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  1. 什么是派对游戏?就是最少两个人,而且一般要很多人才好玩的游戏,一般游戏内进度不会在多周目保存,换句话说你并不会因为游玩时间非常长而在游戏内变得很强,但能够收获与许多朋友一起游玩的快乐经历,典型代表:《致命公司》《人类一败涂地》《糖豆人》等 内容警告非常符合一部标准的派对游戏,玩家需要进入地下通过和小伙伴一起拍摄危险骇人的怪物获取播放量和收入以完成固定的目标,同时可以用赚取的金钱来购买游戏内道具以帮助我方在地下探索时更具优势。 比较有趣的是,在游戏内玩家群体可以通过各种方式不择手段地获取播放量,包括但不限于献祭队友,轮流用电棒永控一只怪物,从高处跳下等各种各样的方法,只要想方设法博得观众的眼球就可以。一个非常成功的设计是,玩家可以在成功返回陆地后观看前一天录下的完整视频,重温前一天是惊慌失措的自己和小伙伴,这点是我认为非常优秀的设计,每次看录像往往都是最欢乐的时候。 而且最让人意想不到的是,游戏竟然在发售后的24小时内免费领取,着实赚足了口碑,同时大量玩家的涌入和不错的游戏质量也会让后续的玩家愿意买单,是很成功的设计。
  2. 宝可梦改版 百万能量 0 >>| 游戏简介 |<< 剧 情 佳 作 宝可梦百万能量是原创地图与剧情为主的改版, 主角以反派博士的身份开局, 经历许多事情后踏上了探险与找出反派组织背后的真相。 >>| 整体评分 |<< 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情表现杰出,周围npc各有特色。 玩法 ⓼ 原版设定下增添多代宝可梦和超级进化。 画面 ⓼ 较多原创素材,人物有自制立绘。 内容 ⓼ 原创三周目剧情,两个大区域地图。 配音 ⓻ 原版音效的感觉,无法做评价。 >>| 本作特色 |<< 第 七 世 代 宝可梦采用第七世代为主, 同时包含部份关都、丰缘的宝可梦, 第七世代MEGA进化的宝可梦同样有收录在图鉴, MEGA化的宝可梦透过特殊管道取得,非地图遭遇取得。 超 级 进 化 超级进化,剧情一个段落后就会解锁超级进化, 同原作设定,一个队伍限定一只, 但是超级石可以无限次制作, 具有随时可以在宝可梦中心进行制造的功能。 原 创 地 区 自制地图与城镇,使用原创素材居多的情况下进行制作, 一周目探索伊瓦拉地区,二周目探索兰德地区, 还有七之岛等三周目会额外开放的区域, 同时会经历两次不同的联盟挑战。 剧 情 分 歧 双重路线,本作设定剧情上分为正常故事线和特殊故事线, 两种路线出现的神兽皆不同, 一周目后段剧情更是有着不同的走向,但都通往相同结局, 不过走特殊故事线就会感觉跟以往的宝可梦风格相差比大。 >>| 游玩感想 |<< 一场场道馆赛最记得就是博士是天才! 一开始总会有另一个博士要求自己收集图鉴, 参加联盟,不过由于主角是博士, 就很自然的说,反正博士你是天才, 你一定可以做到的! 后续更不少npc会喊博士你真的是天才, 就一整个道馆没记得中间多难打, 倒是记得博士真的很天才, 背后操控的玩家岂不是更天才了呢……。 到处有人送秘传送宝可梦,拿到手软行程。 本游戏开局并非御三家, 后续想要御三家就得要靠到处跟npc对话才会找到, 有着五花八门的理由送御三家给你, 还有剧情所需的秘传都是要靠剧情推进之后才会有npc过来送你, 根本不用特地的去寻找, 就这样作者趁着玩家得要到处找npc的做法, 里面埋藏许多特色对话。 搜集宝可梦的过程相当的顺遂。 游戏开局很有良心, 就可以直接买下经验共享功能, 打怪经验会全队一起取得,还不用被分瓜, 在收集宝可梦的过程中非常顺利, 而且还超快好几只练满一百等, 超想要这功能在其他改版也能直接置入。 这样的操作下,开局的宝可梦就直接满等后冷藏, 之后打联盟的时候就直接忘记对方的存在就直接通关了, 只能说冷水猴当开局不小心就冷宫了。 走向了特殊路线,有别于普通故事的展开。 一开始就想着反正主角的选择也轮不到玩家, 或是玩家就算选了也不会有其他改变, 就这样想着如果选择有别于正常的对抗反派, 如果重新回去怎样呢,就在最后的决择下, 选择协助的话,就开启了特殊故事路线, 还真的跟正常路线差异挺大, 同时表现出反派背后的辛酸, 当然这一切都是有着其他更厉害的反派, 才有办法这样洗白。 二周目通关才能完整体会到剧情。 游玩后发现作者在剧情编排上, 一周目埋了相当多的伏笔, 虽然看似好像世界和平了, 其实还有很多潜在要素没有解释, 原以为是单纯的地区旅行, 是揭晓一周目所埋藏的伏笔之路。 不过前半段还是比较欢乐一点的, 算是有点后日谈的走向, 没有一下子就进入正题, 所幸有记得一周目伏笔, 真的揭晓之后才发现, 原来这是个悲伤的故事。 第二次的联盟挑战,下了许多功夫。 第一次联盟赛大概落在七十级左右的样子, 接下来第二次道馆挑战赛, 就从七十级左右开始配置, 直到最后第二次联盟赛就平均九十多等了, 这之中的道馆赛还是联盟赛, 并没有重复之处, 明显的玩起来是在挑战新的地区, 不过整体难度并不会很变态,虽然如此, 对于我来说,还是要想一下队伍的配置, 不能说一只用到底的王道路线了。 尘埃落定后的三周目,开始到处旅行。 三周目主要特点就是七之岛挑战赛, 基本上出赛者都是本作者, 之前作品有出场过的人物, 或是其他系列的人物会过来串场, 剩下就是在九座小岛中找到相对应的神兽, 基本上抓完就完结了, 若在二周目没抓到的大地图隐藏神兽, 可以开飞行在大地图中游走寻找。 >>| 剧情心得 |<< 反 派 开 局 换个角度化成应被打倒之人 尼尔,是本作主角的预设名称,作为一个厉害的博士, 却替反派组织做事,这个设定有别于大多数的宝可梦故事, 当主角不再是打倒反派的善良训练家,而是作为反派的一员, 那样最终是否由自己来毁灭世界呢, 其实我原先还挺期待的, 这之中的想法从未想过被毁灭的世界会怎样, 而是在猜想作者在最后要如何让一个博士转变为训练家, 还有这最后博士又要拿怎样的理由去倒戈的, 这些看点会是我比较注重的,从结果来论, 其实由自己目前走的路线来说,算是挺满意的。 最 后 逆 转 由玩家主导的向善旅程 体验主角作为博士的过程,我透过NPC的对话感受到, 其实博士的手下只是为了跟随而跟随, 那怕理智知道博士为了研究加入了不怎样好的组织, 还是不会因此强烈阻挡对方,愿意继续协助博士, 可能这样的做法不太好,从中我在想, 会不会是相信最后博士还是会把握自己最后一道底线, 不可能真的铸成大错呢, 然而看到博士最后一刻就知道自己研究的结果, 只是通往毁灭的道路,就这样收手, 我想,这之中也有周围的人所影响, 有的人坚定着博士最后会做出好的选项,那样的信任, 才让博士想起自己初衷才得以踩下最后的刹车, 不过真正的反派往往都在背后推波助澜。 相 信 自 己 选择认为对的就好了。 后续的情节,自然会有部份围绕在因为博士曾经有协助过反派, 才会导致现在反派组织的猖獗,即使博士决定去对抗组织, 也不能忘记博士曾经的所作所为,加上对方组织的笼络, 这样的剧情,就让我认真的在看剧情, 想理解博士没有在剧情中所说出来的想法。 过去,自己认为这样做就是对的,所以才导致现在的局面, 那样就要说过去是错的,自己做了错误的决定, 那怕后来选择了更正确的选项,也不能避免自己曾经选错的事实, 那样的罪恶感加注在一个人身上, 而不是所有跟着选错的人一起承担, 我大概不会怎样喜欢这样的做法, 若一开始没有人跟随着一个做错的人, 又或是自己的选项被人用错误的方法去实现, 那样的情况把错误推给选择人的,感觉还是不怎适当的, 而且不断的打击一个愿意改变自己的人, 这样的行为我更是感觉不怎样好, 如果还要打击愿意改变自己的人, 那样是不是对方干脆不要改变,加速错误的选项, 让局面变得更惨烈呢? 牺 牲 自 我 反派的牺牲自己拯救主角 故事有两大反派,背影和卡斯帕, 主角尼尔曾经是卡斯帕底下的得力博士, 最后在对抗卡斯帕的时候, 背影过来痛下杀手想要一次解决尼尔等阻止他的人, 作为最终大反派登场,此时面临爆炸的倒数计时, 卡斯帕将求生的机会让给了尼尔并托付了遗言。 首先这个局面是选择特殊故事路线才会看到, 正常路线就是直捣卡斯帕大本营后再去打倒背影, 其实卡斯帕在之前的剧情就有表露自己做的方法可能不是最好, 但本意并非想要毁灭世界,可是事到如今, 卡斯帕也无法改变自己的做法,加上还有其他反派的阻饶和陷害, 导致卡斯帕在外非常的声名狼藉, 常说可恨之人必有可怜之处, 因此作者没有给卡斯帕一个改善的后路,仅仅是给他改善后的牺牲。 如果有人为了自己牺牲,因此离开了, 那样不管生前有多少的仇与恨,好像都因此化成了泡影, 继续执着下去,那样最终谁也讨不了好处,只是徒增更多的悲伤, 或许这条路线,对于我来说才是最加分的一点, 从前面的作对的选项,那怕后来看到错的结果, 有的人还可以及时收手,有的人则是已经失去了刹车的机会, 只能奔向悬崖,这之中如果是有个藏镜人在背后操控, 那样应该被谴责的,往往不是行动的人, 而是该把幕后黑手给抓出来打一顿才是。 善 意 谎 言 为了真相,背叛自己的阵营 成为反派组织领头人的尼尔,追击着真正的大反派, 但由于是反派组织,就会被警方给追着打, 先有原先总在针对自己的劲敌,跑过来替自己拖延警方, 后来警方追上了,发现其实真正会毁灭世界的并非尼尔, 却无法真正的放任尼尔这样走,只好决定当做没看到。 为了掩盖真相所说的谎言, 如果背后的想法是善良的就会被称为善意的谎言, 每次看这种碍于身份却无法大张旗鼓的去做正确的事情, 就感觉格外的疲累,明明是在做对的事情, 却被许多因素所阻碍,若想要正大光明去做, 就好像是背叛自己所在的位置一样,事后若被发现, 往往都是被责难的那一方, 如果现在被迫选择不正确的选项,迎向了最糟糕的未来, 那样大家一起承担那样的痛苦,难道真的会比较好嘛, 不过把选择的人作为应该负责的人, 其实想要兼顾背后的理由和正当性,不因此被人非议, 真的太困难了。 背 后 真 相 为了家人走向不被理解的道路 其中一位反派支柱说出自己当初被人威胁, 为了要避风头还有找出幕后黑手, 所以得要投靠卡斯帕的反派组织才可以保护家人, 那样,卡斯帕先前主张自己从未想要毁灭世界这点, 就在最后被点出来了, 一切都是有个罪无可恕的大反派在幕后操控。 可能,有的人会想投靠更好的地方,寻找更好的解决方法, 难道不也是一条路,可惜在一个可以操控全局的大反派来说, 彻底的隐藏自己,有时候反而会是更好的做法, 只要继续行走在阳光下, 最善于躲藏在黑暗的背影就会不断的出手, 唯有让自己深陷黑暗之中,才能迷惑对方, 但是却得背负无法跟别人解释的局面,甚至还要被人指责, 一整个有苦不能说,直到最后背影要被人抓住了, 已经不在用被威胁的情况下,才能把真相说出来, 这种感觉有时候还挺辛酸,毕竟遇上一个各方面拥有影响力的人, 靠正常的手段真的没办法生存下去呢。 找 到 未 来 一个契机决定自己的未来走向 起初博士决定终止自己的实验,却因此受到重伤, 外加心情非常沮丧,透过宝可梦博士的委托下, 走向了挑战联盟的旅程,才开始了振作和找到新的未来规划。 不得不说,博士的情况就是在最后一刻放弃自己的所有, 一切从零开始,可能在名声方面还是从负的开始, 那样对于生存下去大概是非常绝望的, 因此就会有人为此给他指点新的道路,在最后到达了联盟, 才知道这些都是让尼尔振作起来所使的理由, 从结果来说,对方是成功了,或许在那种情况下, 不管怎样只要有人给予一个肯定的方向,推着对方前进, 自然而然的就会促使对方开始正视自己到底还拥有那些, 自己又从中获得怎样的契机, 为此找到自己之后可以继续走下去的路, 就一整个把一周目的最后都圆满了起来, 这之中有的悲伤与磨难都是在打磨这块原石所做的行为, 发光的主角就这样展开下一段旅程, 展开了二周目的剧情,画下完美的段落了。 金 盆 洗 手 埋藏许多彩蛋,看到退休反派 基于本作剧情的基础,就是在反派不在作恶的情况下, 所以路人是其他区域的反派退休人员, 就算是反派接受了该有的惩处后, 还是要像个普通人一样继续活下去,这点会透过分布在个城镇, 甚至会有专门的城市放这些想法, 就感受到不能因为一时的走错就全盘否定这个人的一切, 当然,有些人总是执迷不悟,屡次选择走向坏结局, 那样作者也是给了相对的解释, 同时作为剧情一个重要设定的一个解迷。 为 时 已 晚 曾经的错误,无法抹灭的痛 人人都想要利用超梦,尼尔曾经也是这样的人, 最终超梦黑化了,作为二周目的反派, 当初就是尼尔也无法推卸自己曾经伤害过超梦, 至今看着自己造业要自己承担,就感觉挺复杂的, 可能是想说如果超梦愿意放过自己,或是寻找一条更好的道路, 不选择用负面情绪去对待这个世界, 是不是就可以避免憾事重新再来呢, 不过这个世界线,已经是第二回合了。 峰 回 路 转 时光倒流,有些悲剧无法挽回 玩家玩的这条路线对于这个世界已经是第二次重启了, 上次尼尔未能成功拯救超梦,导致世界毁灭, 然后超梦才发现自己就算毁灭了世界, 再也找不到一个愿意对自己伸出援手的尼尔, 就时光倒流成为尼尔的隐藏帮手,当成功改变了未来, 这个超梦帮手,也将彻底消失。 突然感觉不管那个作品有出现超梦当剧情的, 怎一个比一个还要惨,虽然超梦可能真的毁灭了世界, 但是也愿意悔改,找到解决的方法,却领了便当, 就感觉非常的心情复杂,最大的功臣会消失在所有人的记忆中, 这一切的荣光从未找到这个得力帮手, 又有谁会记得曾经有过一个选择悔改的反派, 拯救了世界却不求任何名利,只要看到世界还存活就够了, 就突然感觉超梦当时可能是真心很悔恨自己的过错, 才选择即使会消失也要把世界导正,不管任何后果吧。 感谢 观看 |↘可点右下角的表情替代回复当回应
