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  1. E设官网公开了了百千の定にかわたれし剋体験版,今天试了试感觉不错,可以期待一下完全版。 从UI剧情和人设突出一股子E设原汁原味。 立绘稳定发挥,白毛女主和王女都很赞。精灵弓箭手一股子邻家妹子味 战斗系统这作是类似RPG的回合制,先安排指令再根据双方行动顺序依次执行,战斗指令按武器区分,可以同时装备两种武器+战记和顺序连携系统,体验上有一点像每回合都在备战的圣兽之王 可惜生肉难啃,剧情看的我似懂非懂,有无玩过的懂哥讲下
  2. 25周年纪念作?2/22号估计就开个网站预告吧
  3. 体验版标题画面 上期:新作首次公开消息 不想看消息想直接打的可以看这里:站内资源 其实昨天官网更新了画廊和两个男角色,结果还没发帖今天连体验版都端上来了 完整版画廊:https://eukleia.co.jp/eushully/eu22/eu22_gal.html 简单分析下staff留言: 这次跳了部分剧情让玩家提前感受技能等战斗体验; 总体和以前的体验版差不多,就是没加语音; 负责官网更新的人病倒了俩星期所以更新晚了,下个月开始正常更新; 这下程序员啥的出了问题没更新就有人能背锅了。 至于系统方面的更新,体验版里都有教程,就不专门说了。 最后,花了点时间实际体验了下,就稍微补充下,仅作参考: 中规中矩的体验版,体验剧情系统2个小时也差不多了,想挑战的玩家可能得多刷一下,体验版结束事件那里专门留了个强敌。 头铁如我上来就选困难模式运气不好被几个怪集火几次一个个倒下团灭如同家常便饭,这时候就把钱用得差不多以后无限使用复活大法怼过去吧。 至于剧情,体验版当然按留言所说基本都跳了,留了些队友入队的剧情,还有主线核心,卖点的多线目前当然是看不到的。 偶然遇到过文件读取BUG,战斗结算显示有问题,点忽略下次还有,重开游戏目前可以解决问题。
  4. 查看文件 【秒传亲传/汉化&原版生肉合集/Eushully/94GB】Eushully合集发布&全系列作品词条介绍 下篇(持续施工更新) 又见面了 下面是Eushully社作品下半部分的介绍 戦女神VERITA/战女神VERITA 开发: エウシュリー 剧本: 八雲意宇、藤原組長、矢田影見、高杉九郎 主题歌作词: Ayumi. 主题歌演出: Ayumi. 原画: 鳩月つみき 企画: 藤原組長 制作人: 藤原組長 平台: PC 游戏类型: ファンタジーRPG 发行日期: 2010-04-23 售价: ¥9,870 (税抜¥9,400) 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 『戦女神』&『幻燐の姫将軍』,实现两大主题的真正共同演出! 本作是前作『戦女神ZERO』的续篇,是填补幻燐系列与『戦女神』间的空白历史的故事。 戦女神的主人公・セリカ和幻燐的主人公・リウイ分别同是本作的主人公,以此来描写戦女神与幻燐间的历史。 互相的行动会相互产生影响,セリカ和リウイ间的协力或对立在最终也是会因遵照史实而给同伴们带来生死的变化! 请注目这一直以来都没记述过的“VERITA=真实”!! 系统介绍 沿用前作『戦女神ZERO』的系统,本作将使高评价的操作性更加畅快。 ADV部分不用说,还有广阔的迷宫探索和具战略性的战斗,系统做到了能让没有经历过该系列的玩家也可以在无说明下轻松享受。 另外此作还复活了『ZERO』所没有搭载道具合成系统。加上炼成强化和根据熟练度而成长,成为武器・防具强化等不可或缺的要素。 还有斗技场的战斗,连在酒馆接任务都变得可能,角色育成和道具收集等耐玩要素肯定是更上一层楼! 大家都熟悉的高难度 EXTRA STAGE 和奖励角色也是大量准备着,手把手培养角色,直指全制霸吧♪ 而且作为前所未有的系统,战斗时能行使“捕縛”指令,能使一部分的怪兽成为部下! 更准备有能让大家联想起主人公之一・リウイ的登场作品『幻燐の姫将軍』系列的“战术SLG Part机能”,也有活用特定角色的“釣り” “霊体”等之类特性的特别路线! 或许因此而能够得到特别的道具或发现新地图!? 故事简介: 幻燐战争的战斗,因继承魔族之血的メンフィル王リウイ的胜利而终结了。 即使是成为了姫神フェミリンス,但还是战败了的カルッシャ姫将军エクリア被流放,而向神殺セリカ寻求断罪之死。 但是,因フェミリンス直系的女儿弱体化,还有可以说是灾祸之根源的神殺再度现身,被封于大陆中原各种势力是开始了蠢蠢欲动。 リウイ也在刚愈合失去最爱之妻子イリーナ的悲伤后不久,为了保护的广大领土,与东西方的光暗势力战争逼近…… 然后,就像是被命运牵引一样,セリカ与リウイ这两大英杰相遇—— 日文介绍: 系列集成之作,如果是玩过前作的玩家对此感触会比较深刻的吧,可以操控两个主角的玩法和相对稳定的剧发挥,比起zero也毫不逊是也 神採りアルケミーマイスター/神采炼金大师(神采炼金名匠) 开发: エウシュリー 剧本: 高杉九郎、八雲意宇、若葉 主题歌作词: Ayumi. 主题歌演出: Ayumi. 原画: やくり、鳩月つみき、みつき、夜ノみつき 制作人: 藤原組長 别名: Kamidori Alchemy Meister 神采炼金名匠 平台: PC 游戏类型: 知識採集+工房運営+戦術シミュレーションRPG 游玩人数: 1 发行日期: 2011-04-22 售价: 9,870 (税抜9,400) 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 为了重要的人而创造——强力的装备! 每一作都能制作出完成度极高的RPG・SLG的人气会社・Eushully! 最新作为旧作『姫狩りダンジョンマイスター』在系统上进一步强化,被赞为「很适合拿来打发时间…」的迷宫探索型SRPG。 本作采用了在前作中广受好评的简单操作,地图的ZPC效果,已经新追加的属性效果和伙伴的援助,范围攻击以及合体攻击! 可采用战术的幅度扩大,迷宫探索自然会越来越有趣了啦♪ 以及本作的主人公为经营工房的工匠。 道具与装备的开发·强化也变为可能。 