在路人看来也许挺滑稽的咧 最后希望wstar能继续给大家带来更好的作品吧~
  15. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 —————————————————————————————————————————————————— 这是2013年国产galgame组回忆制作组的试点之作(曾经已解散,后来在原制作组基础上成立了”绘忆制作组“,也就是今天的”七彩绘色“),是feng社galgame《架向星空之桥》的同人作品(跟原作没有半毛钱联系)。本人最初在橙光网站上遇见这部作品,其剧情和(每条线路)逻辑的考究程度,以及人物刻画的细腻程度着实惊艳到了本人,当年也是比较有名的作品了。 说真的,这部游戏名字叫”我们的回忆“,讲的是高中校园恋爱故事(主角团身世背景比较现实,也比较复杂),也确实构成了玩家们珍贵的”回忆“呢。 推荐流程:其实顺序无所谓。可能单推比较好(不同角色线男主的身世背景会不一样,可能有点诡异)。全推的话建议TE,也就是张晓倩线最后推(个人向,唯一一条除BE外让人胃疼的线) 以下内容将不可避免地出现剧透,但有些剧透介绍了主角背景,有可能更有助于了解主角们的心理。毕竟,为了达到这一目标,每条角色先都有一周目强制BE的存在,有助于更好地了解剧情的发展以及主角们作出各种行动的原因。 心得: 1. 唐宁线 唐宁是本人在这个游戏中最喜欢的角色。个人认为只有在这条线路中男主的家庭问题彻底得到了解决(男主以”家人“的身份接纳了无处可归的唐宁,而唐宁作为”家人“解决了主角数年来的家庭问题,可喜可贺!)。 唐宁学习很好,喜欢射箭,超乎常人地努力,但性格孤僻,不愿与人亲近,没什么朋友(与广播时热情洋溢的语调形成鲜明对比),与奶奶相依为命且深负重债。若不选择唐宁线,似乎其必然走向死亡结局(离奇失踪,推测是奶奶去世后,无依无靠的她自我了断所致,这在唐宁线中可以察觉到)。十分让人心疼的角色。 虽然冷漠,但也从心底喜欢主角(万晨),只是脸上从未表现出来。她也渴望友情,从而有了和主角团的接触。和主角独处的时候,主角一时不知如何搭话,唐宁作为高傲而细腻敏感的人,告诉主角:如果觉得实在不知道说什么,保持沉默也行(并不是原话,大意如此)。当主角说当她是朋友时,她由衷地感到开心。后来男主与唐宁一起在咖啡店打工,但因为自己的缘故导致店长的咖啡厅被砸时她感到十分伤心:她想有朋友,但又不想让任何人受伤,因此一度疏远男主。没有朋友自己一个人真得承担的了吗?主角很多次敏感地注意到唐宁喜欢45度角仰望天空(实际上这样是为了强忍泪水)。如果不是男主的跟踪,唐宁大概永远也不会让男主知道自己的家庭状况吧(并会因此不可避免地走向破灭)。在男主不可避免地要在四女主中做选择时,我第一个就是毫不犹豫地选择了唐宁。 不得不说,这个游戏教会了我很多道理。有时候我们会觉得自己很累担子很重,但我们可以珍惜现在所拥有的。有一个BE中的男主没有意识到这一点,导致唐宁破灭,男主自己的人生也再也无法摆脱这个阴影。有些东西一旦失去就再也不会回来了,我们不能总是活在自己的世界里,而应当好好关心应该关心的人。 当GE中奶奶去世,房子被讨债的亲戚夺走,唐宁认为自己”没有家了“,想一死了之时,男主说:”现实的失败一次不代表什么,失败后站不起来,才可悲,不是么?"并请求让自己成为唐宁的家人时,我真的被感动到了。唐宁,她终于不用以瘦弱之躯,独自承担一切了!(给我带来了数夜的不眠和喜悦) 2. 神本円佳线 为什么我第二个介绍这个线路?这条线是唯一一条除了唐宁线外唐宁没有走向破灭结局的路线! 木灵神社神主的女儿,巫女神舞的继承人(完全继承原作设定,名字也不变)。数年前与男主相遇并结下深刻感情,相互约定,寻找他也是因当初樱花绽放时所许下的樱绽之约。现在来到这里,追寻着关于回忆的盒子,竭力帮万晨回忆起当时的场景。这也是本作唯一一条开放性结局。 男主有一种奇怪的记忆缺失的病,和男主接触越多的人,越容易被男主遗忘(个人线中出现了另一名和男主由相同症状的女生,只能靠记事本辨认自己认识的人)。因此男主身边的人都刻意地保持与男主之间的距离(包括其父母),使得男主非常寂寞。而不顾男主病症接近男主的,正是神本円佳。男主有一天苦笑着问她:“要是有一天我把你也忘记了,怎么办?”我不太想得起来円佳是怎么回应的了,但那个那个穿着巫女服的女孩,一直在那樱花飞舞的季节,等他。最终,円佳归国,日后主角一行来到日本旅游,男主再次看到了円佳,叫住了她:“等等……我想起来了!你是……” 3. 