  3.   宝可梦改版作品 织女星 相关介绍 | 前 言 ∣ 宝 可 梦 一则传说;一场冒险;一团反派, 这就是我对宝可梦最清晰的印象。 这次在织女星传说下的宝可梦, 又会是怎样的冒险呢? | 游 戏 评 分 ∣ GBA 时 期 同 人 作 品 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 应有尽有,不过比不上专攻剧情的大作。 玩法 ⓼ 经典宝可梦对战和独特道馆解迷。 画面 ⓻ 像素风格,采用原版的素材居多。 内容 ⓻ 原创地图、剧情及多周目。 配音 ⓻ 此处音效等如原版,听不出差异。 | 系 统 简 介 ∣ 有 诚 意 的 同 人 原 创 自制地图,探索图霍克地图, 以及二周目会开放隐藏区域, 探索范围并不小。 原创御三家和图霍克地区特有的宝可梦, 目前观察数量不少,同时包含关都和丰缘的宝可梦。 | 额 外 要 素 ∣ 二 周 目 后 的 额 外 要 素 幻影挑战系统, 类似连环挑战赛的机制, 打赢后可以得到特殊奖励。 解谜挑战地图, 通关后会解锁特别挑战地图, 内有高难度解迷与原创神兽。   一周目游玩心得 道馆征服之旅   | 前 言 ∣ 经 典 回 味 一个念头,就可以让人有动力, 一个行动,就可以让人做下去, 就这样想起多年以前的宝可梦, 就来开始寻找那曾经的冒险。 抉 择 御 三 家 旅程与挑战的开端 正式开始回味宝可梦,一如既往的选择御三家, 不过很久没有玩相关的游戏, 还以为自己会很犹豫要选那个, 结果好像还是选了最常选择的水系, 但是,这个作品的水系御三家,长到后面真的很歪, 为何在这种地方要很忠于原著呢, 就不能让最终进化好看一点吗, 只不过另外两个其实也不是很合我胃口, 就只好努力回想起以前自己经常选那个属性了。 道 馆 妖 精 系 道馆战,坐牢开始 因为种种原因只边收集宝可梦边练等的情况下, 努力寻找未来做为交通工具的宝可梦, 不过就在以往的经验之下,想说练个御三家二十多等, 其他都十多等就可以阵容,就跑过去挑战道馆赛, 就遇上了作者设定为道馆平均等级, 会跟自己第一强宝可梦等级一样, 就这样,开始了S/L大战! 道馆主说故事『今日的挑战者很不要脸』 道 馆 地 面 系 旅程中常见的要素 玩宝可梦打道馆很正常, 自然作者在设置道馆总会有机关, 目前为止就是当在刷怪的延伸, 反正打训练家可以拿钱,机关应该也不会太难, 只要花点耐心就可以了, 面对这种开关开来开去才可以走到道馆主前面的机关, 其实玩起来很消耗耐心就是了。 当然,这之中就出现了宝可梦常见的要素, 化石和灵异练等场所。 道 馆 水 系 梦回关都地区 其实一开始看到这道馆,想说自己要不要在回去草丛多练点, 感觉自己主力水系应该很难打赢, 意外的接下来并没有全都跟第一道馆一样,根据首强等级变动, 所以利用其他属性的技能就稳稳地打过去, 只是看到这个场景就想起了小霞, 就在想会不会是在偷偷致敬呢。 不过这款的交通工具就是滑板, 还得要靠找到玩捉迷藏的三人才会给玩家, 当然等我找到的时候,已经八个道馆都打赢了。 道 馆 一 般 系 气势如虹,一路冲过去 不过为了避免之后道馆赛打输的风险, 就开始了御三家就主要打训练家, 另外再找一支负责沿路打野怪打过去, 就这样有惊无险的打通,毕竟都是用等级压制打过去, 然后路过就看到这个作品里面有狩猎地带, 可惜在里面好像没有遇上比较不一样的宝可梦, 应该会是二周目的主要开放地点。 当然这之中也有反派团体和劲敌, 不过都成为宝可梦经验包了,真的用速度在通进度的感觉。 道 馆 飞 行 系 旅程中,总会想拿把火 享受着挑战道馆的想法,一个个打通之后, 在飞行系道馆努力破解机关后, 还要被晒恩爱,吃狗粮, 来到这里的路途中就已经看到许多恩爱情侣了, 就突然有点想要去特地练之火系的, 来特别打这些训练家了,可惜, 这个想法并没有立刻实现。 毕竟还要忙着去找地图中隐藏的道路, 这时候才发现作者其实还埋藏许多隐藏地点就是了, 找起来还真不容易。 道 馆 幽 灵 系 路,始终是人走出来 接下来的道馆赛不在着重在如何打赢, 而是在于挑战者要如何走到道馆主前面了, 要是可以给这些道馆主内心戏, 肯定是很愉悦的看着前面的挑战者, 不停地失败又爬起来, 难道这就是由我主演的热血励志剧吗? 除了道馆赛之外,作者其实埋了很多伏笔, 有些现在是练等场所,等到二周目就变成主要剧情地点了! 道 馆 超 能 力 终于,遇上难关 当我走到这个道馆之前,我都认为机关虽然烦, 但是有点耐心就可以破解,直到这个道馆我才知道, 作者前面是多克制多爱护玩家了, 这里就开始了各种比较困难的机关, 对于我这种娱乐玩家来说, 就只好默默的去爬文看这是要怎样破解, 即使看着破解手法还是花了不少时间找决窍才成功打赢。 同时,反派毁灭的时刻,也已经渐渐来临, 都把大本营给踢翻了。 道 馆 超 梦 联动动画剧情 最后的道馆打的不是人,而是打超梦, 是联动剧场版的剧情, 打赢之后就是把反派最后的希望给掐灭, 接着就是跑去拿下冠军了,就在猜想途中的那些谜团, 应该在拿下地区冠军之后就会揭晓吧。 终 点 冠 军 赛 夺下冠军,作为转折点 想到要开始打冠军赛了, 就停在这里努力使用对战搜寻器, 不停地锻炼宝可梦, 跟把一些抓到的宝可梦搭配学习锻炼机一起用, 不知不觉的就耗了几个小时在上头, 同时也确认自己的主力已经等级压制十级以上才真的跑过去打, 当然不可能只有一之, 搭配一些负责使用药品的宝可梦, 跟挡几下攻击的次要宝可梦就这样拿下了冠军。 二周目之后的想法 跑地图的观光行程 忙于到处踏青 联盟冠军后, 主角接下来的目标就是调查大地震后出现的新区域, 对玩家来说就是不停跑迷宫, 找头目,打完收工继续下个地点, 不过作为一个收集要素来说我倒是很认真的跑完了, 其中有些地图附带的剧情到挺印象深刻。 全图鉴收集 游戏进入二周目后许多城镇npc对话会改变, 需要跑过去再次对话, 同时才发现全图鉴收集后才有后续的剧情, 就搭配着各种百科努力的收集, 某种定义上还真的是第一次挑战成功了全图鉴, 没有中途而废了。 捲土重来的反派 剧情开头呈现一个很正面, 还以为是反派要变成主角同伴一起努力, 结果还是走回老路,透过其它方法来满足自己的私欲, 只是剧情在这里就变成只是某个人独断行为, 剩下的反派都一起协助主角抵抗这大危机, 就感觉主角之前用战斗感化反派还是有点作用的。 整体玩后感与感概 沉淀心灵感受自我 深刻的支线 隐藏背后的故事 一周目若是单纯的冒险之旅, 二周目就看出作者想写出一些支线来丰富这个作品, 这之中有个地点是时之洋房但是在一周目是无法触发剧情的, 只有在通关后才可以触发,在里面虽然是典型的迷宫, 要绕来绕去才能找到真相, 其实正是作者可能想要表示, 其实不要直接跟着作者指引的道路往前走, 要停下来检查周围的装饰品, 就可以看出作者在这个洋房里面藏了那些剧情。 唯有留心者才能得到宝藏 这则故事,说简单就是一个女孩痛失亲人后, 就这样独自在洋房中死亡,成为了地缚灵, 身边只有生前一直陪伴她的多变兽, 正因为宝可梦没有针对寿命进行详细的设定,才会引起我的思考。 与人伴已久的宝可梦,同时有些宝可梦更是可以有与人不同的视野, 如果当自己得主人离开了,宝可梦仍愿意陪在身为灵体的主人身边,直到主人离开,那样的事情, 感觉并非不可能发生,而是会是一个相对容易出现的情况。 如果当初就只是跟着剧情直冲终点,没有停下来调查周围的事物, 那样就不会发现其实最后被托付的多边兽, 是为何驻守在这个洋房前面, 这个城镇的NPC又是为何不停地在说着有个小女孩与多变兽是如此的友好, 这些事要靠玩家自己去发掘,作者就把细节都藏在其中, 自己拼揍起来之后,才发现这整个轮廓。 悲伤地故事 人类改造宝可梦 阿尔迪娜是作为宝可梦的她被命名的宝可梦名称, 从人类变成宝可梦的事件是发生在这个作品之前的剧情, 在这部作品中作为前联盟冠军托付给主角的一个神兽宝可梦, 带着阿尔迪娜一起旅程的一个小小的支线, 可能对于某些玩家来说这只是个被白给的神兽, 但在这之前的城镇npc就不少在讨论这个事件, 从人类变成宝可梦的事件中, 那位幸存者仍活在世上的情报, 当真的遇上了,心情真的很百感交集, 尤其这种转变往往不是意外, 而是人为操控的局面, 是以前区域反派的所耍的手段之一, 为了捕捉神兽而人为制造出神兽的恶劣手法, 因为这种原因变成宝可梦, 还有着这种形态,大概没几个人能坚持下去吧。 无法想象的生活 拿到的当下,我只有两个选择, 不是把她放在仓库冷藏, 就是放在包里不会使用她, 一想到被关在电脑中无法离开的情况, 那种画面我就突然感觉这种逃避的想法, 绝对不会让人感觉好受, 但我是没办法真的将她作为宝可梦来使唤, 只好这样带着她到处跑, 可惜没有宝可梦跟随的功能, 不然我肯定是整天放在后面跑, 期待可以遭遇到将其解放的剧情, 后面发现图鉴还有空位, 就想着会不会是有进化形态, 就只好使用不用战斗的方式使其升等后, 才发现原来自己的做法,意外的没有错误, 如果真的可以感受到对方的心情, 我想大概会比起之前的模样, 她的心情会更加好一点, 不过,她只要还是宝可梦的一天, 就无法让人感到真的放松, 就感觉自己接了个烫手山芋, 而且在这部剧情中, 是没办法让对方真的愿望成功的当下, 心情就更加糟糕了。 收集的背后 全图鉴的目标 宝可梦收集全图鉴,这算是一种很常见的设定, 在收集的过程中,有时候还挺累人,最终收获的就是成就感, 不过其实,我在想, 我好像以前从未一次真的收集全图鉴, 虽然全图鉴对我来说是真的挺有难处,后来我思考我在玩的过程, 比起收集的过程,我更享受的是透过不停地反复劳作的这段时间, 来放空,来思考一些别的事情, 比起认真的去搜集来,只是想要不想思考, 每当越是心情疲惫的时候,就会打开一款宝可梦作品, 就这样照着技巧,努力地练下去总会成功拿到冠军, 跟着百科上的指示,就可以收集完所有的宝可梦, 享受着自己也能做到的感觉以及这之中, 放空大脑不在思考任何纷纷扰扰。 本次专爱的宝可梦 即使知道御三家最后的进化都不会多好看,仍然坚持的使用下去, 毕竟就是一个念旧,毕竟从最一开始就是它陪着我, 那又怎会因为不好看就抛弃了对方呢,又不是动画中无良的训练家, 因此第一个用宝贝球抓到的宝可梦, 虽然并不强也是努力一起跟着练到了满等, 或许,就只是想在游戏中实现所谓的,不离不弃, 或许人生会经历不少的离别,只有自己练好的宝可梦从不会离开, 加上支线剧情带来的感动,就更无法割舍掉这两只了。 。召唤阵。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。
  4. 贝塞斯达,这家历史悠久的游戏制作社团,曾是无数玩家将赞美与期待推上时代顶峰的标杆。不论是上古卷轴,还是辐射,这些知名IP背后的功臣毫无疑问的是整个贝塞斯达以及那个关键的制作人:陶德。 不论是上古卷轴4后的异军突起还是将辐射系列改为第一、第三人称重铸整个游戏系列,陶德在那个时代都做出了让人匪夷所思却大获成功的改革之举。 当辐射ol和上古卷轴ol步入正轨时,陶德回想起了他早年在互联网上说过的那一句话:“现在已经没人期待一款宇宙背景的游戏了吗?”老IP逐渐乏力,ol长线运营但终归没法止住衰弱的势头,贝塞斯达急需新鲜血液填补。于是陶德便顺势推出了自己长久以来的念头,制作一款以太空为背景的RPG游戏,而星空便应运而生。 在最开始游玩星空时,我还以为我在玩上古卷轴5,类似的开篇,类似的剧情,以及很明显不是科学而是玄幻的物品进行接触;以这个物品为由头,我们开始在宇宙中进行探险。 然而在推进剧情中我意识到了星空的很大一个问题,就是优化。或许是不想让玩家快速退款也或许是亚特兰蒂斯城是玩家第一个接触的大型城市,贝塞斯达对亚特兰蒂斯打磨的还算完整,帧数哪怕是在人数较多的地方也能稳定维持在80帧左右。但使用30系显卡以下的玩家或是使用Xbox和ps5的玩家则会痛苦异常。离开了亚特兰蒂斯城前往随意有着复杂生物链的星球或是其他几个大型城市帧率就会严重下降,甚至有些玩家的帧率会掉到30帧。 然后就是广为人知的黑屏加载了,尽管星空在宇宙中旅行符合逻辑,但过场动画的稀缺和几乎没有的实时演出,以及部分剧情只能通过文字描述来告诉玩家发生了什么,这一切廉价感都让人感到无所适从。尽管老贝塞斯达玩家可能会快速适应毕竟上古卷轴和辐射也都是这样的,但大部分被贝塞斯达名号吸引过来第一次玩贝塞斯达游戏的玩家并不买账。 主线故事更是水的要命,因为会涉及到剧透我并不会透露具体内容,但整个星空的主线就是让你满宇宙的去不同的星球。主线大约有40%的时间在赶路,而且赶路过程并不有趣甚至非常枯燥无聊。 那么,一个显而易见的结局便已经注定了。星空自上架之日起便受到了无数玩家和媒体的差评,玩家们不理解为什么在2023年这个有着无数3a游戏诞生的时代会出现这么一个老古董。也许放在7,8年前这会是一款好游戏,但放到现在这游戏只会让人感到失望。包括我。 作为一个b社忠实玩家我也无法理解为什么,星空会做成这个样子。他的一切都让我感到熟悉,却是我并不想见到的熟悉。那么,这就是一款不值一提,没有任何优点的游戏了吗? 