访问各种各样土地,加深与其他种族的交流,得到素材与知识,为了冒险而制作出实用的道具! 如果身为工匠的技术被认可,还可以扩张工房提高收入&进行新的开发。 和伙伴的共同生活也是非常充实的。 而且!非常重要的要素“主要女主人公更换装备的同时外表也会随之变化”也同样令人关注!! 属性从可爱到帅气的服装,当然实用性也很重要,但也可以根据自己的爱好来更换。 还有,穿上特定的服装的话还会引发特殊事件哦……♪ 强化装备会附加各种各样的能力和技能,为了能顺利攻略集中开发也很重要。 预约特典和发售后的追加档也会进一步扩大『神採りアルケミーマイスター』的世界。 敬请期待那非比寻常的伟大冒险吧! 日文介绍: 刷刷刷 刷刷刷 当然还是很好玩的 但是刷刷刷 刷刷刷 創刻のアテリアル/创刻的动脉 开发: エウシュリー 剧本: 八雲意宇 主题歌作词: Ayumi. 主题歌演出: Ayumi. 原画: 鳩月つみき、夜ノみつき 制作人: 藤原組長 平台: PC 游戏类型: ユニット編成型カードバトルSRPG 游玩人数: 1 发行日期: 2012年4月27日 售价: ¥9,870 (税抜¥9,400) 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) ——Eushully“初次”的融入了大量卡片的卡片战斗SRPG登场! 原本以王道架空系RPG・SLG的制作为核心的会社,突然启用了TCG(Trading Card Game)式的战斗系统。 但是当然地本系统让RPG和TCG的初学者不需手册也能毫无困难地玩下去所以敬请放心。 本作初次以学园为舞台,初次编写了学生主人公们的青春喜剧,至今为止尚未尝试过的剧情领域! 同时,主要女主角对哥哥(主人公)也非常非常喜欢的“妹妹”也是亮点之一!? 故事讲述的是近未来被异世界所侵蚀,觉醒了异能力的少年少女们在架空世界中生存下去的故事。 是和天使合作,还是被恶魔所魅惑,还是以自己的意志来打破命运呢? 根据玩家的选择,之后的展开也会大不相同。 围绕各种各样的地图的多彩的巡回,各种次要事件以及隐藏地图等也非常完备,多巡回几次试着征服全地图吧。 虽然已经是人所众知,但Eushully每次的作品每次都会做到诚意十足! 在2012年的黄金周中攻破『創刻のアテリアル』的世界吧!! 日文介绍: 大小姐线鬼畜hs和みなもとあとり老婆残念 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~/魔导巧壳 开发: エウシュリー 主题歌作词: Ayumi. 主题歌演出: Ayumi. 原画: やくり、みつき、鳩月つみき、よしだたくま、他、夜ノみつき 制作人: 藤原組長 平台: PC 游戏类型: 戦略級SLG 游玩人数: 1人 发行日期: 2013-04-26 售价: ¥9,870 (税抜¥9,400) 剧本: 福山貴紀、箱十、平安京、飛行候補生 音乐: クワイア 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) エウシュリー为之自豪的一大叙事诗揭开新的篇章! 作为『戦女神』系列的关联作品融入了系列新系统的SLG登场! 本作的舞台是融合了机械和魔法的拥有世界最顶尖的魔导技术的大国・梅尔齐亚帝国。本故事叙述了其骚乱的发展期。 游戏的基本系统是攻略国家SLG,自由地开发城市与进行贸易・战争,增强国力。 同时战斗部分采用RTS系统,以自己和敌国构筑的城市为舞台展开战斗。 最大可以同时操纵三个部队,操作简单,就算是不擅长实时战斗的玩家也能轻松上手。但是战斗拥有阵型、策略、守城、屏障、陷阱等战术性,所以灵活运用也是关键! 可以将设施和建筑物破坏,不过占据城市的话可以整个夺走。但是根据敌人的不同,有时候会亲自将其破坏……。 其他的诸如自由外交,怪物配合,故事关键的魔导巧壳的换装・基础自定义等,达人向要素也充实完备! 请期待自称“估计通关时间 30小时(大概是骗人的)”的エウシュリー的最新作!! 日文介绍: 唔 e社首次尝试slg的领域 但是成品没有想象中的那么完美 天秤のLa DEA ~戦女神MEMORIA~/战女神MEMORIA 开发: エウシュリー 主题歌演出: AiRI 原画: うろ、夜ノみつき、鳩月つみき 制作人: 藤原組長 别名: Battle Goddness MEMORIA 平台: PC 游戏类型: RPG 游玩人数: 1 发行日期: 2014年4月25日 售价: 9,936円 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 连结『ZERO』 『VERITA』的系列原点终于再次诞生!! FANS们期盼已久的『戦女神』新作是重制初代的怀旧而全新的正统派迷宫RPG! 虽然说是重制,但保留了基础的新系统、新展开、新角色、角色设计完全焕然一新等,追加要素越来越多完全就是新作等级!? 刚刚发表后已经成为能让新老玩家完全接受的高水准作品! 顺带一提在前作『魔導巧殻』之中没有登场的吉祥物・看板娘们也登场决定♪让FANS们痛哭流涕的作品。 自原作经历了15年进化的系统显著提高了操作性和简易性! 从迷宫探索到战斗完全对应游戏手柄,所有玩家都能轻松上手的亲切设计。 固定化每名角色的成长值和简化育成,与此相对地增加使用新系统习得能力补正和技能的要素!战斗也增加了联合攻击等全新演出! 当然也具备道具合成、炼成以及主线故事外的支线,怪物捕获等游戏要素,也请玩家做好心理准备烧时间吧(大误 ---------------------------------------------------------------- 『战女神』正统进化! Eushully首次重制为初代战女神的全力改造版 本作继承了1999年的作品『戦女神』的史实设定,和系列续篇一样投入了战斗和城镇势力系统、新角色等新要素,除了原作流程之外还能开拓新展开,享受原作+原作以外的新故事及地图等Eushully流的重制作品。 羁绊将故事改写! 由伙伴所支持的系列最弱主人公塞利卡在经历过无数次战斗失去了大半的力量的状态下开始冒险。 