张晓畅线 说实话我不太喜欢这个孩子,但她作为一个情感极其细腻的人气角色,还是有必要评论一下。 晓畅外表很强势,但内心非常温柔且软弱。当她发现自己和姐姐喜欢上同一个人时,就会因此而伤心。她很喜欢男主,但因为姐姐不敢太表现出来。她的傲娇和任性是TE中悲剧发生的重大诱因。为什么能画出《三个人的幸福》,永远也不会把自己放在第一位的角色,竟然会种下此等苦果!(扯远了,不是这条线的内容)晓畅线中的姐姐实在是太让人心疼了,而晓畅那傲娇又蛮横的脾气,和晓倩那种完全为他人着想的温柔,或许注定了万晨和晓倩会是最为悲情的一对吧。 引用一个很早之前某个玩家的评价吧: 晓畅与万晨的爱情,或许不像晓倩的生离死别给你带来了几夜的不眠与打击大; 或许也不像唐宁的团圆终章给你带来了几夜的不眠和喜悦大; 或许更不像万晨拾起对神本的回忆给你带来的感慨与遐想大。 但是平平淡淡的才是真正的生活。从从容容的才是最美的平凡。 晓畅的爱情之路给我的感觉就像是一杯香茗一样,初闻之时,你会感到它的香气,并不像咖啡那般的浓香厚重,也并不像可可那般的悠远苦涩。 初抿时,你会感到淡淡的苦涩,但却并不像可可那般苦到味蕾的感觉。 久驻后,你会感到苦尽甘来—正是这种苦尽甘来,才值得我们去回味,去赞赏。 多年后,蓦然回首之间,或许我们再想起此事,才会有更多的收获。 这就是晓畅和万晨的回忆。 不过这条线路的选项真的很考究,当男主万晨和她共养一只兔子时,她若问起兔子的情况,却得回答兔子的状况不好(否则BE)。当时觉得挺诡异的,后来又觉得在情理之中。如果回答兔子“吃得饱啊睡得香”,她就会认为是自己破坏了姐姐的幸福,最终离开男主。 4. (TE)张晓倩线 其他角色都是GE,本来抱着全线通关的完美主义的想法去通这条线的,结果退推了之后内心久久无法平静(重伤不起)。 张晓倩是那种贤妻良母型的性格,完全只会为他人着想,身体虚弱,有一定的隐疾(悲剧的伏笔)。自己最喜欢的人,妹妹也喜欢,她却可以为了自己的妹妹放弃喜欢万晨。她总是把所有事都担在自己身上,哪怕是为了妹妹付出自己的生命。悲剧的连锁,留下了残缺不全的两人。尽管晓倩没能和万晨在一起,但是却烙下了最深的痕迹;她真正的温柔与善良,只是因惧怕外面的世界而被掩藏在她那坚强,表现的若无其事的表面下。回忆,没有那种剧烈的疼痛,只有在每当想起时,淡淡地灼伤。真希望她能有一个GE,毕竟,她是本作中唯一一个无法得到自己幸福的角色。 晓倩承受的已经太多太多,并不比唐宁要少,为什么她就没有享受幸福的权利? 虽然番外姑且安排了两人的重新会面,但这却更让人倍感凄凉。 她念出的那首(藏头)诗,将永远镌刻在我的心底: 心儿所向好儿郎 系我真情系我思 万夫莫敌将军勇 晨曦犹得状元才 不想再写TE了,要让人落泪了。这种胸闷的感觉,再一次浮现了上来。或许只是我不够成熟,不愿承认罢了。 总而言之,这个制作组迈出了原创的第一步,也算是具有里程碑意义了。可能有不成熟的地方,但还是推荐一玩的。
  16. 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论 由于本萌只打过WA2这种长篇视觉小说,以及因为当年好奇重口味作品的内容于是涉猎了Lilith厂的adv类游戏,我发现自己打过的Gal的游戏类型竟是如此单一。于是《兰斯》系列对我而言是纯粹的蓝海。 我对《兰斯》系列的认知停留在: 超长的系列构成,多样化的结局; 从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏? 在Gal区答题的过程中,借助搜索引擎,我得到了兰斯战败一定求死的印象,还有类似”游戏修改器“的词汇,使我从侧面领略到了游戏的难度; 据说是非常注重游戏性的H游戏;这么说的话游戏时长是会有保证的,不过对于高龄缺时间的新人玩家而言,似乎学习曲线、哪怕是最简单难度的游戏时长都会是个大问题? 而且比起技术流玩家,我更接近于剧情型玩家,即更关注故事的剧情,结局之类。那么运营、战斗相对于故事剧情的推进,流程占比大致是多少呢? 我想,上述讨论点应该是不少高龄玩家在参与《兰斯10》主题活动之前都感兴趣的把。 (7.10更新) 非常感谢各位大佬的踊跃发言,让我从剧情上、人物性格上,乃至世界观背景设定上,对这部作品的视角与主角行为模式有了更深刻的认识。 一个真小人/强奸魔,在一个原本就罪孽深重的世界里,逐渐成长,逐步拯救世界的故事? 追加一些新手在参与《兰斯10》主题活动之前或许会感兴趣的细节性问题吧: galgame中,多周目才能全通故事是一个基本的模式,那么《兰斯》系列,特别是《兰斯10》的多周目是会像《只狼》那样自动升难度吗?还是可以通过所谓“修改器”进行调节? 一般而言,既然是战斗占比重>剧情占比重,那么一般而言一个周目的游戏时间大致是个什么程度呢? 另,欢迎大家登陆版区会员索引系统,回复自己喜欢的游戏能收到奖励,完成一次性任务哦!~如此,相关主题都可以AT到大家~ 欢迎广大《兰斯》玩家 提点 踊跃讨论!召唤阵:
  17. 前言篇 有幸得闲,体验了一下备受争议的游戏《下级生2》,也体验了《下级生2》中争议的焦点角色,柴门环。 不得不说,本人是资深的NTR玩家,算得上身经百战,见的多了 可即便如此,依旧在对本作和这个角色,已经有了一定了解的前提下,感受到了很大的不适 这就非常的令我自身觉得惊奇。 趁此机会,我花了一些时间, 梳理了一遍游戏的系统、角色、路线、床戏等等方面, 得出了一些心得,希望与诸君交流一二。 本次的主题便是:为什么柴门环这个角色和路线,为何会这样的令人感到不适? 系统与时间篇 在进行讨论之前,我们首先要明确一点。 这确实是一个相当贴近现实的游戏,但是。 贴近现实并非可以代入现实,在游戏中的一切行为都应当以游戏的系统为前提确立逻辑。 而不是生拉硬拽的说什么前作怎么样、现实之中怎么样 所以,我们首先确立游戏是怎样的一个系统(安利!?(并不)) 本作的游戏时间为1年,在大多数情况下,每周有2个回合,分别是周六和周日。 基本上的玩法便是在周六周日进行邂逅,在周日进行约会,通过关键事件和约会解除好感度锁定,最后H,乃至抵达结局。 在不回答问题的前提下,每次邂逅+1好感度,礼物只能在生日或者圣诞节送,根据礼物价值进行好感度的提升。 就是说,在正常的情况下,每周最多+2好感 而进行约会,不动手动脚的话,则好感度则是+1到3不等。 而抵达约会入门的条件,基本是好感度在49及以上。 经过测试,柴门环的关键事件为8月烟火大会和10.16日接盘。 只需要在好感度49,好感度59,以及好感度79,进行3次约会,其余时间正常相处,多sl,触发索要礼物+2好感事件(好感度90以下都能触发) 就可以达成好感度解锁的条件。 这些便是攻略柴门环的前提。 从4月开始,到10月结束。 6个月,3次约会。 甚至没有我和我的朋友聚会的次数频繁。 那么,高富帅所谓的因为和男主相处的时间、次数太多,而导致分手,自然就是一句屁话了。 而从游戏中的剧情来看,环被破处的时间,应该是在5月份。 日本的春假,则是2或3月份。,基本不会满一个月。 也就是说,环,从一个陌生人到上床,献出一血的时间,并不会超过3个月。 那么,男主呢。 答案是:在9个主要女性角色之中,有限的4个处女,其攻略到上床,所需要的时间都超过6个月。 唯一可以和环的上床速度相提并论的,是一个援交妹,不开作弊器也3个月内就可以上床。 是男主不如富二代?还是环就是个淫乱女? 人物设定篇 我们再来看人物的设定。 环在公式设定之战中是什么样的一个角色? 外柔内刚,极有个人主见,看上去温柔,但是对于决定的事情和做出的约定不容置喙,难以更改。 成绩优秀,成绩好到可以上东大。 而喜好的物品以珠宝店的贵重品为主。 是不是感觉很正常? 实际上,下2中的所有女性角色,几乎都算得上非常有主见的,独立自主的女性。 人设和环比较接近,外柔内刚的另一名女性角色,名字叫白井夕璃。 在2次关键剧情解锁好感度之后,连续上床3次(3周)才拿下一血。 在确立关系之前,对男主极其警惕。 基本上,需要6个月左右才能攻略完毕。 而外刚内也刚的人气王七濑 在好感度达到89之前,你甚至无法碰触。 其他角色,我不一一赘述。 不外乎是。 所以,柴门环,这个人设,这样看来,其实是并不出彩的。 大致都是这样的描述,但是剧情里的表现,她不配给她们提鞋。 而她和其他女性,几乎绝对不同的一点 在于什么地方? 她脱颖而出的人设,是什么呢? 是青梅竹马。 是:玩家认为,环是喜欢男主的。 即便到现在,16年过去了。 依旧有很多玩家认为,环在心中,是给男主角留了位置的。 这,便是她最大仰仗。 然而剧本中的逻辑错误,将其人设和剧情,撕扯得七零八落。 环,其实并不喜欢男主。 而男主,爱极了她。爱到卑微。 那么,男主,到底是怎样一个人? 很多玩了游戏的人,都认为,男主角,是一个人渣。 在环的剧情中,止步不前,畏首畏尾。 和其他路线中的表现,不可同日而语。 可这正是男主爱极了她的证明啊。 真正的男主,是怎样一个人? 答案,或许出乎你的意料。 是人中俊杰,风流倜傥,能文能武,情商一流。 考虑到04年的时代背景,男主甚至家境极有可能涉及极道。 