其实对于b社有许多人不了解,但写故事,塑造一个活生生的世界观,在这个世界上只有几家公司能比肩或超越b社。 星空的主线剧情确实很水,但如果我告诉你主线剧情只占了游戏本体内不到10%的内容呢?主线剧情更像是一段指引,把玩家引向宇宙中不同的地方。甚至是如果只按主线剧情走哪怕是身为主角团所在的亚特兰蒂斯城玩家们都不会经过几趟。 当我第一次拥有远距离跃迁的能力时我飞向了太阳系,在火星轨道上悬停时我第一次看见了庞大的星际战舰群。在某个主线任务需要我到某个星系时,我却看见了一片无时无刻不在辐射着危险离子风暴的星团,而星团中漂浮着无数的飞船残骸。在我因为宇宙海盗的追击中船体大破只能使用紧急跃迁规避敌人时,在另一个星系我却发现了一个遭到废弃却仍然在广播求救信号的诡异飞船。 这些都是我在游戏中实打实遇见过的场景。b社从来不会硬性的要求你去做什么样的任务,也不会把刻意告知你某些地方存在某些支线,这个宇宙中一切的一切都需要你自己去探索和发现。就如同某些荒凉的星球,你完全可以选择不去探索,但是当你真正下去探索并发现这颗荒芜星球上有一艘坠毁于此的飞船,飞船的主人在经历50天的挣扎后毅然决然的选择用破损的逃生船飞向宇宙选择追逐渺茫的希望,那时的你真的不会稍微感慨吗? b社真是一个傻子般的工作室,当别的社团想尽办法在主线中堆料,b社却选择在玩家看不见的地方慢慢打磨。当你在一颗星球上降落的时候,天空中的星体不是单纯的贴图,而是有着一套贴近现实的星体运转规律在不停的运转着。你能看见恒星附近的星球不停的运作,甚至能在某天看见一颗你从未在天空中观测到的行星突然与恒星相交,在恒星的光线中形成一个小小的黑点。 或许在这个碎片化,快节奏的时代中,没有人会闲得无聊在一个荒芜的星球上慢慢搭建一个属于自己的基地,然后在做完一切后选择坐在沙发上冲泡着一杯来自几千光年外星球上产的咖啡慢慢的喝着,然后在仰望天空中偶然发现这个星系的天体运作规律。但我会。我仍能在别人认为无聊的地方上下足功夫去探索,去思考,去感受。 星空在现在的这个时代并不优秀,甚至可以说是简陋。可这并不妨碍我沉浸在这个世界中。时至今日,我仍然会说星空是让人失望的一作,但贝塞斯达让我看见了他们没有丢失的那一部分,那颗名为探索与思考的心。 现代玩家评分:5.5分 沉浸体验玩家评分:8.5分 b社忠实玩家评分:7分
  5. 本人是支持禁枪的,但是在游戏里国内搜不到枪支弹药就有些扯淡了,初期真是体验到了什么叫弹尽粮绝…… 尸群数量不知道是不是和人口或者建筑数量挂钩,挺过初期后尸潮的数量好多啊,还有阿尔法丧尸,肉真的很厚,速度也快。 安全区不要太贪,别建的太大,筑墙和防守都是问题。
  6. 好久没来游戏区发帖了,来水一个游戏推荐,《巫兎 -KANNAGI USAGI-》,首先最重要的一点,咳咳,这是个免费游戏! ——【序言】—— 本作为虚幻引擎制作的免费小品级游戏,我可以直接给出10分甚至9分的好评,steam好评率也有97.98%。不过可能是由于二次元模型的缘故?本作被算作有成人内容,并且锁了国区和德区,但是也得益于其是免费游戏,steam://install/2551500,请 ——【玩法简介】—— 玩法上面不用过多介绍,如标题所言,一言以蔽之,青春版只狼。而且几乎是原样复刻,弹刀,看破,踩头,突刺危,下段危,架势条处决,boss多段生命,主角回生这些基础要素全部都有。但是由于是免费小品,所以忍具系统是没有的,不过因祸得福,也因此巫兔拥有最纯粹的弹刀打铁体验,而且作者打磨的很好,或者说,FS社打磨的很好,因为本作的敌人动作90%都是只狼敌人动作微调剪贴得到,所以玩起来既视感非常强,例如初版的傀儡巫女,完完全全的是破戒僧动作,无限精力大风车强如怪物,拼尽全力战胜她!但同时作者抄的也很到位,沉重攻击的击退与后摇,完美弹反和不完美弹反的动作差异都调整的非常舒适。 不过同样是由于免费小品的原因,本作没有复杂的地图设计,而是采用了直接从基地传送前往boss战场地直接进行挑战的模式,不过这种做法说实话反而更好,把只狼的精髓抄到了八成以上。重复一次,本作是免费游戏! 而且在击败boos后还会有计时评分环节,从剩余血量,是否为架势条处决,是否使用回生以及通关时间等方面进行综合评比。 ——【评分环节】—— 项目 评分 简评 美术 8/10 美术方面,如上图可见,本作采用了二次元风格3D模型,不过素材并非原创,基本均为各种配布模型,属于平均水准。 玩法 10/10 打磨的非常好的只狼仿品,各种核心机制与动作都调整的很好 由于本作为免费小品级游戏,除了这两点外也没有什么好评价的了。 ——【结语】—— 我在本文中不停在强调,本作为免费游戏,所以比起抄袭作品,我更愿意称她为市面上最好的免费只狼demo!如果你还在面对只狼的价格犹豫,以及不知道自己是否适合动作游戏,那么就来试一试这款青春版二次元只狼吧
  7. 最近搞了个xgp,一个月内Game pass里的游戏可以免费玩,然后当时下了3个游戏,仙剑7就是其中之一,在此之前仙剑系列除了1之外我就没玩过别的了,本来还以为会玩不下去,不过没想到居然玩完了,简单讲述一下这个游戏吧 这个游戏的背景我不细说了,仙剑设定这些我是真不太懂,从游玩性来说其实真的也还行,类似于最终幻想7重置版那样的玩法。故事叙说来说,前期太慢,后期太快,后边有一些场景的使用重复率来说对比前边真的少太多了。还有就是小游戏,我是真的很想阿米诺斯这小游戏了,一个天地游,一个叶灵纵,两个全做完可以拿一个仙兽。我硬着头皮把这两个都打完后给的仙兽是真的不太行,有一种重金买牙刷的感觉, 总的来说如果没有收集癖的话,这个游戏玩的也算可以的
  8. ”士为知己者死“,如果用一句话来概括Fate/Samurai Remnant想要表达的哲学,这句话恰好不过。弓组,骑组和剑组,这三对主从分别从三个角度来阐述了编剧对这句话的理解。本篇文章将从这三对主从的关系出发,来深刻分析型月编剧们眼中的”士“和”知己“。 郑成功/周瑜:不忍人之心 中华组的二人的价值观,正是”人“道。何为人道?孟子的解释如下: ”所以谓人皆有不忍人之心者,今人乍见孺子将入于井,皆有怵惕恻隐之心。非所以内交于孺子之父母也,非所以要誉于乡党朋友也,非恶其声而然也。由是观之,无恻隐之心,非人也;无羞恶之心,非人也;无辞让之心,非人也;无是非之心,非人也。“ 受儒家文化影响,郑成功和周瑜的价值准则是”恪守人道“。这赋予了他们一种清教徒气质:痛苦,凛然而理想主义。周瑜的异传里,正体现了双方在相同价值观和文化圈下的一种无声的默契和传承。郑成功愿意去救这些素不相识的村民,难道是为了利益吗?并非如此,反而这么做会让他暴露身份,甚至陷入生命危险。为什么还要去做呢?郑成功的解释是:”无恻隐之心,非人也“。郑成功去救人的原因,是因为他有”不忍人之心“,这种怜悯的气质塑造了郑成功的人格底色。而郑成功和周瑜二人对自己的定位,则出人意料的相同:”不择手段的人“。郑成功和周瑜流淌着属于”人“的血肉,又同样有着对江山社稷的理想,这是双方灵魂深处痛苦的根源。如果要实现那遥不可及的理想,必然要踏着无数人的尸骨;但这样做的话,人还可以被称之为”人“吗?这种灵魂深处的痛苦,是郑成功和周瑜能够恪守忠义之道的底线和为人的资格;而这种痛苦的共鸣,让二人志同道合。信仰和寄托的区别,就在于信仰为人类制造痛苦,要人类为它服务;而寄托则是一种对痛苦的乡愿,它为人类而服务。二人在人生的落幕时,所欠缺的,正是这种知己;可命运的指引让风华正茂的二人相知相识,这何尝不是一种奇迹呢? ”我确确实实地告诉你们:一粒麦子如果不落在地里死去,它仍然是一粒;如果死了,就结出很多子粒来。“为什么士为知己者死?郑成功和周瑜的回答是,士之所以为士,不是因为士不畏惧死亡,而是畏惧死不得其所。不择手段的理想主义者们总会畏惧自己死后,自己的理想也会随风消散;但如果有同志存在,那么慷慨而死又有什么可怕的呢?哪怕一人为了理想而亡,他也会信任自己的同志会守护他的梦想,直到春暖花开,万物生长,梦想发芽的一天。不择手段者,最后一计的代价为何不能是自己呢? 由井正雪/丑御前:以谎言为盾者,必为真实所陷 同样是正派人物,相对于(被剧透前)光明磊落的郑成功,由井正雪的形象就要模糊的多。作为一个目标无比正派的人,由井正雪却与最为暴戾的lancer主从和最为阴湿的caster主从先后合作并撕毁盟约。从lancer主从的身上,由井正雪套出了不少关键情报;而从caster主从的身上,由井正雪不仅利用caster的魔术工坊迷惑了伊织二人的调查方向,且不知为何巧妙地预判并利用了caster所设下的术法,直接拿到盈月之器。当然,和宫本伊织联盟时,由井正雪也巧妙地隐瞒了自己的身体状态和计划,将计就计,利用宫本伊织充分吸引了土御门的注意力。如是,由井正雪已有了三次背叛。这样的善于背叛的一个人,却有着最为纯洁的肉体与理想:由井正雪对世界上的不义与扭曲有着超越常人的厌恶,因此她可以不惜一切代价去得到盈月之器。 这样的矛盾背后,是因为纯洁的人原本就不容于遍布污秽的世界。为了保护自己的理想,由井正雪被迫以谎言编造出隔膜,行走于世界。面对地右卫门与土御门二人,由井正雪用谎言欺骗他们,从而接近自己的理想,隐匿自己内心的计划。面对弱者,由井正雪则不愿伤害他们,因为伤害弱者并非由井正雪的本意,因为谎言与背叛只是由井正雪自保和达成心愿的手段。刺猬一样的由井正雪,似乎是无敌的:她将尖刺面向敌人,将柔软的肚皮留给友人;众人眼中的由井正雪正如黑色铠甲下的rider一样神秘、难以看穿。 由井正雪的策略是成功的:地右卫门自始至终都没有合适的机会背刺由井正雪,反倒将自身的计划与秘密尽数暴露。在一线光明结局里,地右卫门甚至连偷袭伊织都被由井正雪察觉,潜伏回现场强行挡下。而土御门,则在距离胜利一步之遥的时候被潜伏已久的rider轻松反杀。然而,由井正雪虽然步步算计自己表面的盟友与眼中的敌人,却没能笑到最后。由井正雪给予了毫无保留的信任的”源赖光“,实际上却从一开始就被rider所欺骗利用,变成了曲解了由井正雪愿望的”丑御前“。而在一线光明线里,正雪用身体救下的宫本伊织,却是不折不扣的狂人;无论是否破坏盈月之器,宫本伊织都不可能成为正雪的同志,因为二人期盼的世界完全针锋相对。不仅如此,丑御前和宫本伊织从一开始就看透了由井正雪,只是利用正雪的感情并隐藏自己的真实目的。 由井正雪的悲剧就在于她机关算尽,以为可以凭借谎言去隐匿弱点;不曾想自己所最信任的rider与宫本伊织也在用谎言隐匿弱点。由井正雪将谎言视为兵甲,将真实视为至宝,因此她将自己最为珍视的理想毫无隐瞒的倾诉给了rider和宫本伊织,以为二人是自己的知己;却不曾想二人都只是在骗取信任,引诱她将自己内心最珍视最柔弱的地方暴露。因此,在三次背叛完成后,由井正雪的理想先是被rider所歪曲并嘲笑;心如死灰的由井正雪原本在宫本伊织身上看到了新的希望,因此舍身为宫本伊织挡下了偷袭;不曾想,宫本伊织却再次背叛了她的理想,摧毁了她的精神。自此,由井正雪不仅在肉体上被重创,在精神上也被彻底的杀死了。正因由井正雪的知己们对她最为了解,因此践踏起她的梦想也最为不遗余力;”忠烈之士“由井正雪,为知己者而死。 ”欲将心事付瑶琴,知音少,弦断有谁听?“ 宫本伊织/日本武尊:术为道用 (待续)
  9. 奔着魔物娘的噱头去买的。昨晚熬夜打完属实给我恶心坏了。不吐不快, 内容大致是男主的妻子去世了,所以男主需要培养魅魔收集精华,升级科技和设施来加速收集进度,最终复活妻子的感人故事(大嘘)。 前面节奏还挺对的,基本就是培养魅魔、提取精华,然后慢慢这游戏编剧就展现了他的恶意。 首先是男主需要升级科技就要自行提取精华而不能在外面提取,而自行提取手段唯有杀掉魅魔这一途径,而提高魅魔对你的好感度可以大量提升提取出的比例(最高+100%),最终更是要为妻子挑选合适的容器击杀后让妻子夺舍。 好吧,就当男主是纯纯的纯爱战神,为了妻子不顾一切,魅魔都不过是可以牺牲的工具。 好,恶心的事情来了。最终两个结局,一个假结局一个真结局,假结局是研究员其实是魔王,他利用你的精华毁灭了小镇,最后当着你的面捏碎了装有妻子灵魂的灯笼。好吧,虽然神殿的人长得不像好人,但他们确实是想帮你的,研究员才是坏人。是我以貌取人了对不起。 最最重量级的真结局:你妻子是魔王的下属,她复活之后第一个把你愉悦送走了,然后利用你的精华完成了对魔王的反叛。最后捧着你的尸体表示:啊,我最初的爱人死掉了 我直接:?????大姐你稍微清醒一点?我当凶手当资本家辛辛苦苦把你复活了,你复活第一剑、先斩意中人先不说,斩完还要抱着我的尸体羞辱我? 另外就是和所有魅魔对话事件触发完毕都可以在满好感度杀掉的时候选择特有结局。好结局还好可以不说,坏结局我为了收集成就2个小时看到我被妻子用枕头闷死,拳环暴扣,PUA,不同的妻子更是有一睡不起,大杀特杀,自挂东南枝等惊喜结局。我寻思你们个个身怀绝技,最后没有杀的话我觉得我也没亏待你们吧。 少数可以夸奖的方面就是不同结局对不同爱情观念的影射,感觉得出来编剧想表达爱不是纵容、不是欲望、不是投影,爱就是爱这样的主题,但问题在于结局基本文本量都只有两三句话,和前面长篇大论的好感事件对话形成了强烈反差。冲击感是在了,但我的体验就像是在生化7被老婆断手之后不是接手而是直接GAME OVER一样了猝不及防。 游戏性方面,类似那种挂机小游戏,反正你挂着点一下让魅魔干活,稍微出点问题也不会出现没法打的情况,游戏性可以说几乎为0, live2d立绘尚可,但也没有到特别出彩的水平,算是中等偏上。 主要是这个剧情,我真的接受不了,不吐不快