游戏系统以与原作中不存在的伙伴的组队为基本,大量增加塞利卡和伙伴之间的组合所发生的特殊技能和强化要素等新要素。 而剧情故事也包括由塞利卡以外的角色担任主人公的章节展开和IF路线展开与结局。 新角色事件、友好事件、城镇势力探索、卡德拉废坑的另外一个真实篇等,追加挖掘支线可以进行原作两倍以上的情节。 故事根据与同伴之间的联系和玩家的选择亦会分歧到新的展开之中。 日文介绍: 一代重置 新人入坑首选 神のラプソディ/神之狂想曲 开发: エウシュリー 主题歌演出: AiRI、飛蘭 原画: みつき、やくり、うろ、よしだたくま、夜ノみつき 制作人: 藤原組長 别名: 神のラプソディ かみのらぷそでぃ 平台: PC 游戏类型: 神格継承SRPG 游玩人数: 1 发行日期: 2015-04-24 售价: 9,400円(税抜) 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 以神的继承者为目标的冒险者们的狂想曲! 2015年由エウシュリー所发表的备受期望的本格SRPG 『神のラプソディ』。 虽然本作与戦姫系列属于统一世界观,但采用了与之前大相径庭的六边形地图! 同时还进行了对应触屏,废弃单纯的数值状态等新尝试。 虽然一眼看上去很复杂,但拥有直观上简单明了的显示和操作性、伤害计算等支持,同时还具有各种不管是新手还是高玩都可以毫无压力地享受其中的设计! 放心地将时间浪费在本作上吧。 顺带一提,武器乃是以乐器为主题的变形武器……本作将会是挑动你的中二之心的期待作♪ 世界观: 故事在位于前作「天秤のLa DEA。」的舞台雷伦之地、米鲁菲城的西方的现神鲁克・库瓦伦那的直辖地「库瓦伦那大平原」展开。 本作初次采用了六边形迷宫及引入了新的成长系统的角色创建,同时还进行了旧系统的改良与改变。 本作类型为主人公和对手以『神之戒土』的后继者为目标,在解禁的地域进行调查及提升亚人的支持率的模拟RPG游戏。 主人公将要和100名左右的竞争对手在位于圣地的『终之御祠』度过住宿生活般的生活。 接受担任老师的魔术师的对后继者所必要的教育与斥责,在考验中与竞争对手临时组织同盟,淘汰掉对手及买卖道具等,努力生存到最后成为最终候选人。 同时根据对大平原的居民和生物的支配和友情还会从继授之谱中出现『神玉(しんぎょく)』,装备种族特有的技能可让战斗更为轻松。 这也是成为平定地域一带的神之戒土的后继者所必须的要素。 日文介绍: 珊海王の円環/珊海王的圆环 开发: エウシュリー 剧本: 藤原組長、八雲意宇、如月聖 原画: 夜ノみつき、やくり、うろ 企画: 藤原組長 制作人: 藤原組長 平台: PC 游戏类型: 戦略級SLG 游玩人数: 1 发行日期: 2016年4月28日 售价: ¥9,800 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 围绕着传说的海贼遗留下来的六个圆环(ゆびわ),六人的意图相互交缠的冒险谭! 2016年的エウシュリー作品是扬帆在海洋中奔波的国盗系战略SLG。 主人公从各具特色的6人中选择,从故事到难易度、H SCENE倾向等也各有所不同。 因为是六方势力对峙,所以目的便是互相扩展、并争夺对方的势力,击败对手得到本故事的核心“圆环”。 舞台多岛海地图由400种以上的地域与海路构成,奔赴各地收集7种特产资源,雇佣并强化部队,强化我方阵营的船只为本作的基本流程。 在探索陆地时有可能会遭遇竞争对手与更加危险的敌人……!?请注意不要让好不容易采集的资源被掠夺! 单位会受地形效果影响,携带物品量也有所不同,因此编成部队似乎也要颇费一番脑筋。 OP动画: 日文介绍: 其实封面还是挺吸引我的 直到听到了风评 真 姫狩りインペリアルマイスター 开发: エウシュリー 发行: DMM GAMES 别名: Princess Hunting Imperial Meister 平台: Win Mac OS X 游戏类型: 网页游戏/RPG 游玩人数: 多人 发行日期: 2016-11-24 官方网站: http://games.dmm.co.jp/en/detail/himegari/ 已经关服DMM游戏 收录了一份完整版和机翻润色版 天結いキャッスルマイスター/天结神缘 开发: エウシュリー 剧本: 花咲樹木、藤原組長、八雲意宇 主题歌演出: 佐咲紗花 原画: 夜ノみつき、やくり、うろ 企画: 藤原組長 制作人: 藤原組長 别名: Amayui Castle Meister 平台: PC 游戏类型: 知识采集+城寨构筑+战术SRPG 游玩人数: 1人 发行日期: 2017-05-26 售价: 10,584円 (税込) 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 擅长建设迷宫和修复、筑城等技术的 “鍛梁師(たんりょうし)” 阿瓦罗的梦想是未来有一天拥有属于自己的工房。 为了实现这个梦想,作为赚取资金的一环在来到的因菲鲁斯王国接受了调查遗迹的工作,但不幸被卷入了崩塌事故。 然后在误闯之地遇见了在魔石中沉睡的女孩子・菲亚。 苏醒的菲亚虽然没有自己的记忆,但认定自己是神。 紧接着她说自己能用神的能力来活动整个遗迹,并说自己拥有必须要到被禁止进入的王国圣地 “神响霞廊(しんきょうのさんろ)” 去的目的。 说了一番让人难以相信的话的菲亚紧接着提出把遗迹当作工房也无所谓,希望他和自己一起去目的地。 虽然倍感惊讶,但接受了条件的阿瓦罗成为自称“女神”的使徒,一边将遗迹作为工房经营一边北上。 不久后 “古拉库纳城寨”的传言在国内流传开来,阿瓦罗一边和将遗迹视为有价值之物、危险之物的人战斗一边探寻关于女神的记忆的真相。 与结缘女神共同 “编织纽带的故事” 就此开幕……。 日文介绍: 华哥 华哥! 