他在三年生中是最靓的那个崽,有很多学妹暗恋他, 他是跆拳道社的社长,一秒能出至少4拳,一打三毫发无伤, 他体贴入微,日常对话中风趣而生动,对于妹子心理的把控也极其出彩, 他是天才,所有和女性结局可达成成就之中,无论是科研、政治、教学、律辩都可以涉及。 在一个公立学校中,前两年不学无术,苦读一年就可以考上东大,或者去高级大学读律政、导演等等精英学课。 他是人中之龙,成就不可限量,轻松就能挤入常人难以想象的精英阶层。 虽然18岁的他真的很穷。 这或许是男主除了舔之外的唯一缺点。 剧情路线篇 那么,这样一个男主角,和女主角,在其剧情之中,表现是怎样的呢? 如果你没有傲骨(?),不追求3次约会解锁好感度,进行正常的流程攻略。 恭喜你,你看到的是一出天狗上位的戏码。 男主通过不断地努力,在富二代玩腻了,频繁放环鸽子,而你代替富二代,不断安抚她,接纳她的过程中,最终俘获了环的芳心 她接纳了你。 而如果你颇有傲骨,追求3次约会解锁好感度,你会看到什么呢? 女神在富二代玩腻之后,和青梅竹马重归于“好”。 恭喜各位玩家,此时你收获了一位。 被富二代玩了8个月的,开发完毕的,淫乱的青梅竹马。 在这之后,对你不断调教,同时不忘恩威并施,把自己打造的宛若人间难得几回见的好女孩。 或许有人会说,什么叫打造,人家本来就这样呀? 然而实际上,在圣诞节的剧情之中,如果你的礼物选择赠送为戒指 她会告诉你: “曾经有一个人,和她许下了约定,只要给她送戒指,就会嫁给她当新娘。 但是,如果这个人不记得的话,那么这个约定,自然也就不奏效了。” 不愧是 的出色女性。 或许有人会说,这不正好就说明,环在心中给男主留出了位置么? 恰恰相反。 是从这里,便可以彻底看出一点,而柴门环之前所有的行为,也都得到了解释。 那就是:柴门环根本不曾喜欢过男主,心中也从未给男主留下过位置。 她和你亲密,友好。 她熟知关于你的一切。 她知道在她面前的男主,和在别的女性角色面前的男主的表现,是截然不同的。 你的一丝一毫的小动作,她都明晰,了解。 你的小心翼翼,你的自卑,你的插科打诨,她都看在眼里。 所以,她一定知道,你喜欢她。 所以,她绝不曾喜欢过你。 至此,人设中的环,和剧情表现中的环,彻底分崩离析。 床戏篇 理论上,床戏和剧情的推荐,其实是应当并进分析的。 但是,本人实力有限,只能单开一个篇幅。 环,她在床上的表现,不可谓不“出彩” 技巧丰富,善于引导。 这里,有一个重大的谬误。 那就是,环曾经拿男主和富二代进行多次对比,并觉得男主不如富二代。 这其实是男主提出来,主动想要对比的。 但是。 这是环,所引导出来的。 在几次上床之后,她会告诉男主,男主在床上的表现,过于“任性”了。 而男主也很光棍,直接照做,你说什么我就做什么。 在后面的表现,极力迎合,让环很爽,于是奖励给男主她自己的后庭处女。 “任性”,是和谁对比,所得出的结论呢。 你开口在前,男主,虽不明言,心中自然会有疙瘩 也才在后面的床戏中,爆发出来,和富二代进行对比。 纵观所有床戏,基本全部都是环对男主的调教。 把男主变成自己所想要的样子。 而,在剧情中的表现,亦是如此。 在你和环的共同努力下,你终于成为了一位配得上环的人,无论是能力还是床上能力。 可能并不是顶尖的,但却是环所认为的最好的。 统一论述篇 “你和环,一同努力,最终考上了东大” 呵。 编剧,全程里,最大的过错,便在于这里。 他始终认为男主是配不上环的,而男主自己也这么认为。 男主是在环,她自己的引导下,才最终配的上环了。 然而,在玩家眼中,不。 在我眼中,男主并不是这样的人。 只是,他在环的面前,表现得实在是过于舔狗。 一个这样的女主。 一个这样的男主。 他们之间,这样一个关于天狗的故事。 令我感到不适。 一个不喜欢男主的女人的描写 令我感到不爽。 其实,柴门环,和薛宝钗,多有相似。 一样的外柔内刚,一样的极有个人主见,一样的望夫成龙,一样的好风凭借力,扶我上青云。 可是,她连给薛宝钗提鞋都不配。 为什么? 她做不到薛宝钗的,纵使无情也动人啊…… 她的“无情”,只能令我作呕,如此而已。 总结 以上,便是我所得出的一些心得。 环的人设并不出彩,编剧脑残,人设和剧情完全撕裂脱节,男主追求的行为和各种表现, 相较于其他路线来说过于卑微天狗, 并且,环并不喜欢男主。 这是一个错误的故事,他们之间,本不应该发生这些。 春假那消失的一个月,使得环的定位在我眼中变得极其暧昧。 她遵守约定么?她真的喜欢富二代吗?她淫乱吗?富二代比男主好在哪里呢? 她和富二代就没有许下过约定么?她真的独立自主吗?