  10. 吐槽的就是这款9月29号出正式版的游戏 漂流佣兵 是 我知道国产独立的作者都很难 但是你这……可不可能很多底层的东西做得太屎了以至于…… 屎一样的UI 屎一样的引导 屎一样的随机事件判定 我都不想多说
  11. 我今天刚玩通了巫师三的dlc《石之心》,特别的想要分享一下我这段巫师三经历。 其实我并不是一开始玩起这款游戏就喜欢上了,我中途弃过了两次坑,时间跨度很长,前两次游玩都是在出官方中配之前。第一次玩没到两个小时就弃了,说是弃了倒不如说是时隔很长时间再次启动以后发现操作都不会之后卸载了,那个时候刚打完百果园不久,我对于剧情也不是很投入。 然后第二次是因为实在没什么游戏玩以后又想起来这款游戏,然后我就又下载下来从零开始,玩到沼泽三姐妹后不久又没有再玩了,这一次结束的时间实在22年的八月份,不得不说巫师三想要玩进去是需要投入大量的时间的,而且还是连续性的时间。其实我之前玩大表哥也是,开头的雪地场景我至少经历过三遍才玩进去的。 然后第三次就是今年的八月份,这个时候中配也出了很久了。让我玩下去的原因中配也算一个,不得不说配音的本地化做的很不错。其实一开始开头我还是跟前两次一样不是很投入,不过跟前两次不同的是这次是有了中配,我可以在剧情的时候边玩手机边听他们说话。然后就这样不知不觉就进入了状态,无论是主线和支线还是路过的路人他们都说着中文。然后我就不知不觉的玩通了主线,然后又玩通了石之心。只能说不愧是15年的年度最佳。大表哥2和巫师三我都玩过,在我只通关大表哥的时候我觉得这么厉害的游戏为什么当年不是最佳,但是在我两个都玩通以后我其实觉得这个最佳巫师三也是当之无愧的。相比于大表哥,巫师三它作为游戏来说它的游戏性对我来说更加的好。在巫师三中我会更加乐意去探索未知的地区(不代表大表哥在这方面做的不好)。 如果你有一大堆时间却不知道玩什么游戏好的话,可以来试试巫师三,可能一开始会玩不太进去,但是一旦进入了状态那你就会迷上巫师三的世界
  12. 《最后的战役:劫后余生》 本作为一款单人肉鸽动作冒险游戏 由《最后的战役:联合之城》和《死亡区》的创作者Con Artist Games所打造 开发商为:Armor Games Studios 在这个被丧尸病毒感染的末日世界里,你作为一名已经受到感染的 志愿者 为幸存者同伴们寻找希望。 即便这个世界充满着绝望,但你依然可以有所作为,还不能放弃。 而作为一名已受感染并要走出营地投身于危险环境中的志愿者 你的生命犹如风中残烛,随时都会因为一些小差错,或者体内病毒爆发而死亡 但在这个游戏里,死亡并不会让玩家的旅途就此结束 在上一个志愿者死亡后,玩家可以选择下一位志愿者, 从而让这位新的志愿者继承上一位志愿者搜集到的资源兑换点数和经验等继续前去探索 与前作相比,画面也由2D改为了2.5D,地图色泽更为鲜明 对于核心搜垃圾玩法也是没有更改 而玩家也同样需要到处搜集各种各样的资源,才能够让志愿者足以生存得更久 以下为个人观点向的游玩评价: 画面:★★★★★★★☆☆☆(7/10) 比较舒适的画面,但因为地图色泽问题,陷阱对于初次游玩的玩家非常不友好, 会因为画面的色泽风格根本看不出是陷阱,出现莫名其妙吃到高额伤害的问题, 而且因为地图风格都挺相似,看久了也会出现重复性游玩导致的审美疲劳 游玩乐趣:★★★★★★★☆☆☆(7/10) 收集资源时的搜柜子搜箱子还蛮好玩的,可在房子那些地方能翻出来的弹药实在不多, 而由于弹药数量并不充足,因此对于想前期就进行无双割草的玩法难以实施, 且敌人近身捉咬的感染伤害非常高,感染伤害会导致玩家的血条上限减少, 比起前作联邦之城那种可以扫射割草的游戏,本作更像是火力不足而变为的恐怖游戏 音乐:★★★★★★☆☆☆☆(6/10) 音乐方面中规中矩,只是普普通通的背景音乐,没有令人印象深刻的地方, 丧尸的声音和枪械声音也是经常听到的那种游戏声音,没有特别优秀的地方,但没有什么违和感 总结: 《最后的战役:劫后余生》这部作品比较适合作为一款消磨时间的游戏, 虽然说不上出色,但总体上的游玩体验也挺有意思,对我来说是一款值得游玩的游戏, 现在STEAM上的定价为92元(原价),价格属于贵还是便宜,这方面看个人喜好而定,也不多作评论。 以上的游戏评价均为个人观点,如和各位读者实际个人游玩体验中有出入,望能谅解。
  13. Title: 工坊新作《玛莉的炼金工房Remake》评测&攻略 Tag: 工坊系列、炼金术士、时限、光荣、暗耻 前言 作为GUST在令和最后一款有立绘、有时限的工坊系列新作,《玛莉的炼金工房Remake》终于在7/13发售。昨天深夜通了第一周目,分享点攻略心得和感想。 个人炼金历 : A11-A19: 均100+ hr A23: 50 hr A24: 19 hr (弃) 简介 游戏名: マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~ 官网: https://www.gamecity.ne.jp/atelier/marie-re/ 类型: SLG 平台: PC、PS4、PS5、Switch 游戏时长: 20-40 hr (一如既往的不严谨给星,仅供参考。) 美术   ★★★★★ 音乐   ★★★★☆ 剧情   ★★★☆☆ 人物刻画 ★★★★☆ 游戏性  ★★★☆☆ 优点: 美术优秀、角色讨喜、行程&生产线管理有趣 缺点: 炼金系统相对简易、随机性过高、后期重复性作业多 各项点评 美术: 优秀 美术方面,玛莉R比起莱莎3、苏菲2有过之而无不及,角色建模、场景建模、光影、UI都无可挑剔。而暌违8年的立绘系统,也在重制后重新绘制后再度登场。我一直觉得GUST一直在做的3D建模表情非常僵硬,虽然从苏菲1整到莱莎3算是有进步,但论表现力真不如立绘……虽然这可能和个人好恶有关就是了。另外,在这作新采用了live 2D技术,虽然个人对此无感。 几张截图体验一下进化: 剧情: 中规中矩 与过去的工坊比较下,剧情中规中矩。剧情和人物对话属于莱莎前时代的风格,比起冒险&青春,更强调【困境】&【成长】。莱莎前时代的工坊系列里,主角如何在【困境】中【成长】一直是非常重要的剧情核心,我个人是很喜欢这种结构的 (所以我很不喜暗耻老整续作…)。苏菲继承了她去世奶奶的工坊,却没有与之相对的能力而只能惨淡度日;憧憬自由的菲莉丝被阴暗闭锁的矿石村给束缚,本来以为自己只能一辈子在地下捡石头;双子则是从小母亲过世,父亲一蹶不振,两人三餐不济,家里的工坊又面临倒闭危机。在诸如此类困境之下,苏菲经由与プラフタ相遇、菲莉丝经由与苏菲相遇、双子经由相互扶持,随着游戏的进程,玩家见证她们不断努力而逐渐克服困境,最终达成惊人的成长或者实现梦想,这对玩家而言是非常爽快的。而玛莉工坊同样也是类似结构,吊车尾的玛莉最后也成为了独当一面的炼金术士,但成长过程的描写比较不足,困境比较轻描淡写,也没有贵人相助,比较像是被扔到真正适合自己的环境后,扶摇直上的天才崛起记。但整体剧情氛围轻松,单纯的剧本倒也恰如其分,有丝谦虚感,总的来说体验也还行。 人物刻画: 佳 这作几个主角的个性我还是比较喜欢的。虽然也不乏トトリ、爱夏、菲莉丝这种也重视剧情的异例,剧情在工坊系列里大多都是为角色服务的存在。对工坊玩家重要的不是剧情如何精彩,而是①炼金如何好玩、②角色如何可爱、③角色如何可爱。只要角色可爱、互动剧情够甜,让玩家能被‘萌’感动而大叫一声‘カワイイ’激动倒地 (ps. =可爱),钱就掉下来了,游戏也就成功一半了。这作的マリー敢爱敢恨、直来直去、对很多事情都抱有比较强烈的想法偏见,在历届主角里也算是比较鲜明的个性了,还是金发大波。其他角色的话, シア: 双侧辫病弱幼驯染 判定——カワイイ! ナタリア: 自由小野猫 判定——カワイイ!! キリー: ツンツン (傲娇没有娇) 判定——カワイイ!!! ミュー (え?あたし?) 砰!(心梗倒地) 游戏性: 中规中矩 作为工坊,这作也没让玩家少把时间花在炼金上。【收集素材 – 炼道具 – 交委托】是最基本的工作流程,但以前的工坊有个远古良好传统: 时限,加上了时间的压力,生产线的管理难度直线上升。 炼金要时间、 炼金时消耗的MP回复要时间、 炼金时增加的疲劳度回复要时间、 旅行到采集点要计算来回天数、 挖个素材也要过一天、 走出工坊再回工坊都要过一天…… 没错,什么都要时间,一个不小心委托过期了、事件也错过了,是不是听起来要抓狂? 对,以前的游戏就是这么硬核 (而时限的取消也说明: 面向的玩家群改变了)。但是好不好玩? 好玩! 工坊系列的游戏整体质量都很好,玩家才愿意沉浸其间,花时间钻研怎么管理各项资源,以让工坊流畅营运。其实吧,我觉得工坊的时限一直都挺宽松的,正常游玩是不需要把每个环节都做到完美的,放宽心态能得到比较好的体验。 在这作里虽然我每天起床就要看看接下来的行程是什么、委托还剩天、素材还够不够生产线运行、不够了怎么转换生产轨道,但作为炼金工坊系列的开山作,炼金系统也还是最简单的雏形,没有品质、特性那些杂七杂八的设定,素材凑齐了扔进锅里就产出了——过于简单。 以往的工坊系列有个乐趣是: 遇到了问题、打不赢了? 没关系,我们可以用炼金术解决! 然而在这作里闭关工坊7天7夜,打造人挡杀人佛挡杀佛的道具的乐趣就不存在了,老玩家必定会觉得少了点什么。不过这也是重制版本身的限制,无可奈何。 另外有一点我比较诟病的是: 这作有些设定的随机性太大了。比如说游戏里要花费11天和消耗大量珍贵素材才能练成'時の石版',但练成时有机会进入小游戏,小游戏完美达成的话就能多产出1个時の石版。这是100%和200%的差别,玩家要是脸黑没进入小游戏或是小游戏没有完美达成,你觉得玩家能忍吗,而且这小游戏还真不是那么容易完美地达成……同样地,有个事件是玩家可以花费19天前往一座古城,到达后有35%的几率可以获得强力道具,而没有得到的话…就是白跑一趟。这些设定在我看来玩家是没有不save & load的选择的。不过至少游戏里有贴心地设了个快速读档的快捷,就是玩家得多花点时间。 最后,玛莉的炼金工房里设定了一些'成就',达成了可以让玩家在下一周目有一些属性加成或是给与金钱等实质的奖励。游戏里只要你平常不是特别摸鱼,基本上第4年后半~第5年就能达成大部分主线的要求。玩家要么直接一觉睡到年底,要么去尝试去达成这些'成就',通常玩家会选择后者。然而达成成就的很大一部分在于练级,因此玩家就开始过上了【吃饭、睡觉、爬塔】的生活,在我看来这些作业真的有点坐牢了,应该有更好的替代方案的,比较可惜。 总结 综上所述,《玛莉的炼金工房Remake》的炼金系统虽然相对过去简易、少了钻研炼金术的乐趣,另外有些地方随机性过高、后期做成就时重复性作业多,但美术优秀,角色也讨人喜欢,行程&生产线的管理也还算有趣。总的来说整体质量还是很好。如果你是喜欢工坊系列人物的魅力、同时感受下进化的场景美术,那你可以放心尝试;如果你期待炼金部分的游戏性,虽然本作的时间管理有乐趣,但炼金系统的丰富度远不如工坊的其他后来者。 评测部分结束。以下开始攻略部分 攻略心得 【END回收】 这作很良心,基本上一周目就能看所有结局。但必须注意在以下几个分歧处存档: ①制作贤者之石前、 ②到塔顶打倒恶魔前、 ③治疗シア疾病前、 ④治疗シア后 + マリー50级前、 ⑤完成所有道具图鉴前、 ⑥治疗シア后,シア + マリー50级前。 以上6个分歧点越往后优先度越高,也就是满足了⑥就看不到①-⑤。 【委托】 不需要过于逼紧自己,只挑想做的做也能达成后期完成200个委托的成就 【声望、知识】 同上,慢慢来即可。我到了第3年中声望就触顶 (999),第4年知识就触顶了(5000),玩过一轮感觉下来没必要太赶的。 【道具】 除了交委托以外,大部分的道具没有实战意义。后期战斗主要回复靠アルテナの水,アルテナの傷薬只供紧急回复,因为后者实在太难做了。所有爆弹类的道具在中后期都没有实战意义。辅助道具中,時の石版虽然难做,但是是打王神器,塔顶的恶魔丢一个可以乱杀;回复状态异常的道具只有ガッシュの木炭、解毒剤有实战意义。 【妖精】 只雇用紺色の妖精,其cp值最高。雇用多少取决与你的报酬支付能力,有钱则尽量多雇用,雇来制作メガクラフト交委托可以钱滚钱。 【各种维他命药锭】 功能: 永久加数值,有上限。然而数值无法继承,而且隐王也没那个强度,我评价为: 没有必要 (Hard难度前提) 【采集】 容易短缺的素材: ニューズ、ヘーベル湖の水、シャリオミルク 【攻略人数】 一周目建议挑选3人作重点攻略对象 (集事件、升好感、练等级),再多需要努力 【练级预估需要时间】 后期爬塔,从2级练到50级大约需要4.5个月 攻略前重点注意事项 【跳蚤市场事件回收】 游戏开始最好先决定本周目欲攻略的角色,在回收6/28-30跳蚤市场事件前不可以把好感度提升的太高,否则会漏收事件,以至于无法达成该角色的全攻略条件 【森林散步】 往返 附近的森林 不需要消耗天数,可以用来刷好感度(好感度机制:出城再回城就+1,与出城天数无关)。所以与其直接从街上回工坊,不如带想提升好感度的队友去森林散步再回家 【二周目捕鼠器】 二周目不要随便买捕鼠器,二周目不要随便买捕鼠器,二周目不要随便买捕鼠器! 买了捕鼠器会造成后续不小心达成道具全图鉴,导致强制进入研究者结局。如果打算在2周目回收结局的玩家,最好不要在2周目随意购买捕鼠器! 【治疗シア ↔ 贤者之石的悖论】 由于'治疗シア + 玛莉50级'的结局比'贤者之石'结局的优先度高,但不治疗シア就做不出贤者之石,所以实际上这两个结局的分歧点是'玛莉50级'。 