封緘のグラセスタ/封缄之都 开发: エウシュリー 剧本: 花咲樹木、若葉祥慶、八雲意宇 主题歌作曲: 青希凛太 from STRIKERS / NAMBO from STRIKERS 主题歌演出: 飛蘭 / 中恵光城 原画: やくり、夜ノみつき、うろ、よしだたくま 企画: 藤原組長 制作人: 藤原組長 别名: 封缄 Fuukan no Grasesta 平台: PC 游戏类型: 迷宮攻略成り上がりRPG 游玩人数: 1 发行日期: 2018年11月30日 售价: 税抜:9,800円(税込:10,584円) 音乐: Emotional Union 主题歌作词: 松長暁生 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 本作是主人公从佣兵沦落为敌国的隶士,以从奴隶“发迹”为目标的故事! 身为隶士的主人公将要在与意图突破“大封锁地”的神圣结界的魔族最强国家处于激战状态的军事要地『迎击都市格拉塞斯塔』中,以士兵损耗率最高的前线监狱为起点起步。 被卖到迎击都市的主人公是个没有资产,也没有自由的隶士,因此需要搜集资金与同伴。 迎击都市格拉塞斯塔是曾被萨马拉魔族国占领的整日战火纷飞的领土,因此在E社作品的大舞台“二之回廊终焉之地”中最为凶恶的“危险种”“魔神”也会在本作大量登场。 并且有时还会受名为“魔之灾怨”的萨马拉魔族国的怨念的牵连,被引入异界陷入遭遇战等,在能享受命悬一线的紧张感的同时,还装载了重来机能与移动省略机能,目标是让游戏老手与新手都能充分享受到游戏的乐趣。 本作为在规模如同旧作「战女神系列」般庞大且豪华的建筑物内移动,战斗的RPG作品,并新增『封缄道具制度』『连锁战斗制度』两种新系统。 遵照过去E社作品传统,除了正篇与加强游戏体验的EX模式,还有能够解禁最大单位、技能等级的上限,解锁新迷宫、新系统等机能的『魔王石』系统。 日文介绍: 个人e社入坑作 嗯 (想说些什么) 天冥のコンキスタ/天冥的征服者 开发: エウシュリー 剧本: 如月聖、花咲樹木、坂元星日 音乐: STRIKERS 主题歌作曲: 柳英一郎、NAMBO from STRIKERS 主题歌演出: Ayumi. 原画: うろ、夜ノみつき、鳩月つみき 制作人: 藤原組長 平台: PC 游戏类型: シミュレーションRPG 游玩人数: 1人 发行日期: 2020年5月29日 售价: 税抜:7,200円(税込:7,920円) 主题歌作词: 松長暁生 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 在位于拉乌尔巴修大陆北方的伊姆尼斯山脉的周边,从属光之势力的天使军和从属暗之势力的魔族军围绕领土的支配权而引发着无休止的战争。 随着无比漫长的战争的持续,暗之势力一方进一步扩大势力,战况也对他们越来越有利,但在某天之后,双方势力变成了均衡状态。 ——因为有传言据说统治暗之势力的“魔王”驾崩了。 虽然不知道是真是假,但受此影响,魔族军的秩序开始慢慢发生混乱。 没有错过这一机会的天使军趁机发动攻势,势力比开始慢慢发生反转。 但是,有一个男人借此良机,成立了新势力—— 由于环境严酷的原因,在伊姆尼斯的大地上极其罕见的人族“克拉乌斯” 他是一个原本是睡魔,但不知为何选择变成“人类之身”的奇特男子。 他那脆弱的肉身的内侧隐藏着天生具有的睡魔族的能力。 克拉乌斯天生就拥有通过诱惑,以及特殊的魔力巧妙地支配他人的稀有能力。 他通过这种方式扩大自己的势力,为了成为统治伊姆尼斯大地的全新的魔族之王而率领暗之势力,开始了歼灭天使军的征程。 日文介绍: 抛开玩法和剧情来说 天使人设还是挺满意的 希望天上篇能做好点吧 车之人色气满满 天冥のコンキスタ-魔族制圧編-/天冥的征服者-魔族压制篇- 开发: エウシュリー 剧本: 如月聖、花咲樹木、横比良こゆき 音乐: STRIKERS 原画: うろ、夜ノみつき、やくり、鳩月つみき 平台: PC 游戏类型: シミュレーションRPGアペンドデータ 游玩人数: 1人 发行日期: 2021-02-26 售价: ¥4,400 (税込¥4,840)、 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 化身为人类之姿的克拉乌斯,为了控制这片土地而与同伴睡魔赫尔米娜共同挺身战斗。 行使睡魔之力提高自身军力进行侵略、制压了天使军后不久—— 并未恢复原本姿态的克拉乌斯,作为新的支配者,为了尽可能击破天使的残党及镇压积蓄着个体力量的魔族们,掀起了全新的战斗。 目标是镇压魔族领域,并将此地霸权握于手中。 为了这个坚定的目标进军的克拉乌斯,来到了作为天使据点的圣御的灵峰。 在穿越这座灵峰的半路上,天使军首领所持的结晶发出了光芒,接着带着虚幻气息的天使出现在眼前。 算是ap内容的量吧 天結いラビリンスマイスター/天结迷宫大师 开发: エウシュリー 剧本: 花咲樹木、横比良こゆき 主题歌作曲: 柳英一郎 from STRIKERS 主题歌演出: 佐咲紗花 原画: 夜ノみつき、やくり、うろ 制作人: 藤原組長 别名: 天结2 天结神缘2 平台: PC 游戏类型: 異国探索+魔術構築+戦術SRPG 游玩人数: 1人 发行日期: 2021年7月21日 音乐: Emotional Union 主题歌作词: 松長暁生 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 驰骋因弗鲁斯王国的巨大兵器『古亚拉库纳城寨』在冒险的终点失去了自主移动机能—— 作为擅长迷宫的建设与修复、工事构筑的锻梁师,阿瓦罗夜以继日努力修复城寨,也与恋人兼主人的天缘神菲亚度过平稳的日常。就在此时发生了一场骚动,与古亚拉库纳城寨的化身『精灵库娜』的相遇,弥漫出了不安定的气氛。 菲亚与阿瓦罗为了探明精灵库娜诞生的原因,同时也为了实了筹划已久的新婚旅行计划,搭乘着因为精灵的力量而得以再度移动的古亚拉库纳城寨展开了冒险。 舞台位于因弗鲁斯王国的东北方,以八座特色各异巨大迷宫为傲的大陆第一魔术大国『梅菲公国』—— 在阴谋环伺的“魔术师之国”纺织新的羁绊的故事在此展开。 日文介绍: 到这里就结束了 连续好几天都在策划着把这事弄完,却因为各种事情一直耽搁进度,7.5号凌晨2点多贴完天结2的链接时,感觉整个人都要虚脱了 编辑过程中参考了大量wiki 和 百科资料 然后选择以BGM的词条方式开始介绍 附上vndb的图以及各方面链接补充 开头部分贴出了e社的画师相关,以及各种补充详细 要我个人来说这么多功夫下来也就只是一个半成品 像一些需要补充的链接 和 各种我疏漏的地方 单论信息量也不如论坛力各位前辈的科普介绍 如有出错的地方和不足请在评论指出或者私聊 我会注意修改 附言 我愿意是想通过整理合集资源就了事来的 后面心血来潮又折腾了这一篇 属于自己给自己找事干了(工程量一个干吃不消有点 睡之前又想着.....要不要再弄一份e社的音乐合集.....算了 还是先睡觉了 以上 来自一个熬夜太晚迫不及待想躺床上的人 再附言 e社分社作品因为全员生肉并且接触较少 看反馈说整合还是单独开一贴介绍? 亲传证明: 提交者 卫宫切嗣 提交于 2022年07月05日 分类 e社