独立自主是这个德与行?话说她真的遵守约定吗? 这些设定和剧情的矛盾,根本是一个死疙瘩。 哪怕是番外篇之中,也不过是富二代的自我辩白,甚至表示你们的姻缘就是我这样做了才让你们促成的,更加的令人恶心。 我自己,唯一所可以确定的就是。 环,真的,从来不曾爱过男主。 所以,她也从来不曾负过男主一些什么。 但是,她绝对是知道男主喜欢她的。 这样的一个故事,是错误的,不该出现在剧本之中。 更何况,编剧没有把他写好,而是写的非常差劲。 写成了一个,其实很有能力的寒门天狗和女神与富二代之间的上位故事。 大概,以上这些,便是令我感到极度不适的根源了吧。 所言诸多,总结却不外乎这些,深感自己水平有限……希望广大坛友们也能分享分享自己的见解。
  18. 名 片轮少女 游戏介绍 啥是片轮少女?简单来讲就是残疾少女,游戏讲述主人公因为一场冬日的告白突发心脏病,从此人生便与日常脱轨,在几年来着的住院医治缓解以后,入学了 一所特殊的学校,学校里普遍都是残疾人,一下子的反差让男主无法适应也不知道怎么对待这些特殊人群。男主在日常的生活中学习理解应对目前的生活方式 。同时也遇上了各式各样形形色色的女孩。在慢慢的深入当中观察并理解她们的生活方式以及生活的意义。游戏有r18内容可以屏蔽,每个角色都有对应的好结局和坏结局 (打通后发现cg没齐,重打才知道)没有隐藏角色,故事的发展非常的平淡,但是较为温馨,讲述主人公和少女们的日常生活。没有过多的起伏。但是如果静下 心,玩下来或许会能收获点什么,(r18八内容也是十分平淡,甚至稍微显得简陋,(但是没少cg)只是作为男女主角关系情节的一种点缀,十分的恰到好处。 游戏个人感觉不错,有兴趣的可以玩玩。 一下是可攻略角色介绍。 笑美 十分爱笑,有元气的女孩,特别喜欢跑步,以及擅长跑步,因为当初的车祸双腿小腿截肢。 在男主的学校是学妹,运动部的王牌。 华子 含蓄内敛的少女,十分怕生,因为以前的火灾,失去了分母,烧毁了半边的皮肤,入驻了这所 学校,非常喜欢看书和人偶,和男主是同班同学。 莉莉 端庄优雅的盲人少女,十分的温柔善解人意,是华子在学校唯一亲近的人。(想不到其他啥的了。) 琳 十分个性和寡言的少女,总是沉浸在自己的世界,不知道为啥失去了双臂(游戏里有提到来着吗?) 绘画造诣十分高也很厉害,被学校的老师所赞赏,但是本人自己却并不理解自己的画,自己画画是为了什么 。 静音 十分强势的失聪少女(并不会说话)是男主班级的班长,同时也是学生会长,责任心自尊心十分的强一心想 拉男主进学生会,是较为让男主头疼的少女。(身边有个跟班妹子,充当翻译官,翻译手语。) 游戏的cg和立绘好像是由两位画师一起负责的,所以你懂的,姑且就挑了一些比较好看的cg 淦,图片总的只能传100多kb,那就找个颜值担当顶一顶吧,每个人都贴个大头不太现实了。
  19. 消息情报转载自官方和其他网站 1. 作品名称:まいてつ Last Run!! 制作公司:Lose 原画:cura 剧本:進行豹 发售日:2020/7/22 故事剧情: 因鐵路事故而失去生存動力的青年・右田双鉄。 双鉄透過「完成被賦予的任務」,一點一滴經歷著未曾有過的生活。 ハチロク、日々姫、ポーレット、れいな、真闇、稀咲、ふかみ、凪―― 與這些少女們共度的時光,一個接一個地敞開了他封閉的心房。 找回自我的双鉄終於發覺到『自身的願望』。 抵達沒能到達的終點站,找到通往未來的軌道。 2. 作品名称:グリザイア ファントムトリガー 第7巻 制作公司:フロントウイング 原画:渡辺明夫 剧本:藤崎竜太 发售日:2020/7/22 故事剧情: 一如既往的日常生活光景――。 不過這副光景的背後,少女們寂靜地嚴陣以待。 連 春人 都不例外。他也緊握武士刀,為了「即將到來的時刻」做準備。 遠處傳來了聲音――呼喚他們的聲音。 前所未聞的大規模作戰,召集了CIRS以及SORD全體部隊。 他們將要迎擊的敵人是宗教組織TFA(The Fatal Answer),組織裡的 漆原縁 和 鮫島黒江 正等待著他們的進攻。 有坂秋桜里 對於是否要把年紀尚幼的孩子們送往戰場感到猶豫不決。 學生們的命運,交由她的判斷來決定。 有坂身為組織的一員、身為一個人而苦惱不已──。 「有坂老師有即使要殺死他人,也想要守護的事物嗎?」 「這本小手冊,大概會成為我的遺物吧」 「這份經驗總有一天能夠拯救他人的性命!」 「如果敵方勢力中有『小孩』在的話,你會開槍嗎?」 「不要後悔啊?」 「比起什麼都不做而感到後悔來的好!」 