这代表什么? 就是: 如果在第三年中 (治疗シア)之前就把玛莉练到50级,就必定无法达成'贤者之石'结局。 各时期重点注意事项 第1年 9月15日 【预先准备】回收シュワルベ事件前,先收集到盗贼首领图鉴 (于前往マイヤー洞窟or古城的路上会遇到) 【事件】盗贼之巢:尽早前往マイヤー洞窟回收シュワルベ事件 第1年 3月8-9日(每年) 【预先准备好】尽量存7460元,在半额时购入参考书、器具(玩得轻松点,也可以不用这么赶,但购入优先度:参考书 > 器具) 第1年 4月1-30日(每年) 【其他】4月不会生怪,能到ヴィランド山挖矿石 第1年 6月18日(每年) 【事件】日食,在附近的森林能采集到ドンケルハイト(只需要一朵,不用每年都来。前提: 在图书馆阅读过阴暗生物图鉴) 第1年 6月28-30日(每年) 【预先准备好】将这周目要攻略的角色的好感度调整到最低(提升其他人), 第1年 8月15日(每年) 【事件】夏の幻影。只会触发1次(不需每年都来) 第2年 9月1日(每年) 【事件】前往市街触发2次谜之男的随机事件 第2年 10月1日 【预先准备好】在飞翔亭与遇见过フレア2次 【时期限定★】能雇用ナタリエ后的30天以内,必须在街上从 若い男 处回收传闻 【其他】往后每年10月不会生怪,能到ヴィランド山挖矿石 第2年 5月23日(每年) 【事件】触发国王诞辰事件,之后能雇用エンデルク 第2年 5月20-22日(每年) 【时期限定★】从街上 マダム 处回收国王诞辰事件的传闻 第3年 12月28-30日 【事件】武斗大会 第3年 2月10-20日 【事件】武器屋老板 第3年 5月13日 【事件】声望400以上的状态下前往学院会触发シア生病事件,在6/28-30之前没走完不能触发跳蚤市场事件。跳蚤市场事件非常难回收,所以建议到6/28-30之前不要进学院。 第4年 11月5日 【注意点】ひとすじの光輝 事件后,11/6~2/29间必须和アウラ对话触发事件后续 第4年 8月1-30日 【限定事件】希望の花と夏の思い出 後編,必须前往 ストルデルの滝 第5年 12月1日 【预先准备好】完成キリー好感度事件 【预先准备好】完成ルーウェン好感度事件 以上心得与攻略,后续还有想到什么再更吧
  14. 最近玩了很多部带有恐怖元素的游戏了,自从上次第一次尝试《misao操》后就感觉发现了新大陆,刚好最近把新恐怖游戏《过阴》通完一个结局,然后我又开始找rpg类的恐怖游戏了。昨天找到了这部我记得很久以前看某人的实况见过但是忘记了剧情的游戏,于是我就开始一整个通关了整部作品,打完以后我才发现,这部作品是擦边里边带点恐怖啊。于是向大家推荐一下这部游戏。 基本元素 非常传统的rpg游戏,基本操作和大部分的rpg操作一样,方向键控制移动,z x控制确认和取消,还有一些细节上的操作游戏内都有说,这画风看上去还是非常容易接受的。这个游戏包含着许多解谜的要素,有些难理解的要去看攻略才能明白,国内这个游戏的攻略都没有了,连实况也看不到了(悲,我自己是去油管上找的攻略的,不过这个游戏里有位角色担任着小贴士的人,卡关了可以去找他。解密当中带着点恐怖的要素,不过说实话一点也不吓人,作为一个恐怖的rpg游戏连jumpscare都不搞,说明作者说不定根本就没想着要吓人呢。 剧情 故事发生在学校里,我们的男主健悟日常结束后去参加社团活动(见学姐)一出门却发现自己从另一间教室中醒来,出门之后发现整个学校都变暗了。然后在学校中发现了学姐,于是健悟打算和学姐一起逃离这个学校。在为了逃离学校而调查的过程之中发生了许多灵异的事情,健悟也因为共同经历了许多事和学姐的关系也越来越好,然而经过不断的探索与解密,整件事件的真相随之浮出水面,在真相来临之时,我们到底该做出怎样的选择呢? 这部作品的剧情还算中规中矩,而且有多结局,整体流程大概3~5个小时就能过关。只是其中的有一些解密需要一点理解,不过这个游戏当中也有一些提示让我们更好的理解其中的用意。 部分cg 这游戏在经历部分事件后会有cg,虽然通关以后没法在游戏里边看,但是我把它截下来了,挑出一些尺度不是很大的来给大家欣赏一下 整体评价 项目 评分 简评 剧情 7 有逻辑,有感情 玩法 6 解密为主,通过在重复的场景中来回触发推动剧情发展 画风 6 画师画的还算不错,起❤<・)))><<了 内容 6 3~5个小时就能玩完,讲完了一整个故事 配音 0 写着有,其实没有 游戏下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1waY7QwWu_GkxfjOBHtWVOw 提取码:hxkb 注意:游戏安装以后需要RPGVXACE_RTP才能正常启动,如果你的电脑没有这个的话,那么点击下方链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1Bx4VBo_hj-78lC1rrLJaEA 提取码:hxkb
  15. 核心玩法 美术设计 总体评测: 玩法部分优秀 美术部分良好 音乐和剧情不重要.比较合理,不突兀 售价: 区域 平价 史低(-20%) 国区 54 43.20 阿根廷 599,97ARS$ (16.27) 479.97ARS$ (13.02) 土耳其 81₺ (22.13) 64.80₺ (17.70) 俄罗斯 392 ₽ (31.16) 313 ₽ (24.88)
  16. 7月12日,国产恐怖游戏《过阴》在Steam上上线了,我对国产的恐怖游戏是有一种盲目崇拜的。因为我玩过的很多国产游戏故事性都很不错,所以我就第一时间入手了这款游戏并进行游玩。在进行了一个小时的游玩以后我决定稍微来说一下我对这款游戏的看法。 一、游戏画面 游戏画面算不上好也算不上坏,画面是3d的,但是操作确实用的2,5d的操作,序章有个场景需要用到第一人称,但是却不能用鼠标转动视角,或许是小厂能力不足吧,好在第一人称的地方并不多,玩了一个小时也就那一段剧情需要。作为一款恐怖游戏,那首先得看恐怖恐怖,就我个人的体验来说,是有点恐怖的,一些环境的声音让我听得很带感,我自己也尝试过使用系统推荐的亮度游玩,我滴妈那确实是有点吓人的,因为这游戏有jumpscare(当然大部分恐怖游戏都有这个),所以我的亮度是直接拉到最高的,不过有些地方还是吓人的。而且有很多物件你去交互的时候是有特写的,这让我在玩的时候感觉很慌,因为这里边有一些特写,是有jumpscare,而有一些没有,这就造成了很大的未知性,你不确定这个特写会不会突然蹦出个啥吓你一跳,作为恐怖游戏来说,算是比较合格了。 二、游戏操作 方向键为上下左右移动,E为大部分内容的交互,有一些会导致死亡的场景需要你按其他按键,切记当那个按键显示出来的时候不要连按或者长按,只需轻轻一按即可,这游戏不需要鼠标来操作,听说这游戏也能手柄玩,我自己没试过,想玩的可以尝试接入手柄 三、游戏剧情(剧透警告!!) 《过阴》是一款以传统民俗为题材的3D横板叙事恐怖游戏,故事承接前作《回门》。背景设立在被迷信和封建制度禁锢的民国小镇——颐川,这里军阀当道,一片平和的表现下实则暗流涌动。一次离奇的婚嫁,让拘留百鬼的凶险之地“枉死城”由阴界鬼蜃中出现,从而阴阳失衡,常世混乱。颐川的“守街人“后代陆爻,是鬼蜃的守护者,也是阴阳两界的引路人,遂之着手调查异象产生的原因。命运的长线将命运连结,各路角色也随之卷入这场诡谲的风波中,而随着他们对事件的抽丝剥茧,隐藏在背后一个更大的阴谋即将浮出水面...... 以上是官方的故事说明,我来简单讲述一下我游玩整篇序章的个人总结的故事。 序章 故事一开始我们坐在轿子里,整条队伍红红火火的,但是就有一点超出我认知的点,就是这个场景发生在晚上,我就很想吐槽谁大晚上的抬轿提亲啊。 抛开这槽点暂时不谈,经常出意外的人应该都知道,这种时候不出意外的话是要出点意外了,于是视角切换到轿内,里边就是我们待会要操控的主角。大部队走着,突然出现了B动静,轿子一阵剧烈抖动,这时我们打开帘子,第一次需要按键操作的点来了,到这里一定要记住,只要按一下按键就行了,我在这死了很多次才知道。然后怪走了以后就到了游戏内的场景了。这里简单放一下游戏的操作界面 我们大部分时候都是以这个视角移动的,经过一段探索后被吓一下,然后遇到了一个和我们一同前去准备被富豪包养但是出意外的女孩小米。我们与她一起进入了途径的鬼村中探索,在与她的探索的过程中经历了一堆吓人的事情之后(这个流程大概40多分钟,不是哥们不想说,因为是新游戏,不想剧透太严重)。最后以我被关起来作为序章的结尾。 章节一 到了章节一时,我们开始操控一个名叫陆爻的男人,他的身份是个守街人。陆爻此行的目的就是为了去鬼村除怨鬼的,这个时候我就很放心的,很显然我们的操控的男人是有本事的,所以什么jumpscare来多少都不怕.......才怪,该吓一跳的还是得吓一跳。说回剧情,我们首先是找到世世代代与我们守街人接应的人,在这里经过了一段人情鬼未了的剧情之后,我们终于可以进鬼城去除怨鬼了。这一段不是很恐怖,更多的是交代背景吧。在除完之后,最后又是来个特写后结束章节 章节二 这一章,开头给我们介绍了前作的背景,这里露脸的有穿着嫁衣的序章女主乔融、还有第一章我们操控的男主陆爻、以及前作《回门》的男主乔子安。这一章时间点应该发生的是序章之后吧,因为开始我们操控乔子安带着妹妹乔融准备去米铺家归还他们家孙女小米的遗物,这个小米就是我们之前序章时的同伴,如果是发生在序章之前,那么序章的时候乔融见到小米应该会很惊讶才对。 在烧完过后,我们又因为某种原因跑到了医院里,在医院经历了一堆灵异的事件后,突然自己的老祖宗出来了,怒骂我们不孝,并开启了追逐战,在追逐结束安全了以后,我们的男主乔子安带着妹妹乔融来到了一片唯美安全的地方,并告诉乔融,你自己的路你自己去走,不要相信什么命运之类的鬼话 章节三 这一章我们又操控着章节一的主角陆爻,这章我们要去晏府除鬼,进去后又是一通的故事介绍,然后又是一通解密。这场景包含大量戏曲的元素,吓人的地方倒是少了很多,不过这场景最友好的一点就是boss战了,如果开头太难可以直接跳过,跳到最后的boss阶段。然后再打完之后我们遇见了活人,而且好像还是我的同门?在与他交谈之后就结束了这一章。 玩过这一章后我有一点特别想吐槽的,就是有些时候为了恐怖有很多出戏的地方,比如在我们用戏票打开一场戏剧的时候,是旁边有一双青色的手帮我们打开帘子的,但是回到正常视角又没看到相关的物件,这就让我感到很出戏,之前也是的,很多jumpscare都是突然整点花活吓我一跳,然后回到正常视角没有任何变化。 章节四 这一章来到了1909年,这时讲述的是守街人小时候的故事,讲述了守街人的职责和那个时候发生的事情,还了解到了守街人一族的寿命都很短暂。这一章的很多人在前几章都有墓碑名字,吓人的点几乎是没有的,看来制作组打算好好讲故事了。 这一章的时间跨度很大,从一开始1909年,到1916年和1917年,这一章结束后跨到了1926年 其实这种倒序的讲述方式也不错,让迷雾层层拨开。 章节五 这一章的时间发生在3月17日,时间点应该是在章节二的附近,这一章的玩法上又有个新东西,我们可以切换我们的视角了,而主角一行人分成了两组,男的一组,女的一组。这一章讲述的就是我们来到这府中驱鬼的故事。 说实话我是有点犯迷糊的,因为两组人明明是在同一个时空下进的府中,但是却是不一样的场景,男的一组是有很多鬼的,女的那边是正常的。两人在不同时空下拿到的东西却可以跨时空使用,这让我感到有些出戏。 结局:潮汐 因为前五章我搜集到的东西足够多,然后选择也没啥问题,所以这一章我们进入了好的结局,在这一章我们控制着守街人消灭了枉鬼城最大的boss,然后进入了happy end。 说实话我玩完后感觉还是不太懂想说的啥,给我的震撼没有《烟火》的大。还有一个结局是坏结局,我是没心情去玩了,玩到最后也让我看不懂剧情的恐怖游戏真没有心情去找坏结局,只能说就这样吧。 四、评分 项目 评分 简评 剧情 3 不明觉厉 玩法 3 与表现形式配合的不是很好 画面 6 如果以恐怖游戏的基准,确实让我感到有点恐怖了.但是美术和建模差别也太大了吧 内容 3 5~7个小时就能玩完 配音 7 有配音,感觉还行,而且还有环境音,环境音很不错 整体评价:不买觉厉的国产恐怖游戏,叙事方面做得不太好,玩法也有缺陷,没有情怀慎入 Steam上可以玩到demo,应该就能玩到我讲的这些内容,感兴趣的可以试一下:https://store.steampowered.com/app/1772060/_/