  5. 查看文件 某怨念的三级精华( 最新进度 本帖说明 Eushully社综合性统和帖(暂坑)的组成部分之一 内容主要为资源共享,附带简要介绍 *暂时不对任何【汉化】补丁进行更新 如果体验之后有心且有力,希望能够入正支持E社的发展 [fold=共享详情] 资源共享 1.游戏本体 主要来源于国内网盘,宣传体验用,请支持正版,若是提供分流地址可以同我联系 2.辅助优化 主要来源于网络,为汉化与防弹窗补丁一类,附带其他日语辅助类工具,更新不定 3.修改工具 主要来源于网络,对游戏体验有一定影响,需谨慎使用,更新不定 4.便捷存档 主要来源于网络或本人,不建议直接使用,更新视他人与本人攻略进度而定 5.提取解析 主要来源于网络或自解包,为游戏内CG及影片一类,更新视解包难度调整 6.相关资源 主要为不便分类的资源,多为官方周边物,更新视资源稀有度不定 [/fold] Eushully&Anastasia游戏资源快速索引 by 闇夜の影 使用方法:认准账号,在检索相关内容时直接点击功能列的链接 功能 账号名 头像 游戏情报整理←点击 shadowchaos 游戏资源整理←点击 夜影 楼主发言整理←点击 闇夜の影 Eushully及Anastasia简要介绍 称谓对应: Eushully=E社*注1=エウシュリー Anastasia=茄子=アナスタシア *注1 Eushully的母公司Eukleia=エウクレイア也可称作E社,如无特别说明均以Eushully对应E社为准 [fold=维基百科的中文版简介如下:] Eushully(日语:エウシュリー)位于日本北海道札幌市的美少女游戏公司,姐妹公司为Anastasia(日语:アナスタシア),两家公司原都是于Arkham-products(アーカムプロダクツ)公司的开发小组,于2005年4月时独立,公司以“天使”为吉祥物,经常出现于作品中,玩家多简称Eushully为“E社”。 Eushully的经营以开发成人向的角色扮演游戏与模拟游戏为主,有别于其他专注于开发恋爱冒险游戏的成人游戏公司,其作品有较高的游戏性。作品多数会分章节,因此玩家很容易的可以掌握游戏进度,然而游戏也有许多的隐藏要素与结局需要玩家去发掘,提升了游戏耐玩度。公司于创立之初,宣示每年仅推出一款游戏,在这样重质重量的政策影响,每年都有一部规模宏大的作品被推出,该公司“大舰巨炮主义”的名声不胫而走。 公司总裁藤原行宏在开发游戏中以“つるぎゆきの”为名,担任游戏企划人。而原画多由鸠月つみき一人担任,由“神采りアルケミーマイスター”开始,みつき与やくり也加入了该公司的原画阵容。[/fold] 作品列表 [fold=Eushully作品列表] Eushully作品列表 by 闇夜の影 使用方法:根据需要点击链接列中的超链接,新作高亮 序号*1 游戏名(日文原名&国内通称) 游戏类型 链接 预览图 17 原名:珊海王の円環 通称:珊海王(暂) SLG 情报 资源 16 原名:神のラプソディ 通称:神狂(暂) SRPG 情报 资源 15 原名:天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 通称:战M,战女神Memoria RPG 情报 资源 14 原名:魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~ 通称:魔导巧壳 SLG 情报 资源 13 原名:創刻のアテリアル 通称:创刻,创刻的动脉 SRPG 情报 资源 12 原名:神採りアルケミーマイスター 通称:神採,神采 SRPG 情报 资源 11 原名:戦女神VERITA 通称:战V,战女神Verita RPG 情报 资源 10 原名:姫狩りダンジョンマイスター 通称:姬狩 SRPG 情报 资源 9 原名:戦女神ZERO 通称:战0,战Z,战女神Zero RPG 情报 资源 8 原名:峰深き瀬にたゆたう唄 通称:峰深 RPG 情报 资源 7 原名:冥色の隷姫 ~緩やかに廃滅する青珊瑚の森~ 通称:冥色的隶姬 SLG 情报 资源 6 原名:空帝戦騎~黄昏に沈む楔~ 通称:空帝战骑 SLG 情报 资源 5 原名:幻燐の姫将軍2~導かれし魂の系譜~ 通称:幻2,幻燐的姬将军2 SRPG 情报 资源 4 原名:戦女神2~失われし記憶への鎮魂歌~ 通称:战2,战女神2 RPG 情报 资源 3 原名:幻燐の姫将軍 通称:幻1,幻燐的姬将军 SRPG 情报 资源 2 原名:めいどいんばに~ 通称:无 *2 ARPG 情报 资源 1 原名:戦女神 通称:战1,战女神 RPG 情报 资源 注释: *1 按发售时间逆序,以游戏初版为准,廉价版,AppendDisk一类不特地列出 *2 国内人气略低,无通称,英文可译Maid in Bunny [/fold][fold=Anastasia作品列表] Anastasia作品列表 by 闇夜の影 使用方法:根据需要点击链接列中的超链接 序号*1 游戏名(日文原名)*2 游戏类型 链接 预览图 4 蒼海のヴァルキュリア ADV 情报 资源 3 蒼海の皇女たち ADV 情报 资源 2 みんな大好き子づくりばんちょう ACT 情报 资源 1 魔法が世界を救います! SLG 情报 资源 注释: *1 按发售时间逆序 *2 茄子的作品质量与人气略低,仅提供原名参考 *3 为了给不断更新的E社新作让位,已经成为历史的茄子统一放置在一层楼内。 [/fold] 情报检索Tips: 1.建议宽屏浏览 2.本帖游戏信息均以官网公布的信息为准,有意可点击传送 3.因为大人的理由,本帖主要提供日文信息(来源:Getchu),大多数情况不直接提供中文资料 4.对于情报中出现的错误或遗漏,欢迎回复主贴指出,视情况奖励 5.对于情报中难以理解的部分,可回复主贴询问 6.针对情报的发言请注意版规 7.一些安装&运行问题的解决方法已收录在下列更多信息中 更多信息: 诚(gua)挚(qi)感(shi)谢(zhong) 在此帖建设过程中得到了很(ji)多(ge)小伙伴的大力协助,在此特别表示感谢 详细 现在其实还没彻底完工,还想被挂起来的依旧有机会(够 安装&运行问题 弹窗问题1 弹窗问题2 资源检索Tips: 1.强烈建议宽屏浏览 2.请根据需求打开折叠查看 3.亲传本体尽量不采用DC版,有需求可以选择未验证的备用地址 4.亲传资源的解压密码一律为大写的SSTM 5.硬盘版不如安装版稳定,请根据需要使用 6.一些特典镜像中除了升级文件,还有很多周边产品,请勿忽略 7.针对资源的相关问题请直接回复主贴 8.针对情报的发言请注意版规 9.本帖分享资源仅供体验,请不要公开传播 10.如果条件允许,请支持正版 常用资源: 本帖仅做基本介绍,不对游戏作过多主观评价 有需要请参考其他帖子 Eushully社推荐介绍贴(附E社个人向游戏推荐) [Eushully]魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~ 教程 [/fold]交流请直接回复主贴,负责情报与资源的账号不会参与回复 有问题请直接与闇夜の影联系,欢迎提供自己珍藏的资源对此贴进行完善,可加夜影好友方便@,有奖励 PS:诚招美工对帖子的排版进行美化,有意者请联系,价格面谈(够 提交者 闇夜の影 提交于 2024年05月30日 分类 e社
  6. 图没放错 大的来了,结果官网被挤爆了× 在约定好的2月22日,E社官网更新了,但—— 是神採(「神採りアルケミーマイスター」)廉价版预约。 此时的E社玩家还没有意识到问题的严重性,只觉得这是老游戏又有兼容性问题了—— 但问题是,神採前面也都还有没出廉价版的游戏呢。 最关键的,神採没有明显兼容问题。 到了晚上,(在卡着的同时)真相大白,这是有铺垫的。 官网:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu022.html E社第22作《百千の定にかわたれし剋》首次亮相。 由于这次的标题过于抽象,我愿意称其为“百千定克”× 正经点来说,这里的「剋」汉字读音同「刻」,而下方假名标注的「トキ」也是经典的“时间”,在不确定“克”本身有什么特殊双关含义的情况下,更趋向于结合「かわたれ時」理解。 虽然现在基本上「剋」不再有时刻的含义,但以前似乎确实是有等同于「刻」的用法,比如“时时刻刻”在日语里以前就有过「時時剋剋」的用法。 通假字是吧 「かわたれ時」,意即「「彼 (か) は誰 (たれ) 時」」,古日语里表现黎明的词汇,本意是连人脸都看不真切的昏暗时刻,原先也可以指“黄昏”,后来“たそがれ時”更专指黄昏就多用于黎明了。 当然现在正常日本人说话应该基本也不咋用了。 关键是还加个「し」,我怀疑日本人也懵 这动词化是要作甚啊 前面部分问题不算太大,少许分歧的可能就是「定」可以在“真实”“必然”里找一个套进去,从游戏性质来说没差,都是反映路线选择的理解。 但由于根本搞不清楚「かわたれし剋」到底是想干啥,接前面也接不上。 让我猜,大意就是想表达“有千百种可能性的不明朗时期”,以对应游戏背景这一时期的特殊性,至于是强调变得更明朗的“黎明”还是要更昏暗的“黄昏”,鬼知道。 非得要选择个译名的话可以叫“模糊千百定数的朦胧时刻” 还是叫它“百千定克”吧 从游戏背景来看,很明显可以得知其时间线是在神採之前的,关联十分紧密。 想找信息建议玩之前先走一遍神採的エミリッタ线,具体不多说。 简单来说,神採所处的背景在于王国覆灭后的世界,而具体咋覆灭的当时没怎么说,这回就围绕「深紅衣の動乱」来展开了。 先不管「新機軸型」准备“新式”在哪,一可以确定是RPG,二可以确定是多线结局展开。 至于目前确定的游戏机制官方一图流,回合制RPG,有采集工坊等经典系统,没啥特别新的亮点,感觉是在最大程度做减法,只保留最受好评的部分。 不知道产能是不是都放在所谓的多结局设计上了。 目前主创人员方面都是熟人,前台柱夜ノみつき目前放出来的就一个角色,感觉像是友情参与。 按这个来看,等やくり干不动了就是うろ接班的节奏。 目前角色放出来一些,结合神採剧情能有一些猜测。 不过确切知晓正史命运的不多,大部分还是第一次出现,感兴趣的可以去官网看看。 反正大概看是得到接近暑假的时候才会出了,看中间还有几次需要我发情报吧
  7. 作为一个沉迷二次元的还没有出笼的程序猿,让我写的啥东西也不知道写啥,就来分享一下我的黄油之路吧。 每次当我用黄油完成生命的怒放时,我都会想起那一年的暑假,那是在我还上初二的时候,我这个人其实接触这种东西挺早的,六年级的时候,比我大一岁的大概算是幼驯染的同村的哥哥就带我看了av了,当时还因为看av的app把手机的花费整出去不少,现在想想真是离谱。所以在初二的时候当我在网上偶然发现一个叫做邪恶小游戏的网站时,一个新世界的大门就这样对我敞开了。哪个网站里的游戏其实也不多,现在想想看都是一些流程非常短的小作坊游戏我印象比较深刻的有一个叫女儿国的slg游戏,哪个游戏甚至还是英文的能不能选对纯靠运气。还有一种把硬币放到纸杯里打乱后猜硬币在哪然后看色图的,再来就是大名鼎鼎的天使逛地狱。当时我在房间里玩黄油,妹妹在客厅看一个好像叫什么格格的动画。后来初中毕业了我在机缘巧合之下接触了FATE/ZERO正式进入了二次元的世界,同时网站里的小游戏也难以满足我了,就在这时我网上找到了一个叫爱弹幕的网站,不过现在这个网站也找不着了。在哪里我人生第一次用网盘下载了一个RPG类的黄油从此走上了不归之路。不过那时候毕竟学习为重而且家长也不怎么让玩电脑,我自己的见识也不多,实际上没接触多少好游戏,大部分也就是一些玩完就删了的小作坊。各种比较知名的大厂我都是近几年从知道的比如什么alice soft,elf,astronauts,eushully之类的都是今年才了解的,不过在这之前也接触过一些他们的游戏,比如我今年才知道妻中密3也是ALICE SOFT做的。现在回头看我也在黄油上花了不少时间了,也见证了几个网站的兴起与消亡。总之我可能还会在这条路上继续走下去吧。