各自的想法交錯於激烈的戰場之中,而映照在有坂眼裡的光景是—— 「我以為自己已經見識過很多次的地獄,然而現在的我是這麼認為的: 至今為止我所見過的地獄,都稱不上是真正的地獄」 3. 游戏名称:Re CATION ~Melty Healing~ 制作公司:hibiki works 原画:おりょう 剧本:水瀬拓未 发售日:2020/7/22 故事剧情: 調職到地方城鎮的分公司工作,成為社會人士第二年的你,在匆忙的日子中,還是設法找到房子搬完了家。 新的辦公室、很有個性的上司、新的同事們。 而且還突然還被賦予一個重要職務。 不安與期待的交織中,在新天地開始生活的你,會遇上一些邂逅。 那是對今後的生活――甚至可能會對人生有巨大影響的,壯大的邂逅。 4. 游戏名称:椿とワンルーム、しおんとワンルーム 制作公司:CRYSTALiA 原画:ぺろ、うすめ四郎 剧本:ギハラ、若瀬諒、若林浩太郎 发售日:2020/7/31 故事剧情: 《椿とワンルーム》 在刃道職業聯盟中活躍的椿,某次比賽過後,頭上又出現了狐耳。 拜此所賜不能外出,也無法練習,只能在家中渡過。 久違地和刀輝兩人獨處的時間。 機會難得,熱戀同居的情侶兩人,盡情享受平常辦不到的恩愛甜蜜時光! 《しおんとワンルーム》 刀輝畢業後離開學園島,回到本島獨自一人生活。 しおん在周末會來找他,度過戀人之間的恩愛時光。 很快就是兩人第二次的紀念日。 今年想要兩人獨處慶祝。 在這紀念日到來之前,兩人互相思考著要給對方什麼樣的驚喜…… 5. 游戏名称:ガールズ・ブック・メイカー ~グリムと三人のお姫さま3~ 制作公司:ユメミル 原画:MtU、籠目、繭咲悠、ぎん太郎 剧本:式乃彩葉、金華猫 发售日:2020/7/31 故事剧情: 「跳舞不是一個人做的事」 大圖書館的圖書館員 詠斗 身處於『王子』不在的格林童話世界中,他將要前往『灰姑娘』的區域。 一進到房子裡,他就看到登場角色『仙杜瑞拉』正在勤奮地打掃。 乍看之下沒有什麼問題,不過仙杜瑞拉要負責打掃城堡、處理家事,還有練習跳舞,過著十分忙碌的生活。 這樣的她給人一種不安的感覺,身為『代理王子』詠斗決定協助仙杜瑞拉。 當詠斗和仙杜瑞拉的關係逐漸好轉時,他得知『王子』必須在幾天後即將舉辦的舞會上跳舞── 2020年7月其他发售作品: 7/22发售: 1.少女ドミナンス -独占欲の強すぎる愛娘 玲奈- 2.Little Sick Girls ~桃蜜は妹の香り~ 7/31日发售: 1.ヒーリング・デイズ ~年の差彼女との甘々生活~ 2.現実が見えてきたので少女を愛するのを辞めました。 3.朝起きたら美少女になってたボクにお願いがあるんだって?しょうがないにゃあ・・いいよ。 4.彼女がアイツで、俺はだれ!? 5.琥珀色のハンター @无聊的阿里鲨 @長谷川まなつ 各位又有什么想玩的作品呢?
  20. 我就冒头发个帖子,大佬们自己发挥吧www 【度盘/自购/官中/3.5G】Rance10 相信很多朋友都知道兰斯10出官方汉化的事了www 论坛很快也有了资源,已经有差不多100次下载了www 尽管是本土化炒饭,但也还是有其话题性在www 所以公园夏日祭的主题一度让人纠结到底是选兰斯还是万华镜www 夏日祭的目标就是围绕某一核心话题发掘Galgame的乐趣啦www 这也算是占领宣传阵地的一环吧,Galgame也不只是点点点的视觉小说www 所以大家都来谈谈兰斯10有些什么可以用来比赛的吧www 【Galgame嘉年华.5th】E社游戏巡礼——存档发放&收取楼 可以参考一下以前的E社活动思路www 好的建议我们会采纳并且发一两百节操的奖励的www 所以,大家冲鸭www
  21. 啾作为一个几乎是刚接触galgame的新人。 (目前玩过的基本都是拔作,不看剧情的那种,如果妹调也算啾看完剧情的作品的话,那这个是啾玩过的第二部剧情向gal) 对《月影魅像-解放之羽》的初次接触是某天在某云音乐刷到一首《自由之翼》, 啾深深爱上这首歌的节奏,收藏最爱重复听了好几年了。再然后就是在sbeam看到一个gal和歌曲封面一样, 封面↓ 介绍↓百科→百科 就发现原来这是galgame,在sbeam打折的现在,啾把它买了,好好看了下剧情。 这就是发现这个galgame因果了。 游玩感受 过程给啾带来一种解密的感觉,一步一步接近真相,最终迎来大团圆的结局, 攻略人物挺多的,一边思考一边玩也不一定想得到接下来会发生什么。 (也许是啾玩的gal少的原因吧)对啾来说,这确实是部好作品,音乐会加很高的分, 在剧情中的恐怖的bgm会令人紧张,欢快的bgm会使人放松, 虽然在游玩过程中总是在担心在欢快时会不会突然发生些恐怖的东西,但是没有。 总的来说剧情挺棒的,吹爆悲伤结局时的OP变奏,←这个bgm在结局时放出来真的太犯规了。 自古gal出神曲,对啾来说这就是神曲,音乐给这游戏加了不少分了。 啾的评分是剧情8分,音乐10分,妹子9分,总分9分。 以下包含轻微剧透 喜欢听听游戏的音乐的话可以点这些链接: 1自由之翼 2自由之翼变奏 3解放之羽插曲 :イノチの灯し方