  17. 既不回头,何必不忘。 既然无缘,何须誓言。 今日种种,似水无痕。 明夕何夕,君已陌路。 《仙剑奇侠传》这款有着二十多年历史的游戏,承载了多少人的侠客回忆,而上面这首赵灵儿低头吟唱的诗,是李逍遥与赵灵儿定情的那一夜,命中注定躲不过的枷锁。对于仙剑奇侠传,我们更耳熟能详的或许是电视剧吧,我自己是没有看过的电视剧,或者看过却忘记了剧情。 今天上午刚玩完这部老游戏,我迫不及待想要为大家分享一下这部经典之作。接下来我会依次根据游戏操作、剧情、整体评分来整体评测一下这部作品,首先在这里放一下Steam的购买链接和游戏的手册 一、游戏操作 因为这款游戏是很老的游戏了,所以操作上有很多缺点,比如移动和画面的方向不一样,我在按上下左右的时候,主角却是斜着移动的。还有装备和物品放在同一类、买卖不在同一地方进行、不能批量使用或者出售等等问题。这游戏也没有新手教程,不过好在它有一本手册,也很符合那个年代,那个年代基本上就是买游戏再送一本手册,所有与游戏操作有关的都在手册里。因为这款游戏刷怪非常繁琐,所以我是用着创意工坊里给的修改器直接玩的。不过就算用着修改器,我还是感觉这款游戏在很多时候都太繁琐了。 二、游戏剧情(剧透警告!!!) 在开始讲剧情之前,我想分享一下只放在游戏手册里的故事:神仙情梦 。整部作品,也随着 梦 话 讲述完毕后开始了 1、灵岛求仙 一开始主角李逍遥被婶婶叫起来了醒来,还莫名其妙的责备李逍遥不务正业,叫李逍遥出去接待客栈的客人。客栈来了三名黑苗族人,包下了整间客栈。婶婶叫李逍遥赶走门前赖死不走的醉汉,醉汉要求喝一口酒就走,李逍遥实在没有办法,把本来要给黑苗族客人的桂花酒给醉汉喝,没想到醉汉一口就把酒喝光。李逍遥向醉汉索赔,醉汉答应教李逍遥一套剑法作为赔偿,并约李逍遥晚上在十里坡山神庙见。醉汉走后,婶婶把李逍遥呼进厨房,并叫李逍遥到集市买些新鲜虾回去。   李逍遥来到集市,在集市上听说了一些关于仙灵岛的故事。在回去的路上,遇见慌忙赶来的同村姑娘告诉李逍遥婶婶病了,赶紧回客栈。在婶婶房间里,大夫表示婶婶生还机会很渺茫,但李逍遥坚决要救婶婶,于是介绍李逍遥去一趟仙灵岛,向仙女姐姐要仙丹救婶婶。李逍遥正要出发,在客栈门口遇见黑苗人首领,黑苗人首领表示同情李逍遥,并给李逍遥可以打开通向仙灵岛道路的破天锤和可以防瘴气的丹丸(忘忧散)。李逍遥出发,来到集市找到张四哥,在张四哥驶船下,李逍遥来到仙灵岛。在莲花池上,按黑苗人说的,用破天锤打破六座石象,随之一条通向远方的路出现,李逍遥沿路进入岛内。   在岛内一个池塘边,李逍遥发现一正在沐浴的仙女(赵灵儿),于是打起了注意,偷走了赵灵儿的衣服,并表示若赵灵儿答应给他救命仙丹就会归还衣服。赵灵儿先答应了,在出浴后以雷咒攻击李逍遥。李逍遥立马跪地求饶,并说明求药的原因。赵灵儿同情李逍遥的遭遇,并答应给李逍遥紫金丹。来到水月宫,李逍遥拿到紫金丹,一路上的两人的交谈让彼此都有了一些了解。李逍遥正准备开离开水月宫时,遇见了刚回来的姥姥。姥姥责备赵灵儿带陌生人进来,并要杀李逍遥,赵灵儿上前阻止,并叙述被李逍遥发现沐浴的经过。姥姥威逼李逍遥留在水月宫并取赵灵儿为妻。当晚李逍遥和赵灵儿成亲。当晚李逍遥承诺等救活了姥姥就回来和她生活,于是就有了这一段诗句:“既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路” 李逍遥听完再三保证救完奶奶后立马回来。听完赵灵儿就放心。次日,趁姥姥不在,赵灵儿帮助李逍遥离开水月宫。   李逍遥回到客栈,给婶婶服下紫金丹,随之黑苗族给李逍遥吃的忘忧散发作晕倒,过了许久被醒来的婶婶叫醒,此时已经忘记了到仙灵岛一事。晚上,回到自己房间的李逍遥忽然想起昨天和醉汉的约定。为了出客栈而不被婶婶发现,李逍遥从之前做好了的秘道离开房间,在出门时遇见了准备到水月宫抓人的黑苗人,但毫不知情。离开客栈,通过十里坡来到了山神庙。醉汉传授御剑术于李逍遥就里去,李逍遥得知醉汉为酒剑仙。   离开山神庙回去时已经是早晨,在回去的客栈的路上,李逍遥遇见两个问路的白苗女子。来到客栈,黑苗人已经回来,占用了李逍遥的房间,并派了手下看守房门。李逍遥觉得可疑,于是从秘道进入房间,发现有一麻袋,打开袋里装着就是赵灵儿。醒来的赵灵儿哭声惊动了黑苗手下,于是李逍遥和赵灵儿与黑苗人交战,并打退了黑苗人。李逍遥找张四哥帮忙,和赵灵儿回到水月宫救姥姥,可惜发现姥姥已经挺不住了。姥姥交代李逍遥照顾赵灵儿并带她去苗疆大理城找娘亲后死去。两人回到客栈,黑苗首领带着两手下与两主角交战。黑苗首领眼看要战败,此时婶婶回来,于是黑苗首领企图以婶婶做人质要挟两主角,没想到被婶婶用穿云掌击败。当夜,婶婶了解了赵灵儿和李逍遥的关系,并决定把铁剑和飞龙探云手授与李逍遥,让李逍遥带赵灵儿去找娘亲。 2、比武招亲   两主角来到码头,乘坐开往苏州的商船来到苏州。刚上岸,就发现一有钱人家女孩(林月如)正在教训准备私奔的一对家奴,李逍遥和赵灵儿上前阻止,救了两家奴并把林月如绑在树旁。没想到就在两主角准备进城时,林月如被两淫贼攻击,两主角回去消灭淫贼解救林月如并表示道歉,不料愤怒的林月如忽然一剑刺伤了李逍遥,之后慌忙离开。赵灵儿使用还魂术救了李逍遥性命。   进城后,发现全城都在讨论林家比武招亲的事。在一家客栈的赌场他们发现一男子(刘晋元)被殴打。主角上前打退了恶人救了刘晋元。刘晋元为感谢主角,晚上设酒菜与主角交谈至天亮,然后离去。唤醒睡着的赵灵儿,离开客栈遇见算命仙,表示给主角算命,不灵不要钱。算命后李逍遥表示不相信,于是没付钱离去,来到林家比武招亲现场观战,不料被林家千金林月如发现并要李逍遥上台较量。无奈的李逍遥只好应战,并打败的林月如,被林天南(林月如父亲)招入林家。林天南打发走了前来要求取消亲事的刘晋元,安排了李逍遥在东厢房休息,赵灵儿在西厢房休息。李逍遥来到西面的西厢房会见了赵灵儿,出来到花园,在丫环告知下,来到花园找到林月如并交谈成亲的事情。离开花园时一丫环告知李逍遥林天南在大厅等他。林天南请来了算命人帮李逍遥算命,刚完毕就听到丫环慌忙前来告知在赵灵儿房间发现有半人蛇妖怪,赵灵儿也不见了。李逍遥赶到西厢房,和林月如一起进入赵灵儿的房间,发现半人蛇妖怪,妖怪撞枪离开了林家,李逍遥冲出去追寻赵灵儿下落。林天南听丫环述说那妖怪就是赵灵儿,并要求马上取消婚事,但林月如反对,也离去寻找李逍遥。   李逍遥在路上遇见林月如,两人结拜兄妹后来到一直被传有蛇妖出没的隐龙窑寻找赵灵儿下落。通过繁复杂的迷宫最终找到蛇妖家府上,并与蛇妖交战。在击败蛇妖后,两人进入洞中发现许多被捉到洞中做杂工的女孩,但就是没有找到赵灵儿。在家府中的狐妖女听说丈夫蛇妖被主角所杀,于是和主角交战,不料也败在主角刀剑之下。主角们拿到缴获的石钥匙,打开了同向洞外的石门,并逐一告知洞内被抓来的女孩,把全部女孩都救出洞。 3、白河寒秋   李逍遥颇为伤心,但在月如安慰下,只好继续寻找灵儿。两人来到白河村。村内,主角一行发现村民正被僵尸威胁着生命。在村的东面韩医生的家发现赵灵儿。韩医生告知需要六神丹治疗赵灵儿的病,两人取得药方,找到门外的药童。药童告知主角们需要活鲤鱼、银杏子、鹿茸和何首乌等几样重要药材。林月如提出两人各找一半,于是李逍遥分担寻找鲤鱼、银杏子和鹿茸的工作,其他药材由林月如分担。   李逍遥到韩医生家的后面摘到银杏子,出村在山路上,用路上的捕兽夹捉到梅花鹿,取其鹿茸后把鹿放生。回到村中,来到一渔民家借渔竿,再到村西南边的鱼塘钓到鲤鱼。回到药童那发现林月如已经到了。药童熬好六神丹,李逍遥和林月如进入韩医生家让赵灵儿喝下,赵灵儿醒来。为了表示谢意,三位主角表示愿意为白河村消灭僵尸。韩医生女儿韩梦慈告诉主角们先到玉佛寺请方丈帮忙。   三人从白河村西北的木桥离开来到玉佛寺。方丈与其他和尚逼主角成佛,于是三位主角和方丈等人开战。战胜后才知道一切为化生为方丈的小和尚所为。小和尚化作玉佛珠,被起名小石头,并表示愿意帮助主角们消灭僵尸,众人离开玉佛寺,玉佛寺也随之消失。   回到山路的第二个分叉口往东北方向进入黑水镇,一路杀退僵尸来到将军墓入口,进入将军墓。在墓内,通过复杂的迷宫,最终找到将军尸体所在。众人与将军尸体展开激烈战斗。战斗胜利,地面忽然凹陷一个大洞,三人掉入地洞中。等三人醒来,发现置身与血池边。一路跟踪,最终找到僵尸所源赤鬼王。三人与赤鬼王做生死战斗,最终消灭赤鬼王,并从他身上获得土灵珠和引路蜂。众人使用引路蜂回到地面,走回白河村,却发现韩医生家内韩医生被绑捆着。解救韩医生后,韩医生述说有黑苗人把他绑住了,并带走了韩梦慈到了鬼阴山。主角决定再次出发解救韩梦慈。再次从白河村西北的桥出去,来到山路的第一个分叉口向左走,不久来到鬼阴山口。战胜看门的守卫后,众人进入鬼阴山内。   通过重重迷宫,最后上到山上的神殿。在大殿内发现韩梦慈被铁笼关着,正要上前解救,却遇石长老埋伏。众人与石长老战斗,却战败收场。赵灵儿无奈之下表示愿意跟石长老离去,只要能保证李逍遥和林月如的性命。俩人走后,韩医生带手下来到解救了众人。李逍遥和林月如继续出发追寻赵灵儿下落。 4、扬州擒贼   沿山路出来,两人来到扬州城。扬州城正被女飞贼所困惑,戒备森严,两主角进去后就不允许出来了。两主角找到一件客栈住下,晚上忽然听到住同层的一古董商惊叫,出来后发现是女飞贼出现了。两人和女飞贼初初交手后,女飞贼就带着古董商的包袱逃跑了。主角们从女飞贼离开的地方追出去,一路沿城墙追踪,最终找到女飞贼并与之在交战。交战不久,天亮了,女飞贼放弃包袱跳下城墙离开。两人带着包袱回到客栈,把包袱归还古董商,古董商发现包袱中少了紫金葫芦,于是就要去报官。两主角离开客栈来到昨晚女飞贼逃离的城墙下方,来到一有钱人家。女主人故意引诱李逍遥,离间他和林月如,使林月如嫉妒心起,生气的离开了女飞贼家,并上到屋顶闹情绪。李逍遥追上城墙,找到林月如道歉,却发现女主人偷偷摸摸地把一包袱扔进她家旁边的那口井内。两主角觉得可疑,于是下城墙来到井边,并进去调查。从井内两主角找到很多宝物,并最终找到紫金葫芦,随之离开井,不料几个衙门的已经在井边等待,把主角们当作女飞贼同伙抓拿归案,两主角才发现上当了。   在衙门,由于林月如出身高权贵的林家,衙门判官不敢对其施刑,于是逼李逍遥招供。李逍遥忍不住拷打,愿意找到真正的女飞贼归案换他们清白,判官同意,于是暂时关押林月如,让李逍遥去找真凶。李逍遥离开衙门,来到女飞贼家,触发家中机关,踩下去后墙上的屏风移开,出现一秘道。李逍遥进入秘道再次来到井底,发现了女飞贼并真正把她战胜,捉拿归案,林月如得到释放。两人得到离开扬州的特许。主角们走出衙门,离开扬州城。   5、京城蝶舞   从蛤蟆谷山路上山,途中遇见一书生请求保护他上山。主角收取书生的报酬后继续上路,途中遇见前来警告山路危险的蜀山剑圣,书生被吓到了,决定回去。走到山上发现桥已断,又在一山洞口发现柳媚娘。主角们进山洞,却被柳媚娘拒绝通过而被迫出洞,但两人商量后觉得事情可疑,于是再次进洞,发现柳媚娘不见了。两主角进入山洞深处,最终遇见柳媚娘,并发现她原来是蛤蟆精。两主角与柳媚娘开战,最终战胜。继续出去离开山洞到达京城。   在山路上,遇见一白苗人开的食店,店主盖罗娇招待主角两人,这时候石长老带着赵灵儿经过,盖罗娇为了不使两主角陷入战场,于是迷昏了两主角。盖罗娇领兵与石长老对战,石长来眼看敌不过,于是使用绝招赤血毒焰与众人同归于尽,盖罗娇晓幸生还。路过的剑圣见状,以为众人为赵灵儿所杀,于是捉走了赵灵儿。赵灵儿的呼喊声惊醒了昏迷的两主角,两人出来救醒了盖罗娇。盖罗娇叙述事情发生后离去,两人进入京城区,遇见了林月如的阿姨云姨,并得知刘晋元得了怪病,众人乘船进入京城。   来到尚书府,和云姨见面后,从房子左边的出口来到后花园刘晋元房间,发现刘晋元正病倒在地,刘晋元夫人彩依急忙来到,并给刘晋元服药,刘晋元熟睡过去,彩依以刘晋元要休息为理由,把主角请了出去。两人离开刘晋元房间,遇见丫环告知去用餐。午餐过后两人到京城游玩。在桥边有一乞丐,要向主角卖消息,要求收取主角身上一半的钱,主角答应后得知很多关于彩依的秘密,但认为是谣言,准备离开,遇见尚书府的丫环慌忙前来通知两主角回去尚书府有急事。李逍遥和林月如回去后发现原来是林天南到来。林天南要求和李逍遥过招,来到了后花园的黑蜘蛛森林入口前,但最终无法战胜李逍遥认老而归。林月如找到李逍遥又遇见了彩依,于是两主角再次来到刘晋元房间,发现刘晋元不愿意喝药,认为彩依是在害他,彩依无奈,使用仙术使刘晋元熟睡过去,然后离开。躲在屏风背后目睹一切的主角出来唤醒了刘晋元,刘晋元马上出去找云姨要告状彩依。来到后花园,刘晋元遇见了云姨,述说了一切,云姨让丫环安置了刘晋元,找两主角帮忙请法师给刘晋元检查。两人拿到云姨给的钱后来到尚书府门前的酒家,上到二楼,找到了法师,并带到尚书府刘晋元房间检查,却被妖术玩弄而吓跑了。两主角离开房间,发现整个后花园被迷昏香气所弥漫,众人以昏迷,两主角屏住呼吸冲出尚书府。在尚书府门口的池塘上发现一“浮尸”,于是好心把他捞起来,却发现原来是酒剑仙。酒剑仙醒来也觉察到尚书府内有妖气,于是要主角到屋内找蜡烛、符纸、檀香和酒给他做法事。物品拿齐后来到尚书府后花园的祭台,酒剑仙开始发功,却呼呼醉晕过去了,林月如自己出去找妖精,李逍遥也跟着出去,在后花园中遇见林月如正对付变成蝴蝶精的彩依,李逍遥也加入战斗。彩依中途抱起刘晋元飞入了黑蜘蛛森林,两人跟着来到黑蜘蛛森林,并遇见彩依和毒娘子一起,得知误会了彩依,于是两人上前和毒娘子战斗。毒娘子不敌两主角,于是变为毒蜘蛛精形态战斗,正当主角们战斗地疲惫不堪,忽然天上飞来酒剑仙飞剑插入了毒蜘蛛精头额,消灭了毒蜘蛛精并从她身上拿到了雷灵珠。由于毒蜘蛛精死去,无法解刘晋元的毒,彩依把自身千年道行注入刘晋元体内以换取刘晋元十年生命,自身变回一普通的蝴蝶,在回忆中离开(过去刘晋元曾经把蝴蝶形的彩依从毒蜘蛛精的网中救出,不振被毒蜘蛛精咬了一口。彩依为了报恩才变成人形照顾刘晋元)。   事情结束,酒剑仙要回蜀山,两主角知道剑圣也在蜀山,为追寻赵灵儿下落,于是和酒剑仙一起乘飞葫芦来到蜀山。  6、蜀山妖塔   在蜀山遇见了剑圣,并在侧房找到了小石头并得知赵灵儿被关到锁妖塔去了,主角两人决定启程到禁地锁妖塔解救赵灵儿。酒剑仙眼看无法劝说李逍遥,只好把雷灵珠送给李逍遥,并把酒神咒、醉仙望月步和仙风云体术传授给李逍遥,作为师徒间的礼物。两主角出发,通过铁链阵来到锁妖塔。   