  8. -明明已经四年了,为什么还是限制会员呢? -当然是因为根本没上过线更没写过新人报到了啦。 ——甚至登陆的时候只有咕咕噜还在帮我记得账号。 简而言之,游戏荒到去把天冥翻出来了,然后发现唯一的汉化在这里,于是只好来把报道任务做上了。 最初知道sstm还是当年小黄油的【SSTM汉化】,虽然数量不多但是质量保真。然后倒是知道有这么个论坛,但是自己啥也不会,所以也就一直没来注册(依稀记得那时候论坛还是旧版)。 就这么一直拖到大概是资源站被一网打尽的那阵子?或者之后?再或者过了很久?发觉这样下去不行 不能光靠别人喂饭,于是注册了东西南北春夏秋冬红黄蓝绿+和SSTM的账号(应该)、并且不出意外的死在了打(新)史(人)莱(报)姆(道)的路上,这种东西对一个mmo都想玩单人模式的人来说太难了... 写之前看了眼前人的报道贴发现 版主(也不是啊?) 哥特的亡零 还会用AA画回复,这下感觉自己更没用了(怎么复制粘贴别人的空间过来还能显示个人资料卡片的,好神奇) 目前还在玩的游戏,FF14、卡恩口垒、BLHX(ALAS代玩中)(有没有豆芽给我吃吃,等一个给我继承部队房潜水艇的有缘龙娘 单机的各种FPS和ACT除外的游戏,似乎都能玩?minecraft坚定的1710拥护者,并认为高于1.12的版本都是异端。已经几个月没开过的GTNH进度火星&补充EV基建中,虽然不想再开新档但是这个档似乎也快要走到重构基地的尽头了。 XP而言经过这么多年的洗礼已经成为了越怪越好的样子,还是不说为妙。 (不会被嫌弃罢) ——话说Eushully下一作还要等多久啊!
  9. SS同盟是相对复杂,但是因为详细的新手引导机制,相比起来门槛不是很高, 论坛可以设置的门槛包括但不限于:科学上网,邀请码注册,付费观看(这个水分极大),注册天数达标,注册IP限制(例如如果注册IP是CN的话就不能进里区了),论坛资源点达标+兑换(例如像隔壁的酱油),活跃达标(例如发帖数),申请制,限时开放注册,极为硬核/极难查找(指无法百度到)的注册问题等等 这些tag打起组合拳来也是能迅速拉高门槛的(上面说的我都经历过qwq) 像这儿规矩一样多的论坛很多,但是像这儿新手引导如此耐心的我还暂时找不出第二个 E社指的是eushully吧?战女神早有耳闻可惜没玩过
  10. 如果是galgame+RPG,推荐Eushully社的战女神系列,Alicesoft的兰斯系列和夏娃年代记系列,这两个社的游戏又肝又好玩。 对于龙头RPG一类的,推荐king exit,sequel系列和blacksouls系列,这些都是既有剧情,内容也很丰富的。
  11. 大家好,这里是新人一只,24岁,学生desu(大嘘) 平时的兴趣爱好就是动画漫画还有各种单机游戏。动画基本就是追追新番,或者是等完结以后去bangumi或者S1之类的地方看评分来补;漫画以前是大妈之家但现在韭菜都快被割没了,基本一转volmoe和逼漫(还有EH)。喜欢的范围比较广泛,魂环炎拳BLAME塔希利亚剑风啥的都挺喜欢的。 然后就是单机游戏,基本就是小黄油和各种GAL)有空的时候就玩玩GAL,没空就玩点更直球的小黄油,不过最近感觉越来越沉不住气投入进去玩GAL了(悲) 玩得不多,基本就是Alice、KEY还有N+的一些作品,八月柚子Eushully的也玩过几部;小黄油比较喜欢的就是供牺姬、风纪剑士小蝶这种够实用的。 很早以前就知道sstm,毕竟打各种小黄油卡关找攻略的时候基本搜出来的都是这里的讨论,不过以前比较懒狗就没来注册。不过新年以后大瓜频出,深感时代变了,所以来注册想找个讨论的空间和共享资源的地方。 最后给大家拜个晚年,祝大家新的一年身体健康,天天手冲身体棒)
  12. 大家好,我是新人一枚。我最近再找一些优秀的小黄油,南+的galgame区和终点的RPG区都找了,发现有不少是转载自SSTM的,便找到这里来了。简单说下自己吧,我是个游戏控,什么都玩,最近游戏荒(steam夏促还什么都没买,愿望单里的战锤3和暗黑地牢2都没发售),便找起了galgame。galgame我喜欢有游戏性的,eushully的不少游戏都玩了一遍,一些RPGMAKER的游戏也不错。昨天刚通的yes,my lord,真不错,纯爱,过程轻松愉快,重要的物品都有提示在哪。希望以后我能在SS同盟里发现并与大家交流一些优秀的游戏。 初来此地,感觉论坛有些复杂,而且很多区还去不了。新人正在努力学习版规和交流(水贴)中。字数差不多了,最后祝大家身体健康,万事如意,节操满满。祝论坛平安持久,越办越好。 话说,最近不少论坛和汉化组都倒了,难受...希望大家小心点。
  13. ▼▼▼征集目标▼▼▼ 『绝世珍藏』永久勋章M枚(M为变量,即优秀奖个数,且不设上限) ▼▼▼制作格式▼▼▼ 1).勋章大小34*54像素 2).文件大小200Kb以下 3).勋章主题为Galgame题材,不可违反站规与公园版规 4).