  22. 我回来了,我是写前三作观后感的曲奇,前作连接是:https://sstm.moe/topic/229160-来谈谈9-nine-系列吧/?tab=comments#comment-12096346 不小心看到了雪雪雪汉化了的消息 瞬间吃不香喝不下 这两天总算抽出时间把他推完了 这一作我感觉是正篇完结作,下一作要出我猜应该是FD吧,毕竟在结尾留了那么一点小小伏笔,但是我倒是觉得就让故事在这里画上句点也是很棒的选择 当然也会稍微有点在意后续剧情啦hh 好了 扯了那么多 也算是物理分割线了 下面是惯例的可能带剧透的观后感: 说实话 这一作感情路线完全不走心(毕竟要讲的东西那么多是吧) 虽然希亚的确真的很可爱啦,调色盘是不是超级喜欢宅女反差萌角色啊?上一作春春春也是这个套路,这一作也没改,第一次被希亚圈粉是看恐怖片的时候,反差萌表现的淋漓尽致,没话讲。 我说感情不走心是因为可能篇幅分配问题,发展的太快了。我如果没记错,两人感情线只经历了猫咪和恐怖片事件,然后希亚就被男主攻略了。 ??????就算是galgame也有点快吧?????? 然后两人某夜交欢,打了波最终boss,一套秒掉,然后结束,片尾曲播放,推完用时6个小时。 我听片尾曲的时候:?????? 满头问号,就这?就这?就这? 说实话打完最终boss的时候我就觉得很奇怪,我才用了6小时,肯定不会结束吧?然后两个人谈了会情话,cg定格在两个人手牵手的时候我就觉得 不对不对不对?不可能结束吧? 然后真就片尾曲了,一边听一边想为啥调色盘这一作搞得那么敷衍,难道是没钱写剧本了? 然后…… PLOT TWIST!!!!!!!!! 老师的额头亮了,伊利斯说了句:呵呵呵,怎么可能就这样结束呢,小笨蛋 带着overlord回来了 我整个人垂死梦中惊坐起 然后好基友就跟着伊利斯一起出现,把其他人都杀了 说实话 前一作还和好基友联手了一次 我对好基友快黑转路人的时候 这一作完全让我转成黑的不能再黑 真就变态杀人魔 拿着比你强的力量 跟你一起跑时间线 杀你老婆 玩的我气个半死 后面反杀那段真的不要太爽,体验到小说里先被欺负然后蹂躏对面的爽感了 而且这系列的时间理论还能圆的回来 我一边看一边仔细思考平行世界之类的,其实这一贴主要还是想跟坛友们讨论一下最后是怎么杀死伊利斯的: 已知我们玩家是overlord的持有者,未来伊利斯做出了overlord 要结束翔和与一互相穿越只能终止其中一方提供overlord overlord可以舍弃不需要的分支 直接让他停止(说实话我觉得这个可有可无 因为你穿越后 之前那个分支跟你一点关系都没有 我感觉这个设定就是让玩家不要有“啊 这个女主在那个分支死了”的罪恶感 没错就是你喵都学姐) 最后那段我实在是理不明白, 我是这样想的:索菲跟沙月同调,也就是说我们玩家可以通过沙月把overlord能力给索菲,让索菲穿越到其他的分支,但是最后The Order为啥能把所有分支的伊利斯都给杀了? 我可以理解在现在这个世界线杀了伊利斯,就不会有未来伊利斯创造overlord然后通过世界之眼传给其他分支,但是不能让其他分支里所有时间的伊利斯都没了啊? 最后的庆功宴是5月1号,那个时候伊利斯还在准备5月20号的大混乱来着,杀掉伊利斯是5月17号,怎么好好地人就没了呢??? 索菲解释的时候是说 通过跟沙月同调 知道了其他分支跟沙月同调了的伊利斯的气息 这样就可以追踪那个气息,通过我们玩家的overlord把这些气息的记忆传给所有分支的索菲……然后呢?overlord只能传记忆不能传攻击吧?怎么做到把所有的伊利斯全杀了的啊? 除了我们玩家开挂 overlord能传攻击以外想不出其他原因了(有几种假设 全都超麻烦 我决定听听大佬们怎么说) 泥潭大佬理明白的能给我解释下吗??? 一些杂谈: 全剧最出戏的是啥?没错,就是一切结束后希亚躺在怀里问翔为啥出轨。 已知需要摄入体液才能达成世界之眼的同调,已知翔从4个世界召唤了各个女主,劈腿希亚忍了,但是 但是为啥你亲妹妹也召唤成功了??????亲妹妹??????