从锁妖塔顶层出发一直向下层走,中途遇见蜀山弟子的灵魂得到七星剑,蜀山弟子误认为李逍遥是蜀山弟子却来此禁地,于是替蜀山处罚李逍遥,但最终战败于李逍遥和林月如,灵魂也因此得到解放,其女儿姜婉儿出现答谢两主角。随后在下面层解救了天鬼王,天鬼王要以吃了主角们作为报答(很奇怪的报答方式),但最终被主角劝服,以帮两人打开通向下一层的通道作为报答。来到该层北面,天鬼王出现打开了通向下层的大门。之后还遇见了沉思鬼阻拦路,无奈主角们在该层找到了自认为聪明过人的书中仙帮忙解答了沉思鬼的疑问,最后通向底层七星盘龙柱。在那里,李逍遥终于遇见了变成蛇身地赵灵儿,锁在其中一龙柱上。伤心的李逍遥回忆起过去的事情,并想起被忘忧散所忘却的记忆。两人解救了赵灵儿下来,却招到镇狱明王的阻止。三人合力打败镇狱明王后,天鬼王等妖怪出现,表示佩服主角们,并希望他们能想到离开锁妖塔方法。书中仙告知主角们从化妖池水底击破所有龙柱就能解救大众,于是三人到附近找到进入化妖池入口,进入水底并消灭所有盘龙,锁妖塔随之崩溃。天鬼王和众小妖顺利逃离;姜婉儿更来到尚书府门口,被云姨收留,但主角三人,林月如在救李逍遥和赵灵儿时被压下来的碎石压倒。   7.灵山寻药   李逍遥梦见林月如与自己告别后醒来,发现在圣姑家。圣姑告知李逍遥赵灵儿怀孕并受伤了,需要李逍遥找需要凤凰蛋壳、麒麟角做药材医治,但林月如已经无法救治。李逍遥在林月如遗体前大哭。圣姑送走了剑圣,李逍遥也出发先到神木林找凤凰蛋壳。千辛万苦找到凤凰并把它赶跑并得到风灵珠,却被阿奴偷走了凤凰蛋。李逍遥追阿奴,不振被掉到树下。阿奴用卖魂术救醒了李逍遥,阿奴知道李逍遥的目的后答应凤凰蛋孵出小凤凰后才把凤凰蛋壳给李逍遥,但要李逍遥协助她到树洞偷木道人收藏的宝物。进入树洞中,来到宝物收藏地却没有找到水灵珠,只好拿了其他宝物后离开回到圣姑家,得知阿奴是圣姑徒弟。之后两人起程去大理城。从圣姑家出来的东北面的树洞进去,上山后走过木桥就来到了大理。   到达大理,此时大理正泛旱灾阿奴和李逍遥试图进入麒麟洞,可惜被两个守卫拒绝。于是阿奴又到大理的东北边找到娘亲(族长),又因为他们开会而赶了阿奴出来。但从会场下来发现一看守麒麟洞的守卫抓到一黑苗士兵,准备前去报告。阿奴灵机一动,带李逍遥再次来到麒麟洞,命令剩下的守卫去找走开的守卫,于是骗走了守卫,进入麒麟洞。麒麟洞中找到火麒麟,并与之战斗。火麒麟最终化做人型,了解主角来的目的后送出了自己的麒麟角,并告诉两人到女娲神殿一趟。两人按麒麟老人意思来到女娲神殿,李逍遥在跪拜女娲象时,忽然发现女娲象很象赵灵儿,于是走上石象前,还被吸了进去。李逍遥随后见了赵灵儿娘亲巫后,巫后要李逍遥回去十年前做一件他应该做的事。 8.回梦试炼   于是李逍遥回到十年前黑苗族地方,遇见了十年前的赵灵儿和她的姥姥正被黑苗人围困。李逍遥上前杀退了敌人,使赵灵儿和姥姥顺利乘凤凰离开。李逍遥为了掩饰身份,换上黑苗人的衣服,乘黑苗人的船来到南绍此时南绍正泛洪水。李逍遥来到南绍宫殿,发现拜月教主准备号召各黑苗士兵消灭巫后以消水患。李逍遥进入宫殿,从殿内右上角入口进入底下监狱,找到巫后,并劝服了巫后逃生。巫后拜托李逍遥帮她找她的天蛇杖。于是李逍遥上回地面,从宫殿的左上角入口进入地下,把巫后告诉李逍遥的暗号传达给看守入口的石长老,于是石长老让你进去取天蛇杖。李逍遥拿到天蛇杖回到监狱并交给了巫后,两人正要离开,拜月教主和巫王带领士兵来到阻挠。拜月教主使用法术逼巫后变成蛇形,李逍遥正想阻挠敌人,被巫后拉着一同跳入水中。不料拜月教主在水底养了水魔兽,并且在水中会有不灭之身。两人只好一直逃走,最后走投无路。巫后使用风咒把李逍遥送上水面,自己和水魔兽同归于尽。   李逍遥回到地面,却又遇见追赶而来的拜月教主。正巧石长老也来到,拜月教主命令石长老对付李逍遥,但却被李逍遥击败。石长老不甘失败,准备使用绝招赤血毒焰,此时凤凰飞来,抓伤了石长老的左眼并带走了李逍遥。凤凰把李逍遥带到了曾经出现在李逍遥梦中的罗刹洞。李逍遥通过了洞内迷宫并找到罗刹鬼婆将她真正消灭。此时凤凰再次出现,把李逍遥带到了十年前余杭的山神庙。   李逍遥看见了十年前的自己并告诉他山神庙内有一受伤女子(赵灵儿的姥姥)请求帮忙。李逍遥进去庙内,女子请求李逍遥拿着凤纹手绢找灵月公主前来帮忙。李逍遥来到余杭码头,向一商船船主出示凤纹手绢,商人还原为灵月公主,回去帮助山神庙内的女子。灵月公主和赵灵儿姥姥等人正准备告别李逍遥,李逍遥上前询问如何结束一场梦,得知只要完成要做的事情就能回到现实。灵月公主离去,此时李逍遥的婶婶前来寻找小李逍遥。李逍遥回到山神庙附近,遇见正在帮婶婶寻找小李逍遥的香兰,随后李逍遥从山神庙往下走来到自己过去最喜欢去的地方,并发现一个盒子内装有水灵珠,此时小李逍遥忽然出现,并收起了盒子。李逍遥提出用木剑交换盒子内的水灵珠,小李逍遥同意,于是李逍遥得到了水灵珠。但还是没有回到现实。来到码头,遇见以为正急于聘请船工的商人,李逍遥闲着没事做,于是上船帮忙,随船来到苏州。在苏州城门口忽然发现十年前的林天南和林月如,此时四周朦胧,李逍遥回到了现实。   李逍遥回到大理的女娲神店,此时凤凰蛋已经孵出了凤凰,得到了凤凰蛋壳。李逍遥和阿奴回到圣姑家,不久李逍遥和赵灵儿的女儿李忆如出世。圣姑拜托李逍遥从屋后去试炼洞帮忙寻找36个傀儡蛊。李逍遥独自出发,却在路上遇见了正在训练毒兽的盖罗娇。盖罗娇以为李逍遥前来偷看机密,于是和李逍遥交战起来。此时阿奴赶到,并向盖罗娇解析清楚,两人才解除误会。阿奴和李逍遥进入试炼洞,收集足够傀儡蛊后回到圣姑家交给圣姑。不久赵灵儿康复,加入主角队伍,开始起程到大理的女娲神殿。来到大理,发现黑苗人前来偷袭,一路杀敌,主角们来到女娲神殿。赵灵儿跪拜娘亲的石象,女娲象显灵,并把圣灵珠、圣灵披堸和天蛇杖传授给赵灵儿。三人下一层阶梯,由神殿东北面走去来到祭雨坛。赵灵儿把圣灵珠安放在坛边的石碑上,坛的四周立即出现四个台座。把水、土、风、雷、火灵珠按照顺序摆放在台座上,五灵珠显灵,赵灵儿念起了祈雨咒文,随即大雨降临,大理干旱大地回复生机,黑苗人以为女娲显灵,统统慌忙逃跑。白苗人民马上召开庆祝大典,不料黑苗派来的地魔兽从地面冒出,三位主角前去消灭之,决定继续前进彻底消灭拜月教。从地魔兽出现的洞口进去,来到白苗神殿往南绍城地下迷宫。   9、最终宿命   通过地下迷宫,三人来到南绍城,在南绍大殿上,赵灵儿在大厅与巫王见面,此时拜月教主出现,并使两手下与三位主角开战。战胜两手下后,趁众人不镇,巫王手变成尖刀,插入赵灵儿后背,赵灵儿受重伤。巫王变成树精,众人才知道此巫王由树精变成,真正的巫王已经被拜月教主所杀。气愤的李逍遥和阿奴消灭了树精。阿奴紧跟着给赵灵儿急救,李逍遥冲出大厅,找拜月教主报仇,一会儿阿奴也赶到。赵灵儿奇迹般复活过来出现在两主角间。三人齐心协力打败了拜月教主。拜月教主不甘失败,跳入的水池。众人以为已经胜利时,忽然听见水底水魔兽的声音来到水底,,惊奇的发现拜月教主啖食了水魔兽,并与水魔兽结合为一体。三人再次与拜月教主交战。经过艰辛的斗争,终于再次战胜拜月教主。赵灵儿在战斗中不镇使背后的伤口裂开,血液流到水中,竟被临终的拜月教主吸取(赵灵儿流有女娲血统)而得到不死身。拜月教主准备再次对付三人,赵灵儿急忙使用风咒送李逍遥和阿奴上地面。可怕的拜月教主冲塌了地面,掀起了洪水淹没了南绍城。阿奴不镇被卷入水中,李逍遥匆忙潜入水中营救阿奴。赵灵儿使用全身灵力,决定完成娘亲未完成的事情,以自己的身体封印拜月教主。战斗结束。 至此仙剑奇侠传第一部的故事就全部结束了。 三、整体评分 项目 评分 简评 剧情 8 总体来说还算不错,在当时来说可以算是上乘之作 玩法 1 二十多年前的玩法,对如今玩家来说操作别扭。而且很多操作不方便 画面 3 二十多年前的画风,只能说不符合在当时来说受限 内容 6 游戏流程大概10~12个小时就能打完 配音 0 没有 总评:建议去B站只搜索剧情故事来看 —————————————————————————————————————————————————————— 我之前在坛语音区分享过我唱了《逍遥叹》+《一直很安静》,我觉得逍遥叹很适合李逍遥,《一直很安静》很适合林月如。在玩过这游戏之后,我才发现原来这两首ost歌曲都非常贴合作品
  18. Aliens: Dark Descent 异形: 坠入黑暗 今年的異形ip遊戲 花了幾天的時間終於打通 強力推薦 在講感想前必須要講這幾年其他大廠大作 它媽的是三小爛貨 好好地做遊戲不會 拿噁心人當難度 不會寫劇情強又強加zz正確 遊戲機制要碼創新出一堆體驗差到爆的 要碼乾脆抄襲縫合出一堆垃圾 還以為業界大廠剩個任天堂還沒死 感想: 劇情方面大好評 風格保持異形電影一致 看得很過癮 敘事方面流暢不牽拖 人物設計優秀 劇情編排合理 動畫演出與過場演出不出戲 遊玩體驗上 緊張壓力從腳色身上滲透出螢幕保持全程的壓迫 有一定難度 有需要思考 也有一定隨機性 三者合理的組合到一起 遊戲上 對操作上有一定要求但因為放技能時有子彈時間所以更講究放正確的技能 基地營運上也並不複雜 資源稍微考慮要優先分配在研發裝備或是投入士兵加強 士兵的培養是通關重點 前期每個士兵都有缺陷 看了很勸退 但是到了後面帶著滿等的小隊挑戰危險體驗是真的好 前期打起來是不熟悉敵人 不熟悉地圖不熟悉機制的驚心膽跳 後期打起來思考判斷在思考又怕錯過良機 但是靠著經驗成長起來的不只是遊戲中的腳色 玩家會隨著經驗的累積而成長 從異形的機制到地形的優劣與技能的使用場景的理解都會大大的加深 這便是這遊戲給我最大的驚喜 尤其是從前期躲在小房間裡看著感應器的白點一點點接近的緊張 到最後劇情告訴你感應器被干擾了無法使用時的鎮定才發現自己的也跟著成長了
  19. 有趣但体量不大的佳作,在沙盒游戏中很好的继承了类似泰拉瑞亚的逐步打boss推进装备层级&能力上限的桥段,但是可能制作组过于保守了,以至于没有在这个已有的优秀模板下缝合进更多的内容以及提升角色培养的深度。 首先是优秀的地方,这款游戏很好的还原了一个从灭族之灾下幸存的吸血鬼如何一步步提升自己,最终make vampire great again,虽然中后期的蒜香味小镇+无处不在的圣光属实有点过于针对我这个吸血鬼独苗了,但总体而言很好的用现有的游戏机制展现了古早吸血鬼的三大弱点,另外游戏中的城堡建设也十分有趣,地板加成工作台的设计让玩家会自觉的把各个制作区域分离,从而在中后期就能还原出那些电影中井井有条的古堡场景,虽然联机众乐乐更有趣,可即使是单机也可以在游戏前中期度过一段不错的养成建造时光。 然而接下来就得说下这个游戏上个版本一部分会影响体验的问题了(新版本有大幅度改动,但苦于没人一起开荒所以兴致缺缺),这里稍微整理了一下以方便还未购入的玩家参考 1.过于浅层的装备&角色养成系统 游戏里的装备套装效果过于单一且制作异常繁琐,首先你推进到下一级难度区域只能制作基础的白装,只有血量加成而没有任何其他属性or套装加成,接着你要用当前科技等级的图纸素材去对应的研究设施roll四个部位的进阶装备图纸才可制作进阶套装,消耗极高且池子里不知为何还塞了一堆杂七杂八的装饰or药水等物品,当然不是说这些东西不重要,但大部分时候玩家迈入下一个难度区域首先想的自然是怎么提升自己而非把城堡装饰一新(更不用说如果没开资源获取倍率的话,全装城堡所需的素材够你搬好几天砖),而高阶药水的作用更多的是锦上添花而非雪中送炭,即便最后做出了进阶套装,所谓的套装加成也只是单纯的给玩家加了一些属性,既没有区分近战&远程&魔法,也没有任何套装特效(例如攻击效果or受击效果or常驻被动),这就使得玩家在游戏里装备的提升千人一面,没有任何个性&针对性能力提升,而武器系统也是同理,自开放第二个主动武器技能后所有的武器都是这两个技能,玩家的提升只存在于模型&数值上,另外目前的装备最高只到T3,属实有点过短了,可能制作组对于游戏的定位就更偏向于PvPvE多人争霸模式?否则实在难以解释为啥不进一步的完善装备系统。 而接下来是角色培养,虽然打boss逐渐解锁技能在前期的确能提供不错的新鲜感,可是玩家的角色本身却是白板一个,试想一下如果每个boss都能为玩家提供一个天赋点,然后制作组能额外设计一个类似过去LOL的天赋树会不会让游戏的可玩性稍微高一点呢,而每个法术也可以改为有不同的分支可以进化,这样岂不是能大大丰富可玩性(该条目于最新的版本已更新,现在技能可以通过珠宝改造额外效果),否则像现在,实用的法术就那几个,即使你PvPvE也是统一几个imba技能在手,部分冷门无论是PvP还是PvE都查无此人,实在是过于单调了。 2.手游式的古堡经营系统 你以为的血仆:和你一起征战沙场,通过招募培养不同能力和模板的血仆来打造一支不死大军,中后期直接和人类正面对战 实际的血仆:只能被动式守家or手游式的让他探索然后坐等收菜,需要大量在线时间,然而实际收益可能还不见得你直接装备碾压屠一波村来的快,可能你本来是想让他收集一波T2素材,当他收集完回来你自己都已经T3满装了。。。 你以为的血奴:吸血鬼大君通过吸血来一步步让自己变强,吸得越多本体越强 实际的血奴:血液加成只能替换而不能叠加,如果想要优质血液只能通过逛街来魅惑高加成对象关进牢里,然后就只能时刻看着生命和痛苦抽血,除非打boss否则一般都舍不得灌一瓶高质量血 更不用说这游戏各类基础时间长得离谱,加工原材料老半天,造成品装备又是老半天,如果你闲的无聊抓了血仆千里跋涉运到城堡,转化又是老半天,我寻思这又不是手游,对在线时间有要求,这么长的时间是想闹哪样啊,对于大部分凑两三好友开个私服一起玩的玩家未免也太折磨了点吧,强烈建议任何想要有正常游玩体验的玩家把以上的都调到最快,否则给队友一人搓一套装备都能耗到你失去耐心,另外材料的转化倍率也是一个大问题,基础的堆砌上限&携带特定材料无法传送属实有点丧心病狂,毕竟不是人人都那么喜欢跑图的啊喂,当然如果是PvPvE服还可以理解这是为了增加玩家间碰撞,毕竟你一趟趟运着材料唱着歌,可能直接来几个麻匪给劫了也说不定,但如果只是好友间PvE则大可不必折磨自己,一样设置里改掉就好 总结 综上所述,我个人还是可以推荐购买这款游戏的,结合目前的价格来看勉勉强强值回票价,当然前提是玩家要能耐得住5-6小时新鲜感之后因重复体验带来的无聊流程,还有20小时(2-3人为标准)后因为终盘内容过少而带来的空虚感,也希望制作组能在之后的更新中进一步的追加内容,给玩家带来更好的游玩体验 PS:接下来是队友招募环节,在自己一潭死水的游戏群安利了老半天都没有人来,果然朋友才是这类游戏里最稀缺的资源捏,群链接如下:Sbeam飙车&交流,群内聊天百无禁忌,只要别无安全带飙车&键政导致被封就好,时差党社畜(欧洲时间)一般都是周末开房,当然平时如果有夜猫子闲来无事陪我一起farm资源也是欢迎哒XD 有麦or无麦皆可,本人有点社恐但是游戏的时候还是能比较流畅得交流 在线时间长最佳,虽然是社畜但是平时放工了就会有大把时间,一个人farm不如大家一起farm 最好别轻易退坑,虽然资源啥的farm起来也蛮快的,但是一个玩家带着满背包的资源装备永远下线还是会蛮让我这个阿宅难受的,总会怀疑自己是不是哪里做的不好Orz 就算不联机也欢迎进群一起交流感兴趣的游戏,兴许下一趟团建就是你感兴趣的游戏捏