活动特别指定Galgame系列题材: Eushully系列,Alicesoft兰斯系列,Alicesoft超昂系列,Yuzusoft系列,Key系列,Leaf白色相簿系列, August系列,5pb科学幻想系列,ωstar美少女万华镜系列,AKABEiSOFT系列,Clockup euphoria系列,Minori系列 注:如想要添加活动参与者自己想做的题材,请积极与主办方@闇夜の影沟通~ ▼▼▼制作奖励▼▼▼ 优秀奖:1200节操/枚 和 0-1福源/枚(不设单人优秀奖奖励上限) 参与奖:200-600节操/枚(单人参与奖奖励上限为1500节操) 『金榜题名』奖:节操奖励榜冠亚季殿军的额外奖励,额外的自选勋章数,数量最多可达『绝世珍藏』的四分之一(上限≤M/4) 活动参与者每一枚勋章获得优秀奖,都将使其获得自选的永久勋章一枚,选择范围为所有评审通过的投稿勋章 小组作业的活动奖励平分(或小组自行划定并报备具有分配可行性的分赃机制.jpg) 活动特别指定Galgame题材的“套图”投稿将获得额外奖励: “N-套图”指的是由同一(组)会员制作的,隶属于同一指定Galgame系列的,美术与动画风格较统一的,但素材不雷同的(参考底部问答),N张投稿 “N-套图”的额外奖励为50*N(N+1)节操,即第N张的节操奖励为100*N 注:“游园趣答”之类的长期活动的终极奖励将从优秀奖『绝世珍藏』中选择(参考底部问答);所以参与本次活动是获得该类勋章的唯一其他途径 ▼▼▼参与方式▼▼▼ 于本帖回复呈现你制作的勋章即可,可附上制作感想之类 可讨论勋章相关话题,但是本帖禁其他无意义水回 投稿时,请将工程文件(PS,AE等)发送至galpark11@163.com进行备份,并将主题名设为“[作者名]-绝世珍藏”,谢谢~ 本次活动截止日期为 2021.12.25-长期 ▼▼▼勋章制作教程▼▼▼ 【教程】用PS制作简易勋章 【多图】Fox为你解说如何制作论坛勋章 关于活动的一些疑问:
  14. 不用应该,Eushully就是完全不属于同人的( galgame的界定很模糊,但同人游戏和商业游戏的界定是很清晰的,同人和商业最显著的区别就是制作团队有没有注册为株式会社,相当于国内的有限责任公司。E社就是正经的株式会社,发行的自然就是商业游戏。从内容上来讲,商业游戏的内容要经过软件伦理协会审查通过才能发售的,相当于目前国内手游上市需要广电的审查,而同人游戏只要DL之类的平台不给你下架基本上是随便卖的,所以同人游戏在内容上有很高的自由度,变态程度也可以更高
  15. 说起来这个问题还是来源于我前段时间发帖的际遇:当时我在园区发了一篇帖子介绍魔剑士莉奈,然后有dalao提醒我这算是同人游戏类; 于是一个疑问就在我脑海里困扰了我好几天: 到底什么类型的游戏算是GAL呢? 这个问题放在15年前我认为很好定义:视觉小说类美少女游戏,并且这也算是大众视角里的galgame; 但是在游戏容量飞速提升的现在,游戏玩家的要求早已不满足于仅仅是大段大段的剧本加上寥寥几个选择,而这也促使游戏厂商纷纷开始革新,尽可能融入更多有趣的要素进游戏之中; 于是,我认为现在传统意义上的GAL和同人游戏已经越来越难以界定。 就我所了解到的,现在GAL和同人游戏的两个极端分别是纯文字视觉小说类和纯RPG类,而这两种也是最容易进行区分的。 但现在出现的情况是越来越多类型的游戏要素被加入这两种极端要素为主体的游戏中,甚至于所占比重已经与这两种要素齐平。 那么在这种情况下我们如何能界定一个含有大量美少女剧情的RPG类游戏为同人游戏呢;同样,以视觉小说为卖点或主线剧情为视觉小说但掺杂了RPG要素的游戏又如何能说是纯粹的GAL呢? 举例说明的话前一种我认为就可以举魔剑士莉奈的例子,而后一种的话我认为目前E社大部分游戏都是这样的; 那么对于这些两种要素都具备的游戏是不是出现了这样一种分类可能性: 极端GAL 中立GAL 广义GAL 广义同人 中立同人 极端同人 而我们目前所知的游戏大部分都可以填入表格,毕竟现在纯粹的RPG或剧情类也不存在分类的问题了,同时也就意味着只要带有剧情、美少女的要素都可算是广义上的GAL分类; 如果再搬出E社的游戏举例说明的话:魔导巧壳带有养成以及SLG要素; 来点图:剧情: 养成: SLG: 还比如封碱之都带有地牢探索、养成要素;等等 不仅如此,在百度百科上,E社的介绍也是这样的: エウシュリー(eushully)是一家专注于开发RPG、SLG类游戏的公司 然而纵观GAL交流区的历史,似乎并不认为E社的游戏不算GAL的分类; 除此之外,兰斯系列就我所游玩中的兰斯9来说,我体会到了很突出的角色培养要素和战棋要素以及很有意思的主支线剧情,然而也被归类入了GAL的分类中。 所以我想就这些例子询问下大家,各位对于GAL的分类都有着怎么样的看法呢?(不限于E社,有别的想法尽可以发出来) 有任何想法欢迎回复与我讨论哦(求回复啊各位大佬们,就想满30回复) 召唤大阵: @无聊的阿里鲨 @raynormj @Angrybear @白川杏子 @yozoraaa@1144941268@鬼导师@ZERC @H-BH @長谷川まなつ 各位帮帮忙吧在下多谢了 发点小红包,每人不限次数领哦 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  16. 大家好啊!我是 Lili 酱。二十四岁,是学生。(大虚) 没什么特长,想学日语,仅仅会最基础的平假名和片假名,我太懒了,语法词汇没能坚持学下去。以后有空再好好学学。 最喜欢車万。诸多角色我都很喜欢的,魔理沙,⑨,恋恋,都很喜欢,不过琪露诺实在太可爱了,所以最喜欢的还是琪露诺酱!平时少看冻鳗,不怎么追新番,不过经典好看的那些还是很有兴趣欣赏一番。 游戏方面《非想天则》上百小时,算个半吊子的老年玩家吧,实力一直在相对2-3之间徘徊,懒得提升了,毕竟魔理沙和⑨在这破游戏里,机体实力也就那样吧 ( ´_ゝ`) 。也玩过一段时间宝可梦的TCG卡牌游戏,由于不氪金,没时间玩,现在处于半退坑状态;玩的最多的是这俩家公司出的游戏 :eushully、Alicesoft 。e社虽然有几部剧情不咋样,不过整体来说还是相当耐玩。但A社就是永远滴神。 希望能找到同好,来一起交流啊!(=゚ω゚)= 很早便有所听闻 sstm,现在,特来注册加入 sstm ,希望诸位能多多关照。
  17. 说实话刚刚接触Eushully社的游戏的时候还觉得“哇,带RPG/SLG元素的H游戏挺好的。” 几个小时之后就变成“哇,这RPG/SLG游戏还带H的吗?” 有些有趣的游戏玩起来剧情甚至H什么的完全不重要。 就像巫师系列里你不止可以玩昆特牌,你甚至还会发现这游戏还有动作元素。
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