  23. 在上周推完伊格尼斯线后,在本周我也陆续通关了花轮线和追风者线。虽然在上次担心过这两线体感上可能会有点落差,但事实证明担心完全是多余的,他们虽然在人设上没有伊格尼斯线亮丽鲜明,但仍有着相当优秀实力。这次推完之后也算是有些想法,想着趁着热情还没消退写点东西,也算是一个填坑和记录。 1.追风者线 一心想要拯救自己种族的狼少女“追风者”来到城市,想要找到魔力源“门”。在一次进食(拉面)的途中偶然与主角克绮相遇了,被主角爽快的请了一顿后与其结交了朋友。而后她却发现,自己想找的“门”原来就是克绮,而为了实现目的她必须把克绮吃掉。由于施食之恩的追风者决定帮助克绮寻求和实现人生目标,两人的命运便从此绑在了一起。 说实话,最开是追风者给我的印象是头脑简单的电波萝莉( ,略平庸的人设和立绘也让我对她并不感冒。但这个性格和相貌都并不抢眼的女角最终却凭她的真诚打动了我。她愿意与猎物克绮交流想法,并慢慢用自己的行动的心灵感化克绮,猎人与猎物,食用身体这些耸人听闻的故事在追风者的解释下也仿佛变得温馨起来。而在最终,两人相爱时,克绮不再抗拒被追风者吃掉,而追风者也不再愿意为自己的种族牺牲克绮。 除开两人真诚的心灵交流外,该线的文艺风也是给追风者线直升一等的亮点。日常除开卖萌外,追风者嘴里偶尔会蹦出一两句感性的诗,相当之有美感。而跟半机器人克绮的互动也别有一番风味。除此之外战斗场景的咏唱和文艺的HS也让人非常的清爽,在读文本时仿佛真有一阵温暖的风拂过。 而美中不足的地方在于这条线实在太过平淡,或者说缺乏冲突。日常部分让人有些乏味,就情节的紧凑度而言或许差其他两线一筹。但瑕不掩瑜,相对来说挖坑少填坑也更完整,追风者线仍然是我最喜欢的一条线。最后提名一下追风者专属bgm十分的灵性,要是追风者脑子好一点就完美了 2.花轮黄叶线 厮杀的街道,危险的异形,还有屠杀异形的红色身影,这些本该与克绮的日常毫无瓜葛。直到一天夜里,怪异而强大的象牙人偶与温柔的房东小姐的身影链接到了一起。但尽管不是人类,克绮相信房东小姐仍是房东小姐,直到花轮听从杀手的命令对惠的死无动于衷为止。古老的人偶在那一刻终于破碎了,而一同坏掉的,还有克绮的信任和心... 该线其实是不太好写的一条线,不论是过山车般的剧情还是“最古老的祈缘”这个角色表达的份量。母爱并不是在GAL中用三言两语能说清楚的东西,而大量的设定也很容易分配失调。不过幸运的是,在该线前半部分与其他各线的寥寥几笔里,该作确实描绘了一个完美又温柔的“房东小姐”。而作者和画师以及音乐的配合,出色将花轮黄叶坏掉后的纠结和痛苦表现的淋漓尽致,看到昔日的房东小姐如今破碎不堪,露出痛苦机械的笑容。而克绮与花轮黄叶相拥与废墟之中,不幸的孩子以真心安慰迷茫的母亲时,相信没人能不为之动容。坏掉的人偶中蕴含的灵魂最终突破了人偶的束缚,为保护她的孩子而战斗的粉身碎骨,以及孩子们想要留住母亲真诚的心声,着实让人感到耀眼。 简单来说,这线的主要看点就是大家爱心泛滥的演出了,读完全线在信息量巨大的主线看个爽的同时,丰富的情感表达也让人感到相当充实。或许短短的篇幅不足以写完母子之情,但房东小姐那份守护孩子的心,还有克绮想安慰花轮的心其实跟母子情也没差多远啦... 然后其他音乐CG这些硬件上篇吹过了这篇咱也不吹了,总之游戏是个好游戏,玩到就是赚到本文也就到这里了,感谢大家看我矫情唠叨,在此多谢了
  24. 先交代下背景( 今天推尘骸魔京是恰逢推到房东小姐的HS。本以为这人设在全游戏里算是最不吸引我的一位实际上两场HS给了我不少改观。第一场的场景是略带人兽要素的引导系HS,算是比较让我耳目一新的。而 第二场则是算是另一种意义上的初体验,两人身心俱疲受尽磨难在废墟当中相互依偎。而房东小姐的表现则是十分的惹人怜爱,结合最近这作的的另外几场HS甚至让我对GAL的H情节产生了改观,并由此引发许多无谓的思考... 1.关于HS个人上有些无法接受某些萌作里的随意上本垒(因为没情调 2.HS里遣词和意境上比较文艺的个人会有加分,当然副作用是这类会相当无聊或拔不起来 3.HS能表达某种情感或能成为情感抒发口的个人会有加分,像是...分手炮? 4.适合个人xp方面的,还有特别拔的,加分你! 思考之下逐渐确立了自己的情感上的xp系统,进而对各位坛友们的情感需求也产生了好奇... 事情就是这样了,有兴趣的坛友们不妨来交流一下自个的兴趣爱好,说不定还能找到同好交流心得,让兴趣更上一台阶 顺便召唤一下版区猫牛奶咖啡和猫薄荷 :@薄荷猫 @MilkCoffee
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