  20. 哈喽哈喽!!!大家好呀!!!!这里是Yana 真是好久没有写游戏测评了呀!!都怪咱太摸鱼了!!!!!!!! 其实这个测评也是好久之前新品节时候玩的,然后写的测评来着!! 欸嘿嘿!!! 那咱们就先进入正题吧!!!! 哈喽!!!!! 大家好呀,这里是Yana 真是久违的来测评游戏啦!! 不断摸鱼!!!一直在摸鱼的说!!! 说起来最近是新品节啦!!! 咱在新品节上找了个游戏的说!!!! ArcRunner的说!!!! 咱来写一个作品简介!!! 这是一个3D赛博朋克风的肉鸽FPS游戏的说!!!(写不出来啦!!!!) 嗯哼哼!!认真.jpg 该游戏支持最多三人的联机游玩,目前服务器裸连速度良好,游戏提供给玩家3种角色使用 咱在经历了2.8h的Demo试玩后!!! 咱的分数!!!竟然是!!!!!!!!!!! 7分!!! 嗯 咱们分开来评价吧!!! 画面咱打:10分 赛博朋克风的霓虹遍布整个世界,甚至在不同区块都有不同的调色,再加上光影,画面真的很美的说,给咱一种开了光追的感觉的说!!但是咱在游戏里没看到开启光追的选项的说!!! 在游戏性上咱给:6分 虽说是肉鸽 但是咱觉得关卡重复性太高 武器少 武器模块掉率低的说 不过鉴于只是Demo 这个游戏性方面的评分还是暂定的说! 音乐咱打:7分 感觉音乐基本上就那么几首,而且过于平淡,没有塔塔开的激情的说!!不过这点咱也不知道怎么算高啦~~换咱的话可能也挑选不出一个适合的BGM吧 剧情: 目前没办法打分呢!!咱在Demo里没看出来剧情来着!可能是咱太笨啦!! 咱也做不出更多的评价啦~~~~欸嘿嘿!! 传送门! 再总结的说一下 如果是和朋友一起玩的话,可玩性会略微高一些,但是因为过度的场景重复利用,很容易变得无聊 游戏中提供多种枪械,但是目前的Demo来说,咱在游玩过程中只捡到过5种的说。 游戏还有很大的进步空间,期待正式版会变成啥样!! 游戏链接 以下是没有在文章中用到的截图欸嘿嘿 (kora你根本就没有用截图吧!!!!)
  21. 截止到目前2月17日凌晨一点半,狂野之心的评分以变为多半差评在279篇评测用户中只有25%给出好评。据悉所有的差评都来自于游戏极差的优化,改了帧上限特效拉满和全低都只有65帧,过场动画只有30帧左右,画面不行但是3080显也能给卡到20帧左右。后续如果不优化好就是一个大雷,目前来讲别买,别买,别买!!
  22. 如题,应该是当前国内综合实力最能打的修仙游戏了,时间管理,回合卡牌战斗附带点模拟经营,目前还在ea阶段,但内容已经很丰满了,强烈推荐 满分十分的话,打分如下 音乐4分(毕竟人少,没办法) 一周目耐玩度4分(对新手极度不友好,不看攻略基本上没法玩,但一旦掌握玩法就会上瘾) 多周目耐玩度8分,没得说 画面5分,中规中矩 立绘6分,能自己捏妹子,但选项不多 剧情7分,剧情还没做完,但也很精彩 平台:steam,价格好像是40多,很划算,建议入坑,游戏体验比鬼谷和太吾好很多
  23. 最近比较闲,想找点新游戏玩玩。因为本人不会日语也没有主机,所以平常玩游戏主要还是从steam上下载。 我讲讲个人玩过的几个二次元游戏抛砖引玉一下吧。以下都是可以在steam上买到的二次元游戏。以卡牌游戏居多,简评主要基于自身的游戏体验。 东方夜雀食堂(Touhou Mystia's Izakaya):优秀的像素风东方同人游戏,游戏类型是模拟经营。作为夜雀去收集不同的食材,学会不同的菜谱,卖给有着各种奇怪需求的顾客(说的就是你文化底蕴)。经营的过程中能体会到自己从一开始的一个锅子手忙脚乱,到后面七八个锅子同时开干的提升。剧情上略有一点平淡,没什么深仇大恨也没什么世界危机。玩了21个小时暂未通关。推荐给喜欢模拟经营,喜欢做菜,喜欢东方,不想玩游戏的时候有太多负担的人。游戏自带中文。 伊甸之路(One Step From Eden):也是一个像素风的游戏。游戏标签有动作rogue和卡牌战斗。说到肉鸽卡牌战斗,我第一时间可能会想到另一个游戏《杀戮尖塔》。这个游戏跟杀戮尖塔在一部分系统上有类似之处。通过在道中收集卡牌来构筑自己的牌库,然后在一关关的战斗中使用自己构筑的牌库击败敌人。不过这个游戏使用卡牌的方式是把它们作为子弹射出去。战斗过程并非回合制而是即时的,因此在操作上是有一定难度的。个人玩了22小时,通关了几个结局但是依然经常在道中翻车。推荐给喜欢肉鸽卡牌战斗和喜欢在即时战斗中动手大量操作的人。游戏自带中文。 废墟图书馆(Library of Ruina):非常优秀的一款卡牌战斗游戏。本身也是一款小有名气的作品,如果你没听说过这款作品也可能听说过它的前作《脑叶公司》。这个游戏一个十分吸引我的地方在于它的故事背景设定和剧情。卡牌战斗方面其实有点烧脑,到了后期可能需要思考非常久才能打过一个boss。此外还内置有全语音(虽然是韩语但是配得非常好)。缺点是系统有点复杂,上手难度有点高。内容量极大,个人玩了91个小时才通关。推荐给喜欢卡牌对战,喜欢有独特世界观和游戏设定,喜欢烧脑的玩家。游戏自带中文。 逆转裁判(Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy):逆转裁判的前三代可以在steam上玩到,有官方中文(而且本地化做的非常细节)。逆转裁判系列是推理解密类视觉小说游戏,名气也不小。玩家在游戏中作为一个律师需要在与检察官的交锋中找出凶杀案的真相。虽说前三代的画风略显古老,但是作为推理游戏和视觉小说的硬实力是时间无法磨灭的。逆转裁判系列一个最大的特点就是逆转,随着玩家一层层拨开谎言的外壳,我们会逐渐见到事件的真相,但是这些真相总会令人瞠目结舌,甚至可能会让案件往一开始完全没想到的方向走去(经典操作证人才是真凶)。个人玩了76个小时,通关了1代和2代,3代攻略中。推荐给喜欢推理游戏的人。 Nexomon: Extinction:好像游戏名目前没有官方的中文翻译,虽说不支持简体中文但是游戏内容的确是有官方中文的。这个游戏跟宝可梦非常像,可以说是一个模子做出来的。虽说各种方面都跟宝可梦很像,但是个人感觉这款游戏的质量确实非常高,很多方面都有青出于蓝的感觉。真正宝可梦精神续作。游戏玩法也是收集各种”宝可梦“然后去战斗,战斗方式也是回合制丢技能那种。整体游戏剧情大方向略有一点俗套外带一定的搞笑风格,但是各种文字对话方面打磨的都非常细致,经常玩着玩着让人露出笑容。个人玩了21个小时通关了外加基本收集了个七八八。推荐给喜欢宝可梦系列游戏的人。 Phoenotopia Awakening:像素风的一个类银河战士恶魔城横板动作游戏。女主非常可爱。整体游戏风格是比较轻松舒适的。各种对话也是经过精雕细琢,非常有趣。另外游戏的bgm也非常棒。战斗其实挺有难度,不过好在游戏自带可以随时调整的难度等级。有官方中文,个人玩了28个小时暂未通关。推荐给喜欢萌系女主角,喜欢横板动作游戏的人。 Quantum Protocol:也是一款卡牌游戏,外加一定的视觉小说内容。乍一看有点类似游戏王,但是每关能使用的卡组是固定的。有一堆好看的大姐姐。其实更像一个解谜游戏,对方场上的东西要用你的手牌去解掉。个人浅玩了8.7个小时,感觉实在是有点猪脑过载了。推荐给喜欢卡牌对战,喜欢解密,喜欢烧脑的玩家。有官方中文。 影之诗(Shadowverse):影之诗,一款PVP的卡组构筑卡牌对战游戏。如果要简单概括的话,你可以想象一下把《炉石传说》里所有的卡牌换成二次元妹子,大概是这样。当然我这样概括可能会被一部分人狠揍。个人玩了1000小时以上。推荐给喜欢二次元,喜欢像炉石传说那样的卡牌对战游戏的玩家。有官方中文。 WILL: 美好世界(WILL: A Wonderful World):美好世界!一款略小众,但是少见的国产精品解谜游戏。游戏设定很特别,主角是一个可爱的萌妹子,但是成为了神。作为神的工作是处理人类发来的各种请求。在游玩过程中我们可以看到各个角色他们的经历与事件,通过重新排序一些语句的因果关系来改变发信人的命运。玩了10个小时通关。推荐给喜欢国产游戏,喜欢萌妹子主角,喜欢解密的玩家。 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action:瓦尔哈拉赛博朋克酒保行动。也是一个小有名气的视觉小说游戏。玩家作为酒保在给客人调酒的同时聆听客人们的烦恼。个人玩了10个小时通关。推荐给喜欢视觉小说的人。有官方中文。 以上就是我目前在steam上玩到过的二次元游戏。希望能帮到正在寻找二次元游戏的人。各位也可以推荐推荐自己喜欢的二次元游戏。
  24. 突然而生的「妖」, 当所有人无法抵抗之下, 产生了许多异能之士,称为「侠」。 由于比例上的不平衡, 妖一夜间扑杀了许多侠, 即便如此――人类依旧没有放弃, 残存下来的侠客们, 就再寻找一线生机的时候, 遇上一个神秘男子, 到底, 这个际遇是福还是祸呢? 个人评分 简单故事藏着深层的意涵 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 每个角色都有自己的原因,没有对错。 玩法 ⓼ 附带传统战斗却有不一样的技能学习。 画面 ⓼ 地图探索尚可,但用心制作剧情图。 内容 ⓻ 大多再地图探索,剧情量稍少。 配音 ⓻ 音效自然,无异样。 游戏系统 着重个人风格的战斗系统 选单系统 点击X建可以进入到游戏选单, 装备和使用道具都再此, 此处会显示各种状态与数值。 Soul  怪物掉落的货币,用于商店选购。 龙魂  战斗中,被怪物造成伤害后就会获得。 地图探索 探索地图上会明雷的怪物, 触碰才会开始战斗, 画面中的食魂花等同游戏宝箱。 明雷  碰到切换战斗画面,若为红色是剧情怪物。 食魂花  开启食魂花必须消耗龙魂。 战斗系统 回合制的战斗, 后续剧情加入的伙伴无法自由操控。 龙魂  龙魂超过一百之后,可开启龙魂状态,获得强力增幅效果。 技能  技能本身有等级,使用达一定次数就会升级。 章节剧情 地图探索完毕后会经历boss战, 战斗结束后会到章节过度选单, 仅有这里才有灵魂易所可以进行物资补充, 还有技能学习及道具融合。 地区探索  重新回到之前的探索地图。 武术修行  升级不会学习技能,得要通过修行小游戏后才能学会。 记录回忆  平时无法随时存档,仅能再地图的存档点或此刻才可以。 进入次章  请准备好再点选,会直接继续剧情,无法随时返回。 个人心得 改变与旁观的选择 主要人物 飞 燕 主要操控人物, 作为飞龙的传人, 阻止世界的发展被人为操控。 凯 莉 侠客代表, 此次事件中主要负责人, 事后更记录下的一切。 改 变   旁 观    最后结语 传达一个信念,从不用想太多 愚者乐园算是做个结尾了, 作者也没有其他作品可以评测了, 不过可以看出作者其实都是想说一个想法, 比起自己认为而去改变世界, 到不如就这样看看所有人会怎样做吧, 不论是想要回到曾经美好的过去而放弃现在, 还是将现在一切都毁灭掉, 那都是自己的个人想法, 事情会怎样发展从不用过多的干涉与处理, 若未来走向毁灭, 也不用自己加速这个进程, 更不用做比较, 想着现在都不如什麽时候呢。 召唤阵 ~没玩过的可以按个喜欢再走~ 评测合集
  25. RT!这几天咱过的浑浑噩噩的,本以为咩咩启示录从发布11号开启,能打发到16号,结果玩了一天,游戏几乎全部吃透,游戏性低的可怜,内容少的发指你敢相信我一天头一天12小时就就玩通了咩咩全部要素?重复可玩性实在太低,内容上对不起近乎110的价格,故推荐不要买,你看看人家隔壁哈迪斯,70的价格,分量可霸道多了,要我说,买咩咩都不如哈迪斯入正。
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